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ありがとう集英社。
︎︎一日触れてみての感想です
︎✦︎.程よく遊べるゲーム
よくある踏破系のストーリーだけど、アニメを観てるような感覚でストーリーを見てる時間が多い、内容も集英社だなという印象、少年ならワクワクしながら遊ぶんじゃないかなと
※絆Lvもあるので、好きなキャラが一体でもいるとハマるかも、自分は黒髪の声優一択でした
※チュートリアルはすごく長いです、それまでは報酬は受け取れません
︎✦︎.課金強要はない
CMをわんさか入れてるようなゲームじゃなければ的はずれな気がする、どこにでもある「選択型」です、年齢設定すれば親御さんも安心、プレイ中も苦ではない、投げ銭する気持ちでいられる
︎✦︎.戦闘や操作性
ストーリーで自動追跡があるのがありがたい、戦闘もautoにできて、ボイスもサブクエ以外はフルボイス、作業の片手間に進められます、ありがたい
簡単な感想ではありますが、目的も内容も分かりやすく、絵柄も出水さんで個性があり魅力的です
とくにこれを何枚描いたんだろう……?と驚きと感動もあります、それを動かすアニメーションもすごい
全体的にSwitchにあるゲームに感覚が似てます、派手さはないが好きな人は好き、みたいな感じです、触った印象ですが
ストーリーの作り込み◎
★リリース2日目
🙆♂️良い点
・ストーリーの作り込みが凄い、内容は集英社が関わってるゲームらしく"ジャンプ感"を感じる
・ガチャチケットは多く入手できる
・スタミナ要素が少なく、遊びたい時にたくさん遊べて、忙しい時はそこまでやらなくても良い
・ストーリーをスキップしても内容を軽く教えてくれるので時間がなければそれでも良い
🙅♂️悪い点
・初めから要素や機能が豊富すぎてとっつきづらい、スマホ画面だと小さくて複雑な印象
・ガチャの確率等、不親切な表示が多い(引き直しガチャがSSR上限1体でPUキャラは出ない、確率表示に天井分の確率も足されて表示されていたり)
・課金要素の表示の仕方が悪い、多くの場面でいくらとか有償石何個みたいな表示
♦︎こうなって欲しい
・ストーリー重視のゲームだと思うので、高難易度化するのではなく長くマイルドに楽しめるゲームに
・現状でも要素は多いと思うので、増やしすぎず新規にとって入りやすい環境を維持
・何でもかんでも課金したら良い報酬というスタイルではなくピンポイントな課金システム(課金者が優遇されるのは正しいことだと思うが、無課金、微課金層が楽しんでこそ課金者も楽しめると思う)
5時間プレイ
つまらん。
容量=期待感とした場合、容量の無駄になります。
そもそもストーリーが意味分からん。そのストーリーで容量が大きくなっているなら、不要、もっと軽くできた。塔を登っていくという説明からSAOのアインクラッドを想起したけれど、ロールプレイングだから自由度なし。ただ知らない原作のストーリーをファンであるかのように追っていく。時間が余るような暇人や原作ファンは楽しめるかもしれない。が、そうでないならぽちぽちするだけ。
またガチャの排出率は、ものすごく悪い。申し訳程度にリセマラできる10連があるが、10回のみのリセマラ権。しかも、その内2体しか人物が出てこない。どこが楽しいの?アプデに期待♡とかそんな次元ではない。
集英社?中国製でしょ
「集英社が」と主語を大きく喧伝、当然純国産だろうとプレイを始めたが、中身は中国製。丸い機械系バディや、ぬいぐるみを身に付けた青年、「ゴゴ…ゴ…」など中途半端な擬音、無駄に暴れるアピールなどなど、プレイ当初から気持ち悪さを感じていたが、簡体字表記を発見して腑に落ちるとともに裏切られた感覚を覚えた。
せっかくだからとプレイを続行してみても、気持ち悪さが勝ってしまう。ガワの一部は日本人漫画家の作画を推してはいるが、全体に中国臭が強すぎ、触れれば触れるほど背筋が凍る。
また、開発を中国系企業に委託すると技術もプロセスもIPも全て持っていかれるわけだが、集英社はその辺りをどう考えているのか。挑戦的な作画をこれでもかと見せつけてみた、といった風だが、これも中国系企業が「こんなこともできちゃうぜ」とアピールする場として使われているに過ぎない。ダシに使われ吸い尽くされ、また日本人顧客も「集英社」を信じて課金し中国系企業に搾取される。あまりにもゲロい。
