アクションゲームアプリのレビュー

1,801 ~ 1,820件を表示 / 全10,787

ブロスタ
★★★★
iOS

クソゲー

連敗があまりにも多すぎてストレスが溜まるゲーム。
キャラトロフィー900付近まで行くと、明らかに勝たせる気のないマッチングが続くし実力以前に運ゲー感が強い。
勝っても失った分を取り返すのに時間はかかるし負けは一瞬。
ゲーム自体は面白いのに、連敗前提の設計なのが残念だわ。

モンスターストライク
★★★★
iOS

ステージ構成がとことんゴミ

タイトル通りです。転送先に転送壁があって転送の無限ループ。一切攻撃できずにターンが終わるなんてザラです。ほんとにゴミ。無限ループにならないような配置にできなかったんですかね?それとも元々課金ゲーにする予定だった?どちらにしろゴミofゴミ。改善する予定がないならこんなゲームさっさとサ終したほうがいい。

ブロスタ
★★★★
iOS

知的障害者の作ったゴミゲー

マッチングおかしいだろ。こっちのチームは全員エリートで相手にマスターいたぞ。マッチング直せやゴミ。そんなことも考えられないから知的障害者なんだよお前ら運営は。
ブロスタ運営は知的障害者。見てますか知的障害者の運営。あんたらは生きててもなんのメリットもないので早めに自殺してください。首吊って死ぬのが一番いいですよ。あんたらの親も両方障害者なんだろうな。障害者が子供産むから障害者が生まれてくるんだよ。障害者は子宮除去しろ。生きてるだけで社会に迷惑かけるゴミ共。俺が殺してやろうか?

Roblox (ロブロックス)
★★★★★
iOS

…まぁまぁ

Robloxは5年間ほどやっていますが個人的にはデメリットの方が多いと思います。例を挙げると、
・個人情報が簡単に漏れる
・ゲームでチートが多過ぎる
・課金と無課金の差が大きい(無課金差別など)
・チャット内で暴言吐く方々がいる
・ゲーム依存になりやすい
などです…今年からチャットでの対策は出てきましたが、問題がまだまだ沢山あります。ですが、いい点もありますので適度に、安全を守りながらやる分には問題ないと思います。

★★★★
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天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~
★★★★★
iOS

バグ?

初心者任務の段位上昇をサクナ、ヒメカ、ココロワで行っても褒美を貰えず。
バグなのか、私の認識違いなのか…どっちだろう?

レベルを上げないとストーリーを進めることが難しいと感じる。
ひたすら稲作して、段位上昇するために食材集めしてる感じ…

Identity V
★★★★
iOS

つまらない

野良サバイバーだと連携が取れず、ほぼ負けます。
イライラするだけ。
時間の無駄です。

ハンターを弱体化させてほしいです。
ある程度レベルが上の環境だとどうなのかは知りませんが、1番ボリューム層である、ビギナーレベルが本当にサバイバーは勝てません。
一部を満足させるために運営するのであれば構いませんが、このままだとユーザーの定着につながらないと思います。

壁蹴りジャンプ
★★★★★
iOS

案があります。

運営さん。いつもこのゲームを楽しんでいるものです。今の状態でもかなり面白いですが、方がモードの種類など少しバリエーションが少ないと思います。また、棒人間に見飽きたので、累計の高さでスキンがアンロックされるという仕組みはどうでしょう。そしてスキンによって細さや、ジャンプ力など特有のスキルなどをつけると実力がない人でもいろんな楽しみ方ができると思います。是非このレビューを見ていたら大型アップデートを待っています!!

