カジュアルゲームアプリのレビュー

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マジックソート (Magic Sort!)
★★★★★
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面白いけど運ゲー

運ゲーです。移動させた後に次の色が分かるので、それで詰む。
詰む前ならアイテムで何とかできることもあるが、詰んだ後は900コイン使わないと続行できない。
定期的にくる最高難易度にぶち当たると、無限タイムでもない限り4ライフしかないのですぐ終わる。
また、先程どう足掻いても4手で詰むステージがあった。どうなってる??

Tile Dynasty: トリプル麻雀
★★★★★
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パズルゲームで気持ちのリセット

このところパズルゲームにハマっています。年齢も高いので頭の運動をと思い始めましたが、頭の運動よりもゲームに集中する事で、気持ちがリセットされ集中力が高められているので、何をするにもゲームをやった後としてない時では効率に差が出ます。そんなゲームの中でも麻雀ゲームは特にお気に入りで短い間での画面の状態把握、次の工程を一度に閃かせる事で頭の中もスッキリします。レベルが上がるごとに複雑になる事が逆に刺激となり、私を惹きつけます。

異世界 異世界 ~次はどの作品を、集めよう~
★★★★
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廃課金ゲームです

レベルシステムが最悪過ぎる

初期はレベル25までしか上がらず、上限解放の為にはガチャで同じキャラを引く必要があります
MAX100まで解放するには同じキャラを更に6回引き当てなければなりません(確率1%)
メインクエストとなる転生クエストもランク3までならレベル25でもクリアできますが、それ以降はランク6までありクリア不可能です

ガチャを引く為の無料の「転生石(以下石)」もありますが中々集まりません
ガチャ1回石3000個
課金すると1回約3000円です(課金するとおまけ無料分が少し付く)

レベル上限解放にはもう一つアイテムを使用する方法があります
ゲーム内で特定のクエストやクリア報酬で貰えるゴールドで引ける「天界ガチャ」で排出されるアイテムを使うことでレベル上限解放ができます
しかしコレが全然出ない
私はサービス開始してから毎日複数回引いてますが、サービス開始のおまけ以来、自力で一回も出てません
確率は恐らく1%を大きく下回っていると思いますので、転生石で引くガチャで同一キャラを引く方が確率良いかもしれません…

運営さんへ
楽しみにしていた分非常にガッカリしました
有名どころのアニメや声優さんを多数取り入れてユーザー確保に力を入れ、かなりお金が掛かっているのでしょう
だからと言ってサービス開始時点でユーザーから吸い上げ過ぎです
もっと収益を長期的に計画してユーザーの負担が少なくするべきでした
はっきり言ってやり過ぎ取りすぎです
運営資金の計画が甘すぎです
このままだと2年保ちませんよ?
ユーザーも馬鹿じゃないので、ここまで重課金ゲームは続かないです

デイリークエストの報酬やログインボーナスなどで1日50個石を配ったって2ヵ月でやっと10連1回分ですよ?
新しいキャラ実装したら10連1回無料でも、レベル上限解放を考えたら微々たるものです
(そもそも排出率1%だから十分爆死する)

こんなにガチャ要素が重要なのにガチャが全然引けないゲームは初めてですし、レベル上限が小刻みに段階を踏んでいる分ストーリーやクエストが進められず積んだ感があるゲームは初めてです

戦闘システムやクエスト内容にも不満は沢山ありますが、それよりキャラ育成にストレスが多過ぎてゲームが楽しくありません

運任せの召喚士(うんまか)
★★★★★
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現時点では底の浅いゲーム

ただし、底が浅いからつまらないと言うわけではない

あの頃の僕たちがバトルエンピツで熱くなれたように、モノポリーを楽しく出来たように、シンプル故の楽があるゲームである

とは言え、星を低く付けるにも理由がある

他の方も述べているように、神話級周りのUIの不便さや、誤作動誘発させる位置にボタンがある上に、誤った神話級を召喚したが最後リカバリーする機能がないこと

現時点で最高レアリティである神話級のキャラは18体存在しているが、攻略に用いられるキャラは4体だけであること

平たく言えば、これは4/18のガチャを引き続け、バランス良くキャラが揃うことを祈るゲームである

しかもその必須キャラがヤンキーとカエルとムサシと砲台だぞ

ユーザーの需要考えて

レベル12になればそれなりに使えるキャラも増えたけど、クラウザー3世とサルと招き猫とかだからな

ユーザーの需要考えて

ヤンキー引けることを祈って、あとはムサシとカエル並べるだけのゲームだと気付いて虚しくなるまでがワンセット

運任せとはよく言ったもので、タイトル通りとは恐れ入った

悪いところ列挙したけれど、アップデートが入るたびに改善の兆しが見えるので期待している

このゲームをゆるく楽しむ分には課金をほぼ必要としないけれど、しっかり楽しもうと思った瞬間に必要な課金額と、課金額に対するリターンのバランスが自分の尺度と微妙に合わないのもちょっと不満

でも、無課金でもゲームの全容を楽しめて、このゲーム性が好きな人だけ課金してしっかり楽しめるバランスって、すごい好き……

キャラゲーはキャラを集められてなんぼというのを分かって作ってくれている感じ、好き……

運営さん頑張って!

