アドベンチャーゲームアプリのレビュー

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Idle Breaker
★★★★★
Android

まだ始めたばかりです

なに?直ぐにレビュー評価のページへ強制的にジャンプさせられる意図を教えて広告以外で、邪魔されるには何か企みか何か?あるの。このゲームは実際7回もダウンロードしても、全然進行出来ず必ずフリーズする。今日ダウンロードして、やっとプレイ出来るのに!何でGooglePlayのシステムまで邪魔するん!元々、フィードバックを送信すべきゲームアプリだったんだよ。星★5の評価に何が文句あんのよ!あぁっ! 5分もしない内に強制広告 遠征のsub画面出現し 【OK】タップ後、シャウトフリーズ 広告予告〜バク発生〜強制タイトル〜強制アプリ終了  この一連の動作って、利用させない為の嫌がらせプログラムかい?

脱出ゲーム Haven(ヘイヴン)
★★★★★
iOS

残念

難しくても考えれば閃くタイプの謎ならいいのですが、ヒントを見なければ意味が分からない上に、広告を見てもらえるヒントはあってもなくてもいいような一段階のみ。

さらに知りたければ広告を見なさいというスタンス。
「広告を見せるために分かりづらくする」という、考えることを無駄だったと思わせるようなやり口で好きではありませんでした。

テイストはとても好きだったけど、メモを取ったり何日も悩むほど難解な脱出を求めていない方には不向きだと思います。
私は離脱。

學園文豪ストレイドッグス
★★★★★
iOS

今後に、、、

まずはリリースありがとうございます。
2週間ほどプレイさせてもらってます。が、全体的に渋い。
具合的なレビューを書かれている方がたくさんいらっしゃるので、個人的激渋ポイントを3つほど、、、

育成面:
素材が集めづらい上に、必要数の偏りがすごい。(特にスキル素材)
ヰ回廊の回数制をやめてほしい。

配布量:
新規ログボが終わると収入源がほぼない。通常のログボもひどい。あってないようなもの。霞。

ガチャ:
SSRは1.5%と他と比べると少し少ないかな程度。(体感出にくい、リセマラだと6回に1度)
また現状推しがSR勢は10%(各0.416%)を狙いに行かねばならない。本当に出ない。Rでも構わないから入れてほしかった。
単体であれば新規ログインで貰えるSR交換券(1枚)で確保できるが、無課金複数推しはリセマラを頑張るのみである。
↓現在の実装状況
SSR 探偵社、芥川(1/1〜22)
SR 探偵社、マフィア、組合、特務課、 五衰、猟犬
R 探偵社

・キャラクターボイスが豊富(ホーム・戦闘以外に課題完了・移動時等もある)
・シナリオも學園設定に落とし込まれた新規全編フルボイス
・耳心地の良いBGM(ホーム画面は快活なジャズ。作業用にも良い)
・可愛らしい二頭身2Dキャラ
など素晴らしい面もあるのですが、遊び辛さが勝ってしまい遺憾せん複雑な心境です。

✂︎- - - - - -以下お気持ち長文(くどいので読まずとも結構です。) - - - - - -

総じて文ストというIP、キャラ人気に頼ったゲームという印象。節々から、お金を落としてくれる盲目ファンしか見てないのでは?と感じてしまう。

上記の3点に関しては迷○犬怪奇譚の方がまだマシ。
実装キャラに見合った分の配布量(例:イベントだけで30連可)、天井も100と良心的
イベント新規ストーリーはないが高スパンの書き下ろしキャラ実装
フルボイスではないが2ヶ月毎にボイス付きの限定キャラが出る
周回はスタミナ制⏭️チケットも有り余るため、余程のことがなければ資源不足に陥ることはない(用途もlv上げ、lv上限解放のみ)
みんなも文マヨやろう!😅

ゲームの起動時間も素材周回ができないので、日課をこなす10分程度。イベントもストーリー更新もない現在は虚無。やる事がなさすぎる。

遊歩のシステムについて、終了時の硬直をスキップさせてほしい。全員整列するまで待たされる必要あるんですか??
周回ゲーとしてサクサク進めたい身からすると、数秒の遅延もストレスに感じてしまう。
毎度編成しないといけないのも地味に手間。談話は編成保存されているのにどうして遊歩だけ?謎

