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前のアカウントから数えるともう長くて4年ぐらいはバウンティラッシュをプレイしています。
結論から話すと、ケータイゲームでこんなに面白くてこんなに飽きなくてこんなにクオリティが高くてこんなに最高なゲーム他にないです。
ケータイでこのクオリティのゲームを提供してくれてる運営さん本当にありがとう。
中途半端な評価をして戯言を並べてるレビュー者は始めたてで自分が不利な環境に文句を垂れているだけです。
私は学生の頃に初めて楽無課金でコツコツやって、キャラとチーム育ててPS磨いて全体で200位ぐらいまでは行けました。私の弟も完全無課金で100位以内のランカーまで行きました。
無課金でも夢見れるゲームです。
今までゲーツのゲームは初めて、飽きて、また新しいの探しての繰り返しでしたがこんなに長くやってるゲームはバウンティだけ。
社会人で忙しい今、ケータイゲームなんてやってる暇なんてないけどバウンティだけは今でも毎日プレイしてます。
原作に合わせて登場するキャラ、年々クオリティが上がっていく全てに4年間魅了され続けています。
今や何千万ダウンロードってされてる超大作となりましたが、普通のゲームは招待キャンペーンなどでユーザーの幅を広げるゲームがほとんどなのに、バウンティに関しては招待キャンペーンみたいなのが始まったのは5周年に入ったつい最近の話。
ゲームのクオリティだけでここまで人気になったゲームです。
元々リアルの仲間内で始めたゲームで、オンライン上でやり取りするタイプではないですが今ではバウンティを通じてオンライン上に気の合う仲間もいます。
学生の頃は無課金で悔しい気持ちもした事はあるけど、大人になった今は自分で稼いだお金で課金して更に楽しめてます。
これがバウンティをずっと続けてきた私の本気レビュー。
私史上人生で1番のケータイゲームでガチでオススメです。ハマりすぎにご注意くださいね。
・課金武器が異常につよすぎる。
課金武器が強いのは理解できるがそれを超えるレベルで強すぎる。
・武器カスタムに武器レベルが存在し、簡単にカスタムができない。(前作も同じ仕様だったが、今作よりはものすごく簡単)
・足音が無い
足音が無いのは一瞬で勝負が決まるこのゲームにおいて足音で的の位置が把握できないのはゴミでカスで終わっている。
・最後にバトルロワイヤルで索敵、蘇生の二つがやばすぎる。
索敵できるのに文句はないが敵の位置がマップに表示されるので位置が分かりやすぎて少々物足りない。
蘇生しても簡単にはできず蘇生することさえリスクが高いのに金がないと蘇生で着ないのは終わっている。
敵を倒しても倒した敵一人で起きれてしまうので展開も遅い。
まだまだ言いたいこともありますが行っていたらキリがないのでここでやめておきます。
修正内容、他人の評価次第でまたやります。
長文失礼しました。
悪い面
使用する端末のスペックが低かったら遠くの敵が全くって言っていいど
見えない(画質は高)し試合中何度もカクつくことがある、低スペックの端末で遊ぶならモバイルの方が断然楽しいしバトロワもボタンが多すぎてちょっとややこしいからやりにくかったりする、マルチはおまけ程度でがっつりマルチをするならモバイルの方が楽しいと思う(爽快感の面を含めて)
グラフィックもボロボロ感が凄い気がする
多分モバイル民からしたらあまり面白いゲームだと思わないと思う
良い面
武器数やアタッチメント数が圧倒的に多いから色んな武器を色んなカスタムで遊べるしモバイルと違ってBotがいる試合がないから100%プレイヤーと撃ち合えるからその辺は良いところだと思う
正直バトロワをやるならWZm、マルチでガンガン撃ち合いたい人はMobileかな
今後のバグ修正やゲームシステムの改善などの期待を含めて星4で
まず画質が酷い。画質高でもボヤボヤ、ボケボケ。
画質設定は 最低、低、中、高、最高 の5段階から選ぶという今時のスマホゲーでは珍しく、大変大雑把な仕様です。
しかも私の端末(11Pro max)では何故か中、高の2つしか選べない謎仕様。
近しいスマホゲーと比べると、CODモバイルやDBDモバイルはアンチエイリアスやその他諸々端末にあった画質カスタマイズが画面一杯豊富に出来ますね。
数年前にリリースした上記ゲームの方がグラフィックの面では圧倒的なのはいかがなものか。
次は操作性。ほぼ本家そのまま。つまりスマホとは相性最悪。
リアリティを出す為に全ての行動にモッサリとしたディレイ(入力遅延なのか?)がかかる為指での直感的で素早い操作と絶望的に噛み合っていない。
例えば、
エイムタップ→「あれ今押せてなかった?」→もう一度タップ→エイム(最初のタップの分)→エイムキャンセル(2回目のタップの分)→「アァァァァァァァァァァ!!!」
みたいなことが頻繁に起こる。
まぁ慣れの面もあるとは思う。が、
グラフィックと合わせてもただのスマホへの最適化不足だろう。
コントローラーを使えってんなら本家やるわって言う。
その他
・何回使っても武器アイコンや武器グラフィックが表示されない、されるまで時間がかかる。
もしかして全アセットを一々ストリーミングしてんの?
