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高レアが増えたのと、周りの戦力が上がりすぎていて対戦関係が面白くなくなっています。ただ毎日続けていれば課金なしでもほとんど入手できるのとミニゲームがものによって面白いので高得点にしました。できればSTGは常設にするか、別の買い切りにしてほしいくらい楽しめました。個人的にすべてランキング報酬でなく達成報酬にしても楽しんでやれると思うのですが。あと以前から書いていますが時間限定のコンテンツがあるのでそれだけが不満で一つ星を下げています。微エロであからさまな下品ではなく丁度良いと思います。人前ではやれませんが(笑)追記です。日本語の変なところ直しましょうよ。セリフ日本人がつけてるなら録音時おかしいのわかるでしょうに。
かくれんぼをスマホ向けとして手軽に遊べる作品がここまで長く続いたのも、それなりにユーザーに愛された証であることは評価できる。シンプルなルールでありながら、心理戦・マップと物の知識が勝敗を左右する対戦を味わえて、ゲーム性そのものは評価に値する。魅力的なゲーム性は持ってるけど、次に述べる問題点がこのゲームの評価を落としてる。 チートは多い、バグは未だに顕在、民度の評判は酷い有様で、他の方々が挙げている問題点は未だ改善されている様子はほぼない。特に自分が挙げたコミュニティ管理は酷く、運営体制そのものから直さないと、一向に解決されることはない。 マップ、スキンとかのコンテンツ追加云々の前に、まず人を増員した開発運営をするべきか、増員がキツいなら、開発側で不正検知のツールを使って開発を進めるべきであって、公平性が保たれていない指摘がリリース当初から続いてるのは、もはやオンラインゲームとしていかがなものかと思う。 総評として、ゲーム性は高いが、何年前からある問題点と杜撰な運営体制が足枷になって評価を落としてる、そんなゲーム。
・デザイン
・世界観
これらを全面に押し出したいからユーザーには多少の我慢をさせようというクリエイターのエゴの塊のようなゲーム。
戦闘がある今までにないリヴリーシリーズというせっかくの利点があるのに、UIの使いにくさや操作のしにくさが遅効性の毒のようにジワジワとやる気を削いでくる。
全体的なプレイフィールに爽快感がない。
爽快感を目指してないゲームだとしてもスッキリ作業が終わった感がなく、不快感が残る。
今時こんなトロいゲームがあるのかと驚きを隠せない。
一つの作業を行うのに何度タップさせるのか。
なぜ毎度出てくるような作業を連打できずに見守らせるのか。
最近実装の点眼にしても、お礼まわりをさせるのではなく、お礼を贈りたい人を選択して一括で贈れるようにしようと正気になる人は社内にいなかったのか。
トロさの原因はタップ回数だけではない。
ぼんやりと浮かび上がるように表示される文字や左から順番に一文字ずつ表示される設定なのも大きい。
ユーザーからも散々不満が出てるはずなのにコストのせいなのかクリエイターのエゴなのかゲームスピードに関する改善は見られない。
そもそもリヴリーアイランドと異なる要素を持つゲームなのに、リヴリーののんびりまったりしたプレイフィールを継承するべきではなかった。
ゲームのデザインの観点からしてもプレイヤーに1プレイ何分で何をしてもらおうという指針はあると信じたいけれど、スマホゲーム1つにかける可処分時間や質感が現代のものではない。
体感的にはふた昔まえのブラウザゲームに近い。
戦闘やリヴリーのカスタマイズ、キャラクターや着替えのデザインなどいい点は沢山あるのに、これを毎日見守るとなると「作業にものすごく時間がかかる要領の悪い人の作業を見守る」みたいな気分になってくる。
すごろくまわってアイテムあつめて着せ替えをする、シンプルなゲーム内容だからこそ際立つ不快感。
改善されてからプレイする、でもいいと感じる。
ゲーム慣れした人にはあまりおすすめできるゲームではない。
『風来のシレン6』は、全シリーズの中でも一番バランスが取れている作品だと思います。
風来シリーズとしては、かなり到達点に近い完成度です。
