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『プロ野球スピリッツA』(プロスピA)は
コナミデジタルエンタテインメントが提供する本格的な野球シミュレーションゲームです。このアプリでは、セ・パ12球団の実在するプロ野球選手が登場し、プレイヤーは自分だけのチームを編成し、試合やイベントを楽しむことができます。 主な特徴 リアルな3Dアクション野球:選手の顔やフォーム、スタジアムの細部までが精巧に再現されており、まるで本物の試合をプレイしているかのような感覚を味わえます。 簡単操作:アクション操作が苦手な方でも、「ゾーン打ち」や「おまかせ配球」といった簡単操作モードが搭載されており、誰でも気軽にプレイできます。 選手育成と戦術:選手を育成し、戦術を駆使して試合に勝利する楽しさがあります。 まとめ 『プロ野球スピリッツA』は、野球ファンやゲーム初心者でも楽しめる要素が満載のアプリです。リアルなグラフィックと簡単操作で、本格的な野球体験をスマートフォで味わうことができます。
スーファミからパワプロをやって、PS3かPSPあたりから家庭用機を離れていました
お手軽だけど難しい、サクサク進むけど理不尽。昔味わったパワプロは健在。1ゲーム内でケガ率1%3回当たり、上限解放30%は30回程連続ハズレ。6体全員金特イベント発動しない、最近は天盟の金特平均3体。6体とも自動デート彼女で1ゲーム通して1度も自動デート発動無しな回もあった。コナミ式の確率に耐えられる忍耐を持っている方のみにお勧めします。 5/12追記:下剋上率0%で下剋上された。 追記:25.6/22現在、招き猫持込み前3後3で金特イベント完走3体。今だにこの有様。 25.7/27、長命高校プレイ、ほぼ勝確の予選初戦を敗退。原因はCPUの失点。 7/28、甲子園準決勝(2回戦?)敗退、金特完走0体。何度でも言う、今だにこの有様。何から何まで運ゲー。
データが自分の不手際(おそらく)で消えてしまいました
かなり落ち込んだのですが、もう1度1からやってみようと思いプレイしています。 前より難易度上がってません? タイミング合わせるの難しすぎると思うのですが……… 相変わらずこちらのボールはジャストミートしても正面のライナー 相手のボールはピンポン球でホームラン カードもこんなに弱いカードしか出んかったっけ?ってくらい弱いカードしかでず 強すぎる相手にたまにしか勝てずイライラ 課金してもスカウトが全然足りないし(前は余るくらいいたと思うのですが…) まぁ多少ストレス溜まりますがプレイさせていただきます! 相手プレイヤーの操作中多すぎです。 何らかのペナルティを! あと各サブスク radiko 聴きながらプレイ出来るとよりありがたいので お願いします。
キーパー操作の追加で終わった
「アクション性がない」というのがこのゲームの最も評価すべき点だったのに、反射神経を問われるキーパー操作が追加されたせいで台無し。
ちゃんとシュートの方向になぞっても反応しなかったり間に合わずに失敗とか、ナメんなと。
せめてすぐにやり直せるようにレベルの最初にしてくれるだけでも多少ストレスは軽減されると思うが。
(ちなみに、レベル4287と4296のキーパー操作時に遥か遠くの相手ゴールに星が設置されてて取れないバグはようやく修正されたが、キーパー操作自体をなくすつもりはないのね。一体これを楽しいと思ってる人がどれだけいるというのか…)
ボールをもらった後に無駄に大きな動きでシザースフェイントを勝手にやって、その間にボールを獲られるっていうのは不評につき無かったことに修正されたが、最初から余計なことするなと。
とにかくマンネリと思われないようにと無理から知恵を絞って新しい要素を入れてるんだろうけど、それらがことごとく空回りして余計なマイナス要素にしかなっていない。
気に入ってて何年もずっとやってきたけど、もうやめろってことなのかな?