・装備ロードアウト画面がこれまたスマホ操作に最適化されていない。MP、BR毎に作れるが画面遷移毎にBR装備に戻る。シンプルにうざい。
いちいち小さいタブを選び、10種類のロードアウトを選ぶ必要があるが、名前でもつけない限り一見して何を装備してるかタブを開くまで分からない。
これは視覚的に分かりやすいCODモバイルを参考にしてくれ
他多数。
開発者、運営にはウォーゾーンモバイルはあくまでスマホゲーであると言う事を忘れないで貰いたいものですね。
今後のアプデで改善される事を願う。
ハッキリ言ってcodモバイルからこっちに移動するのはオススメできない。
何故なら操作はもちろん、全てがやりにくい。今回から何故か追加された自動モーションがすっごい邪魔してる。自分で設定できるとはいえなぜこんなの追加したのか謎。
モバイルと基本操作はあまり変わらないだろと思っていたが、こんなにもやりにくく違う形にできるのはすごいと思う。
キャラクターも酷い。モバイルは課金したくなるような魅力的なスキンが多いが、こっちは欲しくならない。いくらまだ最初だからとは言え、モバイルよりも魅力的なもの最初からあるべきでは??
コラボとか言ってウォーキングデッドの良く分からんキャラ出してたが、これ買う人いるのかなって感じ。
多分つまらなさすぎて過疎って終わると思います。
※この先、改善点等を記入しているので長いです。
まず初めに、当方エンジョイ勢、最スコ1万ちょっと。歴トータルすると4年くらい。廃課金、重課金とまでは行かず、微課金でも無い。中古の軽自動車がぽんっと一括で買えるくらいには課金してます。 以上を踏まえて、黒ロジャーの下方修正をお願いしたいです。課金勢、無課金勢に格差ができるのは分かりますしそこについては何も思いません。ただ、最長3分間の、最後に敵を多く倒した方でもなければ、生き残ってる人数でもなくたった5本の旗を相手より多く抜いたチームの勝ち。というゲーム性がとことん黒ロジャーとの相性が悪いです。では、具体的にどこを下方修正するのかですが、まず神避。あれチャージ時間長すぎです。まず避けるのが困難です。目の前で構えて走り出したらもう運でしかないです。緑シャンクスの刺突。あれはチャージ時間がそこまで長くないため出始めは対処できなかったものの、今はどのタイミングで刺突を打つか?即撃ちなのか、最後まで貯めるのか?等駆け引きができます。ではロジャーの神避はどうでしょう?即撃ちならばまあ避けられます。チャージしてる時走りますが走るスピードも速いため、奇抜な動きをされるとどこで来るのか皆目検討もつきません。ましてや見てからではまず避けられません。 そしてもうひとつ、壁貫通。これ必要でしたか?ニカに対しても言えますが、状態異常付与かつ壁貫通。タッグバトルありますよね。あれ壁越しに配置されるステージあると思うんですが、初手にロジャー2体とか出てきて気絶→2本取られる→キドロ、ロジャーが居ないため対処出来ない。→負け。って言うテンプレが出来ると思いますよ。 下方修正に踏み切れない気持ちも分かります。ただ役割がGTでここまでの性能なのは完全にサービスを終わらせに来てると感じます。 私自身は課金さえすればゲットできますがそんな気も起きません。今の環境について行く、ストレスフリーでゲームをしたい人達はもちろん課金してでも取るでしょう。 いわゆるぶっ壊れ性能のキャラを出さなきゃ収益が上がらないも分かります。それに対抗する更にぶっ壊れ性能のキャラを出して対抗して、環境を整えようとするのも分かります。ただ、このゲームの最高レアリティ「超フェス」の中でもGTという役割は息が長いのをご存知ですか。緑おでんなんて今でも舞えます。バランスをもう少しだけ考えて欲しいです。 SNSでのプレイヤー達の声を聞いて欲しいです。 今までバウンティラッシュを支えてきたトッププレイヤー達がこぞって規約違反のアカウント売買を堂々とXで呟いて引退している現状をご存知ですか? 