経験者はもちろん、シリーズ未経験者にもおすすめできます。
スマホで手軽に遊べるのも非常に大きいです。
ただし、スマホ版のタッチ操作は正直かなり厳しいです。
これはゲーム自体の問題というよりアプリという媒体上ある程度仕方ない部分もあるので、本気で遊ぶなら物理コントローラー前提で考えた方がいいと思います。
自分としては、アプリ約3,500円+物理コントローラー約1万円まで払っても十分に買う価値があります。
それでも全然お釣りが来るくらい遊べます。
完成度、ボリューム、繰り返し遊べる中毒性まで含めれば、シリーズ最高傑作まである作品だと思います。
一方で、次回作では改善してほしい部分もあります。
1.BGMのセンスが作品の完成度に追いついていない
ゲーム自体の完成度が非常に高いだけに、BGMのクオリティや世界観との噛み合わなさがかなり気になります。
初代や『風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』など、過去作には今聴いても印象に残る名曲がたくさんあります。
可能であれば過去作のBGMを正式に使用できるようにして、現代向けにアレンジして使ってほしいくらいです。
個人的には、BGMだけで評価を★2つ下げたくなるほど違和感があります。
ゲーム部分が素晴らしいだけにもったいないです。
2.メリハリが弱く、何をさせたいのか分からない場面がある
祠など、本来はアイテムを稼いだり強化したりするためのボーナス的な場所でも、アイテムを燃やされたり失ったりするような要素が多く、
「ここではプレイヤーに何を楽しませたいのか?」
が分からなくなる場面があります。
難易度が高いこと自体は風来のシレンなので問題ありません。
ただ、常にプレイヤーへ嫌がらせを重ねれば面白くなるわけではないと思います。
危険な階層、稼げる階層、準備する場所、勝負する場所など、もう少し役割にメリハリを付けた方が、ゲーム全体として気持ちよく遊べると思います。
ここは次回作で要調整だと感じました。
3.アイテム名の方向性が中途半端
例えば、
「皮甲の盾」→「ハラモチの盾」
のような変更は、個人的にはかなり残念です。
効果を名前だけで分かりやすくする方針なのかと思えば、「カッパの盾」など、名前だけでは効果が分かりにくいアイテムもあります。
これでは方向性が統一されていません。
初心者にも分かりやすいように、アイテム名を見れば効果が分かるゲームにするのか。
それとも過去の風来シリーズのように、和風で渋い名前や世界観を重視し、古参ユーザーがニヤリとできるサービスも散りばめるのか。
今作のように両方が混在している状態は中途半端です。
次回作では、アイテム名についても作品全体の世界観に合わせて統一してほしいです。
総評
細かい不満はありますが、それを差し引いても『風来のシレン6』は非常に完成度の高い作品です。
シリーズ経験者には間違いなくおすすめできますし、未経験者が風来のシレンを始める作品としても十分おすすめできます。
3,500円の価値は間違いなくあります。
物理コントローラーまで購入すると1万円近くまでの出費となりますが、それでも自分は買う価値があると思います。
今作の完成度をベースに、BGM、ステージごとのメリハリ、アイテム名や世界観の統一感まで磨かれれば、次回作は本当に文句なしの完成形になれると思います。
なんか、めちゃくちゃ周回とか便利になってて感動しました。ガチャ石も相変わらずとても集めやすくて感動です。簡単にリセマラできるのも素晴らしい。もちろんストーリーも魅力的です。季節イベントストーリーも凝ってて飽きないです。 前言撤回 今日のアプデで何故か新たに8000MBダウンロード入っておまけで画面も暗転+バグりまくってます。早く直してください。ログインできないです。直ったので星5です。すみません、あとガチャPV何処ですか?あれめっちゃ好きだったんですけど。ONOFFできるようになったんですか?まさか消えてませんよね?(´;ω;`)ガチャPVが見たいです。もしやスマホのバグでしょうか、ならばいいのですが………ガチャPVが見たいです……… 追記 ありました!!良かった…