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広告が多い a lot of ads
内容は、とても良いのですが。 失礼ながら少し広告が多すぎるようなきがします。 [敵を倒したら、広告が流れてくる]の繰り返しでとてもやりにくいです。もう少し広告量を減らして欲しいと考えました。
The content is very good. Excuse me, but I feel like there are too many advertisements. [When you defeat an enemy, an advertisement will appear] repeats, which makes it very difficult to play. I thought that the amount of advertisements should be reduced a little.
広告が多い a lot of ads
内容は、とても良いのですが。 失礼ながら少し広告が多すぎるようなきがします。 [敵を倒したら、広告が流れてくる]の繰り返しでとてもやりにくいです。もう少し広告量を減らして欲しいと考えました。
The content is very good. Excuse me, but I feel like there are too many advertisements. [When you defeat an enemy, an advertisement will appear] repeats, which makes it very difficult to play. I thought that the amount of advertisements should be reduced a little.
超楽しい
良いところ
できることが多くて飽きない。値切りをして物を買い他の街で値上げして売るという貿易をして金を稼ぎ電車の速度をあげたり客を乗せて走ったり街に投資してアイテムを増やすなどして周りのものをどんどん便利にしていける。これがマジで楽しいです。
ガチャの確率がSSR2%なので天井前に大体出ます
自分は2枚抜きが3連続できたりしてキャラの凸がすごく進みました無課金で完凸もできる。
バトルに戦略性やパーティの組み合わせ方が必要なのでそれを考えるのが楽しい。キャラは3枚のスキルカードを所持しておりそのカードの色や効果によってパーティを組むのが基本。
ストーリーも難しくなくアニメーションが綺麗。
良くないところ
翻訳がちゃんとしてないところがありそれが気になってしまう。
テキストの表示が一回しか押してないのに一つ飛ばされることがよくある。
こんなところです。ゲームの内容はすごくおもしろいのであとは翻訳とこのゲームを広めていくことが大事です。頑張って👍
初日のプレイ時間衝撃の12時間越え
レビューなんて書いたことないけど楽しいので書きたいと思います。
飽き性の私でもリリース日から初めて毎日しっかりやってるくらいには好き。キャラも可愛くて全キャラ揃えたい!あの石田彰さんのやってるキャラのプレイアブル化は永遠に待ちますって感じです。
評価低いらしいけど何故って感じ
要素も多いし戦闘形式も自分に合っててだいぶ楽しい
個人的に交易も分析して効率のいい資金の集め方探すのも楽しそう
電車機能だったりもそうだけどあの辺の面倒くささはしっかりエンジンとか育てて行ければ問題ないですし。
それぞれの属性パ使ってみた感想ですが個人的には雷系統のパーティが1番使いやすかったです。私の1番使っている紫系統のパーティはちょっと使いづらいなと感じてます(自分の戦い方が下手なだけかも)
オート戦闘はめちゃくちゃ弱いのであまりお勧めはしません。自分よりも低いレベルでも全然すぐ負けます。
ただ唯一あまりに資金の消費が凄すぎる。課金して1000万くらいにしてみたけどあっという間に無くなった
あとクラリティ。回復があまりにも遅すぎる。現状配布が多くて助かってるけどこの先配布が少なくなるとちょっときついかもしれない。
でもいいポイント多くて楽しいので今後の修正やアプデ等楽しみにしています。
カロリーが高い。
このゲームの最大の特徴であり、かつ私にとって最も魅力的な点は、カロリーが高い点であると思たいます。