ガチャがひどい、、、。
約1日かけてリセマラを行いましたが、限定ガチャでようやくSSR来たと思ったら、すり抜けだったりを5回経験し、結局限定ピックアップキャラは出てこなかったです。確率なので、もう少し根気よくやればいいのかもしれませんが、、、。天井は120連回せば確実らしいですが、課金してまでゲットしようとは思えませんでした。また、少しストーリーやサブクエをやってみましたが、貰えるガチャ石みたいな物も少なく、無課金には厳しいものかと、、、。少ないガチャ石の為に、無駄な長ったらしいストーリーをスキップし続けるのは、時間の無駄だと判断しました。よって、アンストしました。時間が余っていて、お金に余裕のある方はやってみてもいいと思います。
ゲーム内アンケートのメールがお笑いレベルでアホ
以下アンケート文【題名:満足度アンケート調査です】親愛なる生存者の皆さんです。満足度調査アンケートに参加させていただきます。アンケートを有効かつ完全に記入していただくと、さらに「製法書破片50」を獲得できます。←←←皆さんへ、だろ?親愛なる皆さんですって、運営が自分達を賛美してどうするよ。参加させていただきます?勝手にやってろ。一々ユーザーに報告するな。“有効かつ完全に”ってのは運営賛美かつ高評価って意味でOK?真剣に全部答えても追加報酬貰えないんだけど。っていうか「製法書破片50」はアンケート答えなくても貰える。アンケートメールにもう付いてる。仕事で業務メールとか送らない人達かな?勉強したら?ログイン即落ちは当たり前。インできても稼働時間10分の内訳が、実際のプレイ時間3分・アプリ落ちからの再ログインにかかる時間7分。これっていつの時代のゲーム?今は令和だよ。キャラ入れ替える度に「サーバーリスト未獲得」でアプリ起動させ直すとか失笑。衛星通信で1回1回大気圏突破してんのかwサーバーぐらいちゃんとしたもん用意しろよ。流石は中華クオリティー。
尖ったところがないんだよなぁ...
どこかで見たことのあるバトル性ではあるけど、普通のターン制よりは面白い。
今のとこフルオートで余裕だけど、そのうち考える時がくるのかな…楽しみだ。
ストーリーは集英社ということで、漫画調で良い、王道ストーリーになりそうだけど。
バトルシステムは単純なのですぐに馴染むと思う。
バトルに3倍速は欲しいのと、移動が遅いのは気になるところ。
キャラの掛け合いやスキルのグラなんかは良い。
あとはいかにキャラクターに愛着持たせてガチャを回させるか。
IPゲーなわけではないのに、かなり強気なガチャ確率にしてるから、キャラに魅力がないと厳しいと思う。
キャラガチャ無料の流れが始まる中で、どこまで持ちこたえれるか。
8割くらいの無課金者がいる中で、少し配布は少ない気がする。
SSR出ない!リセマラめんどくさい!配布しょぼい!のレビューで溢れそうですね。
落ちる、容量が大きい、発熱する、とか色んなゲームで見るコメントなんだけど、いつの世代のスマホ?
チラホラiPhone8だの10だの見るけど何年前のモデルだよ…。そんな端末でそこそこグラにこだわったゲームがまともにできるわけがない。
端末の問題なんで、ゲーム評価とは関係ないっすね。
全編アイテム収集率100%まで探索し
エンディングまで楽しめ、さらに実績をコンプリートしました! 終始横スクロールですが、探索しがいがあり、なりよりグラフィックがとても美しいです! ACT1だけでもプレイしたらこのゲームの魅力にひかれるはずです!(自分は全編を購入してプレイするのがおすすめです!) 実績の方はほとんどストーリーを進めば手に入るのですが、気をつけたいのは3つあり、1つ目は全編アイテム収集率100%であり、よく探索しないと気づかないアイテムポイントがあります。2つ目はチュートリアルに登場するボスを倒すことで、本来は負けバトルなのでかなり手強いです。でも倒すと序盤で使える強い武器が手に入ります。そして3つ目はなんと全編レベルを一切上げずにゲームをコンプリートすることで、個人的に1番キツかったです… 武器は変えれるのにレベル上げは封じられるのでストーリーが進めば進むほどキツくなります。敵は無視できますが、敵が次のエリアの入り口の近くにいると入れないのでわざわざ倒す必要があります。そして当然ボスも手強くなります!(特に終盤!) なにはともあれこのゲームは最高に楽しかったです!
