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課題は山積み
良い点
・アイテムが可愛い
服や部屋のインテリアなどのアイテムのデザインは可愛いと思う
・クエストが丁度良い
悪い点
・クエストのバグがとにかく酷い
前は本当に酷かった、メンテのおかげでまだマシにはなったものの突然止まったり攻撃ができなくなったり、とにかく酷すぎる。
・ジェムが中々貯まらない
クエストだけでは本当に貯まらない。
課金する程やり込めるゲームでもないからする意味がないと思ってしまう、課金して欲しいのであればもう少しやり込める要素を増やして欲しい。
要望
・インテリアは動作もセットにして欲しい
例えばベットは寝れるようにしたりキッチンは料理できるようになったらもっと良くなると思う。
・広場の中の学校は入れるようにして欲しい
広場は綺麗だけどただ綺麗ってだけで本当に無意味な場所でしかない、それなら建物内で遊べるようにして欲しい。
・サークル活動を増やす
サークル所属者のみのイベントなどがあれば良いと思った。
今思いつくのはこんな感じです、(他の方と被ってしまう点も幾つかありますが)アイテムは本当に可愛いしまだまだプレイしていくつもりなので頑張って欲しいです。
運営さんがんばってください!
現状では無課金非推奨で人におすすめできませんが運営さんのがんばりは見えるので応援してます
転スラ大好きなので無職ガチャは捨てて、ただひたすらに少量ずつの転生石を集めて今日なんとか10連ガチャ10回分ためました
R確定が3回含まれてて結果Rは5つでしたが、キャラだけでなくアイテムも含まれている低確率ガチャなのでまぁそんなものだろうと思ってます
でもキャラ未所持から完凸のLRまでは11体必要で、作品ごとに3キャラなので箱推しでLR欲しければ11体x3人、キャラカード有料、コラボ期間は約11日、、、えっ?1作品でいくら課金しろといってますか?さすがに金銭感覚おかしくないかと戸惑いを感じますし、特にここ2、3作品で無料転生石が枯渇する人も多いと思うので金の切れ目が縁の切れ目で離れる人も増えると思います
無課金でも上限解放できる『進化の導き』も初日から天界くじ引きまくってますが出たことないですし、Gの上限が25000でくじ1回5000だから一度に5回しか引けないしすぐに貯まってしまうので上限も増やしてほしいです
転生ストーリーに関しては異種だと全キャラレベル1になったり「あなた誰?」って言われる一貫性のない会話にまったく興味が持てなくなったので全スキップしてます
バトルに関してはアンケートにも書きましたが操作性が悪すぎてストレスしか溜まりませんが、アンケートやご意見をもとに少しずつ改善されているのを感じるので運営さんがんばって!と応援してます
プレイする側としては一気に転生ゴールさせないよう、前に進めないように様々な場所で足踏みさせられてる感じがしてます
ここのコメントも公式BBSも、早くも1年サ終のにおいが漂っていて課金するのにも勇気が必要なので、一度よく検討してリニューアルしていただけたらと思います
改善してほしい点
BGMや世界観には魅せられるものがあるが、クリッカーゲーとしての問題点がいくつかありそう。
・長押し強化がない
転生して施設の上限が増えるのだがそのたびに500回以上タップするのは流石にハード。
・施設の強化バランス
東洋的世界観のため単位が「無量大数」で止まるため施設強化費用が9999無量大数になると強化不可になる、実質最初の施設オンリーでしか進められない。
インフレしていく楽しみも薄れてしまう。
・実績解除が謎
低タップとタップオンリーの解除ができない?
条件満たして転生、降臨時にも解除できてないような気がする…
・アイテムの連続使用不可
効率を求めると転生の度にもらえるブーストを複数積んで最速周回するのだがいちいち仏像側に戻されてしまうのはちょっとネックかも?
課金要素はそれこそ買い切りの最初だけで、施設開放時のおまけブーストアイテムを積めばおそらくCM等見なくても攻略できちゃいます。
要素が増えれば化けるポテンシャルは持ってそうです。
今後に期待
良い点
1つ目 キャラクターが多い
異世界系のキャラクターが多く、現段階でも第9弾まで予告されていて、ひとつの作品から3人だとしたら27人もいる。
2つ目 最初に2キャラ配布
最初にガチャ回すゲームが多い中、メインキャラ2人を選べるのはとてもいい要素。自分の好きなキャラを最初から使えるのはモチベにも繋がる。
悪い点
1つ目 キャラ同士の掛け合いが無い。
せっかく多くの作品が合わさっているのに独り言しか言わない。声優のスケジュールとかで難しいだろうけど、これじゃ人気作品の名前を使ってる意味が無いのでは?
