7,441 ~ 7,460件を表示 / 全12,742件
マジでツマラン。平均的にくらうダメージは3万くらいなのに何故か突然9万ダメージくらったり、壁貫通してこないはずの敵の攻撃が壁貫通してきたり追尾型の攻撃ではない敵の攻撃が何故かプレイヤーに追尾するように変化したり理不尽極まりない。プレイするたびに難易度が変わり与ダメも変わるのが訳わからん。ちなチャプター40で動画だしてるよ。その後のステージも出してるんで見たら理不尽さ分かるよ。名無し。攻撃をすると武器のスキルがチャージされますが、動画ではされてません。皆さん確認してみてください私のユーチューブの動画で。これを提出したあとに運営からあった答えは問題ありませんでした。ふざけるな問題あるから動画撮ってるんだが。今まで何度もクリア出来てたステージ46一度もクリア出来ないんだがなんだこれ?最初からクリア出来ないこと決まってるね。最新武器エインシャントレジェンド。ボスに与えれるダメージが全然違う。考えられる強スキル揃ってもクリアさせる気がない時は絶対ボス倒せない。クリア出来ない時は事前にわかる出来レース。ジャングルバトルもやらせじゃん。絶対最後倒せないようになってる😂
ガンナー使ってます~!正直、攻撃の手応えめっちゃ気持ちいい!ド派手ってわけじゃないけど、「ちゃんと当ててる感」があって爽快感あるんよね。操作もそんなに複雑じゃないから、アクションゲームそんな得意じゃない自分でも全然楽しめてるの助かる~。てか、ぶっちゃけキャラのビジュが良すぎて、それ見て始めたまである😂 モデリングとか動きの細かいところもめっちゃこだわってるし、背景やBGMの雰囲気もかなり良い感じ。プレイしてて「世界に入り込んでる」って感覚あるのがいいよね。唯一ちょっと気になったのは、銃がたまに衣装にめり込んじゃうとこかな。でもまぁ、プレイには全然支障ないし、自分はあんまり気にしてないw それよりもアクションの気持ちよさとキャラの魅力の方が断然勝ってるし、こういうの求めてた人にはドンピシャかも!全体的にめっちゃ楽しいし、ガンナー初心者でも気軽に触れるのが嬉しいポイント。しばらくこのままガッツリ遊ぶつもり~!
こんなゲームを待っていました!
ゲーム内アンケートでもよく名前が出てきましたが、
アラド戦記を思い出す要素がかなりあり、熱入れてプレイしてます!
課金などは比較的安めが多く、無課金でも十分楽しめます!
1アカウントにキャラ5体まで作成可能で、転職要素があり、3Dグラフィックがしっかりしていて、携帯が熱暴走しすぎない容量に抑えられています。
※設定から更に高グラへ変更可能ですが主は初期から変更なしで十分綺麗です!
純粋なアクションゲームではあり、タッチ画面の細かい位置変更も可能なので自分好みの思い通りな設定が可能!
サービス開始から数日ですが目立ったバグもなく、かなり洗練されています!
これからにも大いに期待し、長く遊ばせて頂きたいゲームです!
10分〜20分くらいかけてアイテムもほぼ全部使ってギリギリ倒したけど、その後に宝箱を開けたらベタなミミック且つ逃げるを選択できなくなっていて、ここまでつまらん展開な上に腹が痛くなるウザい展開になったからもう止めた。レトロ風のRPGをたまに息抜きでちょっとプレイする程度でやってたけど、三流なシナリオとゲーム展開でもう無理と思った。 ケムコのレトロ風RPGは幾つかプレイしたが、どの作品もダルくなって途中で止めた。作品数を増やすよりも質の高い1作品を作って欲しいと思う。 静止画とテキストがダラダラ流れる話って読み飛ばすだけで、まともに全部読んでる人ってあまりいない気がする。動画や演出面も強化して欲しい。 あとケムコのレトロ風RPGは、息抜きで数分程度レトロRPGに浸れるゲームという位置づけの人が多い気がする。なのでアプリ起動速度はかなり重要で、10分くらい続くような長い会話シーンとか、本作にあったような序盤から10分以上続くような戦闘シーンは止めて欲しいと思う人が多そう。そのような長い戦闘は中盤の大ボスかラスボスだけでいいと思う。
リリースされてから何日か遊んでみたけど、このゲームのダンジョンって意外と謎解きとかジャンプアクション要素がしっかり入ってて、ちょっとビックリした!アクションRPGって聞くと、どうしても操作が難しそうとか、ジャンプミスったら詰むんじゃ…って不安になるけど、実際やってみたらそんなに心配いらなかった。っていうのも、ちゃんと“救済措置”みたいなのがあって、たとえ何回かミスってもずっとそこで詰まるってことはないのよね。自分みたいなアクション下手な人でも、ストレス溜めずに進めるっていうのはすごくありがたいポイント!ジャンプのタイミングがずれても、やり直しやすい設計になってるし、無駄にイライラしないでテンポ良く進められるから、遊んでてめちゃくちゃ助かる。こういう細かいところに気を使ってくれてるのって、地味だけど好印象だよね。ガチゲーマーはもちろん、ライト層や初めてこういうタイプのゲームやる人にもやさしい作りになってると思うよ!
