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キャラゲーです。最近はナス対策で新ルフィが出ましたが、それでもナスは暴れ続けてます。そもそもディフェンダーがアタッカー並みの火力とゲッター越えの移動速度があるのはおかしいと思ってます。また、黄猿などは通常攻撃で体力を削ってからでないとスキルで攻撃しても意味が無く、せっかく通常攻撃で体力を削っても黄猿のスキルで体力が回復するので倒すことが出来ません。対戦ゲームにおいて実質倒せない敵がいるというのはゲームとして成り立つとは思えません。そこら辺のフェス限を何回も上方修正するより以下のキャラを下方修正して、環境を整えた方がいいと考えてます。実際、昔のバウンティはナスや黄猿のようなチートキャラはあまり見なかったので環境もしっかりとして楽しかったと思います。
運営の壁をぶち破る「本気の覚悟」はあるか 現在『脱獄ごっこPRO』はバグやバランス崩壊などの課題を抱えていますが、通常の不満レビューでは運営に意見は届きません。現状を変えるための「現実的なルート」は2つです。 1つ目は、自身や知人が「公認クリエイター」になること。運営と直接言葉を交わす彼らの発言力こそが、意見を届ける最大の鍵です。 2つ目は、前作復活を望むなら関係各社やまいぜんシスターズを動かすこと。前作はプログラムの限界でサ終しており、互換性のない新システムで再現するには、大人の事情や開発トップを動かすほどのエネルギーが必要だからです。 これらが無理なら、妥協するか引退するしかありません。一人きりの叫びは巨大な運営の前にへし折られます。本気で理想を再現したいなら、絶対に「共闘者」を作ってください。 傍観者で終わるか、協力者を作って本気で挑むか。決めるのはあなたです。晒される覚悟のうえで、凡人である僕の本心を伝えます。
半年以上前に要望を送ったけど、改善がなされてないって点は運営の怠惰な面が見えますね。 また、戦闘に関わる要素にガチャ要素を入れてきたのも個人的にはマイナス点。(サポートメダル要素) こう言ったゲームはキャラスペックはある程度運営が固定して、技術で戦うのが醍醐味なのに正直要らないことをしたなと感じました。 まあ、復帰してぼちぼち楽しめてるので良いですが、多分また飽きるのもイラついて辞めるのも早そうな気がしていると言うのが私の正直な感想です。 技のルートひとつにしたのもマイナス点です。 キャラの実装を急がずに、丁寧にしっかりと2ルートあるキャラを作って欲しかった。 あらゆる点で残念なゲームです。 今まで手軽にできるMOBAとして楽しんでいましたが、これなら難しくてもLOLやった方が楽しいし有意義。