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良くあるタイプだが良くできている
正解のところをタップするとキンコンとなるよくあるゲーム。ただし使い回しの謎解きもあるものの2つの長い続き物のストーリーがあって斬新なものとなっている。さらにボイスエフェクトがあるなど良くできている。
この手のゲームは実際には正解と思われる場所が複数あったり、またはまったく作者でないとわからないような理不尽なものがあるが、このゲームには理不尽なものは少なく良くできている。使い回しが多いのは残念で広告の多さには閉口だがゲームとしては良くできている。広告については次に出るのがいつかカウントダウンしたり、回数でなく時間にしたり、長い広告を見ると5分間でないなど様々な工夫で広告が出ることが嫌にならないよう配慮することでなんとかして欲しい。次回作にも期待しています。
大好きな作品です。
分岐ルートを旅してクレジットまで進んだ者です。
実は数年前も同じアプリをいれていたのですが、その時はせっかちさやタップの必要数に耐えられずに途中でやめてしまっていました。しかし、今回再度プレイしたところ、、、めちゃくちゃ刺さりました、、、!!
(⚠️この先ネタバレを含みます)
他のレビューでも触れられていることですが、必要なタップ数は多いと感じます。しかしそれは《エンディング一回目》まで。それ以降は驚く程小気味良く物語が進んで行きます。得られる倍率のインフラ祭りで「あっ、え!?いいんですか、、、??」となりますが、その倍率の掛け方や進行に必要な指定数が上手く調整されているなと嘆息しました。上手くクリア報酬や広告視聴によるボーナスなどを組み合わせることでかなり進行が楽になります。
ここでは精神分析診断を受けられます。また、タップにより《EGO》を集めることで数々の本の一節に触れられる様になります。
診断は(あくまで主観ですが)なかなか深くまで切り込んできてくれます。内面を語る文学的なフレーズがとても綺麗です。広告視聴でやり直しができ、いつでも読み返せるのでゆっくり後から自問して意味を噛み砕くこともできます。本のチョイスもなかなか味が効いていて、思わず考えさせられる一節ばかりです。本が好きな方や、哲学や心理に興味がある方に是非オススメしたいです。
初めは「自己分析ができる」アプリかなー?と思っていたのですが、それだけではなく、内面を考えながら物語を進めていくゲームだと感じました。
はじめる人におすすめするとしたら、焦らずゆっくり。ちょっとした時間にちょこちょこ進めていって欲しいと思います。(疲れたな、、、休憩に覗くかー)、くらいでもいい。リラックスして遊んでほしい。
ゲームの絵柄や
静かで綺麗なBGM、
登場人物の変化していく丁寧な心理描写や
タップに仕組まれていくゾクッとする演出、
このゲーム独特の世界観にじっくり浸ってくれたら
同じプレイヤーとして嬉しいです。
トラッキングはされることに同意するなら優良なゲームかなと。
無料でパズルが淡々とできるということでやり始めてみました。広告もないので一応プライバシーポリシーを読みました(普段あまり読まないのでどうなのか理解が違ったらすみません)。
プライバシーポリシーには、この会社が取得する情報の中に「ユーザーのサービス利用状況」について情報取得するとあって、アクセスした日時、閲覧したページ、プラウザの種類が該当するそうです。また、このゲームの を利用する前に利用した第三者のサイトやサービスに関する情報を収集してマーケティングに利用することがある、とのことです。
わたしは普段ポップアップで出てくる「トラッキングを許可しますか」をいいえ、で選択するんですが、このゲームはそのポップアップがありませんでした。プライバシーポリシーに同意したので質問がなかったのかなと思います。
また、プライバシーポリシーは変更される場合があり、変更された場合は自分でチェックしてください(お知らせはないよう?)とのことでした。
データの削除はできると書いてあったのでとりあえずやり始めてみましたが、こんなに質のいいパズルゲームですから、無料というのは作る側も割に合わないですよね。
わたしはデータを消して削除します。
全くの閃めき無し問題
絵画の中の不足品を補充しながら次々と進行して行く設定だが…
閃めき、謎解きより見た目の芸術知識とアイテム取得する為の答え合わせが主。
とは言えど数字の解答は関連付けを見つける知力が必要で最初の部屋と後半の部屋では、格段と難題になってゆく。終いには、設定リストの中のヒント(ゲーム内部ではこの点の一切指南がない、ヒント見て初めてわかる事)が物言いとなる。
一般的に有名な絵画ではあるが、アイテム取得の為に適切な解答に辿り着ける人は何人いるのだろうか?後半の激ムズレベルにヒント見まくり、インスタントクリアした私の感想であるが、芸術や美術で脱出ゲーム作品を過去に見て思うのは、説明少な目、実写に近い美しい芸術表示、必然とヒント必須への道標が多く、親切、不親切の枠外で答えの導きにつなげている手法が多い。ただそれはゲームに対する不満では無く世界的有名且つ芸術美術の重みに重なり、尊厳すら感じる。答え合わせを通して、解答パターン勉強させていただきました。thank youデス♪