キーパー操作の追加で終わった
「アクション性がない」というのがこのゲームの最も評価すべき点だったのに、反射神経を問われるキーパー操作が追加されたせいで台無し。
ちゃんとシュートの方向になぞっても反応しなかったり間に合わずに失敗とか、ナメんなと。
せめてすぐにやり直せるようにレベルの最初にしてくれるだけでも多少ストレスは軽減されると思うが。
(ちなみに、レベル4287と4296のキーパー操作時に遥か遠くの相手ゴールに星が設置されてて取れないバグはようやく修正されたが、キーパー操作自体をなくすつもりはないのね。一体これを楽しいと思ってる人がどれだけいるというのか…)
ボールをもらった後に無駄に大きな動きでシザースフェイントを勝手にやって、その間にボールを獲られるっていうのは不評につき無かったことに修正されたが、最初から余計なことするなと。
とにかくマンネリと思われないようにと無理から知恵を絞って新しい要素を入れてるんだろうけど、それらがことごとく空回りして余計なマイナス要素にしかなっていない。
気に入ってて何年もずっとやってきたけど、もうやめろってことなのかな?
キーパー操作の追加で終わった
「アクション性がない」というのがこのゲームの最も評価すべき点だったのに、反射神経を問われるキーパー操作が追加されたせいで台無し。
ちゃんとシュートの方向になぞっても反応しなかったり間に合わずに失敗とか、ナメんなと。
せめてすぐにやり直せるようにレベルの最初にしてくれるだけでも多少ストレスは軽減されると思うが。
(ちなみに、レベル4287と4296のキーパー操作時に遥か遠くの相手ゴールに星が設置されてて取れないバグはようやく修正されたが、キーパー操作自体をなくすつもりはないのね。一体これを楽しいと思ってる人がどれだけいるというのか…)
ボールをもらった後に無駄に大きな動きでシザースフェイントを勝手にやって、その間にボールを獲られるっていうのは不評につき無かったことに修正されたが、最初から余計なことするなと。
とにかくマンネリと思われないようにと無理から知恵を絞って新しい要素を入れてるんだろうけど、それらがことごとく空回りして余計なマイナス要素にしかなっていない。
気に入ってて何年もずっとやってきたけど、もうやめろってことなのかな?
色々と酷いですが、特に他の方とのマッチングは最悪で、10回に1回くらいしか勝てません
総合ステは24万を越えてて全員スキルはマックスですが、ボコボコにやられるのを見てるだけのゲームが面白いわけ無いですよね。。 試合中のPKは相手が格上だと全然入りません。成功率は1割くらいでしょうか。。ストレスを減らすには辞めるしかないと思い始めてます。 更に無課金はガチャも最悪です。 カーンかベッケンバウアーが欲しくて、コツコツ一生懸命貯めた3500バモを使って11連を14回やりましたが、何も収穫がなく絶望感でいっぱいです。 課金者の動画では、11連10回でカーンもベッケンバウアーもゲットしていたので、明らかに無課金者差別ですよね。 まぁ、結局は金儲けがメインなので仕方ないと思いますが。。
改善しない不具合
ハンドル操作をティルトにすると正常に操作出来なくなる不具合が頻発します
だいぶ前ですが同デベロッパーのCarX Rallyでも同様の不具合が発生していました(現在は修正済み)
過去に同社のゲームで発生してすでに解決済みの問題と全く同じ問題を別のアプリで発生させるのはいただけない
追記:デベロッパーから修正済みとのコメントがあったから再インストールしたものの全然直ってない
再追記
最初に貰える車両が変わりました
前はs13だったのに対して今は30ソアラ
その次に手に入る車もステージアかカマロのどっちか(ランダムで選択は不可)で全部重量級
そのため最初に課金でそれなりのマシン買っとかないとかなり苦労します
初見はお呼びじゃない模様
ネットのサイズや長さ、速度などMAXにしたはいいが、後はひたすら同じことの繰り返しで飽きる
たまに予期せぬレアフィッシュがやって来てそれを捕まえたら高得点、など趣向を凝らしたことでとあればモチベキープできるだろうけど、そんなのもない。それに、毎回毎回大群で泳いでいるのはスタート直後だけで、徐々にバラけて減っていき、一瞬~長くて4秒くらい画面に魚が1匹もいなくなるときがある(怒)。ネットに魚がかかって魚の数の表示が加算されるのと、画面右上のお金が貯まる表示を同じタイミングにすれば良いのにそうじゃないから、それぞれの間待たないといけなくて、その間に大群の群れが泳ぐのを見るのも非常にフラストレーション。で、やっと表示が終わってネットを投げようと思うと、さっきのような群れは現れないって、なんか意地悪。それと海の色をパープルじゃなく、海らしくブルーにして欲しい。そんなこんなでアンストしようか考え中。
2年した感想
2年間今でもプレーしています
アイテムも全てコンプリート
ステータスもMAX
全国制覇も成し遂げましたし
全国遠征も一位を取り終わり
感じたのはもっと面白くできると思いました。
特にブロックでワンタッチをもっと多くしたり2枚ブロックなどを付けるととても面白いと思う。スパイクに関しては
申し分ないとても爽快に打てる、しかし逆に決めやすすぎるのも問題。
後はローテしても自分のポジションに移動する様にすると本物に近づいていいと思う。フレンド機能やオンライン対戦を追加したらもっとやる人が出ると思う。
ステータスの上限解放や各国と対戦するなどのモードに課金要素を入れるとプレイヤーも増えると思う。無料だけどすごく面白いゲーム!まだまだ面白くなれる!
