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このままだと半年も持たない
良いのはキャラのモデリングだけ
有名キャラこんなに使ってるのにゲームのクオリティ低すぎる
操作性がもう最悪。足遅すぎて攻撃避けにくすぎるしAIがヤバすぎてまともに戦えない。
しかも3凸以上してレベル上限上げないとクエスト詰むくせに凸アイテムはろくに貰えないし凸要求高すぎ。2体被らせてもレベル上げられないって…しかもガチャ終わったら当分入手できないのに
せめて3.4人50レベに出来るくらいの凸素材配布してくれよ。あとはクエストで低確率でドロップとかさ…
まずレベル上限解放の手段が凸しかないのがヤバい。普通凸は単純に性能が上がるとかそういうもんだと思うけど
運営はこれでいいと思ったんか?ちゃんとテストプレイしてんのか?
転生クエストでレベルリセットされるのも意味わからない。経験値は余りまくってるしただの時間の無駄じゃん。
正直フィギュアどーたらこーたらとかあんまり興味無いし要らん
それより異作品キャラ同士の絡みが見たかった。ストーリーは1ミリも無いし、ボイスも全然無い。
あるのはよーわからんオリキャラのストーリーだけ。
別に誰もオリキャラ求めてないし…
無職転生とか転スラが好きで始めたけど、このままじゃすぐ辞めるし課金もされないよ
アニメキャラいなかったら絶対やってないこんなゲーム
転スラガチャまではやるつもりだけど、その後何も改善されなかったら辞めると思う
改善して欲しいこと
・正直全部改善して欲しいなにもかも…単純にゲームとしてつまらないし何を目標にすればいいのか分からない。
・凸素材入手難易度緩和
・あまりにも操作性がヤバすぎるのでオート性能改善
・異作品キャラ同士のストーリーの追加
・クエスト周回するメリットがほぼ無い
・マンネリ化しないようにイベント開催
・転生スキル、キャラの必殺を自動で発動できるようにする
正直期待はあまりしてないですが、キャラクターは好きなので頑張ってください。
ゴミゲー
ダメな点リスト⬇️
①カード選択
▶︎選択画面に出るカードは選べないくせに、どうでもいいカードばっかり出る。特にポーション取得でメテオとか言うのはカス。あとハート取得で最大HP確率アップとかも要らん。
②ルーンの宝箱
▶︎2倍や品質アップ取る前になんでか鍵が2個出る。試しに同じ場所から順に開けてみたがだいたい鍵がすぐ出る。確率操作でもされてます?
詰まるところゴミ要素。
③対人戦
▶︎戦力が相手より強いのに負ける。意味不明。戦力ってなんですか?詰まるところカス要素。
④メインクエスト
▶︎1ステごとに意味不明なほど敵が強くなる。
特に10~14あたりは戦力40000有ろうと普通に死ぬ。
その手前の7~9辺りは普通に30000程度でも行けるにも関わらず、だ。
意味がわからん。
勝たせる気、進ませる気ある?カス。
まあまあだけど
最近よくある感じの楽して作った感じのゲーム
悪くはないけど、ちょっとどうかなと思う点を書くよ
まず、サラリーパンの出現確率絞りすぎね
そんなに絞るならコイン稼ぎのスキルなんか最初からつけんなよ
次、素材が揃った時に出てくる神話級のボタン
すごい邪魔なんだけど、設定で消す事もできない
その裏のキャラを触りずらい
ミスタップで意図せず合成される
そのくらいやれば分かると思うけどね、開発者のレベルが低い
直した方が良いよ
最後に、召喚の確率というか抽選方法に欠陥があるんじゃないかね
25%が20回に1、2回しか成功しない時があったのは、偏りとかじゃなくて抽選方法の欠陥だから
短気なやつだったら機嫌悪くなった瞬間に抜けて相手呆然よ
そういうのって、実際に設定した確率より低く表示した方がメリットあるんだけど、開発者さん
最近流行ってるゲーム見ると質の低いのばっかりだから、そういう意味ではこれも人気出るかもねw
楽しいけどっ!
良い点、悪い点を話させていただければと思います!