ドラゴンボール レジェンズ
★★★★
iOS

キャラゲー

石垢でベジット完凸させてるやつに中距離打撃とか噛み合いで負けました。プレイもキャラの編成も意味わからんくてほんとキャラゲーでおもんないんで消しました!運営このままだとユーザー減るだけだからね!頭悪いんだから運営なんかしてないで死ねサ終させれば

★★★★★
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Pokémon UNITE
★★★★
Android

今までお世話になったエオスコインも撤廃され

謎のライセンスという機能が追加されバトルパスの報酬でしかもらえないという所とその謎のライセンスの序盤の報酬が環境下悪いポケモンしかおらず、新しいポケモンとかはある程度進めないとゲットできずまるで早く使いたかったら課金しろと言わんばかりの対応ぷりでバトルパスから無料の報酬を貰っているがせいぜい50しかもらえないという現実(開放900位)以前はエオスコインでちまちまと勝利積み上げてやっとの事で買ったミュウが思い出に残る事と似た事が多分アプデが起きるまで色々な所であったと思うが、その努力の結晶を握り潰すかの如く今は、勝利しても何もないこのユナイト。ショップの大まかな商品は大体ジェムでしか買えないこんなのプレイヤーから楽しみを奪い会社の利益だけを優先する、まさに差別じゃないか?バトルシステムも変わってしまいものすごくバトルの頻度が高くなりました。さらに課金という名の力で強くなったプレイヤーにボッコボコにされる日々、嘲笑される差別。色々な事が起き離れたプレイヤーもいませんでしょうか?今のユナイトはプレイヤーが望んでいるユナイトなのか????

Tomb Raider™
★★★★
iOS

時間が溶けます。

:プレイ環境
iPhone 17 Pro Max/iPad mini A17 Pro

今回が初めてなので当時のクオリティとの差異は分かりかねますが、全体的に自分の好きなゲームたちが合体したような雰囲気でとても楽しめています。

体感的には、

ビジュや世界観▶︎
邪馬台国が舞台(主軸)なので景色や周りの小物が和風テイストでモンハンRISE/サンブレに近い。雨風に濡れて倒壊した木造家屋とかダバーって流れてる大きな滝とか、基本的に周囲はそんなんばっかり。

アクション▶︎
飛んだり跳ねたり崖登りしたり、時には屋根伝いに走ったり等パルクールが多めでダイイングライトに近い。
ただしオープンワールドではなく、エリアの中でも大まかなルートがあり好き放題できるわけではないので、自由度的にはあまり高くない。

戦闘アクション▶︎
おもに銃撃戦がメイン。武器は弓、ハンドガン、ライフル等。隠れて撃つもよし真っ向から迎え撃つもよし。なんていうかゾンビが出てこないバイオ的な感じ。(オニはいるけど)

Tomb Raider™
★★★★★
iOS

時間が溶けます。

:プレイ環境
iPhone 17 Pro Max/iPad mini A17 Pro

今回が初めてなので当時のクオリティとの差異は分かりかねますが、全体的に自分の好きなゲームたちが合体したような雰囲気でとても楽しめています。

体感的には、

ビジュや世界観▶︎
邪馬台国が舞台(主軸)なので景色や周りの小物が和風テイストでモンハンRISE/サンブレに近い。雨風に濡れて倒壊した木造家屋とかダバーって流れてる大きな滝とか、基本的に周囲はそんなんばっかり。

アクション▶︎
飛んだり跳ねたり崖登りしたり、時には屋根伝いに走ったり等パルクールが多めでダイイングライトに近い。
ただしオープンワールドではなく、エリアの中でも大まかなルートがあり好き放題できるわけではないので、自由度的にはあまり高くない。

戦闘アクション▶︎
おもに銃撃戦がメイン。武器は弓、ハンドガン、ライフル等。隠れて撃つもよし真っ向から迎え撃つもよし。なんていうかゾンビが出てこないバイオ的な感じ。(オニはいるけど)

ドラゴンボール レジェンズ
★★★★
iOS

紛れもないクソゲー

2周年からしてます。紛れもないクソゲーです
まずキャラが出たらそれを1ヶ月も経たずに潰しにかかる
確率が0.5%や0.7%とありつつも何万個も使い、当たらないクソゲーっぷり。挙句の果てに天井は無課金には到底手の届かない量の石を使えと言われる。今年の長期メンテの件もプレイヤーをなめてる。プレイヤー離れも納得。運営はとりあえずみんな死ね