とても良いですが…
最近インストールしてからどハマりしてます。グラフィックが緻密でリアルでとても好みです。イベントも豊富で飽きずに楽しめます。 エネルギーを回復する手段もあり有り難いです。 ただひとつ残念なのはイベントマップの報酬内容があまりにも釣り合わないということです。 エネルギーを生産してくれる装飾品に惹かれて頑張りましたが永久的に生産してくれるわけではなくがっかりしました…。 障害物を取り除くのに消費する莫大なエネルギーに対してマップクリア時の報酬が装飾品一つとエネルギー合計300だとメリットをほぼ感じません。 この報酬ならやらない方がいいと思いました…。 マップの世界観やデザインは素晴らしいです。ストーリーも好きです。 ゲーム全体の満足度が高いからこそ、この割に合わない報酬だけが残念で仕方ありません。 イベントのモチベーションが上がる報酬内容を是非検討していただきたいです。 よろしくお願いします。
回答ありがとうございました。
大変納得致しました。
確かに今までプレイしてきたスマホゲームでは見たことがないくらい装飾品が凝っています。動きは非常に滑らかで目を凝らして見てしまうほど緻密なデザインが素晴らしいです。
装飾品に限らずイベントステージやマップのデザインが綺麗なのでいつもテンションが上がります。絶妙な木々の揺れに気づいた時には本当に驚きました。
そもそも私がこのアプリを入れるきっかけになったのはプレビューにあるマップのデザインでした。
このゲームには進められるマップが沢山あります。どんな素敵な世界が待っているんだろうと進めるのが楽しみで仕方ありません。
私の心を満たしてくれるこのゲームに感謝します。これからも良いゲームに発展するよう応援してます。
遊ばない方がいいゲーム
はじめはマーベルが好きなのとヴェノムがすきではじめました。ゲームの内容的には非常に良いと思います。ですが、遊んでいくうちに、課金をしないと厳しいゲームとなりました。さらに、ネットワークとの通信が悪くネットワークが繋がっているにも関わらず、ネットワークが繋がっていませんとしょっちゅう表示されます。さらに、バトルをしているとキャラクターが動かない、攻撃防御ができないなどとバクが発生して、いつのまにか倒されているということになっています。噂によると運営はバグをここ2、3年間放置しているとか。バグを直さずに放置して楽しめないなら、もう遊びません。マーベルのことが嫌いにはなりたくないのでもう引退します。最後にこれからこのゲームをやる人に。レビューを見て遊ぶかそばないかを考えてください。このゲームに限らず、他のゲームでも遊んでみる前に必ずレビューをみてください。
郷愁
まず第一に嬉しかったのが、ようやくSEとBGMの音量設定が分割されたこと。
非常にプレイしやすくなりました。改善ありがとうございます。
いかにも古き良き昭和の田舎の夏、といった雰囲気を良く感じられました。
スマホもゲーム機もない頃の夏休みってこんなことばっかりして遊んでたんだよなぁ…という昔の懐かしい風景がとてもリアルに描かれていたと思います。
使うアイテムの種類や描かれた物のデザイン等、雰囲気を壊さないよう時代背景を丁寧に考えて作られているんだろうなと感じました。
また少々覚えにくい手がかりが多かったり、マップの構造が複雑で移動しにくいという弱点がありながらも、それらをCM視聴による機能拡張で補うことのできるシステムがとても良いと思います。
自分はどちらも使わなかったものの、やりにくさや面倒さを感じる方を補助する仕組みがあることで、より幅広いプレイヤーが楽しめる結果になると思いました。
敢えて言えば、カプセルトイの手がかりが少々拍子抜けに感じました。
既に見えている単語がそのまま回答になるのはもったいないなぁと。
手がかりの組み合わせで答えとなる単語が新しく生み出される方が面白かったのでは?という風に思いましたが、別に理不尽な謎解きという訳ではないので個人的な嗜好の問題かもしれません。
とてもよく作り込まれているゲーム◎
とてもよく作り込まれているゲーム◎
応援したい、これからもっと多くのユーザーに愛されるゲームになってほしいと思ったため初めてレビューを書きます。長文です。なお、私はゲームにおいてストーリーを最重視する人間です。(一部追記しました。)
【評価したい点】
☆ストーリー
・描写が丁寧で読みやすい
・主人公に感情移入しやすい
・主人公の性別を選べる設計であるため、区長達の主人公に対する態度もフラット
・緩急のバランスが良い
・先進的な意識、配慮を感じられる
・メインストーリーが驚くほどボリューミーな上に解放条件無しで読める
・イベント後すぐに、イベントストーリーを無条件解放してくれるので新規さんにも優しい
・ボイスをお気に入り登録して聴き返せる
・所謂モブキャラにもボイスが付いている
描写の丁寧さから(少なくともメインストーリーにおいては)、ストーリーについていけないと感じる場面は殆ど無かったです。冷静に考えてみると、なかなか突飛な展開が繰り広げられているにも関わらず。区長達の言動にもその奥にあるそれぞれの価値観がちゃんと見えてくるので、違和感を覚えにくいです。
