6,581 ~ 6,600件を表示 / 全11,119件
油気圧サスペンション実装はよと日本車両もっと実装して‼︎
ワクワクしながらいざ初めてみるとめっちゃリアルだし楽しいMWの時には無かったヘリコプターや戦闘機の着陸が可能になってて感動した。そんで日本車両は何が実装されているのだろうとワクワクしながらいざ日本車両探し。すると出てきたのは74式だけ…
しかもその74式といえばの
油気圧サスペンションが実装されていないではないか!というわけで運営は油気圧サスペンションと16式戦闘車両、89式歩兵戦闘車両、87式自走対空車両、10式戦車、90式戦車、78式自走榴弾砲の実装はよあと最初のレベル上げがきついったりゃありゃしないからどうにかしてクレメンス
このゲームはいいゲームだと思うので頑張ってください‼︎
その期待をこめて星3にしときます。上のことが色々改善されたら星5にします。
もう既に飽きかけている
元々プロスピをプレイしていて周りの人たちがメジャスピをやっているということでプレイし始めました。
メジャーの選手を知らないこともあってかもう既に飽きてきていてプロスピの二番煎じ感が否めないです。
リリースしたばかりのメジャスピと9周年のプロスピを比べるのは間違っているかもしれませんがプロスピと比べてかなりごちゃごちゃしている印象で分かりにくいです。
今までに開催された3つのイベントもかなり似通っていて変化がなくあまり面白みがないと思います。その反面スタミナがMAX300のところは個人的に◎です。
今後どうなっていくかは分かりませんが様子見して変わらなそうならアンインストールします。
待ってました!!!!
レビューの前に1つ、端末間でのデータ共有を可能にしていただきたい。スタミナ消化はスマホでやりたいし、リアタイはiPadでやりたいからね。
さて、色々マイナスなレビューもされているが総合的にはプロスピの遺伝子をちゃんと継いでいて尚且つ改善されている部分もある為総合的には◎
ただプロスピに比べて重いのは確か。iPhone14proではサクサク動くがiPadになると発熱と、リアタイ時のカクカクがすごい。諸々設定を弄ってもカクカクする為ある程度端末を選ぶよう。
スタミナ上限が、プロスピ100に対してこちらは300で、イベントもクリアしやすい上に選手のレベル上げも容易い。プロスピという前身ゲームがある以上これはありがたい仕様だった。
選手の、いわゆる極を作る手順もプロスピと同じでわかりやすい。が、レア度や弾道の表記はプロスピと同じで良かったのでは?と思った。
リアタイについての最重要改善案件が、リアタイ中相手投手の情報が簡単に見られない事。プロスピでは右上メニューからサクッと見られたがメジャスピはどこから見るんだ?これが出来ないと初見のピッチャーに対して1番バッターを犠牲にして球種を確認しなければいけない。もっと簡単に見られるようにしてほしい。
レビューに散見される、つまらない、ライバルズの方が面白いと言った方はおそらくリアタイにおいてライト層なのだろうと思うが、このゲームのメインはリアルタイム対戦ですよ。コレクションなどを楽しみたいならそれは他MLBゲームの方がいいだろうね。リアタイにおいて、少なくとも自分はライバルズみたいにあんなもっさりして変化量も曖昧なゲームより、実際の回転数や変化量を研究した上で対戦ゲームという点を重視した変化量を考えてるこっちのほうがよっぽど面白い。
追記
石が溜まりにくいというレビューに対して、そもそも始めて数時間で天井の30連回せて最強格のキャラが手に入るPvPゲームがどこにある?かなり良心的だろう。
プロスピAもそうだが、キャラの育成もプレイヤースキルも時間を賭けて育てていくから楽しいんだろ?昨今のゲームみたいに「初めから最強!」の何が面白いんだ?しかもPvP要素のあるゲームだよ。少しずつ石は貯まるしやればやるほど上手くなる。この努力が出来ないのであれば下手なレビューはせずに、「初めから最強!」ゲームでもやればいいんじゃない?