良い点
とても楽しいし、アバターも可愛い!
やりがいもあります!課金してはないですが、課金額も別にたいして高いものもない!(と思う😆)
大人から子供まで広い範囲で遊べると思います!
いろんなシュチュエーションがある!
宇宙だったら、ジャンプがおそい!(無重量)
カラスの障害物とかの工夫もみられます!
誰にでもできる素晴らしいアプリだ思います!
ですが、、、、、、
とても楽しく遊ばせてもらっていますが、1点私が気にくわないことがあります(^-^)
それは、レビューを書いている方々がおっしゃっていることもある、
広告が多いという点です💦
別に広告があること自体に文句はないのですが、少し多すぎるのではないかと思います。
ライフを増やすにも広告、そのまま終わりたくても広告、アバターの服は箱のやつでもらえる時も広告、1つ1つの行動とともに広告があって、プレイしづらいです💦
この点を少しでも改善していただければレビューは星五も全然余裕だと思います!(感想)
ですが、良い点の方が多く楽しいしやりがいのあるゲームなので、皆さんぜひインストールしてみてはいかがでしょうか!
有名IP使ってるのに本当に勿体ないゲーム
数多くのラノベからキャラクタを出しているというのがこのゲームの良いところ。フィギュアとかの収集要素も悪くないと思う(課金が必要な物を除く)。良い点は本当にこれだけで、それ以外は星1、なんなら星0.5とかでもいいレベル。
バトル関係の操作性はかなり悪く、カメラワークも良くない。タンクがタンクしてないとか、色々な要素からバトルシステムは流石に星1をつけざるを得ない。
ストーリー関係も非常に残念。追体験ストーリーや複数作品のキャラの絡みがみたい、それを期待して始めた人も多いと思うが、そんなものはなく、あるのは短編のオリジナルストーリーみたいなものだけ。面白くないとは言わないが、少なくとも私が求めていたものではなかった。ストーリーを進める上でのレベルリセットもめんどくさい点。
他にも色々あるが、最後に課金の話だけ。このゲームは最近?のゲームだとメメントモリに近いキャラの強化(限凸)方法で、キャラを複数重ねないとそもそも使い物にならない系のゲーム。しかし、メメントモリとは違い、同キャラでなくては強化できない、コラボIPのキャラはガチャの期間限定のキャラで3種しかいないうえに確率は各1%ととなっている。また、アイテムで限凸もできるが、確率が明記されていない闇ガチャでしか入手できないという仕様。今後、高難易度のクエストが実装されることも考えられるが、完凸まではいかずとも最低3凸~5凸程度は必要になりそうではある。そのため、大量課金からは逃れられない。人気IPとコラボし続けることを考えると、それだけ企業として利益が必要だとは思うが、課金などの側面からゲームを続けるハードルは高い。正直、1-2年続くかどうかが山場ではあると思うが、課金面は最悪直さなくてもよいが、バトルシステム、キャラクタの育成システムの修正はして欲しいと思う。
ソシャゲの悪いところを詰めたゲーム
・ストレスが溜まる操作性
ボス戦では、技の範囲にオートで突っ込んでいく前衛とヒーラー。
避けようと思っても、相手と重なったり他のキャラがそこに被ると、目当てのキャラが動かせなくなる。
基本は、避けれたらラッキーくらいに思っていた方が気が楽。
そして、訳のわからない1人称視点。これは本当に何を目的としてシステムに入れなのかわからない。
操作もできない、ゴチャゴチャで酔う、何が起こってるかわからない。
これだと、せっかくの1人称視点の良さが全部台無し。
キャラが動き回るゲームで、戦闘やカメラワークがオートなら正直いらない。
キャラの戦ってる姿が見たいなら、もっとキャラの動く範囲を限定して、後ろからの視点にするとか色々あったと思う。
・存在意義のないメインクエスト
なにこれ、本当になんであるんだろうこのメインクエスト。
特に作り込まれているストーリーはなく、ただカメラ機能が充実していて色々なキャラの絡みが見れるだけ。
ここまで期待大のゲームシステムをしておいて、メインクエストでカメラ機能の充実だけを取り柄にするのは逆に凄い。
無駄に多い転生クエストにリソースを割くなら、一番重要なメインクエストを充実させる方が良い気がする。
原作のどれにもいないオリキャラを出して、困惑させるだけの転生クエストになんの意味があるんだろう。
だったら、このゲームの最大の利点である色々な作品とのコラボを活かして、転生クエストでは色々な作品の世界に転生できるとかの方が100倍面白いと思う。
・凸システム
もはや呆れる。
どんなゲームをプレイして、どんな生活をしたらここまでストレスの溜まる凸システムを考えられるんだろう。脱帽です!