メインストーリーのボリュー厶については、空き時間の殆どを費やしても読了するのに丸1週間かかりました(長ければ長いほど嬉しいタイプなので大満足です)。初イベントストーリー(アヤカシパレード)はサクッと読める長さでしたが、こちらもハッとさせられる場面あり微笑ましさありの内容で好きでした。
☆キャラクター
・各々の行動原理について、共感できなくとも理解できる(ように描かれてる)ので好感が持てる
・各班のユニット名が良い
・Live2Dがコミカルに動いて可愛い
特筆したいのはユニット名で、1~4のリート表記を用いながら、それぞれ朝、昼、夕、夜を連想させる響きになっていて、更に語尾の語感も合わせている(~s、~z)ところがよく出来てると思います。
☆ゲーム性
・ストーリーとの親和性◎
・ちゃんと楽しい
・オート周回が便利
・サブのミニゲーム的な要素も様々
・APチャージ画面で、次にAPが完全回復する時刻を教えてくれる
・デフォルメされた区長が可愛い
ゲーム性に関しては、「おもてなしバトル」やその他のミニゲームにストーリーとの繋がりがある点、ストーリーから浮いてない点が個人的に大好きです。制作者さん達のこだわりを感じられますし、ゲームの世界への没入感を高めてくれるので。オート周回はバックグラウンドでも利用できる点がとても便利で有難いです。
「おもてなしバトル」以外にも色々な機能がありますが、「研修旅行」でログを見るのが特に好きなので、研修旅行先やログの種類を増やしていただけたら嬉しいです。
☆ガチャ、カード
・天井設定が低め(お安め)
・SSR排出率が高め?
・SRでも絵柄変化が出来る
・シーズンイベントのSSRが1種類
・チュートリアルガチャでは1回分の結果をキープをさせてくれる
総じて、比較的親切設計だと感じます。
☆イベント
・ゆるプレイ勢にはやさしめ?
現時点で開催済みなのはシーズンイベントのみですが、私は報酬カードを最低限ゲットできれば満足な(完走を目指さない)タイプなので走りやすかったです。
☆その他
・UIやサブ機能に並々ならぬこだわりと作り込みを感じる。色々と用意されすぎていて、未だに把握し切れていないところがあります(嬉しい)。
・各区長の誕生日に、誕生日おめでとうボイスを回収しやすい。ホーム画面で全キャラクターをちまちまと入れ替える必要が無い喜び...
【気になる点】
△UIについて、直感的に操作しづらい。
隅々まで作り込まれていることの裏返しでもありますし、装飾を削ぎ落としてほしくはないですが...こだわられた部分はそのままに、もう少し操作性、視認性が向上したら完璧かと!
しばらく遊んでいると慣れますが、始めた頃に特に気になった箇所は以下の通りです。
・ホーム画面からストーリーおよび区長カードを選択した後の画面で、視線が散らばってしまう。
・メインストーリーでchapterを選択する画面で、prev、nextの文字が小さい。カセットテープをもう少し小さく、prev、nextを大きくしていただきたい。
・区長一覧の画面で、きずなっぷ達成時に区長名に付く赤バッジが見づらい。
△コンダクターのボイスもお気に入り登録させてほしい。
コンダクターのボイス(セリフ)に心動かされるシーンも沢山あったので、ぜひご検討をお願いいたします。
△ 公式サイトのキャラクター説明等が少しチープ・所々配慮が足りないように感じる。
ストーリーに厚みがあるからこそ、公式サイトのキャラクター説明だとキャラクター像が浅く(必要以上にギャグ的というか、在り来りというか)見えてしまい勿体ないと感じます。ストーリーの内外で、キャラクターの質感にギャップがあるといいますか...。 また、多様なアイデンティティ・立場への配慮を端々に感じられるところもストーリーの大きな魅力のひとつだと感じていますが、所々に気になる表現があり(キャラクター説明や、稀にメインストーリー内で)、これも勿体ないと感じます。 配慮・意識されてるのはとてもよく伝わりますが、伝わるからこそ、惜しいところが気になってしまいます。
△時々アプリが落ちてしまう
これもよく作り込まれているゆえかもしれませんが、時々落ちます。落ちずとも、長時間プレイしているとスマホが熱々になってしまいます。おもてなしバトル中に一気にスキルを発動させないなど、なるべく負荷を避けることによってある程度の対処はできます。
△「おもてなしバトル」の難易度がもう少し高くてもいい
クリアしやすいので有難いことではありますが、もう少し難易度が高くてもいいと思います。現状かなり易しいので、カード強化の目的でガチャを回す人が少ないのでは、というお節介な心配です。
長くなりましたが、総じてとてもよく出来ているゲームだと思います。ただ勿論、後半にお書きしたように改善していただける点もあると感じているので、もっともっと成長してくれることを期待しています。そして1主任として?それを支えていけたらと思います。
超個人的な事情なので最後に書きますが、私は横浜出身横浜育ちなので「エイトリというゲームで横浜市歌を聴けるらしい」という噂があまりにも気になりインストールしました。区長達のHAMAトークには分かる!と頷いてしまう場面も多々あり、ハマッコ目線でも楽しいストーリーになっています。地元がより好きになりました。