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前のシリーズとは登場人物、時代と舞台が変わった今作、とても楽しかったです!
変わらず、心温まるお話の数々…
笑っちゃうお話も、泣きそうになるお話しも!
登場人物の思い出に
さくらちゃんの美味しそうな料理!
私も食べてみたくなりました。
私がお話するのは、新規の方や興味がある方に向けてです。感想の後に、書いています
長文になるかと思いますが、どうぞ見てください
〜感想〜
今作の見所はなんと言っても新要素の模様替えでした
料理、お話とは違うワクワク感でした!
やり込み要素が格段に増えたことにより、お金を貯めて稼ぎ、お店の雰囲気を変える…それが出来てしまうなんて✨️!
嬉しかったです
今作は、途中で広告がありました。
コマーシャルをお知らせするおばあさんがとても可愛かったです!
(新規の方、興味のある方へ)
このゲームでは、料理、人の温かみ等が盛り込まれています。
前作からでもすごく楽しめますが、今作からでも十分楽しめると思います!
課金とありますが、クリアするのに絶対に必要!という程ではなく課金の価格も比較的お安いです。
私は課金せずに前作、今作とプレイしていますので無課金の方でも楽しめます!
最後に
運営様へ
今作も楽しい要素や、沢山の美味しそうな料理ありがとうございました
新しいお祖母様、さくらちゃん…
前作とは違った魅力が2人にはつまっていると思います。
前作をプレイして、今作をプレイして
時代はやはり違って
私たちの時代までグッと近ずいたと実感しました。いつも楽しく、癒されています。
これからも、運営様のご新作お待ちしております!
長文失礼致しました<(_ _)>
始めてから半年近く経ちましたが今でも結構ハマってます。
自分飽き性よりでそんな自分でも今でも結構楽しめてます。
ただ長文書くのが苦手なので簡単に書かせてもらいます。
やってて思うのはとにかくやることが多いですね、いろんなイベントがあり最初は理解するのに苦労しました笑、でもだからこそ飽き性の自分でもやれてます。
戦闘、キャラクター等に関しては完凸は難しいけれどしなくても戦闘は問題なくこなせる、詰まってしまうこともあるもののやること多すぎていろいろこなしてたら詰まっていたところもクリア出来てしまうなんてことがありました。
世界観は正直今でも分からない部分はありますがやってれば何となく分かるかなぁって感じです。
正直普通に楽しんでしまっているので悪い所が出てこないです...すいません。かといって悪い所がないわけではないと思いますのでこの部分に関してはあまり参考にしないで欲しいです...笑
それなりの飽き性の自分が楽しめているので合うかは個人によりますが興味ある方ややってみても良いかなという方は是非やってもらいたいです。
ただもう一度だけ書いておきますが悪いところがないとかそういう訳では無いので、楽しいが勝ってる自分には悪いと思った部分があまりないのですが悪いと感じてしまう方もいると思うのでそこだけはご注意を
それでは最後に見てくださりありがとうございました。最初に長文苦手〜とかほざいておいて長くなっててすいません笑
改善して欲しいところが幾つかあります。
ますお客さんとの会話や出前が最初から次から次へと起こり全てクリアするのは2〜3日で終わります。
あとは料理を全てマスターするだけで一切イベントが起こらずただ黙々と作業を続け全てマスターしても何の特典も無く料理のレベルをマスターする意味がありません。
以前にも要望しましたが料理を全てマスターしたら何かしらの特典(例えばスタッフロールやおめでとう!の文字でくす玉割るとか)をつけて下さい!
あと、料理を陳列する台の右端がショップの枠に近い為そこの料理を作ろうとタップしたら再々ショップに移動してイライラします。
それとテレビが始まり動画見ても、体力満杯あるのに回復とか体力回復して欲しい時にはフィーバーとかこれもどうにか改善して欲しいです!
