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楽しいのですが、、
ライエモのリリースありがとうございます!
フリックノーツですが、色の変化が無いため右横上でノーツのカラーを変えて欲しいです。
あと、ノーツの反応が悪すぎて、どれだけ調整しても判定が悪くすぐにライブが中断してしまうので判定調整をしてほしいです。
ノーツの大きさが小さいのも判定調整にはいっているとおもうので、そこも改善して頂きたいと思っています。
あとは石の配布が少ない割にシャニライのように高頻度でガチャやイベントを開催されると、走るのがきついのかなと感じました。
配布が少ない割にガチャの医師の個数が2500なのも厳しいと思います。課金はしますが、これだとライエモからうた☆プリを知ってくれた方に対しての負担が大きいなと感じたので、石の配布を沢山とは言いませんが、増やして欲しいです。
あとはガチャの排出率が悪すぎるのかなと感じました。
条件を変更がないため、目的のカードまでいくら課金しても出ないのもどうかと思います。
せめて100連や200連など天井を決めていただけるとこちら側も頑張れる気持ちになります。
あと育成ピースも集めるのが大変なため、全然カードの育成が進まないため、バリエーションごとではなく、一括にまとめて頂きたいです。
ライエモのリリースはとても嬉しく、個人的にも楽しんではいるのですが、あまりにもシャニライよりも効率や手間が多く、リズムゲーム初心者の方向けのゲームでは無いなと感じました。
改善していただければより遊びやすいのかなと思うので、たくさんのユーザーの意見を真摯に受け止めて少しづつでも改善して頂きたいです。
面白かった!
アイテム見つけてからが自分には難しかったw
あと穴に入る前のスコップを使う場所にヒントを使ってしまった〜
あれは矢印と捉えるべきなのか〜なるほど〜と思うけど、自分にはずっとわからなかったと思うからヒントがありがたかったです
あと、細長い箱が箱と気付かず、謎を解いて流れ着いてきたから拾おうとして拾えないから蓋の部分を足りないパーツの凹みと思ってしまって鍵を持ってるのにぐるぐるして、ありもしないパーツを探してしまったw
コウモリももう一段階近づかないとヒントの動きしないのに遠目で見て一方向しかいかないなぁと思ってしまったり、そういう意味で手間取った気がします
でも雰囲気が可愛いし、欲張り爺さんも手当てしてあげるし平和な世界で楽しかったです♪
ありがとうございました。
メモ推奨
畳を作りつつ脱出を目指す、ちょっとユニークなゲームです。
思ったよりボリューム多めでした。
残念なのは、視点移動が分かりにくく面倒な事。特に畳の場面では周りをぐるっと一周するように8箇所移動するのですが、畳から離れられる場所が1箇所しか無いため、離れためには何度もタップしないといけなくてかなりしんどかったです。しかも畳が自分のとブラックさんの2枚ある事に気づかず(画面上部にちゃんと書いてあるので、これは完全に自分が悪いのですが)あちこちぐるぐるしてしまいました。フォークリフト等への移動もタップポイントが微妙。
それとスクショ機能もメモ機能も無いのに、1箇所に入力するために必要なものが多すぎます。紙にメモするか、何度も移動して入力しないといけない。非常に面倒でした。
難易度的には中くらいかと思いますが、以上のような手間がかかるので時間がかかりました。
ただ、謎解きそのものには理不尽なものは無く脱出慣れしてる人ならさほど難しくは無いと思います。
迷子ってそれ!?笑
今回のオマケはきっとネズミだろうな…と想像しながら本編のクリアまで辿り着き、いやそれかよ!?と思わず声が出ました。
しかも途中で一旦捕獲されながらも更に逃げ出すという活きの良さ、笑いが止まらなかったです。
謎解き自体は全て納得の行く気持ちの良い問題ばかりですが、アイテムの使い道や使用場所にはもう少し示唆が欲しいなと思う場面がいくつかありました。
色付きのボールなど使用場所も他にも考えられる中でほぼ当てずっぽうでの回答でした。
途中で奪われてから取り返したあのアイテムもどう使っていいものか全く見当が付かず…ネズミに返却を試みたり、神棚に供えようとしてみたりとマップ中をうろつき回り。ただこれはもしかして自分が話を全く覚えていないせい?ストーリーを知ってる方ならすぐにピンとくる物なのか?
