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本当に素晴らしいです
CBTのときからプレイしてて、OBTになってもまだガッツリ遊んでるよ〜!せっかくだから、これから始める人向けに、今まで遊んできた中で感じた良いところ・ちょっと気になるところをシェアしておくね! まず良かった点から。 戦闘のヒット感がめちゃくちゃ気持ちいい!近距離でも遠距離でも、攻撃が当たったときの手応えがしっかりあって、「おおっ今当てた!」って感覚がちゃんとあるのが最高!動きもサクサクで、コンボもかなり滑らかに繋がるし、操作性もバッチリ。前のテストより全体的に動きが洗練された気がする。アクションにこだわったゲームって聞いてたけど、ほんとその通りで、遊んでて気持ちよさがしっかりある! あと、どの職業もちゃんと個性があって、それぞれの「楽しさポイント」があるのも良き!自分はガンナー、ソードマン、エレメンタリストあたりひと通り触ってみたけど、どの職も使ってて楽しいし、ちゃんと「この職ならでは」っていう強みがあって、色々試したくなる感じ! 続きはプレイしながらまた見えてくるかもだけど、今のところめっちゃ満足してるよ〜!✨
操作が苦手でも回避でカバーできます
PCで主に遊んでるんだけど、全体的にめっちゃスムーズに動くし、プレイ感はかなり快適だったよ!最初だけちょっと「あれ?マウスカーソルどこ行った?」ってなったけど😅、コントローラーに切り替えたら一気に快適になった。操作感もバッチリで、家庭用ゲーム感覚で遊べるのが最高。それと、スマホ版(*/iPhone)も試してみたんだけど、意外と相性良くてびっくりした!仕事の合間にちょっと放置で素材集めしたり、通勤中に軽くデイリー消化したりとか、サクッと遊べるのが便利すぎる。んで、夜になったらPCでじっくり本気プレイできるっていう、この切り替えスタイルがめっちゃアリ!モバイルとPCの連動もちゃんとできてて、「え、これ別バージョン?」ってなるような違和感もないし、環境に応じて自由にプレイスタイルを変えられるのがほんと助かる。仕事中もゲーム進めたいゲーマーにはぴったりの作りだと思う!
探索する感じがとても面白いです
マリオネティストのスキル演出、マジでエグい!敵を空中に打ち上げてから鎌でクルクル回る攻撃なんて、まるでデビルメイクライやってる気分になるレベル。ボスのシールドを割った瞬間に共鳴ゲージぶっ放して、そのままスーパーアーマーでゴリ押すときの爽快感、ほんとクセになる。アクション苦手な人でも、回避タイミングさえ掴めば、それっぽい動きできちゃうのもありがたいポイント。うまく決まると「自分、結構やれるじゃん?」ってちょっと思っちゃう(笑)。ただ、スマホで長時間やってると、本体がけっこう熱くなるのがネックかな~。ちょっと本気でやるなら、冷却ファンとか背面クリップつけてプレイするのがおすすめ。せっかくの演出も熱暴走でカクついたらもったいないし!全体的にかなり完成度高い職業だと思うし、爽快系アクション好きなら一回は触ってみて損ないよ。
Robloxカスタマーサポートチーム 御担当者
平素よりRobloxを楽しく利用させていただいております。
この度、Robloxプラットフォーム内で横行しているチート行為について、現状への深い懸念と、貴社による早急なご対応を切にお願いしたく、ご連絡いたしました。
最近、Robloxの様々なエクスペリエンス(ゲーム)において、不正なプログラムやツールを使用するチーターが頻繁に確認されており、多くの善良なプレイヤーが公平で快適なゲーム体験を著しく損なわれています。具体的には、〇〇(例:特定のゲームで、本来できないはずの事をする、通常ではありえないダメージを与える、無限のアイテムを生成するなど、)といった行為が報告されており、これにより正規のプレイが困難になり、一部のプレイヤーはRobloxへのモチベーションを失いかけています。
