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かれこれ2年やってて、1円も出さずに無課金で楽しんでます。 課金勢が!とか言うてるやつ、そこまでゲームと向き合ってない人ばかり! アイアンレベル?3000? 弱くて相手にならなくなります。 無課金でレベルMAXまで上げれます。 私はピッチャー3人と野手2人がLv13です。 コモンレベルMAXの選手も先発メンバーです。 外野はコモンだとマイケルとかアレクサンドラとかオススメです! それでいてランクは現在10000オーバーです。 下手な人の共通は送球とバッティングセンス。 ボール球の見極めや間の取り方が非常に大事! ボール球ヒットになるとか当然どのゲームでも起こり得る! 文句言う前に練習して出直せと言いたいね。 これから始める人はじっくり楽しめるから安心して下さい! ランク上げたら使える選手は増えるけど、その分個々のレベルは上げれないの注意ね! 例えばゴールド選手多く使えるようになると嬉しいと思うけど、選手解放すればするほど、くじ引きでその選手が選ばれる割合は減るからねー
表題の通り、ランキング対戦がストレスで不要です。 大きな理由としては2点です。 ①OVRで大きく上回ってても2割くらいの確率で負ける ②レートが高い相手の場合、OVRが上回ってても8割以上の確率で負ける 知らない人向けの前提として、 OVRとはチームの強さを測る指標です。この数値を上げるべく課金やガチャ、さまざまなコンテンツを行います。 ランキング対戦とは某プロ野球ゲームでいうリーグ戦です。このゲームにおいては対戦相手を自分で選択でき、デイリー10試合行えます。※スターを消費することで最大20試合まで行えます。 勝てばレートが上がり、負ければレートが下がる仕様ですが、基本的にレートは10を基準に変動します。 なので、自分よりOVRが低い相手を選択し、試合ができるのですがここで2つの不要が関わってきます。 ①の場合は、まず勝ちに行くためにOVRが低い相手を選んでいるにも関わらず負けます。しかも、OVRが低い相手に負けるとレートが10よりも下がるので本当にむかつきます。 ②の場合はそもそも勝てません。OVRで優っているにも関わらず平然と負けます。しかも0対10のような屈辱的な負け方もしばしばあります。勝つとレートが10よりも上がる仕様ではありますがそもそも勝てないので机上の空論です。 OVRを高めるためにさまざまなコンテンツを行なっているのですが、これでは無意味です。OVRを高めるための強化は成功確率が低い中で必死に回数行ってますが報われないので本当に終わってます。本当に腹立たしいのでランキング対戦を廃止してください。
いつの間にか2920ステージまできて、更新がなかったら上限のようです。それくらいは楽しめます。2300ステージ以降は敵の殺意が劇的に増えた気がしていますが、なんとかなりました。あとチーム選びも大切になっていきます!
オススメはリヴァプール、バルサ、レアルあたりです。(味方が割と安定して強いです)
ヘディングすると80%くらいゴールできます。上の角を狙うと99%入ります。
超絶ストレスが溜まるとき(味方が超利敵とか...)もありますので暇潰し程度が最適です。
何回やってもクリア出来ないステージも数日後にすると思ってるよりも簡単にクリアできたりします!
私の夢は10000ステージまでやることでしたが、まだ出来ないので早くしたいです!
アップデートお願いします!
RMTで古いデータを安く買って使用している方々が目立ちます。
コスト1955〜1960以下で総力20万超えのデータは殆どが【RMTユーザー】です!!