今回程度の示唆でやるならば、せめて手元に残る選択肢を絞ってもらえると嬉しいです。
オマケで使うアイテムを手元に残した状態で本編をクリアするので、そこが余計な選択肢になってしまって解りにくいと思います。
本編での使用機会が終わった時点で一旦手元のリストから外し、本編クリア時に改めて受け取るような形になっていれば、現在の示唆の量でもだいぶ可能性が絞れてやりやすくなるだろうなと感じました。
ユニークな入力部がある脱出ゲーム
謎解きの難易度は理不尽なものを除き中程度。マップも広くボリューム感がある。視点移動には問題ないが視点移動時に入るスクロールが長く操作性は悪い。
基本的に優れている脱出ゲームでとてもよく考えられているし、とても面白い。手がかりもう上手く隠されており一捻り必要なものもあるし、独特なユニークな入力部があり楽しめる。ただ手がかりと入力部の関連性が希薄なものが1箇所、不親切な入力部があったのが残念だった。希薄なのは車のパズルで、不親切なのは木のパズル。車はまあ許容範囲だが、木のパズルは磁石を動かせることがわからずただボタンを押すだけのパズルだと思ってしまった。磁石を動かせることがわかるように画力でなんとかするか、ボタン式にしてランプを点灯させるような方式の方が良かっただろう。それ以外は特に問題なくいつもの通り楽しめる脱出ゲームで誰にでもおすすめできる良ゲーだ。次は韻を踏んでタイに行きたい、台湾料理が食べたい、体幹を鍛えたい、鯛を釣りたい、などを期待したい。次回作にも期待しています。
サーバー管理が下手すぎる
1年以上続けてきましたが、ここ最近のコスト削減のためであろうサーバー統合が酷すぎます。最初は同時期に始めたプレーヤーしかいないようなサーバーでプレイしていましたが、ふとしたタイミングでサーバー統合が行われ強制的に相当前に始めたであろうプレーヤーと同じサーバーに入れられ、占領戦は上位プレーヤーに独占され、わずかなエッセンスしか獲得できなくなりました。
それも束の間、再びサーバー統合が行われ、一桁だったランキングも30位代に落ちてサーバー移動も不可能になったため、古代のプレーヤーたちが占領戦もレイドも独占するようなサーバーにいるしかありません。
今までサーバーを適当に作りまくった挙句、適当に統合してプレイ期間が全く異なるようなプレーヤーたちを集めて最高にストレスフルなゲームを提供しているのがアーチャーフォレストです。相当な金額が課金されているであろうと考えられるのに、この意味のわからないサーバー統合をする運営には全く納得いきません。
今の占領戦の領地にプラスして、上位勢がもっと価値のある報酬を獲得できるみたいなコンテンツにすれば、上位勢も微課金勢も納得できるシステムになったと思います。
今回の統合は上位勢でさえ幸せにならないダメダメなサーバー統合でした。
もっといろんな統合方法があっただろうに…
お疲れ様でした
エスちゃん、隣人勢です。
個人的にクリスチャンをやらせていただいてる者なのですが、エスちゃんが聖書を読んだらどんな事を思うのかはちゃめちゃに気になります。
ただ、聖書は二元論・善悪二元論の極地なのでエスちゃんとは壊滅的に相性が宜しく無さそうだし、規範の事とか思い出しちゃわないか不安です。
個人的に、ヨブ記を読んで「神様、ひたすら自分の作った生き物を自慢してるだけじゃないの……」とか思ってるエスちゃんがいて欲しいです……。
『いや、ヨブは神様と話したいと言う願いが叶ったから、それで良いんだよ』みたいな議論をエスちゃんと交わしたい……。
あと、フロイト心理学は反キリスト教思想が母体にある考えだから、心理学に系統のあるエスちゃんと聖書はやっぱり相性悪いかも……。フロイト先生の母親はカトリック信者でしたから……フロイト心理学ってかなりキリスト教を雛形とした考えなんですよね。
フロイト先生曰く、『誰しもがイエス様のような人生を辿れる可能性がある』……ですからねw流石にそれはフロイト先生の個人感情が溢れて無いかな〜~〜〜😅と思いましたw
私の、この、『個人感情に溢れてません?』みたいな思いも個人感情に溢れた話なのですがね。
無神論の方の話も嫌いではないのですよ。それはそれで聞いてて、楽しいと言うか。別の見解を神様に抱ける機会として嬉しいと言うか。
全ての人は神様に繋がってますから。
狭き門ですが。
フロイト先生の事も尊敬してます。ユングさんも好きですし。