毎日、毎日バウンティラッシュを楽しみたいだけの、純粋にゲームがしたいだけのプレイヤーたちが何も出来ずにバウンティを辞めようとしている現実をご存知ですか? 「課金すれば面白いでしょ!」の域では済まないくらいのインフレについていけないユーザーの嘆きが毎日毎日毎日SNS等で見受けられます。 運営無くしてゲームは出来ない。でも、プレイヤー無くしてサービスは成り立たないと思います。 私自身も今の環境になってからというものログインボーナスを受け取るだけのゲームと化しています。ここまで課金してゲームを続けて来たからこそ、もっともっとこの先も長くサービスを続けて欲しいと思うので長くなりましたが運営さんの目に入ればと思いここに書いておきます。 どうぞご検討よろしくお願いします。
iPhoneSE2使用。iOS17.4時点で、ほぼログインすら出来なくなりました。改善には時間がかかるとのテンプレ返答が多数ついていますが、アプデのたびに悪化していく一方なので諦めるのが無難でしょう。
ダメ元で高級マンパスで広告飛ばしてみたけど、ほぼログイン出来ないことに変わりありません。運良くログインできても即落ちます。検討してる方はご参考ください。
iOS16の時はまだ何とかゲームにはなっていたので、相性の問題はあると思う。それでも酷過ぎるけどね。
新規の人はアプリを消せば済むけど、始めた時は普通にプレイ可能で、ファンドやら何やらと多少課金してきた者にとってはどうしたって不愉快。飽きて終わるんじゃなく、運営都合での強制終了だからね。正直返金してほしい。
え、新しい機種に買い換えろ?暇つぶしゲーのために10万以上払うわけないでしょーが..。ダダサバが落ちる意外何の不満もないんだから笑
追記: 運営のテンプレ返答、内容が少し変わりましたね。改善する気が無いことを認めたのでしょう。
ダダサバの不具合は、RAM不足というより何か致命的なバグがあるとしか思えない。欠陥住宅に無理な増改築を重ねたような状態で、直そうにも直せないか、コストに見合わないため放置されているんでしょうね。
既にiPhone13以降でも不具合報告が多々上がっており、数ヶ月前のiPhoneSE2と似た状況になってると感じます。最新機種でしか動作しなくなる日が来るかもしれません。
新規で始める人は、せめてAndroid端末でやりましょう。iOS版はいつ出来なくなってもおかしくない、時限爆弾抱えてるのと同じようなものだと思います。
Apex Legends Mobileがサービス終了し、FPSバトルロイヤルゲームを探していたところ、このゲームを発見。事前登録し、延期により気づけばそのことも忘れてしまい、そして昨日リリースされた。
私はiPhone 12 mini(64GB)でプレーしているが、普通にApp Storeからインストールするだけでも4GBはいくし、さらにグラフィックデータのインストールで4GBは取られる。大体15GB程度余裕がないときつい。
さて、肝心の内容はというと、概ねいい。
メリット: グラフィックが綺麗 / そしてフレームレートが安定している
最新リリースのためか、かなり画質は良い。そして、画質「高」でもフレームレートは高い状態を維持できている。
デメリット: ゲームコントローラを繋いだ時のキーコンフィグがない
コントローラであれば最適なボタン配置が人それぞれある。が、現在のところコントローラの接続、およびプレー、感度設定はできるものの、キーコンフィグ(ボタン設定)がない。今後のアップデートで機能追加 / 強化されることに期待したい。
リリースから2日程度しか経っていないが、本ゲームはかなり面白い。
ApexモバイルからFPSをスマホであまりやってない、初めてスマホでFPSをしたい!もしくはCoDモバイルから移行する方にはおすすめのゲームのため、ぜひプレーしてみてほしい。
