3,381 ~ 3,400件を表示 / 全5,863件
同じ会社なのに…
同じくKONAMIが出してるプロスポーツ公認ゲームであるプロスピAと比べると全然面白くないです。
神戸サポなので毎週試合は見ますし現地に行く事だってあります。
野球は現地観戦はもちろんDAZNですら観たことありませんでしたが(神戸だと阪神の試合はよく地上波でやってますが)、そんな自分でもプロスピはゲームとして普通に面白いのでもう3年はやってます。
その影響で最近はたまに見るようになりました。
で、同じノリでこのゲームをやり始めましたがめちゃくちゃおもんないです。
プロスピは私のようにそこまで野球には興味ない人もやってると思いますが、このゲームはJリーグ好きでも厳しいと思います。
そもそも試合が始まると介入できる部分が少ないので早送りして終わるまでタップするだけのゲームです。
対人戦であるクラブチャンピオンシップ?と言うのが最近開催されていましたが、こちらは🔰がついているのに10万を余裕で超えるような相手と対戦させられて終わってみれば0:13みたいな地獄を味わう羽目になりました。(ちなみにスキップ不可)
J1&J2のクラブ+所属選手となるとそれこそプロスピより選手の数は多くなりますがその割には配ってるバモが少ないです。
学生じゃないので面白いゲームには普通に課金はしますがこのゲームはほぼ当たらないので課金する意欲が湧きません。
何度も同じゲームを出して申し訳ないですが例えばプロスピのセレクションなどのイベントだとセ・パ両リーグから1人ずつ12人の選手がピックアップされます。
で最初の10連はS確定(最高ランク)とかやってるんですね。
12人のうちいわゆる大当たりとなるのは大体2〜3人です。(純正やってる人などはちょっと変わる)
それでも4分の1と考えればちょっと課金してみようかなってなるんですね。
同じ会社なのになんでこんなに課金させるのが下手なのかな?という印象です。
あと単純にセンスやらなんやら分かりづらいですね。
同じ会社にいいゲームがあるんだからもうちょっと頑張って欲しい。
昔は良かった。。。
アイテムも全て取り、使い道の無いジェムもコインもスキルポイントも貯まる一方…
でもアプリを捨てずにとっておいたのは“爽快感”があったから!
しかしピンが不自然に倒れなかったり…
コースによってはスキルが働かなかったり…
ジャンプしたボウルがどっか飛んでったり…
なんですか⁉︎この改悪は?
なぜゲーム途中で広告を出す!?
無駄に他のプレイヤーを待つのが腹立ってきましたよ=3
前は「こんなのボウリングじゃない!」と思いながらも夢中でやってました。
ダブルと成長のコンボで荒らしまくってました。
そこには“爽快感”があったから!
それだけで充分楽しかった
だけど今ではやり込む意味もなく、ただイライラを募らせるだけ…
このまま寝かせるか。それとも削除するか。
トライ&トライ
ネット接続オフで広告なしでも遊べますが、広告を見まくってコインを集めていかないと、ステータスがなかなか上がらず、同じ飛距離を何度も何度も飛んで地道にちまちまとコイン稼ぎすることになります。 まあ広告収入を目的としたアプリなのでそこは受け入れるしかないでしょう。 あとジェムでアンロックできるジェットパック・服装・自転車はどれも性能差は無いみたいです。 全てをアンロックできたわけではないので間違ってるかもしれませんが。
滑空感が楽しくてほぼ広告に頼らず遊び倒しましたが、一定飛距離以上は同じ風景の繰り返しになります。リソース少なめの簡易ゲームですから仕方ありませんね。
飛距離を伸ばすポイントとしては、如何にブーストしてない時間の惰性飛行で距離を稼げるか、燃料はそのための布石でしかないという点だと思います。ブースト中は一定高度以上上昇せず、その状態で燃料を消費し続けるのは非効率です。
過疎化が激しいがゲーム自体は良作
本垢の熟練度合計84ランクマスター、サブ垢2つ(うち一つはエキスパート)を運用してプレイしています。
課金は新規ユーザー限定の100円のものだけしました。(DB11の塗装がもらえるやつ)
まずゲーム自体は良いです。ただサーバーがグローバルなので外国人が多いこと、また過疎化により日本ユーザーはかなり少なくなっています。
このゲームはたとえ課金でレベルが高い、レア度が高いクルマを作ったとしても、「実力」が伴っていないと普通に負けます。
現に、ルーキー帯でレベル8のシロンやエクスカリバーなどに何度も遭遇しました。しかし彼ら(彼女らかもしれない)は大抵の場合5位や6位にいます。 それはなぜだと思いますか?
