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バーストしたらもう即試合終了と安西先生に言われる始末。
まずこのゲームについて。
課金者が勝つゲームです。
チーム戦?なにそれ?って感じのゲーム。
チームでボス討伐を目指すのにどちらかがボス攻撃できるタイミングがチーム全員で発動できたら即終了。
ボスが現れたタイミングなので1分くらい?
相手との駆け引きバトル。なにそれ?美味しいの?状態。
自分より格上にはどうやっても勝てないよ?
まじ今からやるやつはやってもいいが、課金はするな。金の無駄だしかなり重課金するよ?マックスまでスキル上げるとなると。
微課金だけのやつは本気でやらない方がいい、せめて中課金の50万は突っ込んだ方がいい。
自分は貶したいからがんばってやるよ。あと忙しい人に向けオートバトルもあるからおすすめだよ。協力げーむなのにw
衣装や三面図、アイコン、PVなどで生成AIを使っていたとの事で課金をやめました。 その後生成AIの使用が減ったのか、三面図の背景が簡素化されました。しかし、某ゲームのように生成AI使用に関して声明を出す訳でもないため、本当に生成AIを使用しなくなったのか分かりません。それに、静かに使用を控え始めたという点で一番怒りが湧いてきました。せめてユーザーに見えない所で使って欲しかった。生成AIを使い続けるなら使い続ければいいと思いますし、それだけなら課金しないで遊べばいいかなとも思いましたが、ユーザーの声で生成AIをサイレントで控えていくということは、企業もヤベェと思ったのだと思います。 某ゲームも、声明は出しても別の生成AIに差し替えただけの様ですが、それでも声明を出して修正したという点においては誠実さを感じました。 今日に至るまで声明は出される様子がないため諦めました。 不誠実なゲームを遊び続ける気はありません。
黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せたなpキモイ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せゴミゲー
かつてここまで酷いソシャゲは見たことがない。
致命的なバグは放置。
クリスタルを浄化、若しくはプレイヤーキルしてゲージを貯めてバーストさせないとボスにダメージが通らないのですが、バーストしてもバースト状態にならないバグが頻発。
キャラごとに固有アクションがあるがそれも使えなくなる。
スキル撃ってるはずなのに勝手にキャンセルされて無効となる
吹き飛ばしすると何もできずにボコボコにされる仕様のはずが吹き飛ばした状態から何故か相手は無敵状態。
こんな状態を緊急メンテもせずにずっと放置。
アプデの時に修正しますと告知して蓋を開けてみればアプデ前よりバグが増えている。
そしてユーザーから数々のバグ報告があるもガン無視。
対応すらせずに大会なんて開く頭の中お祭りな運営。
マッチングも戦力差がありすぎて負け確定な場面も多い。
ガチャに関しても渋すぎる印象。
スクエニのソシャゲが長続きしない理由がよく分かる。
このままだとゲームだけでなく会社も長くないですよ?
ユーザーを舐めきってるとしか思えない。
大好きなディシディアでこんな物出されたら悲しくて仕方ない。
2年続けば良いんじゃないかな?
だが本気でたるもふの松(ガチャ)でADP残り300辺りから使い切るまで10連続くらいハズレしか出なくて、他のソシャゲーでたまに見られる怪しげな課金誘導の小細工をしてないか気になった。怪しげなソシャゲ仕様とか課金ポイントが0になるまで連続でハズレを出せばムキになって課金するだろうとかいう悪質思想を推してくる元ソシャゲ企画担当がいるのか分からないけど、そういう人の採用だけは止めた方がいい。そういう他のソシャゲはユーザーが課金するどころか、悪質仕様に気づかれてユーザー離れが進行して大概ダメになってる。 あと攻撃とか魔法で盗むが発動した時に毎回テキスト表示で2秒くらい待たされるのはきついから画面タップで読み飛ばせるようにした方がいい。 他のKemcoRPGもだけど、中盤〜終盤辺りで若干ダルくなってしまう事があるから、終盤になるにつれて演出とかシナリオとかが良くなって盛り上がるようにして欲しい。その方が次回作とか他アプリも売れると思う。
1.ランクマッチのマッチングがリセット直後だと最大の位のレジェ行くまで負けたり、勝っても戦犯だとbotマッチ。
bot戦や弱いプレイヤー戦で良い戦績取った直後あからさまに相手に猛者がいるマッチに放り込まれて大敗し、またbot戦になる。
あとマッチングシステムもクソ。
拮抗した試合が稀で大半が大敗か大勝で結果が両極端だから盛り上がりもクソもない。
2.武器のキル速がインフレしすぎて撃ち合いができない挙句、いもりもといガン待ちやマップや敵の出てくる位置を理解した歴戦猛者に接敵すると秒殺される上に特殊スキンの課金への促しがあからさまで通常だとアイアンサイトが見えにくくブレや反動がえぐいのに課金だとそれがほとんどない。
3,DMZとかいうバトロワに資源闘争と装備の厳選要素つけただけのやつを廃止して少しでもバカ多い容量を減らして新規が入りやすいハードルを下げたほうがいい。
特殊迷彩は過疎気味のバトロワで得られるようにするまたは通常マッチで簡単に得られるようにするのがいい。
最レアの武器のアタッチメント、スキル等の厳選要素は初心者が介入しにくいし、その厳選するためのミッション達成や金稼ぎ等で手間かかるだけじゃなく、チーミングや厳選終えた猛者とよく当たるからボコられてそれすらできない。
これの実装を企画した人間は新規や既存プレイヤーが盛り上がるだろうと勘違い、思い違いをしてしまったんだな。
こんなんだからプレイヤー減るんだよ。
アホみたいに課金したがどうでもいい。早くサ終しろ。