アドベンチャーゲームアプリのレビュー

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マイエクササイズ
★★★★
iOS

起動しません。

CMで見たアニメに一目惚れし、アプリを購入しましたが、黄色の画面に水色のラインが出ている画面のままで全くスタートする気配がありません。どうしたら良いのでしょうか。購入したのにこのままできないのでしょうか。

洞窟ぼうけん団
★★★★
iOS

思ってたよりは良い

一旦エンディングまでクリアしました。
ゲーム自体は面白いです。
エンディング後のボリュームはあるようなので、1000円の価値はあると思います。
今は値下がりしたようですが、出た当初の探検わんぱく動物園が1000円だと考えると、それよりはこのゲームの方が面白くてボリュームもあります。
力作の無料版枠を無理矢理買い切り版にしたような感じでした。

スタミナ制はあまり気になりませんでした。
有り余るダイヤで回復出来ます。
モンスターのおでかけがリアルタイム制なのが嫌でした。
あと皆さんが言っている通り、色々と説明が足りない。
「宝箱探し」なのに探すのは宝箱ではなく宝石。
「施設係が水を入手できます」とかいきなり言われても水がなんなのかわからなかった。
どういうものなのか、施設を建てる画面で説明が欲しかった。
アイテムなのかすらもわからなかった。
それと昼夜自動切り替えは罠、自動だと作業中でも強制的に昼夜を切り替えられてしまうが、手動なら好きなだけ昼夜をそのままにして作業が出来ます。
なぜ切り替えをデフォルトにしたんだろう?
あとは火消しバグなどが気になりました。

UIについて
・「掘るモードへ」という昼に切り替えるボタンの説明がわかりにくい
→「昼モードへ」で良かったのでは?
・キャラクターのレベル上げをする画面で、レベル順に並べ替えが出来ないのが不便
・戦闘中の早送り長押しも面倒くさかった
・縦型でプレイすると、戦闘画面のアイテムの説明が、iPhoneの下に出てくる横棒に邪魔されて読みにくかった

一番嫌なところはガチャです。
選択したキャラが出る確率を上げられるのですが、ガチャに新しいキャラが追加されていく度に、確率の上がり方がどんどん小さくなっていき、選択したキャラでも出にくくなります。
しかも天井なしのガチャ?
初めてゲットするキャラは選択したら確定で出るようにしてもよかったのではないでしょうか。

改善されることを願います。

Idle Breaker
★★★★★
iOS

重い

ゲーム自体は楽しいし好きだけど、動作がめちゃくちゃ重い
他のもっと高グラフィックなゲームは問題なくプレイできるのに、このゲームだけすぐ固まる
プレイ中に広告入るのもストレスなのに、その上でガクガクでプレイ出来たもんじゃないので、さすがにアンストです………

洞窟ぼうけん団
★★★★★
iOS

買い切り型のソシャゲもどき

他の方が書かれている通り買い切り型なのにスタミナは時間で回復というソシャゲの様なシステム。また頻繁に必要となる鉱石は施設を作ったり強化するのに使いますが洞窟で取れる量は少なくダイヤというゲーム内の第二のお金と言えるもので補填しながらやらざるを得なくなるバランスです。

ダイヤは装備などアイテム用のお金なので洞窟で取れる鉱石に使って良いものかどうかわからずモヤモヤする方も多いのではないでしょうか?なぜ鉱石の使う量と取れる量のバランスがおかしいことに気がつかないのかそれがわからない。プレイしていたらなんか違うなって思うものだが。ダイヤで買う前提のバランスならそういうのは予めチュートリアルでしっかり伝わる様に書いた方が優しいと思う。

何かと説明不足があるので自信持って施設を配置していく事はできないと思いますがよくわからないまま適当に置いていくだけでとりあえずなんとかなります。そして鉱石が足りなくてダイヤから補充するのがわからない人は飽きてやらなくなるパターンになりそうです。

★★★★
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スポンジ・ボブ・アドベンチャーズ
★★★★★
iOS

グラフィックは農園ゲーム最高峰!

世界観とグラフィックは農園ゲーム最高クラス!!

