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MakeParadisoGreatAgain
7年間やっている上での5つ提案を以下に記します。
1、SR下方修正
ゲームの使用(自動射撃)が原因でSRが全距離で最強です。本来、中近距離はARやSMGより劣るべきです。射撃間隔を大きくすることを強く求めます。
より具体的な主張:
BVMの射撃間隔+1.5秒
その他のスナイパーの射撃間隔+1秒
2、キャラ調整
MyoCatを基準としたキャラ調整が必須ということです。彼が最もプレイヤースキルの現れる、基本的な性能をしたキャラクターであるためです。彼に比べて、スキルの強力なキャラクターはHPを落とすか、クールタイムを伸ばすかでバランスをとる必要があります。 MyoCatが活躍できる環境こそ理想でしょう。
より具体的な主張:
メディックは体力-40
リーコンは体力-30
エレキは体力-20
スウィニーは体力-30
ゴーストはスキルクールタイム+5秒
シールドはスキルクールタイム+5秒
3、体力のシールド廃止
なんの意味があるか分かりません。回復役のメディックも相まって、ゲームが逆転しにくくなるだけです。
4、クラン戦でのステージについて
より盛り上げるために、人気のマップのみにすべきです。
エスコート1つ(オリジン)
ミルク取り1つ(ジャンプ台のある)
デスマップ2つ(宇宙とコンテナ)
アサルトマップ2つ
のみがいいでしょう。
5、課金武器・クラン専用武器の弱体化
プレイヤーがより楽しむには、誰でも入手可能な基本的な武器が強くあるべきです。加えて、課金で変えられるのはスキンなどの、ゲームに直接反映されにくい箇所にとどまのがよいでしょう。ダイヤを課金限定にするのもありです。
〈最後に〉
以上が私と私のコミュニティで出たミルクチョコの改善点です。私達のミルクチョコへの熱意が報われることを期待しています。7年間共にしたパラディソとミルクチョコオンラインに祝福があることを願っています。
普通に面白いが!????
クッキーラン系列のゲームが好きで色々やって来ました。
新しいゲームとのことで、システム的に自力操作、他ユーザー協力ありきのゲームっぽくて苦手だがプレイしてみました。
結論面白い。
確かにプレイ自体は既存のクッキーラン系列ゲームと全く異なるシステムで自分で操作しなければならないが、ガチャ石がたくさん貯まりやすいのも今までと変わらず。
キャラの収集も無課金でかなりしやすいです。
某崩壊ゲーをしたことある人ならかなり既視感の感じる武器のシステムだが、(遺物や光円錐を彷彿とさせる)
個人的には分かりやすくてすぐ呑み込めました。
やったことない人はなんだこれ?ってなる可能性はあります。(すぐ慣れると信じたい)
ユーザー層もかなり親切な方が多く、マルチではたまにおしゃべり軽くしたりと交流も苦しくないです。
ギルドもバチバチした感じは今のところなく自由気ままにプレイしてます。
レイドなどがチャット必須ではなくスタンプでの対応で済むのがコミュ障的に嬉しいです。(ダウンしても怒る人居ない)
改善してほしいのは、人の少なさですかね……
毎日のクエストでレイド1回とあるのに、全然マッチしないなんてことがあります。
人口があまりにも少ない。
こんなに面白いのに何故もっと力入れて宣伝しないのか……
これでは人が離れてしまいます。
面白いゲームなのでもっと人口増えればより楽しいゲームになると思います。
協力ゲー要素ありなので今は何よりもユーザー増加を強く望んでます。
入れるか悩んでる方もぜひ
騙されたと思って1度プレイして欲しい。
面白いです!ほんとに!
手放しで面白いとおすすめできるゲームです!
ストーリーとても良かったです(改善して欲しい所)
キャラ一人一人個性が強調されててとても面白いです!カウンターが決まった時はとても快感です。主人公が使いやすく最新バージョンまで外すことはなかったです。そこで最新バージョンまでプレイしてうーん😓と思う点が何点かあったので書きます。
1つ目
回復キャラ(私は大井さんを使っていました)について改善されたと書いてありましたが主人公の体力が赤ゲージの際(大井さんは緑ゲージでほぼ満タン)一切回復してくれなくて困ってます。私が使う編成として主人公、大井さん、ひなぎくちゃんの編成でひなぎくさんにタゲが行くようにしてますがなにか関係がありますか?