石は配布が頻繁にあるわけでもなく、チャレンジクエストに石が入手できるクエストが沢山ある訳でもない。
そして、凸ができても3体必要。いやいや、冗談はよしてくださいよ。
ガチャで出るかも分からないキャラと、ゴールドを貯めても出るかわからない凸素材を一体何個出さなければならないんですかね!
そもそもクエストもレベルがかなり大事なのに、レベルも上がらないので、オートバトルで勝てる見込みもない。
これがまだ操作性があって、自分たちがそのキャラを操作して一人称視点で戦えるみたいな神バトルシルテムならわかります。
これなら適正レベルよりも強い相手をPSでなんとかできます。
そんな神システムもないのに凸をここまでしないといけないのは、課金をする方向に無理矢理促されてる感じがして不快です。
最後になりますが、総括して開発者が下手です。
課金を促したいのはわかりますが、促し方が下手です!ソシャゲプレイヤーのニーズを全く理解していない、勉強しようともしない人が作ったのが丸わかりです!
ソシャゲプレイヤーが課金したいと思えるようなシステムは、
・面白いストーリー
・魅力的なキャラ
・期間限定のキャラ
・可愛い(かっこいい)衣装
・やり込み要素の沢山ある育成システム
・ストレスの少ない操作性
・他のプレイヤーに自慢できて、協力プレイができる
・比較的に手がギリギリ届きやすい凸システム
などなどです。
あまりにも短期的な見込みの課金への促しは、ユーザーが離れる原因になると思います。
ですが、良い点も沢山ありますし、まだ始まったばかりなので期待大です!
なんやかんやで、色々な異世界系の作品がコラボしているこのゲームは唯一無二です!
まだまだ改善の余地のある神ゲーなので、気長に待ちたいと思います!
確率操作あり
某サバイバー系とはちがい、スキルにtierが設けられています。よくあるレベルアップ時に3つのスキルから1つ選ぶことに加え、スキル選択時に運で緑→青→紫→金に昇格することがあります。つまりスキルによって出現する確率が大きく異なるため、自分の理想のビルドをつくることはほぼ不可能になっています。他ゲームでは全スキルが等価値で出現確率が同じためアーチャー伝説2ほどの運ゲーは求められないと思います。このゲームの問題は運営が故意にスキルにtierをつけ「強いスキル・弱いスキル」を作っていることにあります。それにより自分のオリジナルビルドで固める楽しさがなく、リロール(スキル入れ替え)のようなものもないため、ビルドを考えながら選んでいくというよりは、強いスキルを出せるよう昇格を祈るだけの運ゲーなっています。そして、タイトルの確率操作について、このゲームには紫・金の昇格スキルには対象のスキルを強化できるものがあるのですが、私の経験として、序盤にこの強化スキルをとることができ「積極的に対象のスキルを選ぶぞ」と思っても一切対象のスキルが出現しなくなります。対象のスキルを強化するスキルを所持していても、その対象が出なければなんの意味もないことは一目瞭然です。
不安な点を幾つか
楽しく遊ばせてもらってますが…攻略難易度が高すぎる!
