3,221 ~ 3,240件を表示 / 全9,348件
敵を倒す系はあまり好きではないけど…ハマりました!
25.03.02 ‣‣ 英雄になれました!
勇者3-15段階の次が英雄でした✨️
伝承?というレベルがあがりそうな
ものが解放されたので楽しみ♡♡
英雄╱166.23M╱冒険61章
挑戦の塔91-1╱ダンジョン182階
コロッセウムはプラチナ〜ゴールド
行ったり来たりしてます🧸*。
※課金は最初の広告削除のみ(⁎ᴗ͈ˬᴗ͈⁎)
✄- - - - - - キ リ ト リ - - - - - ✄
24.12月末で1ヶ月くらいなので
今のレベルを記録しておきます✍️
勇者1-7段階╱9.32M╱冒険31章
挑戦の塔36-5╱ダンジョン76階
コロッセウムはプラチナになったが
周りが最低20M最高400Mの平均
100Mくらいで絶望状態🥲笑
課金は初期の広告除去以外は
してません☁*。(1500円)
最近、烙印╱英傑という仲間?が
解放されて、それの祈願に宝石を
注ぎ込むようになったので、宝石が
瞬く間に消えていき、貯めるのが
大変になりました(´>ω∂`)☆笑
ギルド名:|ω• `)
良ければ入ってください ♡゛
✄- - - - - - キ リ ト リ - - - - - ✄
⚠️冒険は⚙️▶︎🏠で中断すると、
60日の内59日まで進んでても次は
0日からになるので注意です!
序盤でコレやってツラかった( ᵕ_ᵕ̩̩ )
【好きなところ】
☁冒険が一区切りごとなので楽
☁絵柄が可愛い(個人的に1番大事)
☁ BGMや合間の音が心地良い
☁敵によって攻撃の際の音が変わる
☁攻撃されたら涙が出るのが可愛い
☁スキルを冒険ごとに選ぶのが、
運要素もあって楽しい
☁冒険の際に何回か敵が出るが、
1つの敵が終わったら、毒や火傷の
効果がなくなるのが地味に嬉しい
☁冒険時の文章がおかしいけど、
それが良い味だしてる
※修正するとしても助詞くらいに
して欲しい
☁ゲーム自体が重たくない(伝われ)
☁ボタン1つで、サクサク進む
(放置ゲーではないのでボタンを押す
必要あり)
☁冒険以外のダンジョンやその他の
イベント?も定期的に開催されてる
etc……書き切れないほどあります!
【気になるところ(要望)】
その都度フィードバックという形で
お伝えしてます。
例)
☁ BGMや音がONかoffしか
選べないので音量調節したい
☁始める前に冒険の日数が知りたい
(日数によって時間がかかるので)
☁苦手な音があるので改善要望
⚠️もちろん敵が強くなると冒険が
なかなか進みませんが周遊(体力を
100貯めて20倍が効率良い!)で
コイン集めてレベルアップして、
装備やペットも試行錯誤してから
また挑戦!が楽しいですദ്ദി ˃ ᵕ ˂ )
出てくるゲーム用語に関して説明が
一切ないので(スキル取得の際に
軽い説明はある)レイジってなに?
剣気?など分からない用語だらけで
適当にスキルを選んで進めてますが
特に問題はないので、軽い気持ちで
インストールしてみてください ♡゛
タイトルに忠実ではある
単純ながらも見たままでない謎解き、それに加えて綺麗なグラフィック。
要素としてはどれも素晴らしいと思いつつも、いかんせんテーマ性に欠けており、全てがバラバラに見えてしまう点が惜しく感じられました。
もちろん製作者さんご自身もお気づきであろう、だからこそタイトルがバガテルなんだろうということもわかるのですが。
タイトル通りの内容と納得はできても満たされないという事実は変えられないのが痛いところ。
これだけの良い素材を作れる発想と技術があるならば、あとは良いテーマさえ設けられれば素晴らしい名作が生まれただろうに何ともったいないことか…と感じてしまいました。
通電の箇所は前後と繋がる流れがあって良かったので、ここをモデルに次回良作が誕生することを期待しています。
ゴミゲーに降格ですね、
課金したがサーバーが巻き戻され、
アイテム(key)や効果(テイム時間短縮)が消えてる。
もちろん支払いは受理されてる。
問い合わせで返金リクエストしても、お金が返ってこなかった。
アプリもすぐ落ちて普通に遊べない
のでマップ買ったり
プライマル買ったりは
やめておいたほうがいい。
損した気分になるよ、
返金もしてくれないからね。
それと、操作性がめちゃ悪い。
前回のARKモバイルを
プレイしてた人ならわかると思うが、
笛の表示小さいくて誤タップ、中立や追従になってメチャめんどくさい。
地図とかもう見なくなったよね、
めんどくさ過ぎて、
表示して欲しい表示は無いし、(水分や満腹度)
まぁ新しい要素あるけど
もって1ヶ月かな??
