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名作です
とても面白かったです。
私自身、ジムにそんなに思い入れはありませんが、
それでも、ジムにあるものを最大限に生かした様々なギミックは圧巻でした。
様々な器具やヘルスメーターや筋トレを何回するか、など、
ジムでしかありえない独特なギミックの数々が、
しっかりと世界観を形作っていました。
難易度はそこまで高くありませんが、
新鮮なギミック満載でやりごたえあります。
ボリュームも十分だと思います。
また、こちらのディベロッパーさんは毎回思いますが、
おめけの人形探し20体はさすがに多いです。
タップゲーで作業感が否めません。
難易度 ⭐︎⭐︎★★★
ギミックの独創性 ⭐︎★★★★
ボリューム ⭐︎★★★★
グラフィック ⭐︎★★★★
世界観 ★★★★★
オススメ度 ★★★★★
運営の矛盾と露骨な集金が酷い
※評価消されました!今回で5回目です!都合の悪い低評価は削除してなかったことにするようです。騙されないで!※
キャストさんはとても良いですが、全体的に思うところが多いゲームです。
・関節どうなってんの?服ダサくない?と笑いをこらえるのが大変な程イラストが低レベルです。中学生が描いていますか?
・初期の頃散々「主様の負担にならない」を売りにしていて、他の周回前提のゲームをディスるような発言をしていた割に拘束時間が非常に長いです。
蝶やスタンプなどホーム画面で時間経過でもらえるものは基本的にアプリを開きっぱなし、ずっと見ていなければミッションの必要数をまともに回収できない。
せっかく貯めたスタンプもイベントが終わるとすぐに交換できなくなる。
イベントのスパンが短くて、イベストを読むことを諦めた今も全く追いつけません。
・集金が露骨。渋いガチャでのSSR確定の為に必要な有償石数が多い上に、イベントの度に公式?提携?サイトでしか購入できないグッズを販売することにも驚きました。最初のうちは購入していましたが、あまりにも頻度が高く辟易してもういいやとなった主は多いのではないでしょうか。
・シナリオが非常につまらない。夢女に尻尾を振ってるだけの稚拙な内容かつ重く鬱屈とした内容で癒やしなんてとんでもないです。主人公の選択肢の意味もそうですし、ムーがあまりにも鬱陶しいです。いります?あの猫。
・旧Twitter、現Xでのポストで、執事の新規イラストと共にキャストさんの名前のハッシュタグを付ける意味が分かりません。“執事に癒やされる”を売りにしているのであれば切り離すべきでは?
極めつけはあくねこパーティーの抽選の際に、キャスト選択が必須だった点です。執事は好きだけどキャストさんには興味ない人も大勢います。混同させる意図は何なのでしょうか?不快なことには変わりませんが、キャラ人気を知りたいのであれば執事を選択させればいいだけですよね。
私は推し執事とその執事を担当されている声優さんも推しですが、意味が分からなさすぎてドン引きました。
以上のことから、不登校やニート、夢女のような頭の弱い方のための低俗なゲームだなと思いました。
こんなに評価が高い意味が一切分かりません。サクラでしょうか?
