1,561 ~ 1,580件を表示 / 全10,784件
課金をすれば手に入るアイテムを使えば、元からいるキャラの限界突破やヒーローと言った強化形態を使うことができます
それらは完全に元のキャラの上位互換みたいなもので、限界突破やヒーローにすることができていなければ劣化版のようなキャラしか使うことができません。またヒーローという強化形態は様々なスキルを使うことができますが、それがまた強い。なにかそのスキルを使うと使ったプレイヤーに大きなデメリットがあれば使わないという選択肢がうまれ、駆け引きがうまれて面白かったかもしれないものの、今現在はスキルを使ったもん勝ちみたいな状況ですね。限界突破は何度かキャラを出さなければ強化された状態で出てこないものの、ヒーローは出す度に強化された状態で出てくるので、ヒーローを持っている持っていない事への格差は限界突破実装時よりも差が開き、今は前よりも不健全な状態なのかな?って思います。 ヒーローの解放も無課金では厳しく、実装から3ヶ月ほど経った今でも私は新しく強化することはできていません。なので今から無課金でこのゲームを始めるのはおすすめできませんね〜
探索後の不安定性
サクナヒメはSteam版から楽しくゲームさせていただいてました。
新しくスマホゲーでできるとのことでどんなもんじゃい!とプレイしてみると探索パートがゴールに着いた瞬間にゲームが落ちるという自体が発生。
落ちたあとはクリア判定になりません。
他のレビューの方も同じ現象があるのを見て安定するまではおすすめできないかなぁと感じました。
素材集めもそれによって集めにくいかなぁと思ったりですᴗ ̫ ᴗ
素材集めは鬼討伐でドロップとかの方がコンシューマーの時みたいで楽しいかなと思いました。
アクション性はスマホ版MOBA、モバレジェ、ワイリフのUIみたいで使いやすかったですが、スキルを使う際に通常攻撃を入れているとスキルボタンを押しても発動せず通常攻撃モーションが終わってから遅延が発生した後にスキルボタンが押せる感じでした。通常攻撃を入れながらスキルが打てないのは難点かなぁと感じます。
回避スキルもほんの少し動くくらいで通常攻撃を入れていると発動しません。
稲作関連は自分で耕すなどの操作はなく、どのくらいでとパラメーターで決めながら進めます。
1日1回は広告で稲作を即完了させる事ができます。広告は美味しそうなお米の広告のみ確認してます笑
まだ始めたばかりでキャラの集め方などは先人たちの攻略サイトなどを頼りに進めようと思ってますが、なんせ進めるにも前述の通り探索に難ありで進めるのがだるいなぁと感じます。探索後落ちたりするのが特に
まだまだリリースしたばかりなので開発陣の方々頑張ってください。
とても面白いが
オペレーションを主にやつているけどマッチするまでの待機時間で1日金庫パスの時間が切れてそれに気づかずマッチに入ってしまいブレインマシンを持っていくことができずミッションを進められなかった。時間を確認しなかった私にも非があるがマッチの待ち時間に1日パスの時間が切れた場合強制的にマッチを止めるか警告を出すか金庫に入っているものを全て手持ちに移された状態でマッチに入るようにして欲しい。せっかくクリア出来そうな状況だったのにブレインマシンを使おうとしていざバックを開いたら金庫がなくブレインマシンも無くクリア出来なかった。あまり上手ではないのでせっかくクリアできそうだったのにとても悲しかった。
味方が協力しなければ勝てないゲームで味方が弱いと確実に負ける
マッチするプレイヤーレベルが偏ってて本当不公平。嫌だなって思ったプレイヤーと連続で組まされて連続で負けたら極下アプリ認定しかできません。地雷を避ける機能欲しい…運営ちゃんとバランス考えようよ。運ゲーにお金積むのはムダなので課金なし。・味方無視してうろついてるだけで味方のゴールが壊れたらありがとうなど煽ってくる利敵行為のプレイヤーを通報しても運営は何も保証などの対応しません!5対4でどうやって勝つのかな。・チャット指示厨たくさんです、指示したいならリアフレとやればいいのに。・味方の進路妨害して煽ってた場面も見ました。嫌な思いした人が回線切断してもお咎めになるのは切断した人のみ…嫌がらせなのに理不尽。・ひとりで食い止めてゴールできなかったりしても味方から煽られることもある。利敵行為や不愉快にする行動に全く対応しない運営終わってます。放置したり味方を煽るようなことしてたから通報したのに何も対応しないなら同様に放置したりしたほうが楽になっちゃうのに。ポケモンの名前使って卑怯なこと許容とかブランド汚すようなこと容認しないでください
宝可夢大集結(中国版ポケモンユナイト)をやらせてください
まず、ロビーが3Dオープンワールドかつ自分で歩き回れる。野生のポケモンと戦ってストーリーを進める協力モードがある。持ち物が運営の配布だけでレベル30以上になれて、持ち物のカスタムもできる。永久ライセンスが配布、ランクマ報酬がライセンス、ソロ報酬がライセンス。などの異常配布 ↑何ですかこれ? ポケモンユナイト(日本版かつグローバル版)運営配布なし、あっても紫の紙切れとレンタルライセンス、最近はライセンスジャーニーとかいう変なのが急にできた。 完全に宝可夢大集結の集金BOXと化している。 ポケモンがかわいそうです。サ終はまずないですが、このままオリンピック競技(eスポーツ)候補として日本でやるというのはいささか度が過ぎています。
チュートリアルを終えて
チュートリアルまでの感想です。
良いところ
1.ストーリーが良い。
まず何と言ってもフルボイスがいい。
チュートリアルだけでも結構なボリュームがあった。
展開も面白く、これからにも期待。
2.広告が米に関係してる。
ガチャ石貰うのに変なゲームの広告見せられると思ったらお米の広告だった。これなら悪くない。米は力じゃ!
良くないところ
1.探索がつまらない。
仕掛けや戦闘、収集物はあるものの一本道で謎解きや探索の要素がない。npcが出てきて会話などもない。地味に長いのでテンポを悪くしてる。
ステージが進む事で探索要素が強くなるのを期待。
2.ガチャに魅力がない。
他のゲームだとキャラや武器といった分かりやすい戦力が手に入るけど、これは絵が手に入るだけ。その絵についてる能力もガチャ画面では確認が出来ない。チュートリアルガチャを引き直し出来るのは良いけど魅力がない。
3.キャラが簡単に手に入らない。
ガチャで手に入らないので、ガチャ石と交換するシステムの様。肝心のガチャ石もそう簡単には手に入らない。ココロワ様はチュートリアルで手に入ってもいいと思った。
ココロワー!どうしてそんなにガチャ石を求めるんじゃー!
以上です。
ゲームの肝である稲作にはまだ手を出さず、楽しみにとっておいてます(よくわからないながらも牛小屋とかの強化はしてる)