月次パスなるものに課金はしてみたが、パス以前の配布が微々たるものなので1→100よりも-1→0の補強パックといった感じ。
SSR1凸分の素材がもらえるという点では美味しいのかもしれないが、それ以外は石500、周回で手に入る強化素材であり、2500円の価格に合うかと言われると悩ましいところ。
石単体で500近く買うと4,900円なのでお得ではある。が、他ゲーと並行プレイしているためどうしても他の相場と比較してしまい割高な印象。

あとゲーム内無料通貨(PP)の日替わり購買部のレートが異常。
入手量に対しての価格設定と素材価値が合わない。ぼったくりすぎて横転した。
例:属性スキル素材(小)×10 PP100,000
→ヰ回廊(教室20)同素材×28 PP2,057
?????
※そもそもこの素材(小)に限って言えば、どのステージ、難易度でもMVP(おそらく最大ダメージ付与ペア)キャラの属性素材が10貰える
周回で足りない素材を補填する場所という認識でいたが、一体誰が、ここで何を買えるというのか。
またPPが潤沢な人間は数十、数百単位で周回しており、そもそも素材購入などせずとも事足りているのではないだろうか。
書き起こしていて乾いた笑いがとまらない。

正直2年も待ってお出しされたゲームがこれ????という絶望感もあります。
期待が大きすぎたのかもしれません。
国内のみならず中国・韓国産ゲームで溢れている今日、ゲームシステムの面だけで見れば続けようとは到底思えないです。文ストを知らない新規、無課金プレイヤーは早々に離れていくのではないでしょうか(そもそもプレイ層として想定されてないのかもしれませんが)。
叶うのであれば、早い段階でプレイヤー目線の改修をいただけますこと、心待ちにしております。

學園文豪ストレイドッグス
★★★★★
iOS

期待値2

何年も待ってやっと来たのがこれか……とは思った
キャラクターやifを楽しむ点ではとても満足だけど課金ありきの排出率と育成難易度
私個人はソシャゲ等への課金に抵抗無いタイプなので育成の為に課金したし推しの🎩が実装されれば課金すると思うけど正直3日4日ほど無課金でやってみて思ったのは
育たない育てられない効率が悪い出ない
でした……
リリースからまだ短いのでアプデに期待してます
推しを眺めてるだけでも楽しめる人種はオススメです

★★★★
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學園文豪ストレイドッグス
★★★★★
iOS

良ストーリーだがやりこめない

フルボイスのストーリーは本当に素晴らしく、一言一句スキップせずに楽しめるクオリティです。ボイスに予算を投じてくれたことには感謝。

イラストも良く、連携などのシステムは面白いと思います。

ただ、ゲームシステムが非常につらいです。
キャラゲーなので仕方ないと言われればそうなのですが、とても力を入れているように感じるのにもったいないです。

育成素材のドロップ場所が50ステージも細分化されている上、各属性ごとにあります。さらに、1日5回という回数制限がある一方で、レベルが上がると敵が強くなり、勝てなくなります。それに育成が必要なのに挑戦もできないという、詰みを感じる設計です。スキップ機能はチケットが必要です。レベルが上がったら回復するとか、またはスタミナにしてほしいです。
ガチャも渋めです。せめてリリース直後なのと正月だったのでログボ増やしたり、SR交換券とか作っていただけると……。
ステージ面については前作を踏襲しすぎな気がします。

画面遷移のたびに発生するロードが非常に長く、おしゃれだとは思うのですが何度も繰り返す周回前提のゲームとしては致命的です。「何時間も開くゲームではない」と感じるほどやれることが制限されているのに、移動だけで時間を取られるのがしんどいです。

今の時代リリースされたゲームとしては覚醒イラストやLive2Dがないのは視覚的に寂しいです

某韓国の学園都市ゲームにシステムは近いと思うのですが操作性や、UIもやりにくいと感じます。古臭さを感じてしまいます。

ストーリーが最高なだけに、システム面でユーザーをふるいにかけるような現状が本当にもったいないです。
応援してます……

學園文豪ストレイドッグス
★★★★★
iOS

良ストーリーだがやりこめない

フルボイスのストーリーは本当に素晴らしく、一言一句スキップせずに楽しめるクオリティです。ボイスに予算を投じてくれたことには感謝。

イラストも良く、連携などのシステムは面白いと思います。

ただ、ゲームシステムが非常につらいです。
キャラゲーなので仕方ないと言われればそうなのですが、とても力を入れているように感じるのにもったいないです。

育成素材のドロップ場所が50ステージも細分化されている上、各属性ごとにあります。さらに、1日5回という回数制限がある一方で、レベルが上がると敵が強くなり、勝てなくなります。それに育成が必要なのに挑戦もできないという、詰みを感じる設計です。スキップ機能はチケットが必要です。レベルが上がったら回復するとか、またはスタミナにしてほしいです。
ガチャも渋めです。せめてリリース直後なのと正月だったのでログボ増やしたり、SR交換券とか作っていただけると……。
ステージ面については前作を踏襲しすぎな気がします。