2つ目 操作性が悪い。
ゲーム性は面白いのに、勝手にタゲ決めて思った通りに動かないキャラクター達を動かすのはストレスでしかない。難易度が高ければ戦いの中の一瞬も大事だし、思い通りに動かないで被弾するのは、せっかくの面白いゲーム性が非常にもったいない。
3つ目 くじの確率
キャラ進化のアイテムが最レアなのは分かるけど、割合も書いてないし10回回すために5000コインが合ってない。
ついでに言うならゴールドフルーツというコインを集めることができる仕組みも理想論で言えば1万貰えるけどほぼ無理。最低で1000、自分の今までの平均で見ても2000行かないくらいで少ない。
4つ目 石少ない
ガチャは3000個使うのにストーリー全部やっても1750個しか貰えないのは少なすぎでは?推奨レベル50もキャラ集めなきゃクリア出来ないし廃課金前提としか思えない。
まとめると、キャラの多さやゲーム性の面白さなど良い点もあるけど、キャラ集めのための石の少なく、せっかく集めても掛け合いは無い。被弾を抑えるゲーム性なのに操作性が悪くほとんど回避できない。というように良い点が悪い点に呑まれてるのが多く、総合して悪い点が目立つ。続けはするけど、課金してまで遊ぶほどじゃないというのが今の感想。
楽しすぎる
他の方のレビューを見ていると全く面白くないという意見が多いようですが私は久しぶりにハマるゲームを見つけたと思っています
《コインについて》
すぐイベント?みたいなのが変わるからせっかく進めてて、最後まで行けそうでも、えまた?っていうことはありました。でも1時間に1回は支給が来るし、なんで貰えたのかわからないけどコインが増えていたりしています。ランキングのイベントも頻繁にあってコインをゲット出来るチャンスは少なくないと思います
《ステージについて》
これは確かにめっちゃ運ゲーです
たまたまって感じでクリアするので1日に1回もクリア出来ないとかは全然あります笑笑 でも私は暇つぶし程度にやっているのでそこは全く気になりませんでした。
総じて私はこのゲームを楽しくプレイさせて頂いております
1時間に1回やるのがもう日課です
スクリーンタイムで見ましたが、ゲームプレイ時間平均で4時間超えてました!!私だけかも知れませんが1回クリアしたら10回くらい連続でクリア出来ます笑笑 これは謎です
あと1番は、なんと言っても
広告の少なさです
少ないとか言うレベルじゃなです
私は今まで広告を見たことがない
ってくらい見ないです
これは本当にありがたい
課金をめっちゃ勧めてくるのはちょっとイライラしますが、とても楽しいゲームです!
私は今500まで行きましたが
全然これからもプレイします!!
改善、希望など
改善して欲しい点や希望がいくつかございます。対応して貰えると幸いです!
1つ目、キャラクターの名前の苗字と名の間に
空白などを入れて欲しいです。理由としては
読めそうだけど初見のキャラが多数おり、何処から何処までが苗字なの?という事が何度か
あったので分かりやすくして欲しいです。
2つ目、問題文の位置を揃えて欲しいです。
画面が縦の時字が小さくて読めない、絵が分かりずらいので横にして文字を打つ時、題文が上に上がりキーボードが出てくると思うのですがその時問題文が見えるのと、見えなくなるやつ、半分だけ見える状態のものとあるので横にしてキーボードを出した時見える用に揃えて
頂くと嬉しいです。横にしてから縦にする方法もあるのですが正直面倒臭いので、出来ればでいいので対応して頂きたいです。
3つ目、ヒントを足して頂きたいです。
知っている漫画でどんなのだったっけ?となることがあり、そこでヒントがあると分かりやすくなったりするのでは?と思いました。本来ヒントは無いことは承知ですので設定でアリにするなどと出来たら便利だな考えました。こちらは頭の端にでも置いといて貰えれば幸いです。
4つ目、ピックアップ問題を増やして欲しいです。例えば、Dr.STONE、マッシュル、【推しの子】、SPY.FAMILY、などがあれば面白いかなと思いました。理由としては題名は知っているけど内容をあまり把握していないのが多かったので新しいものや人気な漫画があると楽しいなと思いました。
5つ目、スタッフへのリクエスト出来る場を作って頂きたいです。リクエストが出来ると気軽に頼めたり、利用者の思い?などがすぐ分かるのでは無いのかなと思いました。
最後6つ目、これはミックスのでもいいのですが個人的にはピックアップに足して欲しい漫画がございます。「文豪ストレイドッグス」という漫画があり、この漫画を足して頂きたいです!!