★★★★
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モンスターストライク
★★★★
iOS

2年やってみての感想とただの文句

普通に遊べる。コラボは盛り上がるし、楽しいミッションもあるので、飽きへん。
でも、問題がないわけやない。
それらを観点別に突きつけていこうじゃないの。


・高難易度
黎絶・轟絶がでた初期の頃の適正が本当に少ない気がする。例えば、キャローネでは妥当な適正が、趙雲(恒常キャラ)、ガーベラ(みんながスルーしたであろう、当時では結構最近のキャラ)、ネテロ(H×Hコラボのキャラ もう7年くらい前やぞ?)くらいしかおらんかった。抜け道で激怒ゲキリンが適正には入っていたが、依然として難しい
ディジェンの方も、まともな適正が、スカアハ(比較的新しいほうの恒常 ムーラン当てた時におまけ程度で出てきた人も多いのでは?)と、シリウス(影薄い恒常)、レビィ(アニメではソロモンとともにマルクトを倒してた人)くらいしかいない。ギルティも高火力で適正ではあるが、渾身のせいで遅すぎる
反射制限があるので、ギミック対応かつ反射の枢木スザクや日番谷冬獅郎などは連れていけない
といったザマ。

全ユーザー、こう思うとるやろな。
     非道いなぁ
   人の心とかないんか?
とな。

・ガチャ
すり抜けばかりでイヤになる。新春でリンネ引こうとした時にも、ずーーーーっとすり抜けの恒常ばっかでイヤになってきた。なんなら、1月後半のフリーレンコラボでも、フリーレン&ヒンメルが三体当たったし。運が良いのも悪いのも当人によるけど、これは普通にやりすぎとちゃう?ジュゲムのピックアップも爆死やったし。(まぁ、ホシ玉でいろはが当たってくれたのがせめてもの救いやけど)
どこぞの中華ゲームじゃあるまいし、すり抜けはやめていただきたく思うとる。

・キャラクター
とにかくコラボストライクと揶揄される通り、コラボキャラさえいればなんとかなるって感じ。リンネ、ニケ、エリスなどの限定も使えるけど、それはほんの一握り。ファウストやノア、モーセなど、獣神化改せん限りは使い物にならんキャラが大多数を占めとる。(ファウストは、超究極のマラコーダで適正になったし、獣神化改待ち芸人の中ではマシな部類)
コラボの方では、ぼざろの喜多郁代、遊戯王の武藤遊戯のような、低難易度で使えるキャラがいたり、マクロスコラボのワルキューレや、ダンダダンコラボのオカルンなどのように、ある高難易度で最適正のキャラもいたりするので、多様性を感じる。
でも、薬屋のひとりごとの壬氏や、ジークアクスのシュウジのように、全く出番をもらえない不遇キャラや、BLEACH、ワールドトリガーのキャラなどといった、「初期は強かったが、今はオワコン。真獣神化待ち芸人」が結構いる。まぁ、ソシャゲとはそんなものやろうな。

・キャラクターの扱い(追記)
他の人の意見もお借りさせていただくと、とにかく非道い。
人の心とかそんなの関係なしに、旧キャラたちは複雑化するギミックによって蔑ろにするのがこのゲーム。
昨今のオープンワールド(鳴○や○神など)は、旧キャラでも己のプレイスキル次第で高難易度もどうにかできるから、好きなキャラを愛でられる感じやけど、モンストは否。そんなことはありませんでした。
たとえば、ツヴァイ、超究極のシュウジなどで出てきた減速床によってアンチ減速床なきものを切り捨てたり、ジジの超究極、破界の星墓のアアルなどで出てきた感染ウイルスウィンドによってアンチウィンドなきものを切り捨てたり。旧キャラを大事にしようという心が微塵も感じられへん。せっかく苦労して手に入れ、厳選もしたキャラが、ある時からもうオワコンになる。これほど心が圧し潰される時はないと思う。旧キャラの強化つっても、ただ単に上方修正みたくすればええわけやない。調整は難しいのは百も承知やけど、もっとキャラを大事にする姿勢をとってほしく思うとる。

