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今までお世話になったエオスコインも撤廃され
謎のライセンスという機能が追加されバトルパスの報酬でしかもらえないという所とその謎のライセンスの序盤の報酬が環境下悪いポケモンしかおらず、新しいポケモンとかはある程度進めないとゲットできずまるで早く使いたかったら課金しろと言わんばかりの対応ぷりでバトルパスから無料の報酬を貰っているがせいぜい50しかもらえないという現実(開放900位)以前はエオスコインでちまちまと勝利積み上げてやっとの事で買ったミュウが思い出に残る事と似た事が多分アプデが起きるまで色々な所であったと思うが、その努力の結晶を握り潰すかの如く今は、勝利しても何もないこのユナイト。ショップの大まかな商品は大体ジェムでしか買えないこんなのプレイヤーから楽しみを奪い会社の利益だけを優先する、まさに差別じゃないか?バトルシステムも変わってしまいものすごくバトルの頻度が高くなりました。さらに課金という名の力で強くなったプレイヤーにボッコボコにされる日々、嘲笑される差別。色々な事が起き離れたプレイヤーもいませんでしょうか?今のユナイトはプレイヤーが望んでいるユナイトなのか????
時間が溶けます。
:プレイ環境
iPhone 17 Pro Max/iPad mini A17 Pro
今回が初めてなので当時のクオリティとの差異は分かりかねますが、全体的に自分の好きなゲームたちが合体したような雰囲気でとても楽しめています。
体感的には、
ビジュや世界観▶︎
邪馬台国が舞台(主軸)なので景色や周りの小物が和風テイストでモンハンRISE/サンブレに近い。雨風に濡れて倒壊した木造家屋とかダバーって流れてる大きな滝とか、基本的に周囲はそんなんばっかり。
アクション▶︎
飛んだり跳ねたり崖登りしたり、時には屋根伝いに走ったり等パルクールが多めでダイイングライトに近い。
ただしオープンワールドではなく、エリアの中でも大まかなルートがあり好き放題できるわけではないので、自由度的にはあまり高くない。
戦闘アクション▶︎
おもに銃撃戦がメイン。武器は弓、ハンドガン、ライフル等。隠れて撃つもよし真っ向から迎え撃つもよし。なんていうかゾンビが出てこないバイオ的な感じ。(オニはいるけど)
時間が溶けます。
:プレイ環境
iPhone 17 Pro Max/iPad mini A17 Pro
今回が初めてなので当時のクオリティとの差異は分かりかねますが、全体的に自分の好きなゲームたちが合体したような雰囲気でとても楽しめています。
体感的には、
ビジュや世界観▶︎
邪馬台国が舞台(主軸)なので景色や周りの小物が和風テイストでモンハンRISE/サンブレに近い。雨風に濡れて倒壊した木造家屋とかダバーって流れてる大きな滝とか、基本的に周囲はそんなんばっかり。
アクション▶︎
飛んだり跳ねたり崖登りしたり、時には屋根伝いに走ったり等パルクールが多めでダイイングライトに近い。
ただしオープンワールドではなく、エリアの中でも大まかなルートがあり好き放題できるわけではないので、自由度的にはあまり高くない。
戦闘アクション▶︎
おもに銃撃戦がメイン。武器は弓、ハンドガン、ライフル等。隠れて撃つもよし真っ向から迎え撃つもよし。なんていうかゾンビが出てこないバイオ的な感じ。(オニはいるけど)
2年やってみての感想とただの文句
普通に遊べる。コラボは盛り上がるし、楽しいミッションもあるので、飽きへん。
でも、問題がないわけやない。
それらを観点別に突きつけていこうじゃないの。
・高難易度
黎絶・轟絶がでた初期の頃の適正が本当に少ない気がする。例えば、キャローネでは妥当な適正が、趙雲(恒常キャラ)、ガーベラ(みんながスルーしたであろう、当時では結構最近のキャラ)、ネテロ(H×Hコラボのキャラ もう7年くらい前やぞ?)くらいしかおらんかった。抜け道で激怒ゲキリンが適正には入っていたが、依然として難しい
ディジェンの方も、まともな適正が、スカアハ(比較的新しいほうの恒常 ムーラン当てた時におまけ程度で出てきた人も多いのでは?)と、シリウス(影薄い恒常)、レビィ(アニメではソロモンとともにマルクトを倒してた人)くらいしかいない。ギルティも高火力で適正ではあるが、渾身のせいで遅すぎる
反射制限があるので、ギミック対応かつ反射の枢木スザクや日番谷冬獅郎などは連れていけない
といったザマ。
全ユーザー、こう思うとるやろな。
非道いなぁ
人の心とかないんか?
