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すごく良かったです!
美麗なグラフィックと神秘的な音楽、凝った世界観、どんどん奥に進めるボリューム感。大満足です!見知らぬ惑星から脱出するという設定は初めてで新鮮でした。
謎解きの難易度は、変な捻りはなく、しばらく考えたらちゃんと分かるちょうどいい難易度だと感じました。
いくつかのセーブ地点に一瞬で戻れる機能が便利でありがたかったです。
ただ、いくつかのヒントのグラフィックが、背景に溶け込みすぎて若干見えずらいと感じました。1箇所、タップ判定がシビアな上にグラフィックが背景とほぼ同化していて見逃していたヒントがありました。
満遍なくタップすればいいとはいえ、もう少しヒントがはっきり視認しやすいといいなと思いました。
とはいえ、とても満足できる内容で、これまでやってきた脱出ゲームの中でも特に印象深い作品となりました!
次回作も楽しみにしています!
和やかなSF傑作!!
アイコンから期待した通りの素晴らしいSF傑作です!
冒頭のアニメーションから始まり、素敵な演出が至る所に用意されており、それらから伝わるこの作品の世界観がとても好みでした
脱出ゲームとしてもとてもよくできていて、徐々に難易度が上がっていく感じや、どれも同じでないユニークなパズルなど、飽きさせない工夫が感じられて満足です!
また、他の脱出ゲームで見られないファストトラベルも特徴てきで、なるほどこれはこの機能が必要だと思うほど広大な世界での冒険が待っています!
クリアまで行き着いた後には余韻が残り、しばらくはこの作品の世界を考えたくなる物語でした!
素敵な作品をありがとうございます!
とても綺麗
絵はすごく綺麗で世界観は大好きです。
ただ正直やりごたえというより面倒さを感じてしまいました…酷評ですみません…。家全体がステージでパートごとに使用階など分かれてはいますが、謎解きのために部屋を超えた移動が多くて少し面倒。謎解きもヒントや答えを見てもあまり納得できずスッキリしない…謎解きの内容も、そこまでの誘導なども、紛らわしい・分かりづらいものが多く感じて、ヒントや答えありきのようにも思えてしまいました…。
六角形八角形など似てるものも多く出てくるが、描きわけというか、謎解きごとの使用用途の仕分けが上手くできてない(分かりにくく混濁しやすい)感じもしました。
グラフィックはとても綺麗で入り込みやすいのですが、「物が多い」「ゲーム進行と関係ない装飾部分も同等に描かれている」「壁などに紛れるように設置されてる扉が多い」「場所移動が多い」等により、自分の目的の場所・アイテムがどこにあったか分からなくなってそれも煩わしかったです…。
でも謎解きの難易度の感じ方は、作者の方と自分自身の考え方の合う合わないだと思うので、分かる人は納得して進められるのかなと思います。それがまた脱出ゲームでもありますもんね…アイテムを駆使する脱出ゲームというより謎解きメインの感じがして自分には合わなかったようです。
楽しい…だけど私も遭難者。
興味心薄かったstartから、ドンドン引き摺り込まれていったゲーム。砂浜と廃屋は海賊紛いと思い込みだがロボットと犬、青空と展望の良い建物や背景が後押して、深入りして行った先が地下壕…と。その先で前代上陸者からの変わらず続く物事。storyもゲーム内容も良かったが、
物同色化による解答箇所の判明しづらさ、ヒント絡みのヒントその物がヒントと捉えづらい(あ、この文字何かのヒントに使用するのかな? ⇒ ズッーと後に使用)時差ボケ、メモでわかる手法もそれに使用するアイテム取得は別の謎解き、とバラバラ感による解答の難しさを痛感!
あちこち彷徨うのは良いとして、ぶち当たった先の問題の内容、「はて?この解答に関連する所は何処?」と何度思った事か?