・配布
普通に良い方だと思う。モンストでも、ここは評価できる。周年になったら、スタミナ消費ミッションのリセットだったり、ノマクエの追加・または書庫リセットが行われたりでオーブは十分確保できる。絶級が去年から2個もらえるようになったのは神修正だわ。ありがとう。
あとは、毎月やってくる、覇者の塔・未開の砂丘・禁忌の獄・絶級トーナメントの4つをクリアしとけば、とりま150オーブ(30連分)以上はもらえるので、とにかくここは評価できると思うわ。

・超究極
いうことは山ほどあるけど、その中からピックアップすると下記の感じ。
•コードギアスコラボのRE:vsスザク、カレンから、高難易度化が著しくなってる なんせ勝ち切りで勝とうとするだけでも一苦労やのに、スザク•カレンのほうでは「マルチで勝利せよ」、「ギアスコラボキャラを編成して勝利せよ」というふざけたミッションがある始末。 
カレンの方はガチャキャラのスザクが適正だったので言うことはないが、スザクの方はコラボ適正が、課金パック限定のc.c.(シーツー)くらいしかいなかったので、マルチでやる、或いは課金せざるを得なかった
(もちろん、Xなどでも大いに荒れていた)

•それだけではなく、ペルソナ5コラボのラヴェンツァでも、ミッションで「その他を2体編成してクリアせよ」というものがあり、そこではその他枠適正(といえるもの)が、シャルスタ(書庫でゲットできるキャラ 正直力不足だが、他属性適正に比べればマシ)と、バーナビー(3年くらい前のタイバニ2コラボの課金パックキャラ)くらいしかいなかった。
ギアスのスザクの方はそのコラボのパックで解決できてたけど、これに至ってはスザクの何倍もタチが悪い
これから、その他ミッションでこういう何年も前の課金パックキャラを適正にしてくる可能性は高い

•鬼舞辻無惨のような「だれもクリアできへんやろこんなん ふざけんな」みたいな超究極は2024、2025の時点では出なかったが、この先黎絶をも凌駕する難易度の超
究極がでるとも予想されてしまう

といった感じ。後半はおれの予想やったけど、こうなってもおかしくない。初心者にやたらと厳しいんで、おすすめできません。

・その他
マルチで勝手に抜けたり、グッジョブで荒らしてきたりする輩に制裁を加えられるようにしてほしい。おれはよくホスト側でやることが多いねんけど、ほんまに邪魔くさく思う。そういう輩は、即座にキックしたり、ブロックしたりできるようにホストに権限を与えてください。

色々不平不満垂れてきたけど、おれもここまで続けられたし、ゲーム性はすごいいいと思う。リアルタイムイベント・モンドリ・周年・正月のワクワクは他のゲームでは味わえへんと思うし、めっちゃ期待してる。
頑張れ、モンスト。

ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
★★★★★
Android

タグに男女追加してほしい最大タグ効果は有利属性から受けるダメージを15%とか有利属性の敵に与ダメ15%アップとかそれで有利属性不利属性関係ない今環境がちょうどよくなるしサンジとかオーナーゼフのキャラ特性で女性タグのついたキャラに対して攻撃したら70%ダウンとかそのかわり別の強化入ったりとりあえず有利属性不利属性関係ない今を変えて欲しいメダル以外で追記判定の修整求む

