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素晴らしいゲームをありがとうございました
小学生の頃、DSで逆転裁判1をプレイし途中で躓いてしまい諦めていたゲームでした。
10年以上経って大人になった今、あらためてプレイしても楽しめるか少し不安なところがありましたが、全くの杞憂でした。
謎を解く快感、個性的なキャラクター、先の読めないシナリオ、本当に楽しかったです。クリアしてしまうのが寂しかった…。
むしろ大人になった今の方が推理の難易度がちょうどよく、自力で謎が解けたときはとても嬉しかったです。
(どうしても分からないときは調べてましたが笑)
他の方のレビューで操作性について言及されていましたが、確かに多少操作しづらい点はあるものの、正直ゲームが面白すぎて私はほとんど気になりませんでした(iPhone SE 第2世代)。
そもそもの容量が他ゲームと比べてかなり少なく、オフラインでもプレイ可能なのは大きなメリットかと思います。私にとってはそちらのメリットの方が操作性のデメリットよりも遥かに大きかったです。
値段も当時に比べてかなりお手頃ですし、少しでも気になったらぜひプレイしてみることをオススメします。
素敵なゲームをありがとうございました!
小さな頃、母のカセットとDSを使って、兄と四苦八苦しながら遊んでいました
小さな頃は勘だったり、母に答えを教えて貰いましたが、序盤のところでコインが尽き挫折。ずるいですが解答を覚えて最初からしてみたり、クリアしようと躍起になっていたことを覚えています。その後も難しくて、分からなくて何度も放り投げて、数年経って解答を忘れてから再挑戦して…を繰り返していました。小学生になって、中学生になって、どんどん母に頼らなくても自分で解けるようになって…高校生3年生にして、今日やっと自分の力でクリアすることが出来ました。幼い頃はあんなに難しかったのに、今解いてみると論拠が分かって、自分の成長が感じられました。 このゲームにはバランスのいいヒント制度、ナゾを解く度に手に入るミニゲームアイテム、ちょっと可愛いナゾーバの館があり、この3つのおかげで、最後まで楽しんでゲームを遊ぶことが出来ました。 最後に…私の初恋のレイトン教授は、高校生になった今見てもやっぱりかっこいい大人でした。ゲームを入れようか迷っている方は是非入れて英国紳士っぷりに感嘆の声をあげてください。約束します。絶対惚れます。
バトル自体は面白い!けど、、、
タイトルにもある通り、ゲーム内容はとても面白いです。
5対5で互いのキル数を競い合うチームデスマッチモードや、スカーミッシュという3対3でフラグを奪い合うモードなどがあります。
しかし、難点があります。
ゲーム内でトップにあるキャラクターや武器は、すごい量の努力をすれば手に入りますが基本的に課金です。
私はアップデート前にMK4というアサルトライフルを買うために無料で貰える通貨を貯めていましたが、アップデートによって課金アイテムになってしまいました。
本当に悲しかったです。一個下のランクの武器でも欲しいものはありましたが、せっかく貯めるなら1番欲しいものを、と思って我慢していました。
アップデートによって努力がほとんど水の泡になってしまい、どん底に落とされた気分でした。
現在(2023/10/4)では低いランクの武器でさえほとんどが課金アイテムになっています。
このPay to winの仕様を改善していただけないと、どうにもやる気が出ません。
私は前回のシーズンでレジェンドまで行けました。
それ以上は課金している人が多く勝ちづらく、無課金の私はランクの伸びが悪くなりました。
運営様への心からの願いです。全ての武器、キャラクターを無料通貨でも購入可能にしてください。
そしてこのレビューをここまで見てくださった皆様、本当にありがとうございます。
現状Pay to winのゲーム仕様となっていること、よく心に留めてダウンロードを検討されることを願っています。
葉の意味は…?