宜しくお願いします
遅くても6月) 多種多様なジョブ、豊富なモンスターの特性や呪文等、それぞれを組み合わせてやりたい放題していくというのがこのゲーム ジョブが現在40近くあって、しかもver2で更に3つも追加されるのですが、今までは日本語化されてなかったのでふんわりとしかテキストを読み解けず、呪文周りまで手を付けるとしんどかったのでHPを上げてその値でぶん殴るという超脳筋ビルドでほぼプレイしてました。 そんなゲームの一部分しか齧れてないようなプレイでも100時間遊べてしまった辺り、このゲームは本当に沼です。 自分もアプデが来たらまた1から始めて、今までは敬遠してたビルドに手を付けるつもりです。 カードゲームとかでソリティア染みたコンボを決めるのが好きな人には特にオススメのゲームです。皆も日本語化を機に初めて沼に嵌まろう!!
一度やり始めたら止まらなくなるタイプの作業ゲームです。
基本的にドリルでただ掘るのみですが、報酬システムのためもう少し進もう、もう少し進めようという気になりやめさせてもらえません。(良い意味で)
また、取得した鉱石でドリルを強化する際、性能ガチャを何度も行う必要があり、限られた資源の中から高性能なドリルを引き当てた際は興奮冷めやらなくなります。
それに、シンプルですが純粋にパズルが面白いので飽きないです。
草原・遺跡をクリアした後もTAなどの目標を立てれば、そのめのた最適解を目指してドリル・はにわ・アクセサリー・加護の器ガチャを無限にできるので、ガチャ好きにはたまりません。
どちらかというと、クリア後のやり込みが本番です。
惜しい点として、結局爆破ゲーになってしまうところが挙げられます。
草原・遺跡共に周回をするのですが、その際にエネルギー爆破が最適解になることが多いため「ほりほりドリル」ではなくなってしまいます。
遺跡には魂の爆破ペナルティがありますが、なまじ1回爆破耐性があるために結局気をつけて爆破した後に探索すれば良いだけ、となってます。
「爆破によって一気に作業が楽になる」ことの気持ちよさは確かにありますが、「ちまちまドリルで直線的に掘って、たまたま良いアイテムに巡り合える」という体験が永久的に失われてしまいます。
願わくば完全爆破耐性のステージがあれば良いな、と思いました。
また、周回およびTAにおいてエネルギー爆発とクイックスタートが強すぎるせいで、バッテリーマイナス効果を持たないアクセサリーがほぼ死んでいます。
アクセサリーを拾う楽しみは、を拾ってからの「ゴミかお宝か」というワクワク感にあると思います。
しかしやりこんでいくと、バテマイ以外のアクセサリーには一切期待できなくなり、見かけても「ゴミ確定」としか思えなくなってしまいます。
これらの要因は、ステージが草原・遺跡の2つしかなく、それらの周回・TAの装備最適解がエネ爆・クイスタに依存してることだと考えてます。
草原と遺跡の仕様は確かに違いますが、遺跡は草原装備に収集家を1,2個積めば結局ほぼ同じ周回ができます。
ユーザーに最適解という目標を与えて無限にガチャをさせることで中毒的な快感を与え続けるように設計されたゲームだとは思うのですが、現状ですと目指せる最適解パターンが2,3しかないため無限には遊べません。
ただ、僭越ながら上記で指摘させていただいた惜しい点は「やりこむユーザー」のみのものです。
草原999階層を目指し遺跡を何回かクリアするだけの通常のプレイでは何の不満もなく、大半のユーザーはそこで終わると思うのでただ神ゲーです。
自分でビルドしていき、どういう性能にするのが効率が良いかを模索する過程は大変面白かったです。
スマホ版から始めたのですが、操作性の良さそうなPC版でも遊びたいと考えてますいます。
ただ、スマホ版を結構やりこんでしまったので、データ移行ができるようになった時に購入しようと検討しています。