チート行為は、犯罪ですし、健全なコミュニティを破壊し、Robloxプラットフォーム全体の信頼性や魅力を低下させる深刻な問題であると認識しております。多くのプレイヤーが、貴社がこの問題に対して厳正に対処されることを強く望んでいます。
つきましては、貴社におかれましては、以下の点について早急なご検討と対策をお願いしたく存じます。
チートツールおよび不正なプログラムの検出技術の更なる強化と迅速な対応
チート行為を行うアカウントへの厳正なアカウント停止処分(一時的、永続的問わず)
プレイヤーからの報告(Report Abuse)機能の有効性の向上と、報告に対する迅速な審査体制の強化
不正行為への対策に関するコミュニティへの積極的な情報開示(可能な範囲で)
貴社がRobloxコミュニティの安全と快適性を最優先し、プレイヤーの意見に耳を傾けてくださることを心より期待しております。
今後ともRobloxが、より多くのプレイヤーにとって安全で楽しいプラットフォームとなるよう、応援しております。
敬具
悪くないけどもう古い
手軽で派手なアクション、ストーリースキップ機能、ガチャのハズレ枠が消耗品なので完全に無駄ではない、海外ゲーで雑になりがちなローカライズがしっかりしていたりと良い所はあるが、
装備やコスチュームなどの課金関連のシステム、ゴチャゴチャして使いづらいUIなど、少し前によく見た海外産の量産型MMOでしかない。
配布ガチャ石量も激渋で全然ガチャも回せない。これじゃヒットはしないと思う。
シンプルゆえに奥深さはないが、売りであるアクションは決して悪くない。が、本当にそれのみで、長く続けられる魅力は無い。
なぜか原神などホヨバ作品と比較したレビューがあったが、そもそも全く別ジャンルで比較対象にはならない。
サノス調整しろ!
いつまでこの最強キャラ放置してんだ。3つ目のゲームでサノスが余程のミスを犯さない限りサノスの優勝確定だろ。
だるまさんが転んだをサノスの型抜きの無敵で突っ切られて誰が勝てるんだよ? 運営はゲームやったことあるの?
次点のスパッドも強すぎるし、もっと全キャラクターにしよう価値持たせてどれを使おうかなやめるバランスにしろよ。
ソンギフンなんて主人公なのに弱くて誰も使わないじゃん。
あと、途中のゲームの1、2位の順位に意味が無いから1位のプレイヤーに次のゲーム選べる権利持たせるとかあるといいかも。
他は制限ライフの⭐︎6関係、全然残りライフ削り切れないのがほとんどで意味をなしてないからもっとライフを減らす、他プレイヤーの残りライフを可視化するとかで緊張感をあげて欲しい。
⭐︎6なんだから途中のゲームでも数人ゴール出来たらいい方とか難易度を名ばかりじゃなく上げていい。
ゲーム自体はつまらなく無いから上記点急いで調整を望む。
おもしろいです。横スクロールの神ゲーでした
チャリ走感覚でひまつぶしに始めましたがかれこれ2年ガッツリやってます。上達してく楽しさや育成の楽しさがあります。 あと、プレイヤー間での繋がりできてくると一層おもしろいです。 ただ、いい土台作れてるのに 復帰や新規へのキャンペーン、ボーナスが少ない、弱すぎるってのはめっちゃ思うのでそこなんとかしてほしいと思います 育成に時間もリソースも相当かかるのに 今さら育てても意味ないキャラや武器渡して、それでゲーム続けてはもらえないと思います。周年スタートでさえキツいと思う 新規にくらい大盤振る舞いしていいと思うのですが。 まずこのゲーム続けてもらえるようにする所からでしょ。 違うアカウント始めてみましたが、絶望しかなかったです
惜しい