CBTのときからプレイしてて、OBTになってもまだガッツリ遊んでるよ〜!せっかくだから、これから始める人向けに、今まで遊んできた中で感じた良いところ・ちょっと気になるところをシェアしておくね! まず良かった点から。 戦闘のヒット感がめちゃくちゃ気持ちいい!近距離でも遠距離でも、攻撃が当たったときの手応えがしっかりあって、「おおっ今当てた!」って感覚がちゃんとあるのが最高!動きもサクサクで、コンボもかなり滑らかに繋がるし、操作性もバッチリ。前のテストより全体的に動きが洗練された気がする。アクションにこだわったゲームって聞いてたけど、ほんとその通りで、遊んでて気持ちよさがしっかりある! あと、どの職業もちゃんと個性があって、それぞれの「楽しさポイント」があるのも良き!自分はガンナー、ソードマン、エレメンタリストあたりひと通り触ってみたけど、どの職も使ってて楽しいし、ちゃんと「この職ならでは」っていう強みがあって、色々試したくなる感じ! 続きはプレイしながらまた見えてくるかもだけど、今のところめっちゃ満足してるよ〜!✨
PCで主に遊んでるんだけど、全体的にめっちゃスムーズに動くし、プレイ感はかなり快適だったよ!最初だけちょっと「あれ?マウスカーソルどこ行った?」ってなったけど😅、コントローラーに切り替えたら一気に快適になった。操作感もバッチリで、家庭用ゲーム感覚で遊べるのが最高。それと、スマホ版(*/iPhone)も試してみたんだけど、意外と相性良くてびっくりした!仕事の合間にちょっと放置で素材集めしたり、通勤中に軽くデイリー消化したりとか、サクッと遊べるのが便利すぎる。んで、夜になったらPCでじっくり本気プレイできるっていう、この切り替えスタイルがめっちゃアリ!モバイルとPCの連動もちゃんとできてて、「え、これ別バージョン?」ってなるような違和感もないし、環境に応じて自由にプレイスタイルを変えられるのがほんと助かる。仕事中もゲーム進めたいゲーマーにはぴったりの作りだと思う!
マリオネティストのスキル演出、マジでエグい!敵を空中に打ち上げてから鎌でクルクル回る攻撃なんて、まるでデビルメイクライやってる気分になるレベル。ボスのシールドを割った瞬間に共鳴ゲージぶっ放して、そのままスーパーアーマーでゴリ押すときの爽快感、ほんとクセになる。アクション苦手な人でも、回避タイミングさえ掴めば、それっぽい動きできちゃうのもありがたいポイント。うまく決まると「自分、結構やれるじゃん?」ってちょっと思っちゃう(笑)。ただ、スマホで長時間やってると、本体がけっこう熱くなるのがネックかな~。ちょっと本気でやるなら、冷却ファンとか背面クリップつけてプレイするのがおすすめ。せっかくの演出も熱暴走でカクついたらもったいないし!全体的にかなり完成度高い職業だと思うし、爽快系アクション好きなら一回は触ってみて損ないよ。
平素よりRobloxを楽しく利用させていただいております。
この度、Robloxプラットフォーム内で横行しているチート行為について、現状への深い懸念と、貴社による早急なご対応を切にお願いしたく、ご連絡いたしました。
最近、Robloxの様々なエクスペリエンス(ゲーム)において、不正なプログラムやツールを使用するチーターが頻繁に確認されており、多くの善良なプレイヤーが公平で快適なゲーム体験を著しく損なわれています。具体的には、〇〇(例:特定のゲームで、本来できないはずの事をする、通常ではありえないダメージを与える、無限のアイテムを生成するなど、)といった行為が報告されており、これにより正規のプレイが困難になり、一部のプレイヤーはRobloxへのモチベーションを失いかけています。
チート行為は、犯罪ですし、健全なコミュニティを破壊し、Robloxプラットフォーム全体の信頼性や魅力を低下させる深刻な問題であると認識しております。多くのプレイヤーが、貴社がこの問題に対して厳正に対処されることを強く望んでいます。
つきましては、貴社におかれましては、以下の点について早急なご検討と対策をお願いしたく存じます。
チートツールおよび不正なプログラムの検出技術の更なる強化と迅速な対応
チート行為を行うアカウントへの厳正なアカウント停止処分(一時的、永続的問わず)
プレイヤーからの報告(Report Abuse)機能の有効性の向上と、報告に対する迅速な審査体制の強化
不正行為への対策に関するコミュニティへの積極的な情報開示(可能な範囲で)
貴社がRobloxコミュニティの安全と快適性を最優先し、プレイヤーの意見に耳を傾けてくださることを心より期待しております。
今後ともRobloxが、より多くのプレイヤーにとって安全で楽しいプラットフォームとなるよう、応援しております。
敬具
いつまでこの最強キャラ放置してんだ。3つ目のゲームでサノスが余程のミスを犯さない限りサノスの優勝確定だろ。
だるまさんが転んだをサノスの型抜きの無敵で突っ切られて誰が勝てるんだよ? 運営はゲームやったことあるの?
次点のスパッドも強すぎるし、もっと全キャラクターにしよう価値持たせてどれを使おうかなやめるバランスにしろよ。
ソンギフンなんて主人公なのに弱くて誰も使わないじゃん。
あと、途中のゲームの1、2位の順位に意味が無いから1位のプレイヤーに次のゲーム選べる権利持たせるとかあるといいかも。
他は制限ライフの⭐︎6関係、全然残りライフ削り切れないのがほとんどで意味をなしてないからもっとライフを減らす、他プレイヤーの残りライフを可視化するとかで緊張感をあげて欲しい。
⭐︎6なんだから途中のゲームでも数人ゴール出来たらいい方とか難易度を名ばかりじゃなく上げていい。
ゲーム自体はつまらなく無いから上記点急いで調整を望む。