答えは簡単です。「実力不足でクルマが制御できない」これだけです。
速いクルマに乗っていても、うまく走らせることが出来ないなら勝てなくて当然です。
さらに、このゲームはチーム戦なので、たとえ1位がすごく速くて、誰もついていけない様な状況でも、味方が相手のクルマより高い順位にいないと、たとえどれだけ速くても負けです。(これで何回も負けたことがあります。)
もちろんチーム戦なので、スピーダー(1位を取る担当)、サポーター(味方にバフをかけて速く走ってもらう)、ブロッカー(敵を妨害して順位を守る役割、湾○マキシでいうところの順キを正当化した様な物)で分担しないといけないのですが、味方との分担ができないとオールスピーダーなどになり不安定なパーティーバランスで負けるなどもあります(特に野良で多い。エキスパでもこれで負けている人をよく見た)。
これが、エースレーサーにおいて札束で殴ることが難しい理由の一つです。
流石に高レート帯になると、相手の実力も高いので課金で差がつくことが多いですが、少なくともプロ帯までならレベル負けしていてもライン取りやテクニックで勝てることが多いです。
チップという、某人気オープンワールドゲームでいうところの聖○物みたいなものがありますが、これも重要です。それどころかレア度の高いクルマを手に入れてもチップがないとかなり遅くなります。 これがまあ大変で、ガチャやイベントで手に入れたり、キャリアブックというクルマごとのミッションで手に入れますが、出るチップはランダムで、しかもレア度3(紫) のチップパックを引いたとしても必ず紫チップが出るわけではありません。
しかもこのチップが聖○物といえる理由が、マップごとの強化チップとコアチップを除いてレベル突破時に追加ステータスが付きます。
その追加ステータスに明確なハズレがあります。この追加ステータスによってクルマの速さなども変わってくるので、聖○物と言えると私は思っています(もちろん、人によると思いますが)。
一応チップは課金すれば無課金よりは集められるので最終的には札束で殴れますが、効果がわからないなら100%殴れません。
車種にもよりますが補給ガチャで引けるクルマで高レートのランクマも戦えます。特にサポーターなら、補給ガチャで出てくるサポーターでもランクマで活躍してくれます(もちろん車種にもよりますが)。
限定車にはなりますが、AE86がオレンジ色のレジェンドマシンでありながら金色のレジェンドマシンを余裕でぶち抜いたりとレア度をひっくり返して勝つことも可能です。
結局何が言いたいのかというと、課金だけではどうにもならないということです。なので無課金で遊ぶ人にもおすすめできます。
欠点は、やはり日本人が少なすぎること、位置情報の自動取得がiOSでは不可能なので自分の住んでる地域でバッジを獲得できないこと(日本では大阪府大阪市港区または東京都千代田区に設定される)、チーターが多いこと、レースゲームなのにラグい(私の環境で常時50msくらい)ですね。
ただ大体のチーターはなぜか最後に湾○マキシのストーリーのAIかのように急減速する上に、テクニカルコースで常時スーパーターボのチートをする馬鹿も普通にいるので、勝てる余地は十分にあります。
ただ高レート帯のランクマのチーターは基本的に急減速しないので勝つのは非常に難しいです。
うまくまとめられませんでしたが、簡単にいうと課金だけでは勝てないゲームということです。 コンセプトカーのデザインもかっこいいものが多いのでプレイするのはおすすめします。
過疎化が激しいがゲーム自体は良作
本垢の熟練度合計84ランクマスター、サブ垢2つ(うち一つはエキスパート)を運用してプレイしています。
課金は新規ユーザー限定の100円のものだけしました。(DB11の塗装がもらえるやつ)
まずゲーム自体は良いです。ただサーバーがグローバルなので外国人が多いこと、また過疎化により日本ユーザーはかなり少なくなっています。
このゲームはたとえ課金でレベルが高い、レア度が高いクルマを作ったとしても、「実力」が伴っていないと普通に負けます。
現に、ルーキー帯でレベル8のシロンやエクスカリバーなどに何度も遭遇しました。しかし彼ら(彼女らかもしれない)は大抵の場合5位や6位にいます。 それはなぜだと思いますか?