ただし、ストレージ容量には十分な空きを確保してからだが。
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まず始めに、このゲームを愛しています。6年も私が続けているスマホゲーはクラロワだけです。6年間の想いと、このゲームがより長く続いて欲しいので、長文になりますが私の考えを書き連ねます。
ゲームシステムは面白く、運営さんのサポートは丁寧です。リリースから時間がかなり経っているゲームですが、新要素が未だに登場したり、運営さんの努力が伺えます。
ただ、ゲームバランスや課金要素で不満を持っているユーザは多く、ここ最近はその酷さが際立っています。
とにかく運営さんはバランス調整が下手です。調整しなくてはいけないカードを調整しないこと、ぶっ壊れの新カードや限界突破を追加してそのシーズンは人権カードが無いと高レートを取れないこと、この二つにとにかく腹が立っています。
例えばババ小屋やウィザード、クローン、三銃士といったカードは毎シーズン使用率が1%に満たないカードですが、調整されることはほぼ無く、空気と化しています。ババ小屋に至っては半年ほど前に調整されましたが、実質下方といった有様で、運営さんの調整下手が際立った一件でした。
それと対照的に、毎シーズン使用率の高いロケット法師は火力の上方修正で一気にメタカードまで上り詰めました。それに加えて2023年実装の限界突破によってホグとロケ法、クエイクはどのシーズンでもいる、クラロワを象徴するデッキにまでなりました。
限界突破のせいで忘れられていますが、通常時のロケ法でも3コストの性能以上の強さを持っていますが、運営は頑なに下方しません。
新カードの件でも1、2年ほど前に追加されたモンク、フェニックスは今では普通、もしくは若干弱いくらいの立ち位置ですが、実装時は強すぎて「モンフェニ環境」とまで呼ばれたほどでした。モンクフェニックスに勝つにはモンクフェニックスを使わなくてはいけない環境でした。運営さんは明らかに狙ったかのようにモンクフェニックスのカンストセールを実施し、ガチ勢は狂ったように課金しましたが、セールが終わったタイミングでモンクフェニックスの緊急下方と、景品表示法スレスレの運営の立ち回りには度肝を抜かれました。
以前まで1ヶ月に1回のバランス調整が最近では2ヶ月に1回、しかも90枚ほどあるカードのうち8枚くらいしか調整しないといった有様です。
私は無課金で続けているので一つのデッキしか使えませんが、無課金なりに楽しませていただきました。6年前は三銃士エリポンが強いカードで、プロ選手が三銃士を使っている姿を見て、私も三銃士を使うことに決め、毎日カード集めに勤しみました。当時はとてもワクワクしましたが、9コストが10コストになり、設置時間が長くなり、エリポンメタのクエイク、三銃士メタのデリバリーが実装され、三銃士デッキメタのディガポイが環境デッキになり、と言った具合でよく6年も続いたなというのが本音です。
今からクラロワを始める人は居ないとは思いますが、もし始めるなら運営がお気に入りのカードのレベルを上げることをお勧めします。ロイジャイ、ロケ法、ディガー、スケラ、ホグ、ポイズン、ウッド、トルネード、リトプリこの辺りはしばらくは環境トップでしょう。ウォールブレーカー、ナイト、アチャクイ、クエイクもありです。
少なくとも三銃士はやめておいた方がいいです。
運営さんに言いたいことはユーザが離れるような偏ったマンネリな環境作りと、強すぎる新カード、新限界突破実装はやめていただきたいです。新規獲得は見込めないゲームですので、ユーザを大切にしていただきたい。
最後になりますが、三銃士の上方、あるいは限界突破実装、またはロケ法の下方(限界突破ロケ法が矢の雨で倒せる)、このいずれかが成された場合また舞い戻ります。
このゲームにはそれほど中毒性があります。
あとトルネ下方しろ。