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ゲーム自体は好きなのに……
アイテム探し系で、知ってる範囲では1番好きです。
ですが、なぜ、自分がタッチしてることには無視して課金の押し売りをするんですか?
会社名忘れましたが(笑)、どうもこの会社のゲームは、課金の押し売りが好きなようですね。
それもしつこい。
ボケっとしてて何かしらタッチしないとすぐ課金の押し売りが始まります。
おちおちコーヒーも飲んでいられません。
課金を押し売りするのは自由ですが、あまりにもしつこいです。
課金したけりゃ、するし、しないのも個人の自由です。
プレイヤーが他の表示をタッチしてるのにそれを無視して課金表示を挟みこんでくるのはやめてください。
あれってこっちの操作なんか無視してる、むしろこっちの操作なんかできないように作られてるのか⁈と疑いたくなるくらいイライラします。
エネルギーがすぐなくなるから1日にとーっても少ししかプレイできないので、しばらく放置してましたが、そちらも相変わらず変わっておらず、好きなゲームなだけにとても残念です。
エネルギーが欲しけりゃ、課金をしろ。
そういう事でしょうが、課金はしません。
大好きなゲームだけど課金してもこの会社のゲームは一瞬で消えてまた課金と、課金バンザイなのを経験しているので、課金はしません。
とりあえず、こちらのタッチを無視して課金の表示を割り込ませるのはやめてください。
改善をお願いします。
遊べなくはないけど面白くはない
アプデ後の追加ステージ(妖精救出編とでも仮称します)まで攻略しました。
まあ暇つぶしにはなりますが、それ以上のものではありませんでした。
序盤を過ぎると面白いポイントがどんどんなくなっていきます。
全編通して言えるのは達成感が得られないつくりになっているということです。
作業ゲーは作業そのものを楽しんだり効率化を楽しんだりするものだと思うのですが、このゲームにそういった楽しみはないです。
先に進むとツールのレベルは要求されるのに、手に入る素材の個数が増えないんですよね。
だからいつまでもちまちま集めるしかないですし、立地は固定ですから配置の最適化などもできない。
おまけにレベルを上げても手に入る素材が変わらないのは達成感がなくストレスになります。
また、レベルが上がるほど必要な資材の量が多くなるのに所持品の最大ストックが99しかないのも辛いです。
後半の広告ボーナスでもらえる資材量に対しても少なすぎます。
広告カット課金より金額控えめのストック数増加課金の方がまだお金を出す気になれます。
そして敵をワンパンできるほどに武器を鍛えてもダメージが減らないのがまたストレスになります。
ダメージ量を減らす手段がないのもそうですが、敵からの攻撃を避けるのが辛いのも問題です。
アクションをやるには操作性が悪く、自動攻撃が最適化されてないので自分が棒立ちのところに袋叩きにされたりすることも珍しくないです。
キャラを自由に操作させろ、好きなタイミングで殴らせろと何度思ったかわかりません。
おまけにこの敵、ダンジョン内はともかくフィールドと追加マップの無限湧きのザコはアイテムドロップをしないんですね。
倒す意味がなく本当にお邪魔キャラでしかない。
そのお邪魔キャラがこちらの進行に合わせて強化されていくんですよ。
これがもっとマップの切り替わりがあったり、ストーリーのあるゲームなら気にならなかったでしょう。
ところがこのゲームマップが変わらないんですよね。同じところをうろうろしてるのに敵だけは強くなるんです。
そうなると次に進んだというよりは巻き戻された感が強くなってしまいます。
ストーリーの進行なり、アイテムの貯蓄なり、装備の強化なり、何かしらの進んだ、増えた感触はゲームにおいて重要だと思いますが、同じマップだけで冒険が完結する仕組みにしたのならマップの切り替わりによる進行の演出ができない分、他の要素で先に進んでいることをプレーヤーに実感させる必要があると思うんです。
ところがそういった工夫がされてないどころが敵の強さがイタチごっこでむしろ後戻りしている感覚に陥ってしまう。
別の方が触れていた柵もそうですね。
敵が強くなるタイミングで適宜カットを挟んだり、朝、昼、夜といった時間経過を演出するだけでも印象は違うと思うんですが。
あるいは無限湧きの敵にも何らかのドロップを設定してもいいかもしれません。倒す意味が出るだけでもモチベーションはちがいます。
そもそも資材を集めることを楽しむはずのゲームで資材集めが課金要素や広告要素頼りになる時点で、個人的にはゲームメイクを何か間違っているのではないかと思います。
いまいち何で楽しませようとしたのかはっきりせず、コンセプトがあやふやになっているようにも見えます
今はそういうゲームの方が多いみたいですが。
そして追加ステージですが、素材の種類が増えた結果広告ボーナスがお金と追加素材とそれ以外の素材の3種からランダムになりました。これ課金した人の方がむしろ欲しいボーナスが来なくなってストレス感じるんじゃないかと心配です。
また、お馴染みの素材量が変わらないのにツールのレベル上げを要求される構成は達成感も爽快感もなくげんなりします。
とりあえずクリアだけはしようと頑張りましたが苦行でした。
そして出てきたボスですが、倒してもちょっとメッセージが出るだけで報酬が何もありません。
それこそスタッフロールでもあればクリアしたと思えるのですが、現状では虚無ですかね?