友達はみんなすぐやめて行ったよ笑
ネタバレ注意
難易度低めで物足りなさを感じるのかと思いきや、いつも通りの大ボリュームで満足でした!
(ネタバレ注意↓)
ノーマルとトゥルーの行き方の違いが画面をタップする場所の違いというのが、面白さにかけると思いました。
せっかくのトゥルーだから、手がかりのない探索でタップゲーみたいになってダレるより、脱出ゲームらしく手がかりを元に謎を解くような行き方の方がより良いと思いました。(そういえばあの箱開けてないぞ?!とか、あの手がかり使わなかったよな...とか)
探索で発見するにしても、適当なタップでED&広告が入る場面でそれをするのはだいぶ億劫だなぁと...(すみません)
ストーリーは最後に取って付けたような感じなら別になくても良いのではと思いました。
脱出ゲーム中に主人公の記憶や世界の仕組みなどフラグが散りばめられていれば、よりストーリーが楽しめると思います。
好きな分野、だが、、、。(-_-;)(購入時の参考にしてください)
世界観は好きだが、言語を使ってない為、
村人との会話など楽しめない
ゲーム世界の概要も分かりづらい
設定でボタンそのものの配置を変更できない為、
とにかく操作しづらい
(個人的には)メイン武器があるはずの場所に
サブ武器があり、剣を使おうとすれば、
銃が暴発し、銃を使おうとすれば、今度は
ダッシュが暴発する
店で手に入れた技はすぐ空になるゲージに依存
していて、オマケにコマンド入力式、
そのコマンド受付時間も両手の指を使う程の
シビアさ
敵の弾を剣で弾いただけでも、ゲージが減る
空になると弾けない、結局使えない
こっちは銃を撃つ時は、構えて、照準を合わせて
やっと撃てるのに、敵はすぐに撃って来る
しかも敵は無限に撃てて、こっちの銃は
弾数が少ない、敵を倒すと何故か弾数が回復する
面倒さ
敵に囲い撃ちされやすい地形ばかりで、
不意打ちしづらい、回復アイテムをいくら
持っていてもすぐ在庫が切れてすぐやられる
経験値が入らないので、ボス戦を想定して
いくら戦っても攻撃力や防御力など、
キャラが成長しない
爆弾が手に入る事があるが、投げるのにボタンを
少し長押ししないといけないし、隙だらけなので
敵に数で囲まれて、袋叩きに遭いやすい
ダッシュの距離が短いのに、床に設置された
トラップの方が長い
敵を倒しても、なんのアイテムも出ない、
雑魚でも耐久力が無駄に高い敵がザラにいる
2Dの画面構成の為、隠し通路、部屋などを探す
楽しみはあるが、何処までが足場で、崖なのか
分からなくて進めづらい
ジャンプボタンがない為、段差を上がれない
ゲームの目的、最終目標が分かりづらい
ざっと挙げるとこんな所です、
購入時の参考にしてください
好きな分野、だが、、、。(-_-;)(購入時の参考にしてください)
世界観は好きだが、言語を使ってない為、
村人との会話など楽しめない
ゲーム世界の概要も分かりづらい
設定でボタンそのものの配置を変更できない為、
とにかく操作しづらい
(個人的には)メイン武器があるはずの場所に
サブ武器があり、剣を使おうとすれば、
銃が暴発し、銃を使おうとすれば、今度は
ダッシュが暴発する
店で手に入れた技はすぐ空になるゲージに依存
していて、オマケにコマンド入力式、
そのコマンド受付時間も両手の指を使う程の
シビアさ
敵の弾を剣で弾いただけでも、ゲージが減る
空になると弾けない、結局使えない
こっちは銃を撃つ時は、構えて、照準を合わせて
やっと撃てるのに、敵はすぐに撃って来る
しかも敵は無限に撃てて、こっちの銃は
弾数が少ない、敵を倒すと何故か弾数が回復する
面倒さ
敵に囲い撃ちされやすい地形ばかりで、
不意打ちしづらい、回復アイテムをいくら
持っていてもすぐ在庫が切れてすぐやられる
経験値が入らないので、ボス戦を想定して
いくら戦っても攻撃力や防御力など、
キャラが成長しない
爆弾が手に入る事があるが、投げるのにボタンを
少し長押ししないといけないし、隙だらけなので
敵に数で囲まれて、袋叩きに遭いやすい
ダッシュの距離が短いのに、床に設置された
トラップの方が長い
敵を倒しても、なんのアイテムも出ない、
雑魚でも耐久力が無駄に高い敵がザラにいる
2Dの画面構成の為、隠し通路、部屋などを探す
楽しみはあるが、何処までが足場で、崖なのか
分からなくて進めづらい
ジャンプボタンがない為、段差を上がれない
ゲームの目的、最終目標が分かりづらい
ざっと挙げるとこんな所です、
購入時の参考にしてください