答えは簡単です。「実力不足でクルマが制御できない」これだけです。
速いクルマに乗っていても、うまく走らせることが出来ないなら勝てなくて当然です。
さらに、このゲームはチーム戦なので、たとえ1位がすごく速くて、誰もついていけない様な状況でも、味方が相手のクルマより高い順位にいないと、たとえどれだけ速くても負けです。(これで何回も負けたことがあります。)
もちろんチーム戦なので、スピーダー(1位を取る担当)、サポーター(味方にバフをかけて速く走ってもらう)、ブロッカー(敵を妨害して順位を守る役割、湾○マキシでいうところの順キを正当化した様な物)で分担しないといけないのですが、味方との分担ができないとオールスピーダーなどになり不安定なパーティーバランスで負けるなどもあります(特に野良で多い。エキスパでもこれで負けている人をよく見た)。
これが、エースレーサーにおいて札束で殴ることが難しい理由の一つです。
流石に高レート帯になると、相手の実力も高いので課金で差がつくことが多いですが、少なくともプロ帯までならレベル負けしていてもライン取りやテクニックで勝てることが多いです。
チップという、某人気オープンワールドゲームでいうところの聖○物みたいなものがありますが、これも重要です。それどころかレア度の高いクルマを手に入れてもチップがないとかなり遅くなります。 これがまあ大変で、ガチャやイベントで手に入れたり、キャリアブックというクルマごとのミッションで手に入れますが、出るチップはランダムで、しかもレア度3(紫) のチップパックを引いたとしても必ず紫チップが出るわけではありません。
しかもこのチップが聖○物といえる理由が、マップごとの強化チップとコアチップを除いてレベル突破時に追加ステータスが付きます。
その追加ステータスに明確なハズレがあります。この追加ステータスによってクルマの速さなども変わってくるので、聖○物と言えると私は思っています(もちろん、人によると思いますが)。
一応チップは課金すれば無課金よりは集められるので最終的には札束で殴れますが、効果がわからないなら100%殴れません。
車種にもよりますが補給ガチャで引けるクルマで高レートのランクマも戦えます。特にサポーターなら、補給ガチャで出てくるサポーターでもランクマで活躍してくれます(もちろん車種にもよりますが)。
限定車にはなりますが、AE86がオレンジ色のレジェンドマシンでありながら金色のレジェンドマシンを余裕でぶち抜いたりとレア度をひっくり返して勝つことも可能です。
結局何が言いたいのかというと、課金だけではどうにもならないということです。なので無課金で遊ぶ人にもおすすめできます。
欠点は、やはり日本人が少なすぎること、位置情報の自動取得がiOSでは不可能なので自分の住んでる地域でバッジを獲得できないこと(日本では大阪府大阪市港区または東京都千代田区に設定される)、チーターが多いこと、レースゲームなのにラグい(私の環境で常時50msくらい)ですね。
ただ大体のチーターはなぜか最後に湾○マキシのストーリーのAIかのように急減速する上に、テクニカルコースで常時スーパーターボのチートをする馬鹿も普通にいるので、勝てる余地は十分にあります。
ただ高レート帯のランクマのチーターは基本的に急減速しないので勝つのは非常に難しいです。
うまくまとめられませんでしたが、簡単にいうと課金だけでは勝てないゲームということです。 コンセプトカーのデザインもかっこいいものが多いのでプレイするのはおすすめします。
久しぶりにハマれるゲームに出会えました!
競馬は好きだったもののこういうアプリには手を出してきていなかったので、暇な時にでもやろうかなーくらいの気持ちで始めたらあっという間にドハマり(笑)
自分オリジナルの競走馬を生産できるのはもちろん、実名馬も国内、海外含めて有名どころはほとんど出てくるし、歴代の馬を掛け合わせた配合もできるから競馬好きはハマりやすいと思います。
馬の育成や配合は正直結構難しく感じますが、ゲームを進めて色々試していくうちにコンディションや、次に出場するレースに合わせた調教ができるようになってきたりと、自然に理解が深まってくるようにはできているのかなと思います。
競走馬の生産、育成だけでも面白いですし、もちろんレースもリアルな雰囲気で楽しめます。
ユーザー同士の対戦もできますし、公式大会が毎月開催されていて決勝レースでは地方競馬も担当している三宅アナが生放送でレースを実況してくれるので、実際の競馬中継さながらなレースで大興奮!
