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mlbスマホゲームの中では一番良いと思います。
あるゲームだとホームランか内野ゴロの50:50だったり、バッティングホームが全員統一だったりしてなんかただのタイミングよく押すってだけのゲームでした。
ですがこのゲームはしっかりパフォーマンスがあり選出1人1人のフォームが反映されていて感動しました。攻撃でも内野ゴロ,内野フライ,外野ゴロ,外野フライ,クリーンヒット,ポテンヒット,フェン直,ホームランなど自分でタイミングや引っ張り,流し打ちを変えればいろんな打球が打てるのですごく楽しくて没頭できます!
ひとつだけ提案をお願いします。
守備交代をする時に守備移動ができないのが不満点です。LFから2Bに移動させれば新たにLFに入れられるのにってのが何回もあります。守れるのに移動できないのが不満です。どうか改善などをお願いします。あともう少し実際の守備位置を適用してほしいです。
先程アプリを開いたら、アプデの指示あり。 強制的にそちら一択のボタンしかなく。 ご指示通りにアップデート致しましたが… 何度開いても《アプデしろ》画面のまま。 先に一切進めず、全く遊べません!! 重大な不具合かと思われます。 修正、急いで下さいませ!m(_ _)m
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競い合いそのものがテーマですから、
課金で強くなれるのは当たり前。
多少課金しても廃課金には当然敵いません。
無課金ならコツコツ地道が最低限&大前提。
それが不満なら向いてません、多分。
当方、リアルでは運動音痴の権化ですから、
ゲーム上とは言え、スポーツで一位が取れる! めちゃくちゃスッキリします。 能力は凄く偏りますが、むしろ乗っかって、 一点集中型に育成しています。 弱点を要求するコースだとビリ連続ですが、 強化ポイントが生きるコースなら、500以上も 上位レベルの面々を尻目に断トツの一位!! その瞬間だけてスッキリ出来ます。 あと、蒐集癖あるなら、そちらでも。 無課金でもレジェンドは入手可能です。 宝箱から出るものは揃えられます。 最弱宝箱から最高レジェンド出ました。 さすがに低確率は仕方がありませんから、 焦らずまったりで参りましょう。 私も殆ど無課金で手に入れました♪ (未コンプですが、ラス1は購入不可能品。 稀な勝利×確率問題なので只管待ちます)
ダウンロードしてしばらくはとても楽しく遊んでいました。システムもシンプルながら取っ付きやすく、選手たちの強化もサクサクできて、自分なりの楽しみ方で進めていました。
その時までの評価ならどれだけ辛口でも☆4はつけられたのですが、R6.6.25のアップデートがあまりにも酷いです。
試合のシステムの見直しがされたのですが、私にとっては非常にストレスフルな変更でした。
試合時間があまりにも長い。長すぎる。
従来は1打席毎もしくは1イニング毎にスキップしつつ、重要な局面では一球入魂コマンドを使い、勝利を目指すものだったので、1試合を3秒程度で終わらせてトライアンドエラーをする事ができました。
しかしアップデート後は、試合はオートで進行し、重要と判断された局面で多様な指示からひとつを選択していくものになりました。
オート進行の試合は倍速もなく、放置しようにも指示の選択をする必要があるため度々停止する。
その結果、オート進行の試合を長時間見守りながら明確な効果を感じられない指示を出し続けなければいけないというものになりました。
試合の結果にはチームのステータスが関わるとはいえ、ほとんど運任せのようなものであるため、トライアンドエラーで進めることになると思うのですが、長時間化によってそれも不可能になりました。
野球の楽しみを追求して詳細な指示が出せるようになるのは良いことではありますが、テンポを損ねてストレスが溜まる仕様になるのはいただけません。
修正される事を願っています。