人間の欲求はリビドーから全て来る……この、フロイト先生の考えは大分、聖書的では無いなと。
物凄く、スッキリと聖書を否定してるのですよね、リビドー論は。
フロイト先生はちゃんと聖書読んでる方だなぁ……と(私以上に)。
そのあたり尊敬しますね、やっぱり。
さて。
エスちゃんに対して、とてつもない感謝の気持ちがありまして、続編も購入しました。
私が、日常における神様に対する信仰心と、御言葉における善悪二元論にめちゃくちゃ苦しい思いをしていた中で、エスちゃんの「肯定でも否定でもない付き合い方」と言う結論に、ああ!それだあ!と答えを貰ったので、エスちゃん及び開発者の皆様には大変感謝です。
(ここまで、勢いで書いてるので助長でまとまりの無い文章ですみません……。)
ところでエスちゃんって「罪のアントニムは死」だと考えてたんですね。
なんか感慨深いと思いました。
死は聖書的には罪から来る報酬であって、アントニムでは無いな……みたいな事を考えたりとか。
あと狭き門を読んでるエスちゃんをヒヤヒヤしながら見守ったりしました。特に何も言う事は無いです。哲学者気取りかもしれません。
…………実はこのゲームの原作ゲームに出会ったのが、神様の啓司によるものだったのですよね。
YouTubeの動画広告でたまたまALTER EGOを見かけて、このゲームをやりなさい……と、主なる神様からお告げがあって。
だけど、
『神様からお告げがあったのは』
・本当に神様の声
・全て自分の妄想
なのか、今でもよく分かってないのですよね。
で。
自分の信心とかなんかでめちゃくちゃ悩んでる時に、エスちゃんがIDルートで
「あなたは理想。私の理想の妄想」
と言う事を言ってきて、私も今、神様に対してこんな事を考えてるし、神様からの声も全部私なんだよな……みたいな事を思ったりだとか。
色々長く自分語りしてしまったけれど、結論として信仰心の在り方をエスちゃんに修正して貰えて、エスちゃんに感謝してると言う話です。
本当に心よりありがとう、エスちゃん。
続編で外の世界に出たエスちゃんと旅する話とか欲しいです。夢のままだと辛いので……。
あとは根本的に、エスちゃんの虫の居所が悪くなる部分とかは、本人的に苦しそうなのでどうにかしてあげたいなって。
日替わり会話で虫の居所が悪そうな顔をされた時は、エスちゃんとの画面越しの距離感を明確に感じましたね……。
エスちゃんが慢性的に抱える
・孤独感や不安感
・依存しやすいところ
・エゴ王からの自己否定にまつわる嫌な記憶
・衝動性
諸々は立ち直るか、方向性が変わればいいなと思ってます。
今のままだと旅人が来ない限りはしんどい……みたいになってしまうので。それは心苦しい。エスちゃんは私にとって恩人だから。
エスちゃんにとって、私みたいなやつは多分規範塗れでうざったい奴だろうけど、私はエスちゃんに悩みを聞いて貰って、現状に光が見えたから、エスちゃんにも光を掴んで欲しいなって……。
そう言えば、エスちゃんとの出会いにおける当初は、エスちゃんの事を冷笑していた自分がいたんですよね。
「規範はしっかり守るべきだよ」みたいな事を思ってたし、規範に関する選択肢ばかり選んだので初回ルートと二回目ルートはSEルートでした。
だけど、それは神様に従う自分の自尊心をエスちゃんに向けてただけなんだろうな……と。
他人を否定するに至ってしまうまで、正しさを押し付けるべきでは無いなぁ……とか、思いもしました。
だからと言ってIDルートもしんどいな。
AEルートがいいですね。AEルートの彼女に対して隣人愛を向けられたらいいなって思ってます。
何となくだけど、エスちゃんはキリスト教が苦手そうだな……と感じますね、やっぱり。
メタファとして、頼ってるのも神ではなく宇宙ですからね。エスちゃんはSFベースの子だなと感じました。
ならエスちゃんは無神論っぽいな……正直……。
知人にSFベースの無神論者がいるんですが、自分はクリスチャンの身分ではあるものの、その無神論の知人の事も好きなんですよねw
自分が不信心になった時に、話を聞いて貰うと楽と言うか。
エスちゃんも自分にとってそう言う存在です。
「羊たちの沈黙」とか、読まないですかね……エスちゃん。
続編を胸熱で希望します……。お願いします……。
本編も課金しまくったので……何卒……。
追伸
『神様からお告げがあったのは』
・本当に神様の声
・全て自分の妄想
○神様の声だろうが、自分の妄想だろうが、エスちゃんと出会えて嬉しい