2つ目
サメズの攻撃について特に潜って下から飛び出して来る攻撃が避けずらいです。原因として飛び出す直前に地面に波紋が出るのはありがたいですがギリギリすぎて避けるコマンドが認識してくれないです。ひなぎくの様な通常タメでカウンターが出来るのは全然問題ないのですが主人公だと全く避けれないです。もう少し波紋が出るタイミングが長くしてくれるとありがたいです🙏
3つ目
サブクエスト(白いビックリマークのクエスト)についてメインクエストは操作画面の左側に出てるので分かりやすいですがサブクエストは存在感が薄すぎてそういえば受けてたなという感じになっています。クエスト一覧のような画面やサブクエストの表示のような物が欲しいです。
4つ目
マップについて操作画面左上にマップがあるのはとても助かりますがもしできるのであれば行動できる範囲の線?枠のようなものが欲しいです。こっちは行けないんだなどプチ迷子になって困ってます💦
以上4点が出来たら改善して欲しい点です。ゲームはとても楽しいですがこれが改善されたらより快適にゲームを楽しめます。よろしくお願い致します🙏
面白いけどモバイルでやるゲームじゃない
30時間ほど攻防戦をやっての感想です。最初は古き良きBFと思って熱中したのですが、段々、気になることが増えてきました。
以下、改善を希望する点です。結論、早くモバイル最適化されることを祈ります!
・マッチングが残念。過疎なのかわかりませんが、まずはプレイヤーで48人も埋まることがありません。時間帯にもよりますが、実態は5vs5や10vs10でやっていて、他はBotな気がします。
・また、マッチングのバランスがよければ良いのですが、基本的に一進一退の攻防というよりは一方的な展開で勝つか負けます。味方ガチャゲーです。
・負けサイドになるとわかると途中抜けしているプレイヤーも少なくないと思います。そうするとさらに戦況が傾きやすいです。
・その結果、芋砂が増えました。マップが開けていること、敵が立ち入り不可なエリアがあること、相手のリスポーン地点が読めることから芋砂が増えて、フラッグに絡まないプレイスタイルを増長させています。
・前線の押し上げや裏取りする途中で遠距離キルされるとゲーム体験のほとんどが移動に持っていかれるため面白くありません。末期のBFです。
・また、モバイルでやるには画面が小さく、スコープを持たないと遠距離の敵が見えません。マップの広さ、開け具合がモバイルに最適化されていません。
・接敵機会を増やすには前線に絡めばよいのですが、中距離を抜き合う展開になりマンネリ化します。
・また、マップ構造上、攻撃側が落とすことが難しく、無駄に戦闘が長引くエリアがいくつかあり、消化試合感が強く疲れます。
・均すといちゲーム20-30分はかかるため、目も手も疲れますし、マッチング次第では爽快感より疲労感やストレスが優位にくることがあり、この時間何やってたんだろうという後悔に苛まれます笑
・やれるアクションが多いのは魅力的なものの、タッチ操作で使える指の本数も限られるスマホではしたい操作もしきれません。結果、モバイル操作に長けた猛者に蹂躙されます。キャラコン差が強く、初級者、中級者は辞めるか腰のひけたプレイスタイルになるしかありません。
・結論、マップを小さくしたモードの実装を希望します。ワンゲームが5-10分ほどで終わるチームデスマッチ、3地点のミニコンクエがあれば、気軽に遊べるしスキルアップにも使えそうです。
・日に日にプレイヤーの数もYouTubeやSNSでの投稿数も減っている気がします。カスタマイズ機能や武器バランスは良いものがあるので、ぜひ改善をしてもらえたら嬉しいです!
よろしくお願いします。
ゲーム自体は面白いのですが…
(1番下の所に5.7に後記のレビューしていますのでこのレビューをタップして是非読んで試してみて下さい!)
iPhoneでやるとすぐに落ちます。また、いちいち画面が止まりまくってクエストに行く時のロード時やクリアしてからのロード時に高確率で落ちます。一クエストごとに落ちるぐらい。なので
このアプリをやる時はAndroidタブレットの方でやってます。が全然落ちません。(Androidタブレット低スペックでやってます。クエスト中は軽く処理落ちでしたがプレイに支障はない)(Appleアカウントでサインインしています。)
ちなみにiPhone6sとiPhoneXS、iPhonese2で確認しましたがアプリが落ちるタイミングは一緒です。ここを見るとスペックにはあまり関係ないのか?
他のレビューにも書かれていた「iPhone13や最新iPadでやっている方でも落ちる」と書かれていたのでそもそもiosには最適化出来てない。一方、Androidのplayストアのガデテルのレビューは落ちるといったレビューはほぼなかった。
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後記 2025 5.7
ios18で追加されたゲームモードをオフにする事でかなりアプリ落ちが改善しました。(X上での情報)
自分も試してみました↓
今まではクエスト1回分やクエストの途中で落ちてたのがゲームモードオフ状態でやるとクエスト2、3回やっても落ちませんでした。(クエストによってはそれ以上の回数に行っても落ちずに出来ました。が、全く落ちなくなった訳ではないようで…。そして謎のラグは少し減りました。(端末によっては状態が変わるかも知れません。あと発熱はかなりエグい)
でもどっちみちiOSにはまだ最適化出来ないのは事実…。
ゲームモードをオフにしてやってみましょう!