ライブピックのせいで新規が相当混乱してる。ライブピックだからってそもそもovr15上がるのは気狂い、強化とかレベルでovr15上げるもとてつもなく大変なのにマジでバランス崩壊するシステム。 何やってもポイントが足らない。強化、レベル上げ、素材交換など使い所しかないのに入手量が少なくゲームを停滞させてる。
強化がゴミ。とりあえず天井導入しろよ。ゲージ満タンで確率数%とかふざけてるわ。
相変わらずバッティングがゴミ。ランキング戦系は全部ゴミ。真芯フライとか普通にやる気無くなるし、逆に振り遅れホームランとかモロ今日は隠れ補正がかかってるなってわかる。
ガチャがゴミ。素材交換でシグネチャーとか入手しやすくなったけど内部の確率いじられて低ovrしか当たらない。ポイントとか1ヶ月分飛ぶのにこれはやる気無くなる。 これって韓国産だろ??確か法律でガチャの確率全部表示しないと違法だろ??ovrの違いでのガチャ確率表記しろよ。
ゲームのバランス調整において、キャラのインフレが進むことは多くのプレイヤーにとって大きな問題となります。キャラのインフレとは、新しいキャラや装備が次々と追加される中で、以前のキャラや装備が相対的に弱くなり、結果としてゲーム内のバランスが崩れる現象です。以下では、キャラのインフレがもたらす問題点と、それに対する改善策について述べます。
まず、キャラのインフレはプレイヤー体験に対して大きな影響を与えます。既存のキャラが急速に陳腐化することで、プレイヤーはこれまでに投入した時間と労力、さらには金銭的な投資が無駄になると感じることがあります。このような状況は、プレイヤーのモチベーションを低下させ、ゲームへの継続的な関心を失わせる原因となります。また、新規プレイヤーがゲームを始める際に、既存のプレイヤーとの格差が大きく、競争が不利になるため、ゲームの新規参入障壁が高くなることも問題です。
次に、キャラのインフレはゲームの戦略性や多様性を損なう可能性があります。強力な新キャラが登場すると、それが主流となり、他のキャラが使われなくなる傾向があります。これにより、プレイヤーは限られたキャラや戦術に依存するようになり、ゲームの戦略性が低下します。さらに、インフレに対応するために頻繁に新キャラを投入し続けると、ゲーム開発側のリソースが膨大になり、質の低いキャラやバランス調整不足のままリリースされるリスクが高まります。
以上の問題を解決するためには、いくつかのアプローチが考えられます。まず、既存キャラの再評価と強化を行うことで、プレイヤーが過去の投資を無駄に感じないようにすることが重要です。これには、既存キャラのスキルや能力をアップデートすることや、バランス調整を行うことが含まれます。また、新キャラの投入頻度を抑え、質の高いキャラを慎重に導入することも有効です。
さらに、ゲーム内の経済システムを見直し、プレイヤーが過度に強力なキャラを容易に入手できないような調整も必要です。これにより、新キャラのインフレを抑え、ゲームのバランスを維持することができます。また、プレイヤー間の競争を健全に保つために、ランクマッチやトーナメントなどのシステムを導入し、実力に応じた対戦が行える環境を整えることも重要です。
最後に、プレイヤーとのコミュニケーションを積極的に行い、バランス調整に関するフィードバックを収集することが欠かせません。プレイヤーの声を反映させることで、より公平で楽しめるゲーム環境を提供することができます。
キャラのインフレを防ぐためには、ゲーム開発者とプレイヤーが一体となって、バランスの取れたゲーム作りを目指すことが不可欠です。以上の改善策を実行することで、より健全で長く愛されるゲームとなることを期待しています。あなた方の敗因は進撃を出したことだ。
アイテムも全て取り、使い道の無いジェムもコインもスキルポイントも貯まる一方…
でもアプリを捨てずにとっておいたのは“爽快感”があったから‼️
しかし、ピンが不自然に倒れなかったり…
コースによってはスキルが働かなかったり…
ジャンプしたボウルがどっか飛んでったり…
得点なんて238点とか満点超えてますよ!?