以上です!長文失礼しました。
無課金微課金NG
今回のアプデ後でさらに分かったこと…
ガチャでレアキャラゲットした‼️と思ったらすぐに1時間以内に1000個(約1000円)のガチャ石で今ゲットしたキャラの強化確定‼️…いやいやいや、一回の10連ガチャで3000個やっと貯めてガチャ引いたのにさらに課金で今なら強化しますと課金を勧めてくるあたり運営金ないんだな〜って思った。
ガチャ石の配布も少なく、メインクエストクリアでのガチャ石も初回(完全クリアのみ)でガチャ1回分、それ以外のダンジョンクリアはただの強化素材、交換アイテム。
アプデでいろいろ変わったり良くなった点があるかもだけど、そもそも良くない点しかないからどうしようもない。このゲーム性ならいっそターン性のドラクエ的なゲームの方が良かった。運営的にはキャラクターの攻撃モーションだのグラフィックとかカメラワークを頑張ってそうだけど正直どれも良くないしキャラを活かしきれてないからやるだけ時間の無駄に感じる
もし、意見を取り入れていただけるならの参考にして欲しい点
・ミッションやクエストクリア報酬でのガチャ石配布+増量
・戦闘システムの大幅改善(ターン制バトルに切り替え)など
・ガチャのピックアップ確率の表示、ガチャ1回分のガチャ石を減らす
・クエスト周回の大幅改善(1周回分の報酬をある程度固定化しつつ1周回の時間大幅短縮)
・各アニメキャラ期間終了後も別枠ガチャとして即復刻させる。ガチャ排出率を下げる、もしくはレアキャラ確定枠を30〜50くらいまで落として
マジでこれくらいの大幅改善がないと正直やっててつまらないし、やり続けようとは思わない。周りの人にこのゲーム面白いよともリピートしづらいし、声かけようとも思わない。
何より‼️アニメや原作の評価が下がるだけにしかならない‼️
最高のゲームです!!
このゲームは今までに無い画期的なシステムが採用されています。
まずゲームを始めてすぐにフリーズその後も「分」ではなく「秒」単位で繰り返しフリーズする事によりゲームを長く遊んでもらっている様に見せかける事が出来る素晴らしいシステムです
フリーズが嫌?それなら設定からエフェクト等の軽量化が出来ますよ
そうするとあら不思議あれ程フリーズしていた画面が何の変化も無くフリーズするではありませんか!素晴らしいですね👍
総じて静止画を眺め続けるのが趣味な方にオススメなゲームです
以下正直なレビュー
フリーズやアプリ自体が落ちる事が良くありますが、ゲーム自体は非常に面白い所があります。
スキルが少々運で左右される
立ち止まらないと基本的には攻撃出来ない
等の要素も個人的に凄く好みです。
好みだからこそフリーズが頻発してストレス無く遊べないのが残念です。
まあ読んでみてください
スルメゲーかと思いきやすぐに味がしなくなってくるゲーム。
【良いところ】
①スタミナが無いのでずっと遊べる。
②基本的にフルオートで遊んでいればよく、見守っている感じでもクリア出来る(適正レベルの場合)
【悪いところ】
キャラのレベルを上げる手段に乏しく育成という概念がほぼ無い。
基本的にキャラのレアリティを上げるとレベル上限が上がるシステムだがRのキャラの排出率が3%の中でそれを行っていくのだが…
RのキャラをSRにするとレベル上限が25レベルから50レベルまで上がるようになる。
色々なゲームをしてきた人達ならなんとなく想像がつくと思うがその想像を超えて来ているのが現状。
Rのキャラを運良く2枚引けたとしてもRのキャラはR+になるだけでレベル上限は上がらないのである。
R+にRを重ねられたら次はSRかって?
