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最高のゲームです。ただ、無課金だとー...
無課金で ユーザーレベル97 まで進めた時点で良い点、悪い点に分けて送ります。
〈良い点〉
1 シンプルで分かりやいのに飽きないゲーム性
このゲームはただキャラを動かしてスキルを取るだけなのでとても始めやすく、ハマりやすかったです。
さらに、あるスキルとあるスキルを両方獲得すると進化するなど、ただシンプルなだけじゃないのも面白い要素です。
2 イベント
毎週、何かしらのイベントが来てその度にモチベが上がるのでとても楽しいです。
3 やり込み要素
ただ、メインチャプターを進めるだけでなく、
メガチャレンジや、難易度高めの地域行動、
試練の道など様々なやり込み要素があって
ずっと楽しめます。
〈悪い点〉
1 課金しないと明らかにクリアできない難易度
イベントで、〇〇ポイント集めると報酬がもらえるみたいななのがあるんですけど、そのボーダーが明らかに高いです。
無課金だと、下の方のボーダーの割とショボいアイテムしか貰えなかったりします。
仮に無課金で超やり込んだとしても、1番レアな報酬を手に入れるのは不可能に近い感じです。
2 課金と無課金の戦力差
課金と無課金の戦力差がかなり大きいゲームです。
例を挙げるとしてマスターヤンという入手難易度の高いキャラがいるのですが、そのキャラをゲットするためにマスターヤンのピースというものを120個集めないといけないんですよね。
その120という数がとんでもない数で、
1つのイベントで本気を出しても10個程度、
1個もゲットできない事なんて当たり前レベルです。
しかし、課金すれば月間報酬的なやつで
20.30、、下手したらそれ以上を余裕で獲得できます。
3 1プレー、15分はしんどい。
イベントや週クエストなどのために、サブクエストみたいなのもやるんですけど(メインチャレンジ)、1プレー短くて8分。基本は15分と長めです。課金すれば、時間を倍速できたりできるんですけど無課金にはそんな要素はありません。少々きついです。
色々悪い点も挙げましたが、一年以上楽しめている最高のゲームです。
ただ、無課金でやり込むとなると少々険しい道が待ってるので気をつけてください。
内部ストレージをMicroSD126GB内部ストレージとして本体64GBと合わせこのゲームダウンロードした
一回アインストールしてからも広告カット版購入履歴消えてなかったのは有り難い。2019年リリースだけれど、人物キャラの3D綺麗だ。新作にもこの様な立体ダンジョンや、キャラ3頭身キャラ可愛いから、採用してほしいなと、モリゲームスのスタッフ、プロデュサーさんにお願いしたいな。来年でも再来年にでも。 このゲームコントローラ対応なのは、家庭ゲーム機を、スマホでやる感じがたまらない。Stickでコントロールすると楽ちんだし私のスマホ本体少々重いので、スタンド本体挟めてコントローラ持つだけだし、疲れ知らず。アルファディア1.2でも試したら対応だったからありがたやぁ。私はゲームが行き詰まると、あれこれ悩ます、違う作品ゲームをやるので、3作品か、4作品位ダウンロードするので、ケムコ作品は助かります。
サポート欄にゲーム名もない、指定のタイムライン以上クリアしても解放されないコンテンツがある。
ゲームは単調ですが時間潰しにはもってこいです。しかしタイトルに書いた通り、いくらタイムラインを攻略してもスキルやRunesという項目が解放されることはなく、サポートに報告するために公式ホームページを訪れてもゲーム一覧にこのゲームの中前がなく直接メールでコンタクトを取ることもできません。サポートが部分的、アプリの設計が不完全なことによる単調性が欠点です。また、ダンジョンもrobot eraに入ると青画面でフリーズして進めなくなっています。武器・防具やカードもレベル7以上は上がりません。せめてサポートをもう少し増やしてくれれば楽しくなると思います。
青峰と笠松が逆で萎える
自分は青峰が1番好きなキャラクターなのですが…
足がめっちゃ遅いのはなんで?