とな。
・ガチャ
すり抜けばかりでイヤになる。新春でリンネ引こうとした時にも、ずーーーーっとすり抜けの恒常ばっかでイヤになってきた。なんなら、1月後半のフリーレンコラボでも、フリーレン&ヒンメルが三体当たったし。運が良いのも悪いのも当人によるけど、これは普通にやりすぎとちゃう?ジュゲムのピックアップも爆死やったし。(まぁ、ホシ玉でいろはが当たってくれたのがせめてもの救いやけど)
どこぞの中華ゲームじゃあるまいし、すり抜けはやめていただきたく思うとる。
・キャラクター
とにかくコラボストライクと揶揄される通り、コラボキャラさえいればなんとかなるって感じ。リンネ、ニケ、エリスなどの限定も使えるけど、それはほんの一握り。ファウストやノア、モーセなど、獣神化改せん限りは使い物にならんキャラが大多数を占めとる。(ファウストは、超究極のマラコーダで適正になったし、獣神化改待ち芸人の中ではマシな部類)
コラボの方では、ぼざろの喜多郁代、遊戯王の武藤遊戯のような、低難易度で使えるキャラがいたり、マクロスコラボのワルキューレや、ダンダダンコラボのオカルンなどのように、ある高難易度で最適正のキャラもいたりするので、多様性を感じる。
でも、薬屋のひとりごとの壬氏や、ジークアクスのシュウジのように、全く出番をもらえない不遇キャラや、BLEACH、ワールドトリガーのキャラなどといった、「初期は強かったが、今はオワコン。真獣神化待ち芸人」が結構いる。まぁ、ソシャゲとはそんなものやろうな。
・キャラクターの扱い(追記)
他の人の意見もお借りさせていただくと、とにかく非道い。
人の心とかそんなの関係なしに、旧キャラたちは複雑化するギミックによって蔑ろにするのがこのゲーム。
昨今のオープンワールド(鳴○や○神など)は、旧キャラでも己のプレイスキル次第で高難易度もどうにかできるから、好きなキャラを愛でられる感じやけど、モンストは否。そんなことはありませんでした。
たとえば、ツヴァイ、超究極のシュウジなどで出てきた減速床によってアンチ減速床なきものを切り捨てたり、ジジの超究極、破界の星墓のアアルなどで出てきた感染ウイルスウィンドによってアンチウィンドなきものを切り捨てたり。旧キャラを大事にしようという心が微塵も感じられへん。せっかく苦労して手に入れ、厳選もしたキャラが、ある時からもうオワコンになる。これほど心が圧し潰される時はないと思う。旧キャラの強化つっても、ただ単に上方修正みたくすればええわけやない。調整は難しいのは百も承知やけど、もっとキャラを大事にする姿勢をとってほしく思うとる。
・配布
普通に良い方だと思う。モンストでも、ここは評価できる。周年になったら、スタミナ消費ミッションのリセットだったり、ノマクエの追加・または書庫リセットが行われたりでオーブは十分確保できる。絶級が去年から2個もらえるようになったのは神修正だわ。ありがとう。
あとは、毎月やってくる、覇者の塔・未開の砂丘・禁忌の獄・絶級トーナメントの4つをクリアしとけば、とりま150オーブ(30連分)以上はもらえるので、とにかくここは評価できると思うわ。
・超究極
いうことは山ほどあるけど、その中からピックアップすると下記の感じ。
•コードギアスコラボのRE:vsスザク、カレンから、高難易度化が著しくなってる なんせ勝ち切りで勝とうとするだけでも一苦労やのに、スザク•カレンのほうでは「マルチで勝利せよ」、「ギアスコラボキャラを編成して勝利せよ」というふざけたミッションがある始末。
カレンの方はガチャキャラのスザクが適正だったので言うことはないが、スザクの方はコラボ適正が、課金パック限定のc.c.(シーツー)くらいしかいなかったので、マルチでやる、或いは課金せざるを得なかった