R+の左に上向き矢印がつくだけだ、レベル上限はまだ上がらない。
つまり未所持からお目当てのアニメのキャラをSRにするには4体3%を重ねることになる。
もちろんSRの上にはSSR、URがあり果たして何枚重ねれば良いのかわからない…
このレアリティを上げるアイテムがあるにはあるが
ゲーム内で貰えるコイン(ミッション等で貰える)で引けるフレンドガチャみたいなもので出る(らしい)
今のところ200連分コインを集めて回したが一度も見ていない。
今現在事前登録などで初めに3つは貰えているが入手が難しすぎておいそれと使えるものでもない…
基本的に誰かと争うようなものもなく、フレンド機能なども無いので現状はただ自己満足でどこまでダンジョンやストーリーのようなものを進めるかというゲームなのでまだ課金をしてまでやるゲームなのか…という段階である。
というか課金をさせるにしても
もう少し上手くできないものか…
(なんならすぐにサービス終了しそうで課金なんてできたものでは無い)
拷問のようなゲームではなく、拷問です。
3日半でこのゲームを20時間ほどプレイした者です。はっきり言ってこのゲームはやる価値ないです。まず、自分のステータスを上げるためにコインが必要なのですが、コインが全く貯まりません。最初のうちは貯まるのですが、10時間を超えたあたりからコインが貯まりにくくなってきました。そこで、私はバグ?のような技を見つけました。このゲームはコインで自分のステータスを上げた後ダイヤを使ってステータスを上げることができるのですが、そのダイヤを広告を見ることで得ることができます。そして、このゲームでは無限に広告を見て無限にダイヤを得ることができます。
このバグを発見した瞬間、私はこのゲームに対して勝利を確信しました。しかし、現実はそんなに甘いものではありませんでした。
まず、ダイヤを使ってステータスを上げるためにはステータスを一上げなければなりません。その一レベルを上げることがとても大変になってくるのです。たった一レベルと思うかもしれませんが、一レベルステータスを上げるためにステージを2時間ほど周回しなければいけません。その周回が終わり、コインが必要数貯まったら、そのあとは広告地獄です。何も面白くない広告を見続けてようやくステータスを上げることができます。この時点でなかなかのゴミです。そして、ステージ、これは同じ作業を繰り返し続けるだけなので飽きます。こういう作業が好きな人は良いのかもしれませんが、私は最初の十分ほどで飽きました。これが、このゲームの概要です。やるかやらないかはあなた次第です。
伸び代ありそう
まだ初めて期間は短いですが、暇つぶしとして楽しませてもらっています。こんな感じのディフェンス型ゲームは個人的に好きですし、演出なんかも今のところ気に入っています。
気になる点、及び不満に思う点が幾つかある、ということで、"伸びしろがありそう"と言ってみました。改善して頂きたい点は主に3つです。
1.体力の上限。
現在、体力上限は30と固定で、広告を見たりなどのいくつかの手段で回復可能ですが、レベルアップ事に上がっていく出会ったり、上限をあげるために別素材を消費する、なんてシステムは他ゲームで見受けられることは多いですし、上限が多い方が何かと便利になります。
2.忍術の選択肢のランダム性
戦闘時、レベルアップごとに1つ忍術を選択、強化出来ますが、運要素が強すぎる故に何かと自分の思い通りに進まないことは多いです。自分が欲しい種類の忍術を選択できる、とまで優しい設計にする必要性なくとも、広告を見ることで何回でも選び直せる、という程度の措置はやはり必要かと思います。
3.課金の圧力
今私は無課金でやっていますが、忍術のレベル上げ、忍者の解放、ガチャ、なかなか一度で多くの材料を持っていかれる上、それを揃えるには時間がかなりかかります。それを解決するための方法はやはり課金なのですが、赤猫石(名前間違えていたらすみません)はかなり高い価格で売られているため、課金に手を出しにくいです。キャラクター解放は課金以外に方法はありませんし、素材に関しても、1つ目にあげた体力の限界にも関わる理由があり、なかなか渋いです。もう少しこの重課金前提の体制を緩和してもらえるととてもありがたいです。
長くなりましたが、以上3つが個人的に気になっており、出来れば検討して頂きたい内容です。とはいえ、現状でもなかなか楽しませてもらっていますので、そこは忘れず感謝を伝えておこうと思います。ありがとうございます。