このゲームをリリースから11/25現在までプレイしてみた所感として、まず第一に思い浮かぶのは、人によってはストレスに感じそうな程の量のチュートリアルをもって尚説明不足に感じる程に「やっていて楽しいこと」が多い点です。
取引や商会からの依頼をこなし、
移動中の接敵や落とし物の回収、なんなら線路の周りにいる敵を倒すなんてことをしながら、
開発途中の駅で依頼を受けて開発に貢献し、
レベルが上がってきたらメインストーリーを進める。
という感じでプレイしていますが、ヨーロッパでトラック運転手になる某ゲームや、泥濘を車で切り開き、復旧していく某ゲームのライト版という印象で、飽きが全く来ません。
これからどんどんマップは広くなっていくでしょうし、永遠にやっていられる気すらします。
あとリーヴェアかわいい。
マイナス要素(私にとっては些事もいいところですが、人によっては地雷になるかもしれません)
・やらないといけないことが多いこと。
繰り返しが多く、かつ時間がかかります。
特に列車や乗員の強化などにストレスを感じる人がいるかもしれません。
・UIがわかりにくい。
あれってどこだっけ?ということや、これをするにはどうすればいいの?ということがごく稀に起きます。頻繁にそうなる人もいるんじゃないかと思わせられるデザインです。
・セリフがおかしい。
稀によく、会話の流れが迷子になったり、状況にそぐわない事を言ったり、ボイスが付いているはずのところでなにも話さないなんてことがあります。
文脈から補完できないというほどには崩れていないので、ストレスには感じませんでした。
マイトガインともコラボしてくれ
システム、ゲーム、チュートリアル、シミュレーションパート等、分かりやすく例えるなら、箱に片付け途中の玩具の様な、とっ散らかった印象。 「篝火城」と書いて「バンファイアシティ」と読んだり、まさかそんなふうには読まないだろうという昭和の珍装団のグループ名の様な読み方の単語ばかりの所為で、せっかくの世界観が頭にGNフィールドを張った様に全く情報が入ってこない為、ゲーム世界に浸れない。 シミュレーションパートのやり取りの中で、専門用語の説明が入るが、その説明の文字が小さすぎて、しかも時には灰色で表示される為、究極に読みづらく、丁寧さと悪意がせめぎ合っている状態。 登場人物は立ち絵で、髪や衣装が動いているのに、セリフを話す時に何故か口が動いていない。おそらくバグだろう。 戦闘は良く言えば賑やかなアークナイツ、悪く言えば、 増殖バグが起きて一度に表示される敵キャラが夥しい数になったSFC版スーパーマリオといった印象。 ボスがデカく表示されるのはいいが、味方の数が多すぎて、誰が戦っているのか、そもそも勝っているのか、負けているのか、よく分からない。 その所為で、せっかくゲージが溜まって揃ったカードを使えても、敵に使うべきか、味方の援護に使うべきなのか、判断に迷うことが多く、バトル自体がシステムの邪魔をしている印象を拭い切れていない。 戦闘画面の構成、敵を含むキャラクターのモデリング、スキル使用のシステム、表示される文字の大きさも含めて、「ブルアカ」を参考にして下さい。 シミュレーション等のイベントシーンは、漫画を読んでいるみたいで臨場感があり、キャラが生き生きと動いている印象がある「ゼンゼロ」を参考にして下さい。 最低条件この2作品を参考に改善すればもっと良くなるので、今からでも本当に考えて欲しい。 キャラを呼ぶ為の石が、ゲーム内の金銭で購入できるのが良かったです。 駅の描写とアニメーションがとてもよくできていて驚きました。精密な描写に感動しました。 テーマ曲が好きなアーティストの方が作られているという隙のなさが最高です。 世界観ととてもよく合っていて 印象深かったです。これからも期待しています。😆
無課金にはキツいゲーム
始めたばかりですが、無課金勢にはキツいゲームだと実感してます。出てくるカピバラや敵キャラなどデザインが可愛くてRPGが好きな方はやってて楽しいと思いますが、明らかに途中から数百円〜課金しないと進めない状態です。第5章なんて無課金勢はクリアできません。クリアするには課金しないと無理と既に想像つきます。課金の値段はひとつずつ高いとは感じませんが、完全無課金は無理なゲームです。無課金でやるのなら「旅行」でコインとアイテム貰って装備品と自身のランク上げをコツコツと頑張るしかないと思います。バトル中、意外と敵の攻撃が強いため準備せずに章を進めるのは無理ですね。