細部までデザインがすばらしくて、ファンでなくても何時間も眺めていても飽きないです
冒険マップもオブジェやアクションの作り込みが半端なくてクリア後に閉鎖されてしまうのが非常に勿体ない

エネルギーはゲームが軌道に乗れば回復する方法が色々あります
軌道にのるまで大変なので対策はほしい
■クエスト一覧から広告 15エネルギー
■オーダーボードクリア 30エネルギー
■砂糖絞りカート 45エネルギー
■キャンディ自動販売機 70エネルギー
■冒険マップ宝箱から広告 25エネルギー

課金する部分がエネルギーと製造枠拡張ぐらいなので、世界観が気に入れば課金したら凄く楽しめると思う

フィオナの農場 (Fiona’s Farm)
★★★★★
iOS

やはり運ゲー

やはり運ゲーと言うかクリアしにくくなってきますね。人為的な感じ。
私は840位で夫は500オーバーで挫折。
これどんなに頑張っても絶対無理な面が増えてきて。
現在ほかのパズルゲーしてますが、つまってしばらく(数時間から長くて半日)放置してるとclearできるんですよ。
そちらも私はかなり進んでるのできつくなってきたかな?って思ってたらトントン出来たり
なんでも緩急必要ですよね?
私はせっかくここまでしたから残しておりますが夫はアンインストールしました。
まあここまで楽しませてくれたので☆2。

洞窟ぼうけん団
★★★★
iOS

階段の移動に気をつけて。下手すると詰みます。

階段を何も考えずに移動させると、労働者たちが上下に移動できなくなって詰みます
せめて左右が移動出来ればよかったんですが、
私は運悪く序盤は壊せない壁と、端の壁の間の階段を移動してしまって、上下左右に移動できない密室が完成されてしまいました
そして、密室になるとまだ開拓してない判定になるのか、階段等プレイヤーが設置するものは何も置けなくなります。
4時間ほどやってたデータですが詰みました。笑

私はよく早期アクセスのpcゲームを購入し、まともに出来ないなんてものに慣れてますので特に不満だとは思いませんが、100%の完成度を求めてる方は、"まだ"買わない方が賢明です。

まだ発売直後でいづれアプデでそういうとこも修正されていくと思うので、今後に期待です。

洞窟ぼうけん団
★★★★★
Android

んー スタミナもどきはあるけど、バンバン手に入る宝石を使えば最後まで尽きることない

ガチャやスタミナに凄い化学反応おこしてる人らたくさんいるけど、そこまで必須ではない。周回用のエンドコンテンツとして見れば結構いい感じに思える。一周目で完璧にしないと行けない人には向かない。 マイナス点は戦闘は後半行くほど長くて怠い。 倍速ボタンも何故か長押しで怠いのを加速させてる。もういっそのこと戦闘オート何だしスキップボタンあってもいいと思う。とにかくテンポ悪すぎ。 あとステータス画面で特殊能力系確認するのが非常に見にくい。 それ以外は基本いつものカイロクオリティ ハマる人にはハマる感じに出来てる

★★★★★
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ミステリーハント:マッチ&事件
★★★★★
iOS

難しいのレベルを超えてる

ちゃんとテストプレイしてクリアーしてるのか?ってレベルでクリアーさせる気が無いステージがちらほらあり。
アイテムどんだけ使わせる気って感じで使ってクリアーできても次に進めずにつみます。
アイテムはほぼクリアーしないと貰えません。
次に進めなくなったのでアンストします。

洞窟ぼうけん団
★★★★
iOS

半日でクリアになるの?

昼ぐらいに購入して、今14階です。よく分からないまま始まり、良く終わらないまま終わりそうで怖いです(笑)2週目やったら面白く出来るのかな?15階までと書いていたので…なんかよくわかんないけど、不思議な中毒性はあります。なぜなら買ってからぶっ続けで遊んでいるからです。

追記

15階を目指そうと書いてあったので15階までだと思ったら、続きがあった。
そして私は気づいた。
このゲーム15階からが本番であると。

皆さんが言うようにスタミナ制ですが、15階までは余裕で進めます。アイテムも沢山手に入るので惜しげも無く使って大丈夫そう。

途中で、罠などのアイテムを建築できるようになるのですが、使い道ないなぁと思っていたら
15階くらいから敵が強くなってくるんですね……。
知らぬ間に建築物がモンスターに壊されてるなんてことも。
建築物の意味を理解して、勇者たちのレベル上げを真面目にしないといけなくなってきた。
しかしこのまま続ける気力…あるかなぁ(笑)

これから更に面白くなることを楽しみにしています!
カイロさん!これからも頑張ってください!

