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めちゃくちゃ面白い!ハマった!最高!
無課金でやらさせていただいておりますが、めちゃくちゃ面白すぎます!!☆が28,717までいき、BOOKは235までいきました!
他のレビューで色々言われていますが、遊び方を十分に理解することでとても面白く感じますし、自分の工夫次第ではすいすいと上位にいくことができ、相手からの攻撃をされること(シールドが壊されたり、本の一部を壊されること)なく、簡単にBOOKを完成させることができます。最近では、シールドの種類が増え、アタックも1度で2-3回できるようになりバリュエーションが増え、より面白さが増して楽しいです!
カードパックを何回引いても、ストーリーカードの(9枚のうち8枚は揃ってる状態)で残りの1枚が出てこない!と仰ってる方を他のレビューで見かけましたが、それはランキングで出てくる最終報酬に、そのカードが含まれてることに気づいていないんでしょうね!またそれも自分の工夫次第で最終報酬に到達することが出来るので、またそれもめちゃくちゃ面白いです!!!!
料理つくるのたのしい!
面白いです 序盤は石が貯まりやすいです、リセマラオススメします LV20まで進めて感じたこと ・営業終了後、チタノタさんが邪魔で何が何個売れたか分からない ・・ログボ、レベルアップ報酬、デイリー報酬がしょぼすぎる・ガチャは序盤は引きやすいですがレベルが上がると全然引けません、宝箱から石1個やレベルアップで石が貰える訳でもないので課金前提です ・料理や素材が増えるととにかく探すのが分かりにくいです ・店構えのスキンなどほしいです、ずっと同じ売り場見てるのは飽きました ・探検もアクション要素などほしいです ・市場来てるの見逃します、店閉店後アクションなどして欲しいです 新しいゲームなのでこれからに期待して行こうと思います
ガチャがEX HARD+
まず最初に事前登録関連の報酬があって、これがガチャ10連を1回出来る分ある。
初回にこれを回した時⭐︎3が2名来ていた、おぉこんな出やすいなら3人引いてから始めたろと思ってアカウント削除→ガチャのループ。
結果初回のが爆運である事が判明し、150回繰り返しても⭐︎3を二人引けない。
垢削除で無料分を繰り返しててこれなら課金して引いたら絶望しか残らなそうなくらい⭐︎3は来ない。
ただし他の点は個人的に概ね受け入れやすい、せいぜい垢削除が何故かダウンロードしたデータと繋がってて毎度40MB程度をDLする事を強要される意外は良い点も見える。
アカウント削除のやり方は簡単でありガチャ再走もチュートリアルを飛ばせる。
キャラグラフィックも日本人向けのテイストだし、ガチャを回しててノイズ的なモノは感じない。
オプションで初回の出会いをスキップとかあれば今だけは便利かもしれない。
ゲーム本編はまだ辿り着けていないがガチャの回りだけでも⭐︎4、渋くなくてスキップがあったら5をつけていたかもしれない。
普通に面白い
ポイントは貯まるのは割とゆっくりだがゲームとして非常に面白い。
体感ではあるけどCMがすごく多いようには感じない。
ゲームの始まりと終わり、ゲームの途中にアドブレイクと言って1回CMを挟むくらい。
このアドブレイクがすごくて、ぽんぽん打ってる時は出ず、一瞬の迷いによる1秒あるかないか、くらいの隙を狙って入れてくる。これはやってて気持ちがいい。ノッてるときに突然CMよりも一瞬の迷いの隙に画面が変わればこちらも一旦落ち着くことができてすごくいい!
1ゲームで得られるポイントは3ポイント(広告を見るのも含めて)で26.7回くらいゲームしてやっと100ポイント貯まった。
評価を4にしたのは、ゲームはどんどん難しくなるし時間制限、出来により⭐︎の数も変わるのに毎度3ポイントしかもらえないということ。
難易度やスピードによってボーナスポイント的なものがあってもいいのかな〜と思った。
良い
こういう曲入った音ゲーがしたかったんだよ! というニーズの面では神 一方で 慣れの問題かなとも思うけど、譜面の見づらさが少し感じられた 特に同色2つ並んでいたりすると非常に見づらく、パッと見では大きい一つのノーツに見えてしまうのが難点かも ノーツ判定の横幅が見た目より狭くて(少なくとも自分視点では)触れてるのにちゃんと拾ってくれないように感じられてしまう点も気になった 見た目では指がノーツの上にあるけど実際にタッチが判定されているのは指の中心付近だけ、というのが原因の可能性が高そう ノーツタッチ判定の範囲を設定で調整出来るようになると嬉しい
追記
判定が以前より緩和されかなり遊びやすくなった
タッチの判定がノーツではなくレーンごとである都合上、隣のレーンに判定を吸われてしまってmissになることが少し起こってしまうかなとも感じるが、これに関しては自分の指が太めなせいもあると思う。
エイム(?)を鍛えれば改善は出来るししばらく遊んでみようと思えるレベルになったが、できれば2レーンに跨るような部分をタッチした時に両方のレーンでタッチを認識してくれるようになるとより良くなるかなと思う。
なんにせよ、ユーザーの声を拾って改良してくれたことがとても嬉しい!