楽しいすう
FPSでも、ごちゃごちゃドンパチが好きな人向けでは
最近あるような、緊迫感のあるスポーティで、プロフェッショナルなスクワットで、少数精鋭で挑む、本格的シューターではないから、個人に対するプレッシャーや負担が減るから、カジュアルに楽しめるんだよね
野良マッチして雑魚を蹴る!みたいなギスギスしたのも少ないゲーム性
裏を返せば、大乱闘みたいなごちゃごちゃしたの嫌いな人は、やめときましょう
codみたいにチーデスでひたすらスライディングして、横綱相撲、猛者ムーブかますゲームじゃない
基本的にわちゃわちゃを楽しむゲーム 前線だけじゃなくて、後方支援や慣れてない人がチクチク遠方から索敵、キルしたり、ひたすら蘇生したりプレイスタイルで貢献できる それが売りなんだけど分かってない人が、まったく役割で貢献してくれてないんだよねw せめて索敵とかして欲しい
本格志向の人が、ヘリやタンクの人にキルされて、ムキーッ!となったり、芋ってるだけなのにビギナーズラックでやられたりして、そういう無茶苦茶なランダム性や偶然性が、入り乱れる
大量マッチング、ガラポンゲー、好きですね
一時期、BFなんかが、このゲーム性を席巻しましたね
チーデスとか少数精鋭のタクティカルシューターのTPSやFPSよりも、
兵隊をスペシャリスト性にして、ビギナーや無能でも蘇生に徹したり、
弾配るだけでも貢献できる仕組み
最初は、弾配り蘇生して、チームに貢献し、そっから基本的なゲームのムーブやキルに慣れていくってのが、大事
懸念は、ゲーム時間長いから、萎え落ちされると不利なこと
サーバーごとに随時マッチング受付して、キューに入って、やる気ある人からスクワッドに途中参加補充できたら良いんだけどね まったく動かない人は厄介 まったく動かない人は自動的にマッチから下ろして追加マッチングしてほしいけど
大乱闘騒ぎして、キルして、空から爆撃されて、蘇生されて、キルされて、リスキルされて、果敢に挑むことに、笑えたり、楽しいと思えるかどうかだろう
この狂乱、はちゃめちゃ感の戦争ごっこって、BF4、BF1やってたころに重なる ゲーム性も似てるし 楽しいす
素晴らしいが得手不得手有り
プロスピのメジャー版が出るということで即日ダウンロード。メジャーにも少し興味を持って来始めた頃だったのでタイミングも非常にちょうどよかったです。「メジャー版」ということもあり基本はプロスピと同じ。自分のイメージは「プロスピより運営さん方々が優しい」というのがプロスピよりも上かと思います。プロスピではお詫びが少ないということでいつも話題(?)になったりします。しかし、メジャスピはお詫びがなかなか素晴らしい。世界で配信しているだけあって、かなり甘いです。
スカウト(ガチャ)に関しても基本30連で欲しい選手が確定で取れたり(セレクション等は例外)プロスピの闇ガチャとはかなり差があります。
もちろんまだ配信されて200日程度ですから、プロスピと比べてイベントや機能の数は少ないところがあります。でもそれはプロスピの時も同じだったでしょうからのちのち追加されるでしょう。
リアタイもプロスピの時とそこまで変わらずです。強いて言うなら相手ピッチャーの球種が見れないです。初見ピッチャーがめんどくさい...。まぁそれはこちらも同じなのでまだ許せますが。もっと嫌なことといえばプロスピより重い所でしょうか。リアタイがカクカクすることがプロスピより多いです。(あくまでリアルなグラフィック求めてる代償)
さて悪い面はどうかと言いますと...。細かいところは色々とありますが、大きなところではやはり選手でしょう。選手能力の偏りがすごい。ドジャース主力選手の能力がかなり贔屓されてます。自分はドジャース嫌いじゃないですし、個人的に応援してる選手が多いのでそこまで気になりませんが。なんなら強くなってるならその選手を使えばいいとまで思ってますし。
しかし、純正をしている方やドジャースアンチの方はそうはいかないでしょう。「ドジャースだけ強いってなんじゃそりゃ」みたいなことを言われてもこれではしょうがありません。そりゃ「ドジャスピ」と揶揄されることも多くなるでしょう。
大谷選手がカバーアスリートということもあり、ドジャースに顔が向くのも分かりますが、プロスピでも多選手のセレクションがよく開催されます。将来的にジャッジセレクションや、元々出場していたOB選手のセレクションなどが開催されたら個人的には嬉しいですね。
色々述べましたが、まだまだ発展途上。これからどんどん伸びて行くと思います。普通にプレイする分には、プロスピよりも優しく、「どっち始めよう?」となったらこちらをおすすめします。