せめて誤作動誘発式UIを直すか、誤作動のリカバリーできるようにお願いします!

あとちょっと攻略に必要ない キャラクター多すぎやしませんかアッパー調整お待ちしてます!

★★★★
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クラシルソリティア ポイ活ゲームでポイントが貯まる
★★★★★
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ソリティア得意なら貯まる。不得意なら貯まらない。

よくトリックとかシャッフル使わないとクリアできない盤面ばっかって言ってる人多いけど、ソリティアが得意か得意じゃないかで変わるだけ。ちなみに自分は約20日で23,000ポイント貯まってます。最速1分半で貯まった。広告はスキップできるし、ポイ活するためにやってるなら許容範囲。

運任せの召喚士(うんまか)
★★★★★
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楽しいのは序盤だけ。課金圧。

キャラを揃える段階までの序盤は楽しい。運と戦略の噛み合いを感じる。
しかし一通りキャラが揃ってしまうと、定石通りにキャラを並べる作業と化す。
ここで課金の差が出る。
ゲームからの課金プッシュはかなり強いが、微課金程度では大して変わらない。万単位で使ってみたが、戦力やゲーム性が大きく楽になるかというと、そんなことはなかった。一方で重課金なら逆に大きく戦力が上がるだろうとも感じた。それもこれも神話級のキャラの強化システムにある。各キャラのレベル上げが6以上では苦痛になってくる。しかし6以上なければハードはなかなか簡単にはいかないだろう。強化素材のレートが結構渋い。そんな中で実装されたヘルモード。もはやこのゲームは重課金層しか見ていないのではないだろうか。

イベントもひどい。完全な運、通常の周回に+αでくっついたただのガチャである。しかもイベント2連続で。その割に報酬は渋く、何の効果もないスキン、申し訳ない程度のダイヤや強化素材。デイリーミッションの方がマシに見えてくるほどだ。ここでも課金圧は強く、課金無しで最終報酬に行くにはそこそこ周回を重ねないといけないためストレス。イベントガチャ確率が渋いし、天井もない。
せめて戦略的要素とか、あるいは普通とは違うゲーム性を楽しめるとか、そういう形のイベントならやる気も出るというものだが。

運任せの召喚士(うんまか)
★★★★
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改善してほしい

ノーマルクリアが安定してきたくらいのプレイヤーです。
「運任せ」とはいうものの配置や出現させるキャラをある程度考えられる点が非常に重要でありゲームとしての面白さはちゃんとあるゲームです。
ただ同じレアリティのキャラ性能に現状大きな差があり70ウェーブくらいになると大体同じ絵面になってしまうことが問題かなと思います。(金策パン、火力ショウタ、マナ回復ガマ親分、気絶防御デバフらいでん等)
というよりそれ以外のキャラを出すメリットがあまり無いなと感じました。
それでも味方次第では失敗等全然ありますが、
もう少しキャラ性能にバランスを持たせ一辺倒な配置ではなく色々なキャラを出すメリットを持たせられればより楽しいゲームになるように思いました。
あと神話級も売却できたらいいなと思いました。
ゲーム性はとても良いので、今後のアップデートを楽しみにしつつ自分でも新たなシナジーを見つけていこうと思います。

異世界 異世界 ~次はどの作品を、集めよう~
★★★★★
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操作性が悪すぎる