自分はまだ決勝まで進んだことはないんですけど、自分の育てた馬が決勝まで進んで生放送でたくさんの人に見られるなんて胸熱すぎますよね…!
競馬好きな人はもちろんですが、馬自体が好きだったり育成が好きな人も楽しみやすいアプリだと思います。
【投高打低型ゲーム】【凡打まみれ】【試合SKIP無】全イニング観る必要あり(早送り有だが2倍速まで遅すぎ)
-----< 6/7追記!1年プレーのリアルレビュー!>-----【大谷の能力激低】--------------------------------- 【 - 打者 - 】【ミートカーソル操作なし】【投球にタイミング合わせタップのみ】【出塁後ほぼWプレー!】【日々のWプレー数と内容】→(4/16火:6回)(4/19金:3回)(4/20土:5回)(4/23火:4回)(4/30火:5回)(5/10金:6回※得点圏3連続ファールフライ等も)(5/17金:3回※全て逆転チャンスで発生)(5/21火:3回※チャンス時perfectでスイングも三振連発&ヒット性の当たりはホームタッチアウトの謎展開)(6/1土:初回に安打数本もその後調整入ったかの様に凡打のみ。perfectで打っても全部凡打)(6/2日:満塁後は調整入ったかの様に凡打とWプレー連発)(6/3月:4イニング連続Wプレー&内野ゴロで1塁ランナー何故か帰塁の奇行)(6/7金:平凡なフライで走者帰塁せずWプレー!どんな調整やねん!)-------------|--------------------------------------------------------------【 - 投手 - 】【球種コース選びタップだけ】【こちら四球多発だが相手は四球せず】(3ボール0ストライクからでもほぼ三振や捕飛になる)---------------------------------------------------------------------------【 - 試合展開 - 】【展開調整されている気がした】【perfectのタイミングで打とうがピッチャーゴロ】【長打も二塁まで走ってアウト】【逆に投手時に完全なボール球を投げてもHR被弾】(5/22金:得点圏で捕飛やダブルプレー連発)(5/25土:長打で二塁まで走ってアウト連発)(5/30木:得点圏で内飛と内野ゴロ連発!perfectで打っても凡打ばかり!)(6/1土:盗塁支持してないのに牽制アウト)---------------------------------------------------------------------------------【 - 起動時間 - 】最悪に遅い。下記が日々の起動時間 <iPhone14pro MAX>2023年 (12/21:2分3秒)(12/22:3分12秒)(12/23:10分42秒/フリーズ5回 ※「端末の電波が悪い」と出るが他のゲームは全てできるので9イニングス側の開発力不足&技術不足)(12/24:5分11秒/フリーズ6回の※このコメント書き出してから明らかにフリーズ増えました)(12/25:起動不可。起動直後フリーズ。楽天モバイル3端末全て起動不可)(2024年1月中頃からプレー出来たが、起動時間は遅いです。-------------------------------------------------------------------------【 - 起動後 - 】スマホかなり熱くなり10分程で手で持てないくらい熱くなった!処理落ち&フリーズ当たり前!運営は他ゲームに注力しているのか、改善は全くされていきません。イベントも期間が半年とか、このゲームは捨てたのかと思うくらい。---------------------------------------------------------------------------【不都合レビューの削除】 ※上記レビューが2024年4月16日に消されていたことを確認しました。コピーして上記内容残していますが、他のレビューも同様の削除報告あり、今後も不都合なレビューは消されるのかもと感じました。(また上記のプレー内容などは、そのほとんどを画面キャプチャや録画で証拠保存済)
fcmobileを3年程プレイしてみて
NEXON Games 様
少しでも自分の意見が参考になればと思い、レビューを書きました。
良い点
ライセンスの種類が多く、実在のユニフォームを使えます。また、選手のユニフォーム・スパイクのスタイルを変更出来るため、自分なりのチームにすることが魅力的です。
悪い点は3つほどあります。