2年した感想
2年間今でもプレーしています
アイテムも全てコンプリート
ステータスもMAX
全国制覇も成し遂げましたし
全国遠征も一位を取り終わり
感じたのはもっと面白くできると思いました。
特にブロックでワンタッチをもっと多くしたり2枚ブロックなどを付けるととても面白いと思う。スパイクに関しては
申し分ないとても爽快に打てる、しかし逆に決めやすすぎるのも問題。
後はローテしても自分のポジションに移動する様にすると本物に近づいていいと思う。フレンド機能やオンライン対戦を追加したらもっとやる人が出ると思う。
ステータスの上限解放や各国と対戦するなどのモードに課金要素を入れるとプレイヤーも増えると思う。無料だけどすごく面白いゲーム!まだまだ面白くなれる!
4ヶ月経ちlev388のプレイヤーの感想
プロスピをずっとやっててリリースからこちらに乗り換え、4ヶ月みっちり毎日数時間プレイ、課金は1万程度してきた者の感想です。リアタイもランキングも100位〜200位くらいずっとキープしてました。
良い点
1.努力次第でOVRはかなり高くなりランキングAI戦では無課金でも上を狙える。(毎シーズン100〜200位をキープ)
2.グラフィックが綺麗で本当の野球をしているみたい。横画面も対応可能で臨場感がある。
悪い点
1.パワー、フルスイング依存。投手は球威、長打抑制依存。日本の野球の面白さを全く反映できていない。
環境はホームランバッターで組む一択。守備や走塁を考えたチームは弱い。広島菊池潜在守備10持ちでもファンブルしたり守備つける意味がない。
また守備上手い選手、走塁上手い選手の査定も野球見てないだろっていうような潜在のつき方をしている。
そのため上位勢は似たような選手ばかりを使うようになる。
2.リアタイは能力値で勝敗が決まる。(リアタイ200位前後)
打撃時コース読みできてタイミングパーフェクトでもパワーが低ければセカンドゴロ、ショートゴロ、センターライナーがザラ。
逆にパワー高いフルスイング持ち打者と当たるとボール球でもヒットにされる。
能力値で決まるのでリアタイ要らないのでは?実質リアタイではない能力ゲー。
3.推しチームで差がありすぎ。
1番辞めようと思ったきっかけ。そもそもプロスピから乗り換えたきっかけがプロスピが巨人推しで、推し球団の強さで差をつけてたから自チームの純正が育てても育てても弱すぎて辞めた。
そしてこのゲームで好きな球団純正でチームを作ったがかなり弱い。OVRは12000弱まで育てて上げるとこがなくなってきたが、高パワーやフルスイング持ちが少ないため育てたところで格下でもゴロヒット、外野フライ、凡打にされることが多い。
守備走塁の上手い選手はフルスイング、クラッチ2、3、4とかで査定されててその選手の良さが消されてゲーム内で弱い選手になっている。
また投手も牽制持ちだらけで長打抑制が少なくリアタイ弱すぎ。
ライブ選手の査定も球団で差がありすぎる。
結論
純正ほぼ完凸させたが、推し球団が弱いと育てたところで弱い。時間とお金の無駄だった。
今思うとフルスイング高パワー、長打抑制高球威でオールスターチーム組んだ方が育ててなくても強い。
運営にはそこのバランスを良くしてどの球団を選んでもある程度強くしてほしかった。
巨人、ソフバン、阪神、日本ハム推しならやってもいいかも結構強いです。
他の球団推しの人は不利を背負ってもやりたい人くらいしかやらない方がいいと思う。育てても弱いです。
ここまで育てた結果、自分は時間とお金の無駄だったと思ったので4ヶ月で飽きました。