1週間やり込んで25レベルパーティでランク4まで勝てるようになったそこそこやり込んだ俺からこのゲームを始めるに向けて。 まずこのゲームはキャラ同士の交流や個別ストーリーなどが無い。キャラ同士の掛け合い等を楽しみにしていたのに個人個人で勝手に喋っているだけ。その点で-1。 次に操作性が悪すぎる。戦闘が始まっていきなり一人称視点になる。最初から俯瞰的にみたいのにそのせいでキャラが動かせなくてやられることが多々ある。これで更に-1。 戦闘はオートだが敵の攻撃を回避するのには手動じゃないといけない。そしてキャラを一人一人動かさないといけないのに(ターゲットにすると攻撃や回復を行える)回復のタゲばかりになりキャラが思うように動いてくれない。 倍速にしていなくても敵の攻撃が早い&キャラにもよるが基本的に移動速度が遅いので全員生存はランク4から厳しくなってくる。 これで更に-1。 全てダウンロードで20GBあるが何故こんなにダウンロードが多いのか理解できないほど操作性やストーリーが悪い。 必殺技も1戦闘につき1度しか使えないのでボス戦でエナジーが溜まるだけで2度目以降使えないのは非常にストレス。 ランク3からは平均レベル30だがランク4からは60、ランク5は80、ランク6は100が推奨レベル。課金しないとまず無理。 ガチャはキャラだけが当たるならまだ救いがあるがアイテムも排出される。全部アイテムとかザラにある。ストーリー進めさせる気ないだろ。 以上の点から見てまだまだ改善の余地がある。 そのため今回は星2とさせてもらった。 今後のアプデ等で治ったら再評価する。

追記
25レベルパーティでランク6を簡単にクリアできるようになるほどまでPSが上がった。
そしたらやることが無くなった。
毎日のデイリーは7日毎日し続けたら700魔石くれるが恩恵が少なく感じる。せめて7日にするなら進化の奇跡も配布してほしい。
まずダンジョンやストーリーをクリアした際の魔石が少ない上に、やり終わったら魔石の回収はログボとデイリーとたまにある公式Xからのプロモコードくらい。
今は10日ごとに新キャラ追加されているのでダンジョン及びストーリーをクリアしたら全クリで大体1500くらいは魔石が貰える。
まぁ基本的には無課金だと貯まりにくいので欲しいキャラの時まで確定分の9000を貯めておくくらいしかない。(無課金の場合)
そして進化の奇跡の配布が少なすぎる。
ログボもない、イベントでも入手出来ない。
今のところゴールドの分の1つ確定と始めたての時の2つの計3つのみの配布。
こんなんじゃとてもじゃないが課金する気がおきない。
課金して欲しいならバランスを考えないとダメ。
週1くらいでいいから進化の奇跡を配るとあ、あと1回キャラ当てたら進化の奇跡で進化させれるな、なら課金しようかな、となると思うが今のままではあー、どうせ確定枠以外当たらんし課金する意味ねーわ、アンストかちまちまやるかー、となる。
ゴールドフルーツの広告を増やして少しでも元を取ろうとする努力は伝わってきた。
それをするなら3000~5000円くらいで広告完全削除等を増やした方がまだいい。
それからキャラのストーリーや転生イベントをダンジョンと同じ視点から始めて欲しいのと、死ぬ度に死んだキャラにアップするのをやめて欲しい。激戦してるのに急にキャラが切り替わって避けられないことが多々ある。
長くなったが要約すると進化の奇跡を週1で1つでいいから配る、ストーリーや転生イベントで戦闘開始時の視点をダンジョンと同じにする、もう少し魔石の入手手段を増やす、死ぬ度にキャラをドアップにさせない。
これらを改善すると課金額が増えるだろう。
参考にしなさい。

★★★★
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オールインホール (All in Hole)
★★★★
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吸い込むのが食べ物なのが良い

制限時間があったり吸い込んだら即終了アイテムがステージに散りばめられているので、全部吸い込むとかの爽快感はゼロです。
タイムアタックなどで全て吸い込める物があると爽快感と達成感味わえてより楽しいかも。
また、開始時に爆弾が転がって来てそれが穴の上に、そのまま開始早々終わりってなるのは納得いかないので直して欲しいです。
あと、他の方も書いてますがアイテム付与時間が終わると手持ちアイテムに勝手にチェックが入っていて使用され消費されるので、それが嫌な方はよく見てチェック外した方がいいかと思います。

タイムアタックの実装、ご検討してくれたら嬉しいです!期待を込めて4

アーチャー伝説2
★★★★★
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未来の私へ

どんなゲームか

敵の攻撃を掻い潜りながら戦うシューティングゲーム

[楽しい所]
戦闘中にランダムな能力を取得するのだが、理想の能力を集めてビルドを作れた時や逆に難易度の低いマップで無双するのが気持ちが良い

[良いとこ]
•無課金でも長くやれば強くなれる
•ソロでもできる
•放置要素もあって面倒な時も楽
•装備強化できると嬉しい
•飽きない?ミニゲームイベント
•シナジーがある装備が多く無課金でもビルドが作れる
•全体チャットで変な人を見るのが面白い
[ブロック機能が無いから、不快なものも目に映る]