こんなに沢山のRMTユーザーがのさばってたら、課金する気も失せます…。
あらゆる面で「面白さ」が消えて、ただの「課金ガチャゲー」「作業ゲー」にしかならず、またイベントには毎日数時間以上かかるし、余り忙しくない時にもネットワークの繋がりの悪さや1プレイにかかる1分〜数分の積み重ね、それが「毎日続く」ので、昔からの重課金者も、ユーザーも「どんどん減っていってるのを確実に実感」します。 理由は「ユーザーの集まらなさ」です。 イベントでも無い場合は、「イレブンマッチ」さえも集まらず、何回もネットワークに繋ぐ作業をしなきゃいけないので、【貴重な休憩時間】は、すぐに無駄になり、無くなります。 「フレンドリーマッチ」は更に悲惨で、掲示板を使って募集かけてもほぼ来ません。休憩時間をフレンドリーマッチに使おうものなら、ほぼ全てが「無駄」になるでしょう...。 また、「旧カード」は「新キャラカード」に総合ステータス値で数万の差があっても、スキル力で負けてしまうので、余り長く続ける意味が無いです。未だに「特攻カード」なんてものを売り出してるわけですから...。 更に、凄いスピードで、キャラグレードが上がって行きます。 数年前は、メッシやロナウドが「グレード99」で出ていましたが、今の最高グレードは「114」...つまり、3〜4ヶ月で課金して得たカードは「劣化」し、ゴミ化していきます。 本来なら、「カードのグレードやステータス、スキルの書き換え更新」をすれば、古参も楽しめ「課金の意味」もまだあるでしょうが、今のまま「無理やり延命」してて、果たして「先があるゲームなのか、甚だ疑問」です。ユーザー離れも酷いので、逆に「終わりの方が見えてない?」と思います。 また、「もう辞めたユーザーのデータを延々と使用し続けるのもどうかと思います。やってて余り、良い気はしませんね。」 あと、「ボール(石)の配布は少なく、獲得出来る数も機会も限られているので、かなりストレス溜まります。」 現場からは以上です。
このゲームを一年半遊び、現在121台ガレージレベル18の者です。 レビューの多くは課金必須とありますが、トークン(毎日ディリータスクをこなせば手に入る。課金で買うこともできる。)の使い方を間違えなければ無課金でも充分強くなれます。 初心者が陥る、一番してはいけないことはガチャ(設計図が入っているパック)を少量のトークンで購入することです。マルチ環境で猛威を振るっている車がピックアップされているガチャを数万トークン使ってフル強化するなら全く問題ありませんが、数百、数千トークンで中途半端に設計図を集めるのは正直無駄です。車はフル強化しないと本領を発揮できないことが多く、ただの屑となることでしょう。ではどこでトークンを使うのか。以下でこのゲームの進行の仕方を載せます。 序盤はキャリアモードやディリーイベントを進めてください。ここで各クラスの基本的な車を集めることができます。次がこのゲームで一番重要な要素であるカーハントイベントを周回することです。基本的にこのゲームではカーハントを周回することで使用できる新たな車を入手することができます。全ての設計図を集めるのに数百回の周回をする必要がありますが、これは根気よくこなしましょう。これが耐えられないならこのゲームは向いてないです。そしてカーハントを周回するにはイベントチケットを消費するため周回できる回数には限度があります。そこでトークンを使います。トークンを使うことでイベントチケットを回復し、周回できる回数を増やします。そうすることであなたは余裕をもって新しい車をお出迎えできるでしょう。 ガレージレベル17以上になるとこれまで以上にトークンを入手する機会が増えるため余るようになるでしょう。それを数万トークン貯めて、環境最強格の車のガチャが出現した時に一気に費やしてください。 マルチについてはブロンズリーグならDS(ディリーイベントで入手可)、シルバーリーグならH2(イベント、カーハント)、ゴールドリーグならGS、ウラカン(イベント、カーハント等で入手可) があれば問題なく勝てると思います。 こんな感じです。 星3にした理由は最近入手できるトークンの数をかなり減らされたこと。人口が減りつつあるのにも関わらずクロスプレイを実装してくれないからです😇