画面遷移のたびに発生するロードが非常に長く、おしゃれだとは思うのですが何度も繰り返す周回前提のゲームとしては致命的です。「何時間も開くゲームではない」と感じるほどやれることが制限されているのに、移動だけで時間を取られるのがしんどいです。

今の時代リリースされたゲームとしては覚醒イラストやLive2Dがないのは視覚的に寂しいです

某韓国の学園都市ゲームにシステムは近いと思うのですが操作性や、UIもやりにくいと感じます。古臭さを感じてしまいます。

ストーリーが最高なだけに、システム面でユーザーをふるいにかけるような現状が本当にもったいないです。
応援してます……

學園文豪ストレイドッグス
★★★★★
iOS

面白いけど……

キャラゲーとしては文句無しです❕
第三者(主人公)としてキャラクターを見られるのは新鮮で面白いと思います🎶

育成素材は本当に渋い……というより一切集まらないの域にあります。
アルスノから何も学んでいない………

學園文豪ストレイドッグス
★★★★
iOS

期待はずれ

レベリングは素材のみ、探索や戦闘をしても一切上がらない
その素材を集めるために探索や戦闘をしようとしても一日にできる回数がたったの3回のみ。その回数を回復するにもデイリー等で数個貰えるくらい
どんだけインフレ狙ってるん?ストーリーも大して面白くもないし主人公自我出しすぎで気持ち悪い👎
あんなにリリースの延期を繰り返して繰り返してやっとリリースされたと思ったらこんなだったとは、、
課金に抵抗無い人と夢好きの人向けのゲームですね

★★★★★
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7 Days to End with You
★★★★★
iOS

後悔したくない人は読んで欲しい

自分のように中途半端に攻略見て後悔する人を増やさないために書きます。

エンディングが感動するゲームと聞き、何も知らずダウンロードしました。
まずゲームはめちゃくちゃ面白かったです。ノーヒントで言葉を解読していくと難しいですが最後まで一日を過ごし、推測と仮定をしてトライアンドエラー、色んな分岐を試して言葉を学べば4週ぐらいで行けると思います。
自分は面白すぎてダウンロードしたその日の夜から、オールでほとんど話が読めるようになるまでやりこみすぎてしまいました。

後悔しないために
ノーヒントで真エンディングにたどり着く感動を味わいたい人は、絶対に攻略を見ないでください。
何をすればいいのかわからなくなり言葉は分かっても中途半端に攻略を見てしまった事をとても後悔しています。
真相を知っても、真エンディングにたどり着くには、自分の察しが悪すぎました。
これから始める人へ
自分はこの文を読んでくれた人に、このゲームで最後に何を目標にするのかを最低限ヒントとして教えたいです。
彼女のことを、最期に解放させてあげてください。

學園文豪ストレイドッグス
★★★★
iOS

推しの、学ストとはまた違った學園姿が見られるのが本当に助かる!

事前登録勢です。リリースからしばらく経ちましたが、その間に思ったことを書きたいと思います。

【良いなと思った点】
・ストーリーがフルボイス且つ面白い
・札イラストが綺麗
・推しをホームに設定すると起動時のタイトルコールと通常ログボをくれるのが推しで固定になる
・属性がわかりやすい
・主人公が当初思っていたより出しゃばらない

【改善が入ると嬉しい点】
・戦闘をもっとしたい
・ホームボイスのランダム性
・談話で特定のキャラ同士での掛け合いが欲しい
・やっぱり探偵社組が多い、他組織も(もちろん今後増えていくと思いますが)欲しい
・レベル上げについて

良い点はもう書いた通りです。推しがいつもタイトルコールにいること、ログインボーナスを渡してくれることが本当に嬉しいです。ログボをくれる時の台詞もボイス付きですし、こういった新規ボイスが供給されるのもありがたいです。また、主人公がいると知った時は乙女ゲーに近くなりはしないかとも思ったのですが、想定よりもキャラとの距離感が丁度良かったと思います。