脱獄ごっこPRO - 脱獄ごっこのアクションゲーム
★★★★★
Android

ゲーム自体は凄く面白いです

よく出来ていると思います。ですが、一番の問題点は害悪、煽りを行うプレイヤーです。通報機能が前作と同様、意味がありません。通報をしても何も起こらないのが現状です。そして、「カラピチ嫌い」等と言った名前にするプレイヤーもよく目立ちます。そんなプレイヤーをゲーム内での味方側なのにも関わらず怒って害悪するプレイヤーが後を絶ちません。正直両方ともヤバいですし、カラピチファンの民度が低いと言われるのは当然だと思いました。YouTubeで検索して見て下さい。脱獄ごっこプロと。必ず害悪されている、またはしている動画が投稿されています。ですが、勘違いしないでほしいのはカラピチファンは全員がこうではないと言うことです。今これを見ているカラピチファンの貴方。害悪やめましょう。カラピチを本当に好きなら、これ以上反感は買わないで下さい。話を戻しますがゲーム自体は凄く良かったので、本当に勿体ないです。害悪対策として、味方には攻撃できない等の対策をする方が良いと思いました。カラピチファンの方で害悪をしないと決めてくれた方、ここにいいねしてほしいです、もし全然なかったら…皆さん察しましょう

天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~
★★★★★
iOS

残念

前作大好きで
すごく楽しみにしてて、事前登録もしてたんですけど、
他の人の意見にもある通り、前作の好きな部分が無くなっちゃった感じ…
バトルも反応悪くてやりにくいし、探索体力も少ないのに素材ドロップも少ない…

ガチャで、仲間増えると思ったら貰えるのは石の欠片で、仲間は別に買わないといけない…石も増えにくい…

お米もいつの間にか生える…
正直いつアンインストールするか悩んでます…

★★★★
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Tomb Raider™
★★★★
iOS

起動後、サポートされていないと表示

ワクワクして買って、いざ起動
サポートされていませんと表示

返金をStoreに申し出るが、却下された、再検討申請もしたが、最終決定も返金却下

Apple Storeの表示詐欺

そんなに金が欲しいのか

War Robots PvP マルチプレイ
★★★★
Android

AIマジ優秀ですね!wrで発生する不具合

不可解な事例を取り上げ解析すると、1 課金優遇理念 2無課金勢の優先度を下げる。3バトル趣旨を不正利用…(ビーコン系のバトルの趣旨は多くのビーコンを取る事だが、ビーコンを取る事を主として、敵ダメージを与える量が少ない場合、低優先度キーに入る可能性をAIが示唆。AIが自動的に判定した場合、趣旨は考慮去れず、はや抜けと同じ扱いに成る模様。此の間 色々あったが 簡単に言えば 欠陥と言うことです。 後、不思議ちゃん 名誉毀損に成る可能性の事は止めましょ。貴方判断する事ではない! 運営の悪質性も直らないと言う事は、 次のステップに意向するしか無いと言う事かな?海外に拠点が有るから日本人は何も出来ないと考えている模様だな。消費者保護法でバグ等の放置は債務不履行に成るのかな。

天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~
★★★★
iOS

落ち過ぎ

ぬか床継承でクラッシュ
ストーリー中にクラッシュ
戦闘終了と同時にクラッシュ
さっさとSteam版出せ
スマホの最適化全然出来てないじゃん
しかも通知で「アンケートに答えたら石300個プレゼント」とか出しておいてゲーム内にアンケートの案内もリンクもないの頭糠漬けかよ。

ソシャゲで出す割にソシャゲのイロハが素人過ぎて話にならない。
フルボイスで良く出来てるから集金ゲーでも納得は出来る。
集金目的の為にお出しするゲームデザインがお粗末なのが問題。
せっかくゲーム内広告を米関連食べ物関連に絞って良い無料ゲームなのにUIと操作性と最適化が酷すぎる。

天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~
★★★★★
iOS

日本製の純和風ゲーム

初心者に優しい。ゲームバランスも良いと思います。まだ提供が開始されたばかりなので、やり込み具合は分かりませんが、操作に迷うことは、今のところありません。広告は入りません。課金についてはいわゆる微課金で進めていますが、課金を強制的に迫られることもありません。アイテムの種類が多く、それぞれがどんな役割なのかは、あまりよく分かっていません。どこをどう工夫したら効率的なのか、などは、これから追々分かってくるのかなぁと思っています。

★★★★★
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