良い点
クロスからのヘディングやボレー対策もできていないただ選手を並べてるだけの22万がたまにいるので18万でもそこそこ勝てる。
最近はTFを無料で配ったり、強化した選手を貰えるイベントがあったり新規参入に優しくなっている。
また、運営が割と良心的。無課金でもランキングを狙わなければそこそこの報酬は貰えるようになっている。
悪い点
マラドーナ、ロナウジーニョ、ベルカンプばかり、選手選考の自由を奪っている。SHOWTIMEはレジェンド全員に実装すべき。それぐらいしないと改善しない。守備系はほぼ一点を0に抑えるとかでもいい。
周回系イベントの試合が長すぎる。全てトレーニングの3点先取でいい。
試合開始前の能力比較?入らない。グレードの比較を入れ、課金に誘導しているのが透けて見える。デバフ入らない公平な試合がしたい。これはできないと思うが
ポゼッションに適したスキルが欲しい。回しているだけで相手に守備スキルの発動チャンスと時間を与えてしまう。具体的にはワンツーパスなどでタックルに来た相手を交わすスキル。
またクロスを止めるスキルを作るべき、クロスボレーの対策になる。今、あまり使われていないSB本職の選手だけに持たせるとよい。
連携の選択肢が少なすぎる、サイドはSPD系でのような選択を阻害している。
ランクマッチの利点が時間がかかる割に薄い
また、戦力差である程度区分けしないと新規参入者が負け続けることになり続かない。
クラブイベントの公平性がない。参加してない人員にも平等に報酬がもらえるのは納得できない。そしてつまらない。
最後に運営はイベントや最近の対応をみるにかなり良い方の運営だと思う、しかし大幅な改善はされないように思える。SHOWTIMEと能力比較はどうにもならないと思うが、残りの点については考えてみてほしい。
エヴァコラボから始めましたがこのゲームの良い点はグラフィックが綺麗なところや(自分がまだシルバー帯ということもあると思いますが)純粋に自分のプレイスキルで競えるところだと思います。
今回の1周年で新たに白猫のメインヒロインのアイリスやプロジェクトの周年の主役キャラのエレノアやクロカが実装されました。それはとても嬉しいのですが、同じ周年の主役キャラのセレナがこのタイミングで実装されなかったのは少々引っかかりました。後々実装されるのかもしれませんが。まさか実装する気ないという考えは持っていないだろうということを信じたいです。
プロジェクトでもそうですがエレノアやクロカは何度も実装している(中には投票系のイベントもありますが)のにセレナは未だに2019年での初登場含めて3回しか出てません。しかもその中で季節イベントでの登場は0回(5周年イベントの実質的な主人公なのに)。
テニスをとってもプロジェクトから1回も出てないキャラが沢山いるにもかかわらず既にテニスに実装されたプロジェクトの人気キャラを何回も実装したり、クリスマスにルチアを計3回、ハルを正月に計3回実装するといったような同じシーズンに毎年のように衣装違いの同じキャラを実装するという理解し難い謎のムーブを起こしています。
白猫シリーズの1番悪いところは魅力的なキャラが沢山いるのにこういった前述のような一部人気キャラや運営さんのお気に入りのキャラは贔屓しまくりゴリ押しで何回も何回も実装してそういったキャラ以外は蔑ろにすることだと思います。 売上を伸ばさなきゃいけないという事情はあると思いますが投票で上位に来るようなキャラ以外のキャラ達を推しているユーザーもいるということを忘れないでほしいです。
1周年という節目を迎えて伸び代がありまだまだ立て直しができるであろう白猫ゴルフの運営さんにはどうか人気キャラばかり贔屓するのではなく全てのキャラに平等に目を向け大切に扱うという気持ちを忘れずに実装するキャラを検討していってほしいです。
リリースから2023/11/9までやった現時点での感想です。
ゴルフゲームとキャラクターが好きで気付けばリリースからずっと続けているソシャゲです。スマホでこれだけクオリティの高いゴルフゲームであることが凄い。もちろん悪い点もあるのでそこも踏まえてのレビューです。
このゲームに向いているひと
練習を重ねてPSで勝負したいひと