5日プレイしました《修正》
経営シュミレーションや料理コンプリートさせる系が好きな私にとっては大ハマりのゲームです。 大まかなやる事
①仕入れ②編成③食材調達の派遣④開店
必然的に日々のやる事は単調になるしハマらない人には全然面白くないと思う。 だが意外と作り込まれており、適当にやるとパーティーは全然回らないし、客は怒るって帰るし、レシピは増えないし、売上も上がりません。
私的にはそこが面白いです。
【ガチャ】
確率丁度いいラインだと思います。
まだ序盤だからかもしれないが、探索キャラってこんなに要る??笑
最初のリセマラ結構重要かと思います。
運営的には販売員と料理組を増やすと課金してもらう要素減ってしまうからこんな人数なのかな?
【装備】
序盤でまず探索キャラの装備なのが…。そんなに数字的に困ってないよ…って感じです。
【要望】
・仕入れ画面でも季節と流行を表示して欲しい
・自動仕入れの設定が[設定する]みたいなボタンが欲しい。自動仕入れ選択して仕入れるのに1度閉じないといけないのがダルい
・星3キャラのスキルが星3と見合ってないかな…普通に星1の子が進化で育ったら今の星3が弱すぎると思う
レビューに細かく目を通されてるのかアップデートされる度に改善されていって今後が楽しみです。
難易度設定が雑
高難易度になるとクリアするのに運要素がかなり必要になる。”稀にもらえる、買うと高額なお助けアイテム”を使ってもクリアできるかはわからない。(湯水の様に使えば必ずクリアはできるがw)
ステージの盤面はランダム
クリアに重要な連鎖も殆ど狙って起こせない
連鎖をする事で起こるニャンダブルタイムも狙って出す事はほぼ不可能
よって爽快感がない。
その上で、このニャンダルフルタイムの利用を前提、お助けアイテムや連勝ボーナスがある事を前提としたかの様な難易度のステージが存在する。ステージが進みこの様な運要素の強い高難易度ステージが増えてきたらストレスが溜まるだろうというのは想像に難くない。予想できてしまうとストレス溜まるだろうというゲームを長く続けたいなとは思わないし、課金したいとも思わない。
ほとんどのギミックが1連鎖で耐久値を1しか下げられないのももどかしい。1連鎖で複数のブーメランを発射できても同じギミックを狙ってしまって意味がない事も多い。AIを改善するか、1連鎖でギミックの耐久値が複数回下がる様にしたら難易度もまともになると思うし、爽快感も増えると思う。
しかもステージはイベントクエストやマスターランククエストで使い回しされる。
同じステージを使い回しするなら、1連鎖でギミック耐久値を複数下げれる様にするなどして難易度を下げるべきだと思う
あと、プレゼント一括送信がないのが意味がわからない。30人いるフレンドでプレゼントを送ってくれるフレンドがもう数人しか居ない。ログインしていないだろうフレンドを切ってランキング上位者と入れ替えても変わらない。郵便局員のアイルーがプレゼントを全員に送るっていう演出も考えられたのではないか?
アイルーたちがとても可愛い分、痒いところへ手が届いてない感じやメインのパズルゲームへの憎さが倍増する。
だんだんとケチくさくなってて残念
ガチョウの貯金箱、動画見ないともらえなくなったのが本当に残念。あれのおかげでちゃんとログインしようって思えてたのに、なんかもう別にいっかーって思える。
福の神も報酬確認がまず面倒だし(課金を促す為には仕方ないと思いますが...)、フォロワーさん一人一人に送信しないといけないのもほんとうに面倒くさい。全部受け取ってもらえるのも稀なのであまり旨みも感じないです。
あと、他の方も仰っていますが、オーダーにある物だけ明らかに排出率が下がって逆に笑ってしまいます。もちろんオーダー完了したらめちゃくちゃ出ます。
あと、最近バブルの発生率もめちゃくちゃ高いしからすぐ画面が埋まってウザい。イベント向けのアイテムも同時に生み出されるのもウザいです。まあ、イベント向けのほうはコツコツ貯まればアイテムや体力貰えるから良いんですけど...。イベントに重きを置いていないプレイヤーからしたら邪魔でしかたないですね。
少しずつアイテムを進化させて図鑑を埋めていくのが楽しいのと、イラストが可愛いので続けられてます。ほんとにこのイラストじゃなかったら続いてないな〜とつくづく思います。
とりあえず、ピース図鑑全部埋めるまではのんびり続けようかな〜と。
同じ図鑑でもカード図鑑はダイヤゲットさせたくないのが丸わかりすぎるのでスルー。あと一種類が全然出なくてコンプできない!そのくせ種類が増えていくからどんどんコンプが難しくなる。やる気無くしました。なのでガチョウたちからのオーダーも受けなくなりました笑
コツコツやっていけばダイヤもそこそこ貯まるし、のんびり、自分のペースでゆっくり進めていく分には十分楽しいゲームだとは思います。
料理つくるのたのしい!
