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パッシーとかいう癌
転生を繰り返し、装備を揃えていく王道のハクスラ要素は好感。
300周回という現状最難関コンテンツに到達し、ややボリューム不足感を覚えつつユニーク掘りへ。
ここがまず良くない。ユニークという固有特性を持った装備を厳選するのがエンドコンテンツと化しているが、これまでの成長する爽快感から突然頭打ちになり、戦力微増のためにひたすら周回させられる。
なにより、ユニーク装備の中でも、装備や素材を集めることに特化した種類がある。それを早い段階で手に入れられるかどうかで効率が全然変わってくる。ハクスラに運要素は不可欠だが、プレイヤーがほぼ介入できない運の要素にゲームの進展を担わせているのは如何か。
最悪なのは、パッシーという商人。プレイヤーが膨大なリソースを注ぎ込んで限界まで強化した装備よりも強力な装備を、さらに膨大なレートで交換できる。
これの何が問題か。
1番最悪なのは商品が日替わり更新という点。日付が変わったら品揃えを見て、今日もハズレだなと思ってアプリを閉じる人も多いはず。
よしんば戦力を更新できる装備の販売が来たとして、数時間単位でひたすら集めた素材を使って購入するかどうかを迫られるが、この店に並ぶ商品はランダム性が高すぎて、更なる最強装備が明日並ぶかもしれない。その葛藤、不安から素材を集め続けるしかないゲーム体験は、もはや強迫とも言える。
さらには、上記で述べた、自前で掘り当てたユニーク装備を超えてしまうという欠陥。せっかく汗水垂らして目当てのユニーク装備を手に入れたとしても、それを強化するための素材をパッシーのために貯蓄しておいた方が結果的に強くなれてしまうジレンマがある。もちろん手に入れた装備は頑張って強化し、周回の効率を上げ、さらなる貯金を築き上げるのが効率的ではあるが、そこで先程の日替わりという悪夢が待っている。
せっかく強化した装備が、明日すぐに更新されてしまったら。強化していなければ少し手を伸ばせば買えたかもしれない。そう思うと、頑張ってユニークを掘りあてたものの、強化を渋り低効率でも地道に稼ぐ方が良いのではとなってくる。
この、プレイヤーに得ではなく損を回避させるよう仕向ける仕様と、圧倒的に介入しようがない運の要素。さらにそれが1日おきともなれば、せっかくエンドコンテンツまで辿り着いた優良プレイヤーを挫くのに充分すぎる。
第一にプレイヤーが自力で手に入れられる装備とランダム店売り装備の差を無くすこと。
パッシーとかいう癌はあくまでオマケ要素であり、日替わり商品のために怯えて暮らすトレーダーのようなゲーム体験ははっきり言ってしょうもない。
せめて商品を更新できるタイミングを任意でコントロールできるようにするべきかと思う。更新のために素材を消費するにしても、それはプレイヤーが介入できる運要素になるため、それだけで今よりは格段に楽しい設計になるであろう。
今後のアプデに期待したい。
キャラパワーとミッション内容考えて欲しい
SP緑間はじめとするSGと奇跡の世代のシュート成功率エグすぎSP緑間なんて全部妨害入れたディープ3でも10本打って2本外れれば良い方しかもほとんどステップスリーでノーマークで外す事なんてないからディフェンスヘルプ入る回数増えるし3対3でスリーポイントエリア外に2人いたら実質動き鈍いC対C&Fで対応ほぼ不可だしCがヘルプ行ったらリバウンド取れないから無限ループハマるし。パスもらってワンステップで3点半確って言ってるようなキャラだねSP緑間。奇跡の世代のキャラは妨害とかまで入ってもミドルで打っても入る上に打点も高いそして早い妨害まで届いてるのにほとんど入るならディフェンスってどうすればいいんですか?まずSP緑間の確率あるいはスピードダウン+で妨害時のゴール確率の低下をアップしない限りタダでさえスキル無双してるのにまともにディフェンスにならない
稀にいる黒子使えばシュート打たなくてもいいと思ってる民と青峰使えば自己中でいいと思ってる民が終わってる。
イベントミッション系に毎日3on3でMVPとか入れるから自己中プレイヤーが増えると思う実際フォワードの人が3on3でMVP取ろうと思ったらワンマンプレーになるのも納得できちゃう部分あるしガチ勢の人がイベントコンプしたがってワンマンプレーになって不快に感じるチームメイトってなる普通に毎日勝利で良くない?それがダメならいっそその枠消してもいいと思うMVPやSVPに固執してワンマンプレーされ続けてても退屈だしストレスになるので固執する原因を消して欲しい
古いモンスターよりも新しいモンスターばかりが強化され、バランスが悪いとしか言えない
開発者が「難しい=楽しい」と勘違いしている箇所が多々あり、理不尽や限定キャラゲーが多く、ダメージが全然入らないクエストもザラ。特に問題なのはコラボするテンポが月に1度と早く、手に入るモンスターも三日天下or産廃が異常に多く、女性のビジュアル特化作品 とジャンプ等の少年向け雑誌のキャラとでは性能に明らかな差があり、原作者に喧嘩を売っているとしか思えないものがとても多い。星5制限クエストはモンスト産のモンスターでは攻略するにはギミック対策が出来ない&火力不足が目立ち、コラボのみが優先される状態が非常に多い。新規ユーザーが始めたタイミングによってはモンスト産のモンスターでは攻略が不可能な場合も多く、その点を含めたモンスターの上方修正を意見箱やアンケート等で意見を伝えてるが何年立っても全く改善されておらず、逆に「本当にそれ必要?」と言う修正や追加が非常に多く、他の作品のアップデートや修正と比べると雲泥の差がある。更に初ゲット確定ガチャは既に持ってるモンスターばかり排出され、明らかな詐欺がある。
やりたい人だけやれば良い
まず、利点を簡単に言います
無料!