カピバラが好きで可愛くて始めてみましたが、課金しないと物語進められないみたいです。
ログイン特典として装備やアイテムボックスなど準備していただけると、無課金勢でも楽しくプレイしやすいゲームになるのではと思ってます。
せっかくの癒されるローグライクゲームなので改善お待ちしてます。
とてもよく作り込まれているゲーム◎
応援したい、これからもっと多くのユーザーに愛されるゲームになってほしいと思ったため初めてレビューを書きます。長文です。なお、私はゲームにおいてストーリーを最重視します。(一部追記しました。)
【評価したい点】
☆ストーリー
・描写が丁寧で読みやすい
・主人公に感情移入しやすい
・主人公の性別を選べる設計であり、区長達の主人公に対する態度もフラット
・緩急のバランスが良い
・先進的な意識、配慮を感じられる
・メインストーリーが驚くほどボリューミーな上に解放条件無しで読める
・イベント後すぐに、イベントストーリーを無条件解放してくれるので新規さんにも優しい
・ボイスをお気に入り登録して聴き返せる
・所謂モブキャラにもボイスが付いている
・区長ノベルにもかなり読み応えがある
描写の丁寧さから(少なくともメインストーリーにおいては)、ストーリーについていけないと感じる場面は殆ど無かったです。冷静に考えてみると、なかなか突飛な展開が繰り広げられているにも関わらず。区長達の言動にもその奥にあるそれぞれの価値観がちゃんと見えてくるので、違和感を覚えにくいです。 メインストーリーのボリュー厶については、空き時間の殆どを費やしても読了するのに丸1週間かかりました(長ければ長いほど嬉しいタイプなので大満足です)。
☆キャラクター
・各々の行動原理について、共感できなくとも理解できる(ように描かれてる)ので好感が持てる
・各班のユニット名が良い
・Live2Dがコミカルに動いて可愛い
・キャラデザがお洒落
特筆したいのはユニット名で、1~4のリート表記を用いながら、それぞれ朝、昼、夕、夜を連想させる響きになっていて、更に語尾の語感も合わせている(~s、~z)ところがよく出来てると思います。
☆ゲーム性
・ストーリーとの親和性◎
・ちゃんと楽しい
・オート周回が便利
・サブのミニゲーム的な要素も様々
・APチャージ画面で、次にAPが完全回復する時刻を教えてくれる
・デフォルメされた区長が可愛い
ゲーム性に関しては、「おもてなしバトル」やその他のミニゲームにストーリーとの繋がりがある点、ストーリーから浮いてない点が個人的に大好きです。制作陣さん達のこだわりを感じられますし、ゲームの世界への没入感を高めてくれるので。オート周回はバックグラウンドでも利用できる点がとても便利で有難いです。 「おもてなしバトル」以外にも色々な機能がありますが、「研修旅行」でログを見るのが特に好きなので、研修旅行先やログの種類を増やしていただけたら嬉しいです。
☆ガチャ、カード
・天井設定が低め(お安め)
・SSR排出率が高め?
・SRでも絵柄変化が出来る
・シーズンイベントのSSRが1種類
・チュートリアルガチャでは1回分の結果をキープをさせてくれる
総じて、比較的親切設計だと感じます。
☆その他
・UIやサブ機能に並々ならぬこだわりと作り込みを感じる。色々と用意されすぎていて、未だに把握し切れていないところがあります(嬉しい)。
・各区長の誕生日に、誕生日おめでとうボイスを回収しやすい。ホーム画面で全キャラクターをちまちまと入れ替える必要が無い喜び...
・ホーム画面やガチャ結果画面で、ダイヤ数、主任レベルを非表示にできる。SNSにスクショを載せる方への配慮だと思いますが、行き届いてるな〜と感心します。
他にも各曲のパート割り動画をYouTubeで公開したり、メインストーリーのネタバレを含むカドストについて"ネタバレ有り"の旨の注意文言が強めに表示されたりなど、オタクが求めているものを提供していただけている感覚があります。
【気になる点】
△UIについて、直感的に操作しづらい。
隅々まで作り込まれていることの裏返しでもありますし、装飾を削ぎ落としてほしくはないですが...こだわられた部分はそのままに、もう少し操作性、視認性が向上したら完璧かと!