1つ目は、Pay to winであるところです。特にストアの商品の9割は課金しないと手に入れられません。能力値が高くて強い選手は、イベント等で長い時間を掛けてやっと手に入れられるため、無課金で手に入れるのはすごく大変です。そのため、VSマッチやVSアタックなどのオンライン対戦で勝ち上がるのは困難です。
2つ目は、操作性の悪さです。
操作はスティックとボタンで動かすシステムです。スティックには2種類あり、「常に移動」と「固定」があります。
「常に移動」の問題点は、1度スティックから指を離した後、再び動かす際に数秒のラグが発生する点です。そのためドリブルが上手くできない時間が発生し、奪われることが度々あります。
「固定」の問題点は、スティックを1周させるのに時間がかかることです。そのため、方向転換やパスの方向の指示に時間がかかってしまい、操作を難しくさせています。
サッカーゲームは操作性が命なので、これらを最優先で改善して欲しいです。
3つ目は、選手の挙動の単調さです。
シュートを打つ際、ペナルティエリア外からのミドルシュートが能力値が高ければ約99%の確率で入ってしまうということです。正面からのシュート・サイドからのコントロールカーブのシュートの得点率がとても高いことは周知の事実です。結果的に、オンラインでの(VSマッチetc...)プレイスタイルがお互いに単調になり、サッカーゲームとしての面白さはありません。
ディフェンスの挙動とは、操作性の悪さから的確な方向へのプレスが難しいことです。更に、ドリブルで相手を抜こうとしても操作性の悪さが影響するためとても厳しい。選手固有のスキルはありますが、とても単純であるため駆け引きが生まれません。
上記の項目のひとつでも改善して頂けたら嬉しい限りです。
正直に言うと、某会社さんのサッカーゲームの方がやっていて楽しいです。
以上です。
軽い気持ちで始めたけど
予想以上にリアルな競走馬生産体験が味わえるアプリで驚きました。競馬も育成ゲーム系も好きでこのアプリは評価も良いので試しにやってみようって感じで始めましたが、始めてからのここ一か月間は毎日空き時間に遊んじゃうくらいにハマってます(笑)
チュートリアルがしっかりしているので競馬をあまり知らない人でも育成ゲームとして楽しめると思いますし、歴代の馬をかけあわせた夢の配合ができたり、過去を再現した歴史的なレースに自分の競走馬で挑戦出来たりと競馬好きにも堪らない要素が多くあり感動しました。最初は配合とか調教とか難しそうに思いましたが、アドバイスとかを参考にしながらやっていけるので大丈夫でした。血統や配合の奥深さが分かってくると更に面白くなりますよ。そして自分の生産した馬には当然愛着が湧きますし、その馬をレースで走らせる嬉しさは半端ないです。
グラフィックも綺麗でレース中のカメラワークや実況も良くて毎回テンションが上がってしまいますし、こんな凝ったつくりのゲームが無料で遊べるのが本当に凄いと思います。手軽に遊べる上にストーリーもしっかりしてて面白いし、今までやってきた競馬系のゲームの中では断トツで面白いです。
日々のアップデート、お疲れ様です(((o(*゚▽゚*)o)))
2020からずっとプレイさせて頂いてます。
画質、球場、ゲーム内容全てにおいて素晴らしいゲームだと思います!!
しかし、少し気になる点があるのでどれか1つでも改善していただけたらありがたいです。
Raysファンのため、Raysに関する話題多めです。ご了承くださいm(_ _)m
・特異フォームについて
MLBには多くの選手がいるため、全員の特異フォームを追加することは難しいと思うので、
シグネチャーやプライムの選手、
またRaysのK.ケリーや現在排出停止中のA.ループなどフォームが独特の選手達の
特異フォームの追加をお願いいたします。
・プライムカードについて
C.ペーニャやA.ミラーなどのプライムの戦力が同じ年度のノーマル、シグネチャーの戦力と異なっており、故意でやっているとは思うのですが、統一した方が良いと思うので修正はもうしなくて結構ですが、これからは改善していただくと嬉しいです。
・BGMについて
これは優先度が低いのですが、昔のBGMも聞けるようにしていただければすごい嬉しいです。
個人的に2020辺りまで初期BGMをもう1回聴きたい...。
・基礎戦力について
査定のバランス調整は非常に難しいと思うのですが、防御率1点台のリリーフを基礎戦力65にするのは如何かと思います。
また、K.キアマイアーやDJルメイヒューなどゴールドグラブ賞とった選手の守備が低いのもどうかと...。
こちらに関しても修正は難しいと思うので、以後改善していただければ嬉しいです。
今思っているのはこれくらいです。
長文失礼しました。
これからもアップデート、よろしくお願いいたしますm(_ _)m