かなりの良作脱出ゲーム
実写ミニチュアという他に中々無いコンセプトの通り、可愛らしく温かみのあるグラフィックに目を奪われるのはもちろんのこと、謎解きやサウンドにもこだわりが感じられた。
特に謎解きに関しては難易度もちょうど良く理不尽感のない内容で、また、ちょっとした世界観のエッセンスが含まれていて非常にオシャレにまとまっている印象で、没入感があった。
それでいて、子どもや他文化圏の人でも解けるであろう内容になっているし、非常に細やかな気配りが随所に見られる、完成度の高い作品。
マルチエンディングという試みも評価したい。次回作への期待としては、この温かみのある世界で、今後さらに練られたシナリオやドラマチックなエンド分岐が見られると楽しそうだと思った。
最後に、ふっと心安らぐひとときをありがとうございました。
何かすごいぞ
【オートバトル】
ターン制RPGで有名な崩壊:スターレイルを日課としてる者からすると、オートプレイがあるのは助かる。助かるが遅い。比較するのは良くないかもしれないが、遅いのだ。とは言いつつも、ちょ〜〜〜〜遅いって訳でもないから妥協。1・1.5・2倍速があるのは面白いと思った。できれば3倍速も欲しいです、、、。
【ストーリー】
さすが集英社って感じですね。ストーリーも浅すぎず、難解過ぎずって感じでここは最近のソシャゲと比べて何枚も上手だと思う。王道展開に味付けしてる感じがしてとても良い。すんなり話に入り込める。謎の設定が後付けオンパレードにならないことを祈ります。
【グラフィック】
漫画っぽいのが刺さる。他のソシャゲと上手に差別化出来てる。大満足。漫画家がバックにいるだけあって本当に漫画アニメみたいになってる。絵が漫画調なのがドラクエとかと同じ匂いを感じる。これ無料でいいんかいな。基本縦画面でアニメーションの時に横画面を挟んでくるのも面白い。そして横画面映像綺麗すぎ。感動です。
【ソシャゲ要素】
ガシャが他のより良心的な気がするぞ!!初心者が始めやすいぞ!!!!言うてまだ始めて1日だけどな!!!!!
ガシャ以外をあげるなら育成。まだ少ししかやってないが初期は簡単な部類に入ると思う。育成システムは他ゲーと似てる。わかりやすい。レベル上がると後から素材インフレどうなるのかだけ気になるものだ。金(ゲーム内)が足りねぇってなるのがソシャゲの宿命。少し難しいくらいにしてくれるとありがたいぜ。
以上です。
原作寄り硬派な印象。
🌟総評
原作を通っていないと理解しづらい部分が多く、急な距離感の変化や発言に戸惑うユーザーが多いのではと感じました。
キャラクターの背景や関係性を“知っている前提”で描かれている箇所が多く、シリーズ新規の入口としては少し敷居が高い印象です。
💬キャラクター表現について
キャラクターやユーザーへの寄り添いがやや弱く、日常に彼らが“そばにいる”感覚や柔らかさがもう少し欲しいです。
甘い言葉をかけてくれても、内容がなく、台詞に情報がもう少し欲しいです。どこか壁を感じてしまう場面があります。
『シャニライ』では感謝や一緒に歩んでくれるような温かみがあり、それが大きな魅力でした。
今作も“アイドルとファンの日常”をもう少し描けると、より心に響くと思います。
🎬ストーリー構成
プライベートストーリーの脚本は甘さや余韻が足りず、感情の流れが急に感じました。
作曲家(七海春歌)という立ち位置を出すなら、物語の軸として深く関わらせるか、いっそマネージャー的存在として再構築した方が自然に思います。
乙女ゲームとしての原点を尊重しつつ、アイドルの魅力を活かした“ファンとの関係性”に焦点を当ててほしいです。
👔ビジュアル・演出
衣装のデザインがやや古く、3D化の制約もあるかもしれませんが、全体的にシンプルすぎる印象です。
もう少し華やかさや個性が欲しいです。
一方で、振り付けは曲調と非常にマッチしており、演出も全体的に良い方向に進化しています。
今後はライブ寄りというより、MV的な美しさ・カメラワーク重視の演出が増えると嬉しいです。
🎵ゲーム性
譜面は以前よりも格段に良くなっていますが、“盛り上がり”や“中毒性”という面では少し物足りなさを感じます。難易度を上げるのではなく、楽しい譜面にしてください。
ライブプレイ時のタップ音が速度設定によって音楽とズレるのは大きなストレスなので、改善を希望します。
速度を変えてもタップ音が遅れない仕様にしていただきたいです。
🏠システム改善・要望
• ホーム画面に推しだけを並べたい。
→可能なら2人並べて表示できる機能もほしいです。
• カメラモードで複数キャラを配置できるようにしてほしい。
• ミニプリ内の家具配置が斜め固定なのを改善してほしい。
→自由配置ができると嬉しいです。
💡まとめ
全体として、演出や振り付けなど進化を感じる点も多く、今後に期待しています。
ただ、“ファンとアイドルの距離感”の表現や“日常的な寄り添い”をもう一度丁寧に描いてほしいです。
それこそがこの作品の最大の魅力だと思います。