[悪いとこ]
•戦闘中、自キャラが見づらい
•エフェクトデカい
•戦闘中に設定が開けない
•戦闘中、実質的にスキルの取得上限がある運ゲー
•マップによっては敵の攻撃予測が背景で見えなくなる
•割と敵が機敏
•能力ルーンという必須アイテムが入手難
•レア度が高くても課金装備の方が強い
[レジェンドよりエピック2の課金装備が強い]
•アリーナは、そのランクで1位を取れなければ下げランした方がいい
•販促が多い

[その他]
動画を見ても恩恵は微々たるものなので暇つぶしにはいい
マージして育てた装備がポッと出てきたS級装備に取って代わられた絶望感
初期キャラは強くない
無課金なら拳で近接戦した方が強そう
アリーナは泥試合だから戦闘終了を押してすぐ退室しよう
戦力差があっても全然負ける

こんなもんかな
最後に
アンインストールしたら再インストールはなるべくしない方が身の為だぞ

未来の私より

クラシルソリティア ポイ活ゲームでポイントが貯まる
★★★★★
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難しくなった

週末から始まった、コイン増量が終わってから、明らかにゲームの難度が上がりました。
今までは1、2分、動画も1、2回見たらクリア出来ていたのに、週明けから動画を何度も見ないとクリア出来ず、クリアするまでの時間も倍以上かかるようになりました。
他の移動系ポイ活アプリのソリティアでも似たようなコイン増量の日があるので、それに対抗してのコイン増量かなと思うのですが、コイン増量する代わりに難度が上がるならお手軽さがなくなってしまいました。残念です。

異世界 異世界 ~次はどの作品を、集めよう~
★★★★★
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改善さえできれば化ける!

当方最推しであるミリムの完凸の為だけにお金をちょっとばかし掛けた所謂微課金勢でございます。Lv100のミリムがかなりパーティを引っ張っていってくれるため、転生クエストは「全然クリア出来ない!!」なんてことは今のところありませんが、それでも他のキャラがLvが低くミリム1人で戦ってるようになってしまってます。

ゲームの攻略に必要不可欠なLvをキャラを重ねていかないと25から上には上げられない...でもキャラクターの入手手段はガチャのみ...。一応代用素材である「進化の導き」が存在しますが、今のところこちらも入手手段が天界くじのみ。しかも超低確率ときた。(´・ω・`)...イライラが貯まる人も多いですよそりゃ。
素人ながら改善案として、せめてNキャラ(ゲーム内のオリジナルキャラたち)の入手機会をガチャだけでなく他にも沢山用意したり、天界くじの排出率を見直しもしくはコインの入手量や上限値を増やしてもっとたくさんぶん回して貰うとかいかがでしょう?それか、いっそのこと転生クエスト全体の難易度を下げて、その代わりLvが必要な何らかの高難度コンテンツを実装するとか...?多分対応策はこれら以外にももっとあるハズです。
昨今のソシャゲって、課金に対するメリットなんて「自己満足」がほとんどです。「ゲーム攻略の難易度」に関わるのは正直悪手かと。

コインの上限値に関しては少し思うところもあって、わたくしチャレンジの存在を始めて3日目まで気づかず、一気に報酬受け取ったんですね。そしたら36000ちょいぐらいコイン貰えたはずなのに25000でカウンターが止まってるんです...11000コインどこですか...?天界くじ20連分が消えたのはちょっと痛かったです...上限値上げるか、超過分はプレゼントに転送されるか何か対応して下さいおねがいします...わたしと同じような被害者がこれ以上増える前に...。

それと、転職後のレベルリセットも少しムズっとします。せめて所持エーテルの80~90%分のエーテル結晶に変換していただきたいです。エーテル集めのためにいちいちランク1~2を周回するのちょっとしんどいです。んで、いざ周回するとして最大9回までのあの周回機能、なぜ9回までなんでしょう...?あと1回頑張ってください!周回中の進行の遅さも目につきます。周回機能を使ってる時は選択画面やファーストスキル画面などの長期待機時間を2~3秒にしてください!