デザインがとても良かったです。
シンプルだけれども何を表しているのかきちんと伝わる上に可愛らしい、商品のパッケージにしてほしいような絵柄でした。
色使いのセンスが特に素晴らしいです。扉の鮮やかな4色と対比するようにその他は落ち着いた色でまとめられていて、うるさすぎず暗すぎないお洒落なバランスが取れたグラフィックと感じました。
内容も難易度は初級者向けながら良く出来ていたと思うのですが。
1つだけ解らないのが赤い花の葉の枚数…使う場面ありましたか?
最後のアルファベットを枚数順に入力する物だと思いきや不正解。
この文字列から生成できる単語ってアレだよなと思いもう一度手がかりを見るとただ単に左から並べればその単語になっている。
これでいいのか?と不審に思いつつ入れると正解で、あの葉は何の意味があったんだ…?とすっきりしないまま終わりを迎えてしまいました。
操作性に関しても問題はなかったのですが、各色扉の部屋から中心の部屋に戻りたい際の視点変更が若干面倒。
バックボタンでどの角度からでも一発で戻れると快適だと思いました。
悪どい罠に騙された
課金しないと何日も何十日もステージ先に進めなくなります。体力がないとほぼなんにも遊ばせてもらえなくなるし、使用体力がみんな10もいるうえにクリア済みのステージでもスキルの出かたで詰みゲーに。無課金を通してましたがどうにもこうにも進まなくなり火力欲しさに3000円課金してレールガンを手に入れてしまいました…が、推奨ステージの攻撃力をかなり越えているのに課金前より雑魚が硬くなり囲まれて身動き取れない始末。裏パラメータでもいじってんの?アリーナも倍近くこっちが攻撃力上で体力もあるのに全然削れずにやられたり、模擬戦も現在バグったまま遊べなくなってます。3000ダイヤで交換できる武器は全くとる必要ないのでダイヤによっぽど余裕ないならいらないですよ。7日間チャレンジのS級武器取れないとまず先に進む速度が変わります。無課金でもやれば確実にいけます。それでもチャプター30がクリアできない。課金して火力上げても比例して敵強くしてんのかってレベルですからね。罠ギミックも安全状態で渡ってるのに、タイミングでレベル上がった瞬間スキル選択で止められて裏作動するからダメージくらいます。ほんとイライラします。ダダサバイバーみたいにチャレンジステージは体力消費しないとかにしてくれませんか?練習も武器の相性みるのも体力いるんじゃ1日何回しか遊べないよって話。ほんと課金しなきゃよかった。
とても面白い…のですが
とっても面白かったですが(見落としかなぁ)やや分かりづらい
・概ね<>移動なのに無いところも行けちゃってビックリ
・エレベーター、着想はとても面白いけど理屈がわからない、どこかにア◯ダ◯ジのヒントがあったのだろうか?だいぶ面倒だった
・電話のパスワードがわからないまま出てしまった…良かったのか?
・終わった仕掛けが触れたり触れなかったり、ちょくちょく信号待ちする、などやや不親切なところがある
・メダルがヒントの場所にない、どうしても無い…で諦めました(追記あり)
・謎自体に捻りは無い。不親切、面倒≠難易度と思うのだが、そうした意味で難しく(煩わしく)感じました
雑な広告乱入もなく快適にあそべて、とても楽しかったです
ギャラリーや歩道中央から見渡せるのも凄く良いアイディアで素敵でした
と、褒め言葉を羅列する勢いなので先述の点が残念でなりません
私の知る渋谷とは変わってしまったけれど懐かしく思いながら楽しめたのは意外に良かったです
着眼点や表現なども素晴らしい作品だと思います
早くも次回作に期待してしまいます (どこかの駅前なのかな〜、と勝手にワクワクしちゃいます)
良い作品をありがとうございました
追記
ありました、ヒントの場所(だと思う)に
インビジブル<>、なんと車内にも!
最後は11でした、クリックポイント厳しいのか探索が甘いのか…とりあえず反省しときます