Cthulhu Mythos ADV 闇に囁く狂気
★★★★★
iOS

駄作じゃないけど900円は高い

ゲーム性 ★★★★
ストーリー ★★★
キャラクター ★★★★
グラフィック ★★★★
バトル ★

会話ログをいつでもどこでも見返せるようにしてほしいです。現状、ログを確認するためには何かを調べて会話ウィンドウを開く必要があります。そうした手間をかけなくても、ボタンひとつでパッと開けるようにしてほしかったです。

良く言えば王道、悪く言えば平凡なストーリーでした。サイコロがメインなのでこれでも合格だと思いますが、もう少し意外性や山場見せ場は欲しかったです。

バトルは単調で退屈でした。10...20年ほど前のフリーゲームのクオリティ。手抜きとも捉えられる演出のせいか、緊張感は全くありませんでした。敵の攻撃も強くありませんでしたし。

面白いゲームだとは思いますが、これに900円はちょっと高いですね。無料ゲームの質が上がってきてるせいでもありますが、はっきり言うと「これで900円もとられるのか」…と思ってしまいますね。900円を払うに値する何かが欲しかったです。

サイコロを振りながらゲームをしたい、という方にオススメです。それ以外の方は、無料で遊べるゲームの中から探した方がよろしいかと思います。

ほりほりドリル:コツコツ採掘・作業ゲーム
★★★★★
iOS

特殊条件で攻略

工夫とやり方で大化けする効果がある、自分の攻略ノートみたいな部分の考えがやればやるほど更新されるのはとても良い。
自分のプレイスタイルは爆発狂である。
爆発で何が最も良いかを考え、「木箱・鉱石」に比べて【どこでも爆発させる事が出来る】エネルギー爆発に目をつけた。
そしてやってみたらエネルギーがなかなか尽きない。
なので最初からやり直しエネルギー量を最低値で強化しないでプレイ。
そして爆発強化++でてんこ盛りした結果、コスト6でエネルギーが速攻で尽き【2堀りで1回・範囲20くらいの爆破】で、3分で鉱石が300集まる異常な状態になった。ものすごい快適な環境である。
(なおエネルギー爆弾には1秒ほど爆発予備時間があり、この1秒で幸運運命お金持ちドリルと取
り替えると爆発した瞬間に幸運が乗る、それを含めて上記の300である)
ーーーーーー以下遺跡編ーーーーーー
やればわかると思うが爆破が封じられた。
これは参った、エネルギー量を上げなければまともに掘れないだろうか…と考えていたらそんなことは無かった、もし開発者さんの想定外だったらごめんなさい。
最初の方にコストの低いドリルで掘っていたらハニワに+エネルギー量を発見、其れを二つ付けてみたら普通に掘れるではないか、やったぜ。
そしてたまたま使用ドリルに鉱石回復・収納上手が付いていた、8掘りに1電池が適当に計画立てて寄り道して鉱石掘ってエネルギー回復、しかも鞄を圧迫しない…滞在時間が大幅に伸びた、やったぜ。
更にハニワで節約+を発見、【運命++】×2がこれに反応。
4回に1回のエネルギー消費で適当に鉱石掘れば鞄の数字が一向に増えない。やったぜ。
ーーーー現時点でココまでーーーー
結果、新しいドリル研究の資金と設計図は爆発で気軽に破壊し鉱石を売却・ハンマー歯車大量獲得、それを遺跡攻略に全投入というステキ環境を維持している。
さぁ次は遺跡レベル2だ。

この情報がドリラーの皆様に役に立つ事を祈る、開発者さん楽しいゲームをありがとう。

★★★★
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Necro-Smith
★★★★
iOS

クリアしたので

まずスマホでプレイする際は、文字やボタンが小さすぎてかなり不便になります。
またゲームオーバーして施設を強化してと繰り返すゲームで、プレイを重ねる毎に1プレイ時間が長くなり、最後の方は1時間掛かることがザラです。
10時間のボリュームもないぐらいです、まあ少しは楽しめました。

洞窟ぼうけん団
★★★★
iOS

カイロソフトの面白みがない

カイロソフトのゲーム一通りプレイしていますが、この洞窟ぼうけん団はカイロソフトの面白みが感じられません。何をさせるゲームなのか、目的を持たせる仕様をちゃんと考えられるプロデューサーをつけるべき。

買い切りなのにスタミナ制で、地下10階を超えてくるともう毎回数分の操作だけでやれることがなくなります。

UIは、テストプレイしたのか?と疑うほど使いにくい。なぜキャラのレベルアップと装備変更が別の画面遷移なのか?自動装備で付くモンスターはめちゃくちゃ、ランク低いモンスターからつけてるのか?自動の意味ないな?なんでこんなことになるのか?そして自動装備機能をデフォルトでつけるなら装備ごとにロック機能くらいつけるべき。
施設を地上と地下で分けている理由は?画面右下に出てくるレベルアップを促す窓は邪魔すぎてほんとうに鬱陶しい。