改善があると良いな、と思ったのは特にレベル上げに関することですね。戦闘に行っても談話をしても、上がるのは私事レベルです。レベル上げに必要な素材は札用、私事用どちらも入手できますが、戦闘と談話で上がるのが私事だけではそちらばかりが上がっていき、ヰ廻廊の教室を進めていくにつれ敵が強くなっても勝てなくなってしまいます。なので、戦闘では札レベル、談話では私事レベルが上がるという風に分担されるとプレイしやすいなと感じました。
それとホームに設定した際のボイスがかなり固定的で……。ログインしてホームに来た時も、ヰ廻廊や物語等から帰ってきても、札一覧から戻っても、どうしても最初のボイスが同じなのが気になります。(私の場合、中也さんが「お前チャリ通じゃねえだろ。」と延々と言ってきてもはや面白いです。チャリ通の話題を聞き終えてからタップしないと他の台詞を言って貰えません。)折角ホームボイスが3種類あるのですから、もっとランダムに喋ってくれたら嬉しいと思います。

長々と書いてしまいましたが、延期中も魔ガツを聴きながらわくわく待っていたので、これからも學園生活を楽しんでいきたいです。本当に素敵なゲームをリリースして頂いてありがとうございます!!

學園文豪ストレイドッグス
★★★★
iOS

面白い!育成難度は高め

プレイ3日目の無課金ライト勢ですが、参考までに所感をメモしておきます。

・ストーリー
・育成難度
・戦闘システム

についてです。繰り返しになりますが現状無課金なので、とりあえず入れてみようかな、と思っている方の参考になれば幸いです。

・ストーリー
 こちらは非常によく練られていると思います。文ストの異能力を上手く学園モノに落とし込めている他、ヰ界の設定も面白いです。ゲームオリジナルの主人公(姿無し、声無し、名前のみ変更可能)がいるのには少し驚きましたが、予想していたよりも出しゃばらず、原作キャラと程良い関係を築いているので、今のところ好印象です。
 また、個人的な感覚ですが、乙女ゲーではないと思います。恋愛に発展する要素が、今のところ見当たらないので。リリース前は主人公に対して否定的な意見もお見かけしましたが、懸念されていたほどではないのかな、という印象です。
 何よりフルボイスなのも嬉しいです。演技派の声優様が勢揃いしているので、どのシーンを切り取っても没入感がすごい。
 モノローグなどの演出もアニメそのものといった感じで面白いです。

・育成難度
 こちらはやや高めの印象があります。私が育成ゲームに不慣れな部分もあるかもしれませんが、レベル上げに必要な資材の入手機会が限られている他、手に入れられても、戦闘に必要なカードをバランスよく育成しないといけないので、常に資材不足です。
 好きなキャラだけ重点的に育成、という手法を取ると、後述するバトルにおいて割と詰むので、塩梅が難しいところです。
 とはいえ工夫すればなんとかなるかな、という感じです。

・戦闘システム
 こちらはやや難ありといったところです。1日に戦闘できる回数は、デフォルトでたった3回だけです。アイテム等を使えば回数は増やせますが、育成用の資材を手に入れる上で必要不可欠であることを考えると、この制限に意味はあるのだろうか、と思ってしまいます。
 戦闘は、初期はカード2枚1組を2セット、ランクが上がると2枚1組を4セット編成して行います。最低4枚、最大8枚のカードが必要になるのですが、それらに満遍なく戦闘力を振り分けないと結構キツイです。そこが育成難度を上げている要因でもあり、また面白いところだと思います。ステージは一度クリアすれば、アイテムを使ってスキップすることもできるので、そこはありがたいです。
※2025.1.8追記
 アップデートで1日の戦闘回数が引き上げられました。デフォルトで5回に増え、さらに回復タイミングが4:00と16:00の2回に増えたので、実質10回になりました!ありがたい!!

 以上が所感です。原作とはまた違った形でキャラクターや世界観を楽しむことが出来るので、ぜひ一度プレイしてみてください!