結論、プロスピはエースもメジャスピもやり込んだ人が勝てるゲームです。それが出来ない人、コレクションが楽しみたい人は他MLBゲームへどうぞ。
2年も待ったのに
正直言って、今の状況じゃ酷いとしか言いようがないです。まぁリリース1日目に言うのもあれですが、アルファテストも2週間ほどもあったのに準備不足が目立ちます。事前登録報酬の戦車(T54E1)もバグか何かで受け取れませんし、何よりバトルパスの報酬が本来なら1ヶ月で更新されるはずなのに、1日ごとや端末ごとにコロコロ変わっているのはとてもじゃないですが我慢なりません。私もいちミリオタとして、好きな兵器はもちろんあります。このゲームで扱ってみたい兵器もあります。バトルパスの報酬の中に使ってみたい車輛があるのにも関わらず、コロコロ変わるバトルパスのせいで全く入手できません。この最初期にバトルパスを買うのはおすすめしません。色々システムが安定した時に買うことをおすすめします。まぁ2年も待たせ、延期を4回も繰り返した割には雑過ぎます。今後の発展も考え星3とさせていただきます。
待ってました!!!!
レビューの前に1つ、端末間でのデータ共有を可能にしていただきたい。スタミナ消化はスマホでやりたいし、リアタイはiPadでやりたいからね。
さて、色々マイナスなレビューもされているが総合的にはプロスピの遺伝子をちゃんと継いでいて尚且つ改善されている部分もある為総合的には◎
ただプロスピに比べて重いのは確か。iPhone14proではサクサク動くがiPadになると発熱と、リアタイ時のカクカクがすごい。諸々設定を弄ってもカクカクする為ある程度端末を選ぶよう。
スタミナ上限が、プロスピ100に対してこちらは300で、イベントもクリアしやすい上に選手のレベル上げも容易い。プロスピという前身ゲームがある以上これはありがたい仕様だった。
選手の、いわゆる極を作る手順もプロスピと同じでわかりやすい。が、レア度や弾道の表記はプロスピと同じで良かったのでは?と思った。
リアタイについての最重要改善案件が、リアタイ中相手投手の情報が簡単に見られない事。プロスピでは右上メニューからサクッと見られたがメジャスピはどこから見るんだ?もっと簡単に見られるようにしてほしい。
レビューに散見される、つまらない、ライバルズの方が面白いと言った方はおそらくリアタイにおいてライト層なのだろうと思うが、このゲームのメインはリアルタイム対戦ですよ。コレクションなどを楽しみたいならそれは他MLBゲームの方がいいだろうね。リアタイにおいて、少なくとも自分はライバルズみたいにあんなもっさりして変化量も曖昧なゲームより、実際の回転数や変化量を研究した上で対戦ゲームという点を重視した変化量を考えてるこっちのほうがよっぽど面白い。
結論、改善点も多少あるがプロスピより進めやすく、サ開直後なのでプロスピよりキャラに依存せず楽しめる。
リアルさやコレクションを重視するのであれば他MLBゲームへ。リアタイガチ勢はメジャスピへどうぞ。
面白いが
ゲームはシンプルで面白いのだが、、、
・ステージが上がるにつれてボスの体力が飛躍していくので、どれだけいい武器を揃えてスキルを揃えても、時間内にボスを撃破するのは無理ゲーです。自分は今ステージ38のボスで行き止まってます。パワーアップのスキルもメチャクチャ金がいるようになるのであまり現実的ではない。
ボスを倒すにはスカベンジャーでパワーを積み上げる必要がある(逆にこのスキルがないと倒すのは不可能)のだが、スカベンジャーが全然出ない(少なく見積もって10回に1回なのでリセマラをしないといけない)。あと、このゲームは緑の素材を集めるというのが主旨の一つなのに、磁石がレアアイテムであるということ。もう少し回収範囲を増やすパワーアップや装備などを追加してくれないと、ストレスフルです。せめて課金で素材全回収とかできるようにしてください。
あと、38のボス スカル?なんとかが雑魚敵を量産するのだが、攻撃のAIが雑魚敵を優先してターゲット攻撃するせいで、ボスに攻撃が当たらないのもストレスです。