(もちろん、Xなどでも大いに荒れていた)
•それだけではなく、ペルソナ5コラボのラヴェンツァでも、ミッションで「その他を2体編成してクリアせよ」というものがあり、そこではその他枠適正(といえるもの)が、シャルスタ(書庫でゲットできるキャラ 正直力不足だが、他属性適正に比べればマシ)と、バーナビー(3年くらい前のタイバニ2コラボの課金パックキャラ)くらいしかいなかった。
ギアスのスザクの方はそのコラボのパックで解決できてたけど、これに至ってはスザクの何倍もタチが悪い
これから、その他ミッションでこういう何年も前の課金パックキャラを適正にしてくる可能性は高い
•鬼舞辻無惨のような「だれもクリアできへんやろこんなん ふざけんな」みたいな超究極は2024、2025の時点では出なかったが、この先黎絶をも凌駕する難易度の超
究極がでるとも予想されてしまう
といった感じ。後半はおれの予想やったけど、こうなってもおかしくない。初心者にやたらと厳しいんで、おすすめできません。
・その他
マルチで勝手に抜けたり、グッジョブで荒らしてきたりする輩に制裁を加えられるようにしてほしい。おれはよくホスト側でやることが多いねんけど、ほんまに邪魔くさく思う。そういう輩は、即座にキックしたり、ブロックしたりできるようにホストに権限を与えてください。
色々不平不満垂れてきたけど、おれもここまで続けられたし、ゲーム性はすごいいいと思う。リアルタイムイベント・モンドリ・周年・正月のワクワクは他のゲームでは味わえへんと思うし、めっちゃ期待してる。
頑張れ、モンスト。
ゲーム自体は凄く面白いです
よく出来ていると思います。ですが、一番の問題点は害悪、煽りを行うプレイヤーです。通報機能が前作と同様、意味がありません。通報をしても何も起こらないのが現状です。そして、「カラピチ嫌い」等と言った名前にするプレイヤーもよく目立ちます。そんなプレイヤーをゲーム内での味方側なのにも関わらず怒って害悪するプレイヤーが後を絶ちません。正直両方ともヤバいですし、カラピチファンの民度が低いと言われるのは当然だと思いました。YouTubeで検索して見て下さい。脱獄ごっこプロと。必ず害悪されている、またはしている動画が投稿されています。ですが、勘違いしないでほしいのはカラピチファンは全員がこうではないと言うことです。今これを見ているカラピチファンの貴方。害悪やめましょう。カラピチを本当に好きなら、これ以上反感は買わないで下さい。話を戻しますがゲーム自体は凄く良かったので、本当に勿体ないです。害悪対策として、味方には攻撃できない等の対策をする方が良いと思いました。カラピチファンの方で害悪をしないと決めてくれた方、ここにいいねしてほしいです、もし全然なかったら…皆さん察しましょう
AIマジ優秀ですね!wrで発生する不具合
不可解な事例を取り上げ解析すると、1 課金優遇理念 2無課金勢の優先度を下げる。3バトル趣旨を不正利用…(ビーコン系のバトルの趣旨は多くのビーコンを取る事だが、ビーコンを取る事を主として、敵ダメージを与える量が少ない場合、低優先度キーに入る可能性をAIが示唆。AIが自動的に判定した場合、趣旨は考慮去れず、はや抜けと同じ扱いに成る模様。此の間 色々あったが 簡単に言えば 欠陥と言うことです。 後、不思議ちゃん 名誉毀損に成る可能性の事は止めましょ。貴方判断する事ではない! 運営の悪質性も直らないと言う事は、 次のステップに意向するしか無いと言う事かな?海外に拠点が有るから日本人は何も出来ないと考えている模様だな。消費者保護法でバグ等の放置は債務不履行に成るのかな。