流れに沿って解いていくのはある種簡単な部類に入るのだろうが、問題にぶちあたってから謎解き場所探しをする、play側も本当なの意味で遭難者気分を味わった内容でした。
thank you
構成も世界観も良すぎる
終えた後の満足感がものすごく大きかったです。
ボリュームもさることながら、アーカイブ収集というコレクター心をくすぐるシステム、更にそのアーカイブを読むことによってストーリーの全体像もやっと掴めるという仕掛け!
薬やパンを使うなら生物的な方が適しているだろうになぜロボットを使った?という序盤から抱え続けてきた疑問が最後にやっと解けた時の爽快感、数時間で終わったと思えないくらい充実した時間でした(犬は無事なのかどうかだけは最後まで疑問でしたが…あれもまさか犬型ロボットなのか?)
マップがどんどん広がっていき、まだ次のエリアがあるのかと多少うんざりしてくるような広大さでしたが、広さに対してある程度行き来の範囲が区切られているのが良かったです。
全エリアの端と端にある手がかりとパネルを結びつけるような内容であれば、恐らく記憶も追いつかず途中で嫌になっていたと思いますが。
基本的には同エリア内、もしくは1~2回の移動で辿り着ける範囲に絞られて置かれているから楽しめたのだと思います。
ただせっかくのファスト何たら?という移動システムについては、平面のマップ型かサムネイル型の方が良かったかなと。
冊子型で1ページずつめくる形式だと結局それなりの数タップしなければ目的地が出てこないので、中盤までは普通にメイン画面をタップして移動するのと手間が変わらず、最終盤くらいしか使える場面がありませんでした。
地下がある為平面を避けたのかもしれませんが、もう少し有用な形を取れたら尚良かったのかなという気がします。
運営の回答無し
ユーザーの意見・問い合わせに対して返答無し。
テンプレですらの回答もない会社は初めて。
(テンプレの何も考えていない回答などそもそも要りませんが、返答すらないのはどうかという意味)
………ゲームについては某何某マッチのような有名なパズルゲームの見た目を変えた良くあるパズルゲーム。
GEOという有名企業の子会社とは思えないほどゲームシステムに関してはパクリでオリジナリティは薄い。
キャラクターも現時点では少ないしストーリーも微妙。というか存在が薄い。
キャラデザやUIの雰囲気は好みの問題なのでノーコメント。人によるとしか言えない。
現在レベル2600まで到達する程しっかり遊んでの意見としては、
高レベルや初期パズルの少ないステージだと運が悪ければ始まった瞬間などにそもそもパズルが揃っておらず、自動シャッフルを繰り返して自動でゲームオーバーになる程(笑)
ロケットなどのギミックも、既に破壊した邪魔なパズルがあった所に飛んでいって無駄になるなど残念な所がある。(ベルトコンベア式に動くギミックで確認)
とにかく運ゲーだったりステージの難度に無理がある事が多いので、コンティニュー、アイテムでお金使って欲しいという意思がありありと見据えている。
無論、収益を上げる必要があるのでそれ自体は必要だし否定はしない。
ただもう少し某何某マッチくらいイベントやログインボーナスでプレイヤーに少量でも良いからアイテムやコインの還元をしてあげても良いのでは?と感じる。
というかちゃんとレベル毎にテストプレイ最後までしてクリアしてから出してる?と疑問に思う。
今から始めるプレイヤーに対するアドバイスは、どうしてもクリア出来ないステージは、何度も挑戦してコンティニュー後に手数が30回増えるまで粘ってから900コインを支払ってクリアしよう。
課金アイテムは貴重なので出来るだけ何個も使わずに温存しておく…くらいしか言えない。
Tamed dinosaurs take damage from my attacks.
I want the tamed dinosaurs to avoid being damaged by my attacks. When attacked by enemies, I’ve killed them by mistake many times.
テイムした恐竜に、自分の攻撃が効かないようにしてほしいです。
誤って殺してしまいます。
追記
テイムしたばかりのユウティラヌスが体力満タンで急に死にました。敵に襲われたわけでもなく。ログを見ると、殺されたと書いてますが、誰に殺されたとは書いていない。バグでしょうか?