記念アイテムなりもらえるだけで気分は違うと思います。
というかご褒美を期待して妖精の王様?に話しかけたらボス戦がまた始まったんですよね。正直言って嫌がらせかと思いました。
この操作性でアクションを要求するのはプレイヤーにストレスを与える可能性が高いと愚行します。
もう少しアクション部分を快適にする工夫をされた方がよろしいかと。
防具を実装した方がいいんじゃないかと思いますね。
それからツールのレベル上げを要求するならその分の見返りは必要だと思います、本当に。
所持枠多くして次の要求資材量を増やしていいので、その分進行にあわせて資材が沢山取れるようにした方が同じ時間かかっても満足感が違うと思います。
演出のグラフィックの不具合がたまに起こります
楽しくプレイしていましたが、グラフィックのバグが結構重要なシーンの演出で起きるので、原因が分かると嬉しいです。
なるべく簡潔に書くように努めますが、ネタバレにご注意ください。
・2話:注射された薬物による殺人衝動により不意に殺さないよう、レイに逃げろとザックが言うシーン。
・3話:魔女裁判のシーン。
・4話:自分のことは自分で決めろと、ザックがレイを説得するシーン。
状態としては、演出の効果がかかっている際にキャラクターのドット絵や、背景が全て消えてしまい、演出効果のフィルターのみ残っているような見た目になります。
今は4話の該当シーンまで進めましたが、アプリの再起動などの措置でも直らない場合は、PC版でのプレイへの切り替えを検討しています。とてもいいシーンなので…
課金しなくても充分楽しめる
ようやくレベル105まで来ました。
グラフィックも他の物探しゲームと比べると格段に美しいし探しやすい。音楽もミステリーものならではのものから壮大な感じまで、ステージによって楽しめて耳でも楽しめます。
物探しで目が疲れるとマッチ3でやるのですが、こちらは運もあるのでこっちの方がクリアしにくいかな?
ホルスの目っていうアイテムだけ全く集まらないのですが効率よく手に入れる方法があるのかなーと不満です。ホルスの目が集まらなくて止まってるステージがいっぱいになってる。普通のステージクリアでは手に入らなくて。フレンド機能を使えば互いに足りないアイテムを交換しあったりできるのかな?フレンド機能は使わないのでちょっとわかりませんが…
あとまだスタミナがたくさんある時にレベルが上がると、スタミナはオーバーフローせずにただの満タンになるだけなので、そこだけちょっと不満です。タイミングを考えないといけないから。
でもとにかくちょこちょこのと遊ぶには自分にはすごく楽しめています!
これはあなた自身が主人公になる
このゲームは、端末を手に取りプレイする
そこのあなたが主人公になる。
ゲーム内の主人公はあなた自身だ。
あなたはこれからヒロインと近づくだろう。
ヒロインの優しさに包まれるだろう。
ヒロインのことが益々知りたくなるだろう。
だがやめておけ。
知る事は時として、良い事ではなくなる。
それが今回だ。
それでも知りたいなら君の手で、
君の心でヒロインと話せ。
さすれば、真の思いに辿り着くだろう。
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オモシロスギィィだぁぁ!!
作ってくれてありがとう!!!
未知の言葉を一歩ずつわかってゆくあの過程が楽しかった!
言葉の大切さがどの文章を読むよりも
このゲームが教えてくれた!!
ありがとう!
買ってからぶっ通しでやったけどハマったよ!
攻略見ないでやったけど、見た後で比較するのも
また面白い!
鳥肌立ちまくった!最高!ヒロイン可愛い!
でも頭疲れる!
どうしたらこんなストーリー作れるの!?
ヒロイン可愛い!
分からないが楽しいって言うよう分からんことになってたけど、それが本質なのかな?ヒロイン可愛い!
これゲームというか、勉強で使っても良くないか?
ってくらい、言語に対する興味湧いた!
作ってくれてありがとう!!!
ヒロイン可愛い!
DLC適用時のクラッシュバグを修正して下さい。
DLCを適用したまま終焉の間BOSSの部屋に行った途端、アプリが落ちる。
なのでクリア後にIgasのDLCを購入してやろうと思ったら…何度終焉の間に行ってもクラッシュ。
これではDLC詐欺なのでプレイ出来るように修正して下さい。
尚、DLC適用せずに終焉の間に行けばストーリーは進行します。
ゲームの内容については、スマホでも問題なくプレイ出来ました。
シャードなど方向が反応しないなどの不具合がありますが、ゲームとしては移植なだけあって完成度は高いです。
月下はタッチでは厳しいと感じましたが、こちらはタッチでもそれ程ストレスがありませんでした。
次作や新しいDLCなどが出てるようなので、スマホ版にも移植して欲しいです。
長文星5はサクラだと思います。
無課金で他人に頼らずプレイするのははだいぶ厳しいと思いました。
リリース時からクリアできるレベルのイベント全部とログインをしていてガチャも500回以上引いてるはずですがリセマラで出したUR以外マジで出ていません
確定演出っぽいのは多数ありますが全然確定じゃないです。
プレイヤーレベル=キャラ&装備の最大レベルなのですが毎日スタミナ消費しても必要経験値が多くプレイヤーレベルが全然上がらなくボス戦で詰まりストーリー進行が長く出来ていません。
一応共闘で他の方に手伝いを頼めますがイベントはボスの共闘も出来ますがストーリーのボス戦は基本的に共闘不可になっており大体そこで詰まります。
イベントボスは戦力がちょっと足りてなくても優しい野良プレイヤーが結構いるのでクリアは出来ます。
ギルドとかに入れば周回もさせてくれたりするのでイベントに関してはそこまで厳しくはないです。