とにかく解体
ゾンビが徘徊する箱庭で辺りに転がるガラクタを解体して資材を集めて、それを元手に施設や道具を強化してゆくゲームです。
estotyさんは他にもマイリトルユニバースやウェストエスケープなど近似なシステムのゲームを手掛けていますが、アイドルブレイカーはこの手のゲームで時間の大半を費やすであろう資材収拾パートが他作品より楽しく感じられるのでコツコツ続けています。
ガラクタの種類はステージ構成に合わせて非常に多種多様で、叩いた時の打撃音も見た目に合わせて多彩に準備されているので、ガラクタを削っている手応えが感じられます。
要求される資材も木材金属布ゴム等と様々ですが、ガラクタの見た目から大体イメージ出来る資材が排出されるのも良いです。
あと大半のガラクタは不均一に配置されているので、密集している所で上手く位置どりして一振りで同時に複数箇所ダメージが与えられる場所を探し当てるのが楽しいです。
マップ内のガラクタは再生せず、壊したらそれっきりなので、掃除のように地面を平らげてゆく楽しさもあります。
終末世界が舞台なのでゾンビ達に襲われる事も多々ありますが、このゲームに於ける戦闘のウェイトはかなり低いようで、手持ちの武器に見合った立ち回りが出来ればゾンビにつまづいて進めなくなる事はまず無いかと思います。
不満に感じているのは、大きい需要に対して供給があまりに控えめ過ぎる一部の資材ですが、あまり早く解かれてもやる事無くなるから故意に出し渋ってるのかなと思っています。
またこのゲームは規定の戦力値を超えていないと次のステージに入れない仕様になっていますが、この要求値がある段階からべらぼうに多くなり、特に戦闘で苦労してないのに戦力値を増やすため渋々装備品強化にリソースを注ぎ込むハメに遭うのも辛い点です。何ヶ月かおきに調整パッチで要求値は減額されるようですが、これも一種の足止めでしょうね。
装備品の種類もバラエティに富んでいますが、合成して一つの装備を突き詰めてゆく仕様上、武器の持ち替えや着替えが気軽に出来ない所も少し残念です。
あとperkの一つで「ゾンビを倒すと稀に短時間のパワーアップを得られる」と言うのがありますが、発動率が低過ぎるしゾンビ自体あまり数が多くないので有り難みが薄いです。発動条件をガラクタ破壊にも拡大して貰えたら丁度良いように思うのですが…
手がかり入力ともユニークな脱出ゲーム
謎解きの難易度は中程度。変わった入力部や手がかりの提示が多く楽しい。マップは広くないが謎解きが多めなのでボリュームも多く感じる。視点移動や操作性には問題なかった。
様々な変わった手がかりが豊富でユニークかつ巧妙に隠されており感心した。特に2部屋目の数字の入力に関しては鳥肌が立つ感じがした。アイテムもうまく使っておりジムならではの設備で楽しめる。手がかりの提示の工夫が特に素晴らしく、最初は難しく感じたがゲームの中で一貫性があるので法則に気が付けば次々と謎を解けるようになり、正解した時の爽快感を味わえる。また入力部もジムの機械をうまく利用しており非常にユニークで面白い。最後のパズルも昔からあるアイデアではあるが、ジムの特性にマッチしており違和感なくプレイすることができた。脱出ゲームとしてはもはや完成の域に達しており脱出ゲーム好きなら誰でも楽しめるだろう。次回作にも期待しています。
やりごたえがあった
2というタイトルですが、1とは格段にレベルが違うと思いました。
後半は特に、閃きというよりも理屈で考えていく必要があり。
わざとこういう仕掛けや形状になっているのはなぜか、何のための仕組みかという理由を考えていけば解けるという内容。
パネルに入力する解答以外のところで結構頭を使う、解きごたえのある作品でした。
あえていうと、こういう使い方であれば、EVが今何階にある状態なのかを外側からも見られた方がより伝わりやすかったかと思いました。
但それもあったら親切というだけで、なければ解けないという訳ではない、その程度の物しか改善すべきところが見当たらないということで。
デザインはもう毎回非常に解りやすい上に可愛いですし。
前作以前にあったような、いわゆる勿体ないミスというのも今回は見当たらず、非常に完成度が高いと思います。
キャラはいいのに運営が残念