しばらく遊んでいると慣れますが、始めた頃に特に気になった箇所は以下の通りです。
・ホーム画面からおもてなしバトル、ストーリー、区長カードを選択した後の画面で視線が散らばってしまう。
・メインストーリーでchapterを選択する画面等で、prev、nextの文字が小さい。
カセットテープをもう少し小さく、prev、nextを大きくしていただきたい。
・区長一覧の画面で、きずなっぷ達成時に区長名に付く赤バッジが見づらい。
△コンダクターのボイスもお気に入り登録させてほしい。
コンダクターのボイス(セリフ)に心動かされるシーンも沢山あったので、ぜひご検討をお願いいたします。
△ ストーリーの所々でチープさや粗さを感じる箇所がある
ストーリーに厚みがあるからこそ、キャラクター像が浅く(必要以上にギャグ的というか、在り来りというか)見えてしまう箇所があると勿体なく感じます。 また、多様なアイデンティティ・立場への配慮を端々に感じられるところもストーリーの大きな魅力のひとつだと感じていますが、ときどき引っかかる表現があり、これも勿体ないと思ってしまいます。これらのことに起因して、イベントストーリーのクオリティにもややムラがあるように感じます。
△時々アプリが落ちてしまう
これもよく作り込まれているゆえかもしれませんが、時々落ちます。落ちずとも、長時間プレイしているとスマホが熱々になってしまいます。おもてなしバトル中に一気にスキルを発動させないなど、なるべく負荷を避けることによってある程度の対処はできます。
△イベントにおける課金の必要度が高め
無課金で完走することはかなり難しいと思います(貯めた石を砕けば可能かもしれません)。複数の推しイベントについて完走したいユーザーさんには負担が大きいかもしれません。
ある程度の課金が対価として求められるのは当然だと考えていますが、もう少し負担が軽くなったほうが続けやすいゲームになるかと思います。
△グッズについて、ランダム形式のものが多め(ゲーム外の話ですが)
商売として利が大きいなら仕方ないのかなとも思いますが、それにしても多く感じます。ランダム商品の多くに言えることですが、誰かの推しが誰かのハズレになってしまう仕様(エイトリなどのソシャゲは特に種類が多いので、"ハズレ"の割合が大きくなりやすい)は不健全に感じるので、オープン形式の商品が増えると嬉しいです。
長くなりましたが、総じてとてもよく出来ているゲームだと思います。ただ勿論、後半にお書きしたように改善していただける点もあると感じているので、もっともっと成長してくれることを期待しています。そして1主任として?それを支えていけたらと思います。
3000円課金したカレーライス
うん、普通に神ゲーです。ちょいやった感想書きます
良いとこ
・2章クリアするだけでバトル速度2倍ができる
・勝てない時は旅行で金貯めてタレントを上げると普通に勝てて初心者、無課金でも楽しめる
・チャットの治安がいい
・ワールドでチャットが出来る
・比較的簡単にダイヤ、コインが手に入る
・月刊パスが700円とお手頃価格
悪い点
・時々現れる暴言ニキ、wは制限かかるのに⚪︎ねは制限されないのはなぜ?←これ暴言系は制限かけて欲しいです
・通報機能が欲しい
・エネルギー回復速度が鬼遅い
まだ2日しかしてないからこれしか言えないけど悪い点で言った暴言系は制限、
エネルギー回復速度を早くして欲しい、
通報機能が欲しいです。
それ以外は神なのでよろしくお願いします
・
カピパラも敵も可愛くて癒されるし、面白い!
アーチャー伝説をプレイしていて、今回新作のカピパラが主人公のゲームが出ると聞いてインストール。
基本的な装備やペット機能はアーチャー伝説に似てて、スキルも内容は少し違うけどレベルが上がる度に選択して戦います。
運ゲー要素(ストーリー)もあるけど、結局は装備やスキルの選択次第なので、そんなに関係ないと思います!
ただ、エネルギーが溜まるのが30分に1つで、1プレイに5エネルギー必要なので最低でも2時間半かかります泣
楽しくて沢山プレイしたいので、もし可能であれば、もう少しエネルギーを貯める時間を短くして欲しいです。
それかエネルギーを貰えるミッションなどを増やしていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします🙇🏻♀️
ゲーム自体は大変楽しくやっておりますが如何せんスタミナの回復時間が長すぎます
一番軽いスタミナ消費が10でスタミナを10回復するのに100分かかります。 スタミナの全体容量で60ありますが一晩寝てもスタミナが満タンになりません。 一応、ダイヤ消費か広告を見ることで20回復できますがどちらも3回が上限なので少ないです。 課金で一月の間、スタミナの容量を倍にすることが出来ますが上記の通りなので無意味です。 スタミナ回復速度倍速ならまだやりようがあります。 ゲームのシステム的にステージ周回させる要素が大きいのにスタミナが常に枯渇するのでキャラを強くできず中盤に差し掛かる前に出来ることが極端に少なくなります。 どうにかスタミナ面を改善して頂きたいです。