面白いです
序盤は石が貯まりやすいです、リセマラオススメします
LV20まで進めて感じたこと
・営業終了後、チタノタさんが邪魔で何が何個売れたか分からない
・1レベル上がる事に壺が頂けるのは有難いですが壺だけ…?と思いました
・ログボに生姜5つはしょぼすぎるのでせめて20つは欲しいです
・ガチャは序盤は引きやすいですがレベルが上がると全然引けません、宝箱から石1個やレベルアップで石が貰える訳でもないので課金前提です
・料理や素材が増えるととにかく探すのが分かりにくいです
・店構えのスキンなどほしいです、ずっと同じ売り場見てるのは飽きました
・探検もアクション要素などほしいです
・市場来てるの見逃します、店閉店後アクションなどして欲しいです
新しいゲームなのでこれからに期待して行こうと思います
かなり面白い!
操作が簡単なので初心者でも楽しむことが出来ます。他の釣りゲームと違って理不尽に魚が強すぎるということはなく、最高レアではない釣り竿でもしっかりと強化を重ねれば レジェンド(最高レアの魚)も釣ることができる絶妙な難易度になっていると思います。 ただ、気になるところが2つほどあります。 1つは釣りに使うエナジーですね。釣りのたびにエナジーを消費する必要があるのですが、良い魚を釣ってイベント報酬を受け取ると大量の エナジーを手に入れられる時もありますが、序盤は特にエナジーが足りなく釣りができないことも多いです。エナジーは最大値を超えて持ってると自然回復はしなくなるのですが、せめてもう少しエナジーの最大値を増やして、エナジーをたくさん持ってるときにも自然回復して欲しいとおもいました。 もう1つは対戦ですね。正直大物がかかった方が勝つ運ゲーのように感じます。釣り竿の強化や魚カードの強化など、差を縮められる要素は ありますが、それでも相手にばかりポイントの高い魚がかかれば勝ち目はないです…プラチナからは 釣った魚のなかでポイントの高い6匹の合計ポイントを競うルールに変わるのですが、沢山釣っても6匹までしかスコアにならないのでより運要素が強くなっていてガッカリしました… 釣りゲームなので仕方ないとは思いますが、ポイントの高すぎる称号魚が全く出ないようにしたり、同じ魚しかかからなくて釣る速さを競うみたいな、運要素がもう少しすくないルールだと良いと思いました。
課金の圧
ステージをまたげば敵が強化される。この度合いが結構激しい。
それに連なって、自己強化に激しい周回を要求される。
それ自体は当然ですが、
・cmをスキップしてゲームの快適さに
・ゲームをプレイするための体力
・プレイヤーを強化するゲーム内アイテム
特に3番目の右肩上がりに必要になるが、一回のプレイで手に入る量は渋め。
それに連なって、2→1も同じように多く要求されていく。
ゲームを遊ぶあらゆる部分から、これ以上は課金してね。という圧を感じます。
プレイ部分に関しては、レベルアップ時の強化で
狙った構成が引けなきゃ失敗の確率が爆増。
悔しかったらもう一度…この部分でも課金の圧。
1番目に関しても、体力を5回復させるためにcm(1日6回まで)
プレイ報酬倍化にcm(同じく1日6回まで)
ゲーム内アイテムを取得するためにcm
ステージ省略を使う様になれば、ゲームを遊ぶよりcmを見てる時間の方が長い。
快適にプレイしたかったら…はい
繰り返させる回数が多いなら、体力はもっと緩い仕様であってほしかったですね。
ゲームに必要な拘束時間短くなるのに、これでよかったんだろうか?
あまりに何もできないので、広告と少しの体力に課金してみました。
ですが、この期間が終わったら惜しまずに消すと思います。
金を集めないと運営できないのは理解した上でも、ガツガツしすぎてて気が削がれる。