全キャラの中でも下から数えた方が早いくらい
移動系のスキルを使われたらダッシュしても全く追いつけない
青峰って、高校最速のはずなんですけど…
あと、笠松の必殺技が速すぎる
あんなに速かったら誰も対応出来ないから2人以上で守備範囲をカバーしないとまともにマークすら出来ない
いや、逆でしょ笑
青峰は速すぎてタイマンじゃ誰も勝てないから2人以上で対応しなくちゃいけないってキャラでしょ?
笠松って速いとしてもキセキの世代よりは遅いキャラのはずでしょ?
原作知らないの?
青峰の必殺技は笠松みたいに時間制限のゾーンにして、ゾーン中は足も笠松と同じ速さにして、ゾーン中だけフォームレスシュートが撃てる
っていう必殺技に変更して下さい
あまりにも原作と違いすぎて萎えます
シンプルだけど面白い!
基本は流れてくる図形を描いて消していくだけ
どお助けアイテムやサポートスキルみたいなものもあり難易度は優しめ
但し中盤辺りからはアイテムが使えない状況なども存在しあまりアイテムに頼るすぎるプレイを
していると対処できずに終わる事もあるので
油断は禁物です
プレイ中流れてくる音楽もキャッチーで心地よくゲームとも合っていて凄く良い
BOSS戦は一部BOSSの攻撃が全く
回避出来ないので仕方なく回復や
スローを使って攻撃タイミングを遅らせたり
して何とか倒しているけれど
それがベストな倒し方なのかは
分からない…
個人的には髑髏マークのデンジャーステージが
好きで鬼の様に流れてくる図形を素早く処理しながら(なるべくアイテム使わずに)
ギリギリの戦いをするのが楽しい
ただ一つ不満な事があって
全てクリアした後も
出来ればゲームを再起動した際
最後にプレイしたステージから
再会してくれると嬉しい
最初からやり直そうと思っても
いちいちカーソルをひたすら左に
持ってくのは時間かかるし面倒くさい…
それ以外はシンプルな
暇つぶしゲームとしては
凄く気に入ってます
ひどすぎ( ; ; )
ロブロックス自体は悪くなく、ミニゲームがたくさんあり、飽きません。でも、メリットはあるものの、以前よりもデメリットが増えてしまっているのではないでしょうか。
メリット
海外の方々など違う言語で話すので、外国語のスキルがつくとおもいます!(私はずっと翻訳派だけどσ^_^;)ミニゲームが沢山あり、個人の好きなミニゲームを見つけられて、暇つぶしに丁度よく、脳神経を使うアスレなどは夢中になってしまいます!
デメリット
私も経験があるのですが、「いじめ」をチャットでコメントして、チャットを見る度に嫌な気持ちになります。いじめに遭っている人は大人のプレーヤーよりも対象年齢以下の子どもプレーヤーの方がはるかに多いです。人によりますが、暴言などの言葉を誤字らせて、バンされないようにしている人がいるのですが、どうなのでしょうか?運営側は、通報や相談をしても適切な対応が全くできていないと感じます。スタッフの接客態度はなぜこんなにもひどくなったのでしょうか。ゲームだからこそ、楽しみたいものです!でも、楽しい時間を襲うのは「正体不明の相手のプレーヤー」。いじめをしたり、暴言を吐いたり、バンしようと嫌がらせをしたりといつもいつもチャットを見てムカムカします。 あと、対象年齢12歳以上と書いてありますが、小学生などの子供が沢山やっています。親に見られていない隙に子供が相手のプレーヤーに対して嫌がらせをしていることがあるかもしれません。親の方々へ!子供にゲームをやらせる場合は目を離さない。時間を決める、対象年齢より上の年齢かどうか、心臓が弱い子供にはアスレや対戦、ホラゲーはお勧めしません。成長の妨害になります。
長文失礼します。
アルカニクス強すぎる
魔法使い
こいつ専用のアイテム(透明マント)
ダメージを受けた時、2秒間の無敵時間を得るって効果なんだけど、ウェーブが進むにつれ敵の数も多くなるし攻撃はほぼ防げないってので