學園文豪ストレイドッグス
★★★★★
iOS

文ストが好きな人にはたまらん

リリース日から約2週間遊んだ感想です!
まずストーリーがしっかり作り込まれている且つ本編フルボイス🥲‎💕
ガチャの排出率も体感的には文マヨと同じ感じで比較的出やすい!!
文マヨではまだ出てない天人五衰、猟犬もしっかりボイス付きで出してくれてるのも有難い
やって損なし🥺🥺

★★★★
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學園文豪ストレイドッグス
★★★★★
iOS

ストーリー

現在、2章しか解放されていませんが、キャラがヰ界に巻き込まれる→主人公と敦が助ける
という感じで退屈。
3章に期待です。
機能面ですが、文ストを知らない人でも楽しめるようになってていいと思います。
ストーリー以外は個人的に☆4です。

Minecraft: クラフト、建築、サバイバル
★★★★★
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なんかどんどんアプデでリアリティーが出る!

いつも槍や銅ゴーレムなどアップデートの度に少しずつリアリティーが出てるから一番気にってるゲームです!新しく走る時に少し自分が走ってる感覚が味わえるように揺れてる気がします!
     次のアプデも待ってます!

ポチレジェンド
★★★★
iOS

飽きてきた

まぁ、よくあるゲームで、ミニゲームも色々人気なゲームのパクリです。でもガチャ石の貯まりやすさ、でないけどたくさんガチャできるとこ、よくわからないけど強化がサクサクだったので適当にぽちぽちしていましたが、メインクエがすすみにくくなってきたこと、それが強化素材がなくてレベルが上げられずにすすまないという理由でイライラし始めつまらなくなってきました。放置ゲーで上限突破素材がなくレベルが上げられないはきつい。メインクエくらいはさくさくすすんでくれ。
育成方針や目指す強化をじっくりねるが好きな人は、意外とやりがいがあるかと思います。スキルやコア?バッジの組み合わせなど何通りも有り、ポチのスキルも戦う敵によって選んだりできます。

ラグナドール
★★★★★
Android

もうすぐ引退すると思うので再評価

ゲーム自体は楽しかったです、リリースから続ける事が出来ました。ただ、これはぁと思う点が数点。まず、ツクモ合成。これは最低です!失敗したら強化値下がるエグい仕様です。また、パーティーで一番強い人をコピーするキャラ。私はこれが原因で引退します。課金するより寄生したほうが強くなれますからね、武器、キャラ、掛軸など凸要素ありますけど凸するより寄生してマルチしたほうが早く強くなれます。凸装備の恩恵もつよいですが、結局妖力で殴る仕様なので時間があって仲良くマルチできる方向けゲームです。ソロは課金しても強くなれません。毎月お小遣い程度の課金は無意味なのでしないほうがいいってなりました。でもゲームは楽しかったです、ありがとうございました!

★★★★
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Minecraft: クラフト、建築、サバイバル
★★★★★
iOS

マイクラ建築勢として

マインクラフトは3年ほど前から勉強を始めて,そこから2023年12月25日にマイクラをゲットして,今も楽しく遊んでいます!建築はもちろん,サバイバルでスリルを味わったり,マーケットプレイスで自分のワールドに新しい要素を追加したり,いろいろできますので,買うか迷ってる人!ぜひ買ってみてください!

脱出ゲーム Haven(ヘイヴン)
★★★★★
iOS

北斗七星解けず‥

ここまでノーヒントで来て簡単には答え見たくないと思って今AIと考えながらヒント出してもらい「なるほど!」と思って解いた答えを入力しても開かず‥
壁掛と手帳の2つのヒントで解くと思ってたのでまさかもう一つのアイテム取り損ねてるとも思わずAIと一緒に解いた方が納得の答えだったというww
もう一つのヒント見つけたらサクサクだった...ゴメンAI...

ウエスタン農場(Klondike Adventures)
★★★★★
Android

スタミナを消費しながら開拓したり卵や牛乳などの注文をとったり、貿易したりなマルチタスクゲームです

施設を作る時にとれる資材に対して求められる数が多いかなと思いました。ニワトリや牛のエサも非効率な気がしました。ちょくちょくスタミナを確認しないといけなさそうなのと、フィールドを移動するときのルールがいまいち理解できず、面倒になったのでポイ活ノルマが終わり次第やめました。広告もなく、明るい雰囲気なのでコツコツできる方は楽しめるゲームです。

悪魔執事と黒い猫:ストレスを癒やし、メンタルを癒やすゲーム
★★★★
Android

イベントのせいか、データが重たくなったのか

キャッシュを削除しても、再インストールしてもアプリが開くのに3分近くかかるし、反応が遅くなり、やりづらくなった。 毎日の癒しなのにやっていてストレスが溜まる。ずっとアプリが開けなくてお正月限定を逃した。

★★★★
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