「学校の休み時間とか、家以外の時でも」
友達とできる!
家とかで遊ぶ時
→無課金勢で、オフラインなので、友達とスマブラ
1人でしたいとき
→オンラインが無料でできるフラパ
「スマホ、タブレットさえあれば」
出来る!
スマホ、タブレット、ノートパソコン、コントローラーなど自分がしやすい様々な
機種でできる!
ゲーム:私の場合
恐らくこのゲームをしてる多くの方がスマブラしてると思います
パクリだからやりたくない、と思うなら、もちろんやらなくて良いです。
でも、私は、ある程度スマブラをしていたので、馴染めるのはまだ早く、コントローラーも使えるので
(使えるだけで使って無いですけど)上手くいけました。
逆にスマブラしてない初見の人の方が難しいかもしれません。
スマブラ勢が無双してます
ゲームシステム
民度
煽り、暴言系
→無視さえすれば良いです。気にしなければ良い。どのゲームでも同じです。成敗するのが1番手っ取り早いですが。
まぁ、してる人は虚しいですね。そう思ってたら良いです
ラグ→良い環境に居さえすれば良いです
キャラバランス
→確かに下位キャラは厳しいかもしれません。
でも、私はドレイクとかアリスという低めに見られるキャラを使っていますが、キャラが好きですし、もちろん上手くなりさえすれば勝てます。ティナ(上位キャラ)とかよりストック削れれます。頑張り次第でなんとでもなります。
難しいなら上位キャラ使ったら良いと思います。自由です。
理不尽難易度の課金前提なゲームです
無課金で50ステージクリアしたのでレビューすると、9割ぐらいの要素は課金しないと使えません。残り1割程度はギリギリ遊べるので体験版を遊んでいると思ってください。広告視聴に耐えられる人ならもう少し遊べるかもしれませんが、割に合わないと思います。理不尽に思うことはいくつかあってゲーム内にろくな説明がないこと、ゲーム内の新要素を開放するにはステージクリア数が必要なのだか、とてつもない数要求されること、ステージの難易度が高く即死ギミックや初心者お断りの弾幕があること、操作する機体・装備の育成がとてつもなく大変なこと、イベントの報酬がほぼ課金前提であることとまだ上げきれないぐらい理不尽です。 こんな調子のゲームなので課金することはオススメしません、このゲームに課金するなら普通に買い切りのシューティングゲーム買った方が楽しいと思います。
7周年、おめでとうございます
ドラゴンボールにとって7は特別な数字ですからまたまた復帰してみました。ゲーム自体は好きじゃないけどドラゴンボールは好きだからまぁ渋々。石の配布でガシャを引くといきなり目玉の身勝手悟空が。そしてその後もちょいちょいガシャを引くとultra悟飯ビースト。環境キャラが揃ってきていざPvP。もちろん勝てるようになる(以前に比べると)勝てたり負けたりを繰り返し、中くらいのプレイヤー帯に入る。そして、同じキャラだが相手の方が凸数が少なく、フラグメント(アクセサリーみたいなやつ)もこちらの方が育っている。そしてキャラのサポートもこちらの方が充実。勝てるだろうと思い対戦すると、ボッコボコにされる。PSはほぼ互角だったのに対し、こちらのキャラはダメージが低く、相手のキャラはダメージがとても大きい。これが7試合くらい。贔屓?相手が優遇されてる感がほんとにすごい。何度もキャラやフラグメント、パーティを考えたが…なぜ相手の方が強かったのかわからない。そしてなにより、連敗すると人ではなくCPUと対戦することになる。本当にイライラする。煽りにしか感じられない。最悪のゲームですねこりゃ