重宝してるんだけど、これ持ってるだけで
ほぼって言うか確定でずっと無敵。
これに、
武器は好みの4つ
★ステロイド(アイテム)
★スカベンジャー(スキル)
★火力&攻撃速度のスキル&アイテム
これだけで余裕で1〜19までの雑魚敵と中ボス
20のボスや瞬溶け。
5日前くらいに入れたけど暇つぶし程度にやってたらステージ30まで余裕でこれました。
ぶっ壊れすぎる。この一言につきます。
因みに
コインでステータス強化できるパワーアップ、
ステージ25くらいから急にバグなのかボタンを押しても反応無し、コインだけ溜まっていってるけど一向に強化できんので早めに修正お願いします
言わせてもらいたいけど…
モンスターの強さや素材のドロップ率について、批判している方々も一定数おられるようですが、モンハンはもともとそう言うゲームです。
まず強さに関してですが、多くの人が星8モンスター辺りにつまづいているんじゃないかな、って思います。(分からない人向けに書くと、強さが星1から星10まである中、星8以上の強さでないと落とさない素材があるのです。)
この星8モンスターですが、今までの武器を順当に強化していれば、普通に倒せるはずなのです。
実際に、星8モンスターの素材を使わない最低限の武器レベル(G7-5)までの強化でも、全ての星8モンスターを倒せてる、と言う報告もあります。自分もクルル太刀G7-5で全てを狩りました。
つまり、倒せないと悲観している方々が問題があるのではないかな、と思います。
そもそもどの作品でも私は、下位から上位に挑戦するのに辛酸を舐めています。殆どの人がそうでしょう(仮に違う人がいたとしても、その人は上手いという事でしょう?なら、Monster Hunter Nowでも問題ないはずです)。
つまり、絶対に勝てない、なんて事はないのです。
続いてドロップ率ですが、こちらも問題ないと思われます。確かに星8モンスターの落とす、
「竜玉のかけら」のドロップ率は低いと感じますが、そこまで致命的では無いはずです。ソシャゲで大当たりの出る確率より遥かに高いです。
ドロップ率で批判している人は、単純に運が悪いだけ。
最後に、課金についてです。
自分は一回もお金を入れてませんが、全然問題ありません。そりゃ、お金があった方が(範囲拡大的な意味で)早く素材が集まったり、力尽きても復活はしやすくなりますが…。
極端な話、そんなに生き急ぐ必要ないですよね?
素材集めの効率に関しては、少し時間をかければいいだけですし、回復関連では、まず力尽きなければ良い話です。
ちなみに普通の上手さなら、おふざけしない限りはまず被弾する事はありません。
新モンスターも、時間制限まで動きをよく観察してから狩れば良い話なのです。
それができない人はやる価値がありません。
生き急いでいたり、時間がないよって人は、時間ができるように現実で努力してください。
過去に楽をしたから時間が無いんですよ。
モンハンをやってたから時間がない?
過去作をやり込んでいたせいで、(正式なシリーズ後継作とは言えないけど)新作を蔑ろにしてるんです。
惨めですね。
手のひらに広がるスーパーマリオ
スーパーマリオランがリリースされた当初にiPadで試して見ましたが、プレイ感覚がしっくり来ない感じがありました。
その後iPhoneで試してみたところ、どハマりしてしまいました。
各ステージが短くシンプルにまとめられ、タッチ操作のみで軽快かつキャッチーなスーパーマリオが、いつでも楽しめます。
スマホゲームに関しては所謂ガチャゲーから買い切りのモノまであらゆるものを試してきましたが、マリオランさえあればいいかなと言うくらい好きです。
開発運営に携わる全ての方々に感謝します。
スーパーマリオランが一日でも長くスマホで遊べることを願っております。
有料の追加コンテンツがもし来たら買います。