操作性には触れません。わたしもずっとオートでやってるし、転生スキルの使うタイミングを気にするだけだったので。

容量、必要スペックも全然気にしてません。わたしたちの努力次第でどうにでもなるので。

以上なっがい不満でした。せっかくグラフィックもいいし、キャラクターも魅力的だし、かわいいかわいいミリムを写真に収めまくれるのに...もったいないです!
でも、これらを徐々にでも改善していただければ、きっと化けると思います!開発、運営等大変かと思いますが、これからも頑張ってください!!
応援してます💪

★★★★★
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オールインホール (All in Hole)
★★★★★
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最初は楽しい

広告が少なくゲームは楽しいけど、レベルが上がれば上がるほどアイテムが必要になる。課金しないと進めない。
あと何方かも書いてらしたけど、遊んだ過去のゲームをまた遊べないのが残念。
何度も課金はできないのでそろそろやめ時かな。

オールインホール (All in Hole)
★★★★★
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色々もったいない

ちょっと遊んだ程度だけど、広告少ないのは良い。
アイテムもちょくちょく取れるのも良い。
でも、それらを爆弾が全部台無しにしてる。こういうのって爽快感を求めてなんぼだと思うけど、爆弾のせいで爽快感が全くない。ひたすらやり込むモードか、爆弾無しにして違う方向で難易度考えてほしい。

Shelf Match
★★★★
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小数点って、換金しにくいゲームでありがち

レベル5まではアイテム無しでもいける。簡単ではないけど、2手先など予測を立ててやるゲーム。頭を使うから疲れる。割に合わん。

問題になった時、小数点ゲーム者より換金はできると思われるが、小数点が表示されたので最後まで集めるのが大変。換金するには3や4ではなく5は必要ですね。

レベルを下げるはトラップ。レベルを下げるを使ったら難易度が逆に上がった配置をされた。
掃除をするは便利。
アイテム消しは使うの無駄機能。

わくわく!マイデパート
★★★★★
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広告を見ない選択肢が無意味

ゲームを効率的に進めるために広告を見るかどうかの選択肢が出るのですが、見ないを選択しても30秒の広告が流れるときがあります。

広告収入で運営していますと序盤に通知が出るので多少は覚悟していましたが、ゲームの内容の良さをかき消すほどの広告量にうんざりします。

★★★★
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もーもー牧場
★★★★★
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とにかく可愛くて、とっても美味しそうです😍❤️

幸せな気持ちになれます😍😍😍 牛さんと鶏さんのエピソードもいいです😍❤️ グローバルギアさんの生産系ゲームで1番好きです❤️❤️ 以下は報告です✏️ ミニゲームはカフェは操作できるけど、他のは操作がうまくいかなかったです🥺 牛さんからのプレゼント(乳製品をたくさん渡すともらえる)をタップしても少し反応しづらく、受け取る際に「テッテレー」の音が「テッテッテッテッテッテテレー」のようになります🥺

ホワイトトリップ -White Trip-
★★★★
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広告非表示機能ってないんですか?

最近入れたばかりですが楽しませて頂いてます。ですがこういうゲームはやっぱり広告が煩わしくて。自分は広告を課金で消して遊びたい派なのですが、どこを探しても広告を消せるようなボタンはありませんでした。色々とググってみたのですが、調べて出てくるサイトの説明では課金すれば広告が消せますと書いてありました。(実際に写真付きでありました)ですが、自分のアプリにはそのボタンの表示はなく広告が消せません。これは最新のアップデートで無くなったのでしょうか?どれも古いレビューやwikiだったので可能性はあるかもですが、教えて頂きたいです。それ以外はグラフィックも素晴らしいし、自分の実力でスコアを伸ばしていけるようなところがとても好きで文句の言いようがないようなゲームだと思います。
長々とすみませんm(_ _)m

Love Water:色合わせ、ウォーターソートパズル
★★★★
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総じて阿漕で草!

ボトルを追加するために広告見るのは許容できるけどワンゲームクリアしたとき3回に1回くらい広告見させられるのが怠かった!
あとレベル600目指してたら550超えたあたりからデイリーボーナスの内容がイベントチケットじゃなくてやり直し権(ほとんど使わない)にすり替わってたのも阿漕で草だった!

LINE トリプルトレジャー
★★★★
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アプリ は 楽しい

消音状態でプレイ中ある広告が再生されると、その後は何故か消音がキャンセルされる。でも端末の表示は消音オンのままで、音量を0にするかアプリを再起動しないと消音状態にならない。(音量0と消音は厳密には同じ状態ではないけど…)
他のLINEゲームでも同じ状況なので問題はアプリじゃないと思う…けど、この状態になるのはLINEゲームだけ…LINEゲーム内でその広告が再生されてウソ消音状態になった後、他のアプリを開いてみたが正常な消音状態だった。
別の内容の広告でも表示やxのレイアウト、消し方などで同じ会社の広告だと分かる。勝手に音出し設定は不快でしかない。しかも内容問わずその形式の広告全てで同様の状態になるので、広告再生、ウソ消音状態、アプリ再起動、プレイ、始めに戻る…の繰り返し。………何の為のアプリだっけ??

★★★★
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