凸効果が得られる進化素材が入手できる天界くじがどのくらいの確率で出るのかがわからないのと、ゴールドの入手量がまちまち(レインボーの実が少ないと1日10連1回がいいとこ?)で今後キャラが増えて一人一人の育成が困難になることを考えるとかなり不安です。課金との兼ね合いがあるので難しいと思いますが、進化素材の配布or天界くじのA賞確率を上げる、もしくは天界くじの確率表示とゴールドの配布を増やす等してくれると安心して今後も遊べます。
もうひとつは、周回のメリットが少ないと感じました
周回で手に入る石版やエーテルは、現状使い道がほぼなく、キャラ選択が違う方はもっと使い道がなくなる方もいるんじゃないかなと思います。SRロキシーがいるので加護マシマシにして何とかイベントダンジョン30階層まで行けましたが、他のRキャラは25なので適正レベル40からは即死、HNに至っては50レベルでも即瀕死です。イベントダンジョンの交換所は、石版を目玉であるフィギュアや加護片と交換できるのは30〜50階層なので、人によってはかなり敷居が高いんじゃないかなと思いました。エーテルに関してはもっとキツくて、転生しまくる度に周回して得たエーテルが全部消滅するのは流石に応えました…。確かに序盤で少しだけイヌエルが話してましたが、このエーテルが消滅してしまうのは、何かしら違う形で残るようにしてほしいです(30万エーテルが…)。気持ち程度に結晶が貰えますが30万には全く及ばず、周回のモチベーションが皆無になってしまいました。作業厨としては、普段は万が一の時のためにエーテルなどの無限素材の数字を増やして眺めるのも楽しみのひとつなので、失うことで得られるメリットが少ないのであれば何かしらの形で残してもらえるとありがたいです
周回効率もかなり悪く、放置してると大体4周目辺りで進行しなくなります。寝る前に周回ONにして放置してたら朝になっても4周目の途中でストップしてました。オートで周回するなら普段はタッチはできず、オート選択と切り替えれるようにしてもいいと思います。
操作性についてもありますが、他でレビューを書いてくれてる方がいたので割愛します
不安な点だけをみっつほどあげましたが、その他はキャラクターの設定に合わせたステータスやモーション、アイテム説明などの小ネタに愛のあるゲーム作品だなと感じました。これからも続いていくように異世異世を遊びながら見守らせて頂こうと思います😊
そもそもランダムダイスというゲームの派生
6年ほど前にでたランダムダイスというゲームを基本にアレコレ追加して作られたゲーム。ラッキー傭兵団もランダムダイスも同じ韓国企業。面白いゲームではあるが運任せで言うならランダムダイスの方が強いかな?
なんかラッキー傭兵団の子会社だからライセンス問題ないとか、日本人向けに作られたとか、日本人の私には合うとかレビューがチラホラあるけど...元が韓国ゲームと知らない人が大多数だと思うし日本人向けに作られたとか関係者じゃなきゃ分かりませんよね?サクラレビューなのを隠す気無いだろw
ラッキー傭兵団の収益が良かったので子会社作ってシステム丸パクリして労力少なく収支得ようとしてるのかな?
現時点では課金ゲー
グラフィックや世界観はとてもいいと思います。ボイスもしっかりついている上モーショーンもなかなかにかっこいい。序盤で好きな作品のキャラを2名交換できるのも好感度が持てます。
ただなんと言ってもバトル面が薄い。オートモードがあるのはいいですが操作がとにかくしずらい上に4人のキャラがバラバラに動くので全員の行動を管理するのが難しい、というかほぼ不可能です。結果HP管理が出来ず死亡、なんてことがよくあります。せめてオートである程度回避してくれる様になれば話は別ですがこれも無い。
何より育成、これがまぁ課金ゲーのそれです。1番最初のクエストは推奨レベルが低く、始めたての状態でも問題なく進められますが、1つランクが上がった途端推奨レベルが30、もうひとつ上がれば今度は60、無凸状態のキャラのレベル上限は25でこれを突破するためにはガチャを回す、基本これしかないです。そのため最初に2名のキャラを選べたとてその時のピックアップにいなければ上限突破が相当難しくなり、結局進めるには欲しい欲しくない関係なくガチャを回してキャラを凸らせて凸ったキャラを使って編成を組んで行くしかない。これではせっかくの醍醐味である異世界作品キャラを使うというコンセプトも台無しです。
まだリリースしたてなのとキャラモデルはよかったので今後への期待を込めて星3にしますが、正直ゲームとして遊んだ感想としては星1でもいいくらいかと。