自分はiPhoneSEでプレイしてます、戦闘スタイルは好きだしグラフィックもかなりいいのにラグがないのも素晴らしいと思いますが、ガチャ石の入手ルートが極端に少なくて配布もほぼない課金しないとガチャは厳しい、ゲームがスタミナ制なのでスタミナがない時は何も出来ずストリーも進められない、スタレっぽい中途半端なオープンワールドですが、そこら辺に敵が転がってるわけでもないし、スタミナが回復されるまでにできることと言えば上級者向けのダンジョンやイベント、PVPマッチくらいしかありません😅またストーリーを進めようとするとスタミナ回復まで大体半日以上は待つしスタミナ回復アイテムが全然手に入らない割にスタミナ切れも早い、まだ自分は39レベの初心者ですができることが無さすぎて飽きて来てますね、微課金、無課金勢はガチャが滅多に引けないのでキャラクリエイトを楽しめるのにも限りがあります、だからといってスタミナのせいで戦闘を楽しめるわけでもないしずっとは遊べない、このゲームで長続きできる人は限られるんじゃないかなあ、ゲームバランスが非常に悪いと思います
SFCでプレイした頃は名作・駄作両方の意見があった作品だったが、大きく進化した本作は傑作と言える作品だと思う
アクション・シミュレーション両方ともSFC版での物足りない部分を改良して面白さが上がっている。だが、アクションパートの方は攻撃・ジャンプを押しても発動がワンテンポ遅かったり、地形によっては横ジャンプが発動しづらいのが難点。魔法の発動も遅い。攻撃後の硬直時間も長い。キャラの操作にぎこちなさがあり、アクションゲームを作り慣れてない感が若干見られる。特にアイトスのアクションステージはこの操作性だと非常にやりづらい。キャラの操作を1ピクセルや0.1秒レベルで細かく調整したり、床と足の接地エリア範囲の調整とかで快適に操作できるようにして欲しい。 カプコンやコナミ等のアクションゲームの老舗はそのようなかなり細かいレベルの調整をやってると思う。シミュレーションパートは操作性の問題も無く面白い。アクションパートの操作性を大きく改善して、体験版アプリも用意すればもっと売れる作品だと思う。もう少しの努力とか調整で大ヒット作になれる作品だと思うから、現仕様で終わらせるのは勿体無い。
このゲームに未来を感じない
ベータテスト、リリース開始から毎日遊んでいます。最初の方は楽しくプレイしてました。
だけどどんどん悪い所が目立っています。
不満点
・課金しないと上位を目指しにくい。特にアタッカー枠 1点集中型にしないと難しい。
・課金したり、プレイスキルがかなりある人が結びついてほぼランキング上位者が同じ
・難易度がリリースされてからどんどん高くなっていって、初心者には難しすぎる
・ガチャの排出率が初期に比べると体感減ったorガチャチケットが貰いにくくなった
・チャンピオンズレイドのようにマルチプレイ前提のようなものが増えた。他者と会話したり、協力するような事が苦手に感じる人や1人プレイ民には厳しいところがある。無言貫き勢にはキツすぎる。
・新しいクッキーが出るのが早すぎる、育成が間に合わない
・プレイヤーが少ない
・クッキーラン運営ではないため、クッキーランの良さ(ガチャがひきまくれる、ストーリーがある)が少ない
・ストーリーに深みがない。チャプター事にほぼ同じような展開。
・上位者しか知らないことが多すぎる。コミュニティに混ざらなければついて行くのが難しい。日本人は閉鎖的だから何かを知っても広めようと思う気持ちが少ないから、初心者さんが育ちにくい。
・パスを買ってもレインボーキューブがほとんど貰えない。50てなんですか。
・新しく始める人が多くないのに、引退する人が増えている
・今から始める人は、上位者に混ざるには重課金しないと追いつけない。装備がゲット出来ない。
・何も考えずに遊ぶゲームではない。気軽に遊べない。攻略サイトや理論値、クッキーの能力の説明をちゃんと詳しく理解しないとまともに活躍出来ない。ゴリ押しは不可能。
・不愉快なプレイヤーをブロックできない。
・タイムアタックで競走する楽しさが理解できない。
・学生がメイン層である
・クッキーランシリーズとコラボ出来ないため、そっちからのプレイヤーが増えない。
・オフラインだとフレンドさんにメッセージを送れない。不便。
以上の事を不満に思いながら続けていると、このゲームをプレイして一体何が得られるんだろう。と虚無になりました。クッキーランシリーズが大好きだから始めましたが、その愛もここまでだと思います。別のクッキーランシリーズの楽しさが身に染みてくるようになりました。