2.5周年間近なので書きます。 結論から言えばラグナドールキャラやキャラ設定はいいのに運営のやり方がヤバすぎるので新規プレイオススメしません。 買い垢か譲り受け垢でやるのが1番いい気がします。 まずキャラ育成がめちゃくちゃきついししんどい。とにかくしんどい。キャラ1人育成するだけでも月日単位で時間が溶けます。 キャラボードの強化素材(クエストでドロップする素材、水晶玉、ツクモの実、巻物)のドロップ率は非常に低い割にはボード一括解放にウン百、ウン千平気で取り立ててきます(これでキャラ1人分です)。 キャラを満遍なく育てるのは不可能に近いので4属性それぞれ物理キャラと魔法キャラを1人ずつゆっくり育てるのが無難です。 限界突破で使用するキャラの欠片も毎日取るなら千本鳥居か滝行で入手するしかないのですが、取れる数は鳥居、滝行それぞれ4〜5個とかなり少ないです。それなのに突破する為に必要な欠片は最大突破(突破5)で180、さらに最大突破後のステータス値育成まで考えたら莫大な数が必要になります。 それだけでも時間がかかるのに武器、カケジクもほぼ同じ育てかたをしないといけないので短期間で強くなりたい人にはまず向きません。 ツクモの育成にも時間と手間、運が必要になって来るので慣れない人はすぐに疲れると思います。 グレートSのツクモを重ねることでキャラステータスをある程度補助できるのですが、三体目以降は余程強運でない限り苦痛にしかなりません。三体目以降重ねる場合、合成失敗が出るようになり強化値維持・強化値ダウンが入る為なかなか育ちません。強化値維持はまだ許せる範疇ですが強化値ダウンは本当に意味が分かりません。合成失敗システムを続けるのであれば強化値ダウン消した方が幾分か育成も楽になると思います。 メイン、イベント、その他周回のクエストも問題しかありません。 リリース当初の頃に広告で「力を使いすぎると魂が壊れていく」旨のキャッチコピーがあったはずですが、それが見れたのはメインクエスト1番最初のぬりかべだけ。後はみんなストーリーが進むに連れ光堕ちします。正直とてもガッカリしました。 闇堕ち好きな私にとってあのキャッチコピーはプレイに値するものだったのですが、だんだんつまらなく感じスキップするようになりました。 しかも最近ではsnsでの広告に女性キャラの温泉カケジクのイラストを使うようになり、変態に媚びを売ってるのが伝わってきて気持ち悪く感じます。 イベントも過去の使い回しシステムか変態が集まるような内容ばかり。1番酷く感じたのは天狐ボーカル実装のイベントクエストが18禁地味ていました。明らかに成人向けと取れるセリフや場面が大量に流され、吐き気がしました。 西洋妖怪討伐クエストや幻影の間、変異種クエストに至ってはトップクラスのガチユーザーに合わせた推奨妖力ばかりで中堅・新規ユーザーは全く出来ません。しかもそういったものに限って妖力が大量に貰える報酬が出る為、ますます上位帯のガチユーザーに妖力を引き離されます。 そうして戦力差を見せつけられ中堅・新規ユーザーは戦意もログインする気力も失せてアンストするという事も珍しくありません。上位帯ガチユーザーを大事にするのもサービス継続の手ではありますが、中堅・新規ユーザーにも目を向け妖力格差を減らしてください。 1番酷いのは課金とガチャに関して。 ガチャは他のレビューでも言及されている通り確率詐欺しかしません。天井ありきのガチャなので引く気になりません。行政指導が入った事があるらしいですがそれでも天井回してもURすり抜けすら出ないなどという事を平気でやってのけます。確率が〜偏りが〜などと言い訳を並べたて逃げる始末で見苦しくて庇う気にもなれません。 山になっている批判レビューの中には異なるユーザーの国ガチャのUR排出をゼロにしていると言った内容もありましたがその辺も説明してください。 ここ1年で課金催促するようなシステムも出すようになり、がめつさが際立ってサ終の匂いが充満しています。 キャラボードの素材、武器、カケジク、衣装、月末にしか買えない国ガチャチケットなどなど、妖力強化に必要な物をショップに置いたり、幻妖石でスタミナチャージさせたりとありとあらゆる所でお金を取ろうとします。 そんな事をするからユーザー離れが加速し売上が伸び無くなる悪循環に陥ってるのに一向に改善しようとしないし自分達から首を絞めあげている事に気付こうともしていない所が嫌いです。 課金して欲しいなら改善しなきゃ行けないとこを改善して地道に運営していけばいいのに新しいものを無理やり実装しコラボやイベントを頻繁にして意地でも金稼ぎしようとしてきます。 キャラ実装時も未実装段階でゲーム内の何処かで情報を漏らしますし、初期のキャラ達の上位互換しか実装しません。オマケに女性キャラしか実装しないので男性キャラで推しの新衣装などを期待している方はプレイしない事をオススメします。 他にもいろいろと書きたい事は山のようにありますが、他の方々がレビューに書いていらっしゃいますしこれ以上は気力も湧かないので割愛します。 本当は星1すらもつけたくありません。 これから新規プレイしようと考えている方は「星1レビューのみを閲覧」してから決めるといいと思います。 長文失礼しました。
5/2追記
地獄アリーナのギルド選出が雑すぎます。
なぜギルドメンバーの戦力ではなく勝率で対決先を決めるんですか?そのせいで極端に弱いギルドと当たったり酷く強いギルドと当たったりして楽しくありません。
いい加減改善してください。