なんですか⁉️この改悪は❓
なぜゲーム途中で広告を出す⁉️
いもしない他のプレイヤーが、ボウルを投げ終わるのを待つのが腹立ってきましたよ=3
前は「こんなのボウリングじゃない!」と思いながらも夢中でやってました。
ダブルと成長のコンボで荒らしまくってました。
そこには“爽快感”があったから‼️
それだけで充分楽しかった‼️
だけど今ではやり込む意味もなく、ただイライラを募らせるだけ…
このままスマホの奥に寝かせるか。
それとも見限って削除するか…
-----< 6/20追記!1年プレーのリアルレビュー!>-----【大谷の能力激低】--------------------------------【 - 打者 - 】ミートカーソル操作なし:投球にタイミング合わせタップのみ:<出塁後ほぼWプレー>【日々のWプレー数と内容】→(4/16火:6回)(4/19金:3回)(4/20土:5回)(4/23火:4回)(4/30火:5回)(5/10金:6回※得点圏3連続ファールフライ等も)(5/17金:3回※全て逆転チャンスで発生)(5/21火:3回※チャンス時perfectでスイングも三振連発&ヒット性の当たりはホームタッチアウトの謎展開)(6/1土:初回に安打数本もその後調整入ったかの様に凡打のみ。perfectで打っても全部凡打)(6/2日:満塁後は調整入ったかの様に凡打とWプレー連発)(6/3月:4イニング連続Wプレー&内野ゴロで1塁ランナー何故か帰塁の奇行)(6/7金:平凡フライで走者帰塁せずWプレー!どんな調整やねん)(ランナー出たらほぼ確実にWプレー----------------------------------------------------【 - 投手 - 】【球種コース選びタップだけ】【こちら四球多発だが相手は四球せず】(3ボール0ストライクからでもほぼ三振や捕飛に)---------------------------------------------------- 【 - 選手成長 - 】同選手の重複カードが出たら成長できるが5回まで。成長が完了したカード(=不要選手)の出る確率が上げられているので全体的な成長は相当額の課金でないと不可。(複数プレーヤーにて確認済)----------------------------------------------------【 - 試合展開 - 】<展開調整されている気がした>【perfectのタイミングで打とうがピッチャーゴロ】【長打も二塁まで走ってアウト】【逆に投手時に完全なボール球を投げてもHR被弾】(5/22金:得点圏で捕飛やダブルプレー連発)(5/25土:長打で二塁まで走ってOUT連発)(5/30木:得点圏で内飛と内野ゴロ連発!perfectで打っても凡打ばかり!)(6/1土:盗塁指示してないのに牽制OUT)(6/13金:三振だらけ。画面キャプチャ見直したらスイング押した瞬間に球種変わってるやんけ。)(6/16日:盗塁指示なしの牽制OUTまた発生)(6/17月:昨日に続き盗塁指示なしの牽制OUT発生。これはもう仕組まれてるな。ちょうど他の新作MLBゲーム出たので全課金をそっちに以降しますさよなら。)---------------------------------------------------【 - 起動時間 - 】最悪に遅い。下記が日々の起動時間 <iPhone14pro MAX>2023年 (12/21:2分3秒)(12/22:3分12秒)(12/23:10分42秒/フリーズ5回 ※「端末の電波が悪い」と出るが他のゲームは全てできるので9イニングス側の開発力不足&技術不足)(12/24:5分11秒/フリーズ6回の※このコメント書き出してから明らかにフリーズ増えました)(12/25:起動不可。起動直後フリーズ。楽天モバイル3端末全て起動不可)(2024年1月中頃からプレー出来たが、起動時間は遅いです。----------------------------------------------------【 - 起動後 - 】スマホかなり熱くなり10分程で手で持てないくらい熱くなった!処理落ち&フリーズ当たり前!運営は他ゲームに注力しているのか、改善は全くされていきません。イベントも期間が半年とか、このゲームは捨てたのかと思うくらい。----------------------------------------------------【不都合レビューの削除】 ※上記レビューが2024年4月16日に消されていたことを確認しました。コピーして上記内容残していますが、他のレビューも同様の削除報告あり、今後も不都合なレビューは消されるのかもと感じました。(また上記のプレー内容などは、そのほとんどを画面キャプチャや録画で証拠保存済)