言い出すとキリがないです。
カイロソフトの新入社員だけで作ったんですか?それにしてもこれでよくリリース許可しましたね。

カイロソフト好きとして1000円でも即買いして応援プレイしましたけど、正直これはやばい。
カイロソフト好きであればあるほど、おすすめしません。

束縛彼氏
★★★★
Android

ストーリー的にはとても面白いし、チャットの方はAIだから噛み合わない部分があっても仕方がないと思う

ただ前後の会話で記憶出来なく話が全く意味わからない方になるのは難点なため、もう少し手前の会話から拾って欲しい。毎回ちょっとくどいくらいに説明しないとすぐ“わからない”とお返事されてしまう。あと、モデリングの関係で仕方がない部分はあるんだろうけれど立ち絵、スチル、3Dモデルで別人かな???ってくらい統一感がないのが気になるからペットカメラ機能以外3Dを切る機能があれば、3Dが受け入れられない方も遊びやすいかなと言う印象です。

洞窟ぼうけん団
★★★★
iOS

面白いですが

画面が普通のサイズのスマホだと小さくて細か過ぎるので、かなり見にくいです。Switch版が出たら買い直そうかなぁと思います。買い切り系なのに現実時間で1日1回しか効果がなかったりするのはちょっとどうかな‥。系統としては大海賊等の無料系に近いです。

★★★★★
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洞窟ぼうけん団
★★★★
iOS

新作をプレイ!

【改善点】
⚫︎バトルが長い。スキップさせてください。
⚫︎施設の説明が不足しています。「現在は、材料が切れて閉じた状態ですね…。同じフロアに材料を作る施設を建てておくと、また再開してくれそうです。」←材料を作る施設とはなんですか?
⚫︎冒険に行かせる際に、モンスターのランクによって選べない場合があります。説明がないので分かりにくいです。
⚫︎ショップでアイテムによってかなりダイヤの価値に差がある。たとえばモンスターを育成する「チーズ」などはもう少し安くてもいいのではないか?
⚫︎「鉱石」がダイヤで手に入るとはいえ、通常プレイでは手に入りにくい。改善求む。
⚫︎ゲームはオフラインでは進まないため、放置期間にも何らかの進展があって欲しい。(お金や鉱石を稼ぐ、など。)
⚫︎モンスターを3体しか冒険に派遣できないため、4体目以降の育成がしづらいです。

【良い点】
⚫︎ガチャ機能の「欲しい!」機能。非常に便利!
⚫︎1日1回3種類のガチャの中から1種類選び、10連を回すことができる。
⚫︎「紹介スキル」を持っているキャラを手に入れるとSランクの冒険者、モンスター、装備品のいずれかが一定時間に1回10分間ガチャ出現する効果が生じる。これにより非常に簡単にSランクを手に入れることができるので良い。

洞窟ぼうけん団
★★★★★
iOS

コンセプトは好き、だが…

久々のカイロソフト、経営系以外は初めてになります。洞窟を潜りながら施設を充実させて自軍を鍛えていくコンセプトは好きです。ただチュートリアルを終えたばかりではかなり分かりにくく何がどこにあるのか、どうすれば進むのか、メニューにある遊び方に目を通すことを推奨します。お金はキャラ強化、ダイヤはゲーム内通貨になっているので鉱石や行動する為のポイントはダイヤがなんとかしてくれる、ダイヤは王から貰えるが選択式なのでその時必要なものを選ぶといい。

特に気になったのは戦闘、早送りが長押しだがテンポが悪い。モンスター育成と言い色んな要素は詰まってるけど詰み過ぎて所々が分かりにくい、もう少しシンプルでも良かったと思う。

洞窟ぼうけん団
★★★★★
iOS

ソシャゲみたいなシステムやめて

なぜスタミナ回復時間つけるんだろう
買い切りゲーなのにソシャゲ風はやめて欲しい
高速モードも見当たらないし
RPG大集合時代は良かった
最近のリリース価格高いしなあ
マンネリ化気味だから色々迷走してる感がある

洞窟ぼうけん団
★★★★★
iOS

ソシャゲみたいなシステムやめて

なぜスタミナ回復時間つけるんだろう
買い切りゲーなのにソシャゲ風はやめて欲しい
高速モードも見当たらないし
RPG大集合時代は良かった
最近のリリース価格高いしなあ
マンネリ化気味だから色々迷走してる感がある

★★★★★
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