難しい操作やコースをどう攻略していくのか考えるのが好きひと
ゴルフゲームが好きなひと
このゲームに向かないひと
白猫キャラが好きというだけなひと
はじめたばかりでも平等に対戦できると考えているひと
育成が苦手なひと(ここではキャラとクラブ)
アップデートが行われ色々と変わったことがあります。気になった一部について触れたいと思います。
毎週行われるイベントだったキャッシュトーナメント(上位者にリアルマネーの賞金あり)が廃止。変わってウィークリートーナメント(上位者にジュエル配布)になる。変更に伴いセミファイナル以降でのサブアカウントでもトーナメント参加が可能になる。サブアカウントでの参加は禁止のままでよかったのに残念です。
アップデート前は飛距離が出るクラブとキャラが主流でしたが、クラブにコントロール上昇範囲が追加されたことによりクラブに適性距離ができました。従来では飛距離が出るクラブでも弱く打てば近い距離に飛ばすことが簡単にできましたが、それに対してコントロール幅がかなり減少した為どこに狙って打つか適正距離のクラブを使うことの重要性ができ戦略性とコース攻略の幅が広がりました。スキルのバランスも良くなったと感じます。PSがかなりあるプレイヤーであればスキルなしでも問題なくプレイして勝負できます。ただ新規ユーザーで気軽にやりたいひとやクラブの育成または種類を持っていないひと、ライトユーザーにとってはかなりとっつきにくい仕様変更だと思います。
改善してほしいところ
パターで距離に関わらずカップ数センチのところでありえない軌道でカップを避けるような動きをする。
風が強過ぎる8m以上はゲームにならないので廃止してほしい。最大7mまでにしてはどうでしょうか。
高低差があるのにも関わらず距離に影響しないコースがある。
リリースされて数ヶ月のレビュー
わたしはゴルフゲームだとみんなのシリーズが大好きでマリオのもすこしやったことがあります。このゲームではキャラ固有の特殊なショットを打てますが、現時点ではコントロールが難しかったりでゴルフとしてのゲームバランスが壊れるほどでもなく、ショットのコントロールが少し難しいと感じますがおもしろいです。 リリースされたばかりなのでキャラクターはこれから増えるとして、紹介されていたマールを登場させなかったのが少し引っ掛かりますが近いうちに実装されることを待っています。 ガチャはキャラクター専用の衣装を手に入れることでキャラが解放されるシステムです。排出率に関してはまだガチャの中身の種類も少ないですしそこまで引いていないですがソシャゲのガチャだなって感じです。闇とまでは感じません。
パターだけすごく残念だと感じます。 パターのせいで本当にこのゲームをつまらなくしています。グリーンが平面。文字で上り下り左右に曲がる情報はあるもののボールの軌道が読めないし違和感しかないです。勘で打っている感じでつまらないし気持ちが悪い。グリーンを読むのがパターのおもしろいところです。上りと下りにしてもどれくらいの傾斜なのか途中でアップダウンがないのか左右の傾きだって一定ではないはずですし、これが視覚的にわかるように改善しなければせっかく他でおもしろいと感じていてもゴルフゲームとしてつまらないです。 大変でしょうがここを改善できればゴルフゲームとしてクオリティも高くかなりおもしろいと思うのでどうか宜しくお願いします。
ステータス値を900まで底上げしてるのに謎の行動等をして点を取られる事が多い。敵NPCだとしないようなミスが多い感じ。シングルスでも酷いのにダブルスだと更に酷く、何の為に高性能な選手を育成させるのかホント意味無いと思う程。どうせ今更このゲームバランスを改善する気は無いんだろうから高性能選手を楽しめる段階まで遊んで、その後はアプリを止めると言う遊びをするしかない作品。 追記:クリアデータ引き継ぎによる2周目プレイ時に能力を引き継いだプレイヤーキャラと1周目時と性別が変わったパートナーキャラが2周目開始時にクラブ内から消えるバグが有る。改善する気が無いので諦めるしか無い。2周目を始めたばかりでヘリポートが無い筈なのにヘリが上空に現れ森林で離着陸するバグ有り。少しでも修正する気有るならしてください。