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最高の野球ゲーム
私はプロスピAを始めて1年ほどのプレイヤーです。1年間遊んでみて体感した改善点を記させていただきます。
①リアルタイム対戦が打高投低すぎる
→現環境では一部の投手(千賀さん、大野さん、山本さん等)しか通用せず、「好きな選手だけど、オーダーに組み込めない」という状況が多いです。その為、多くのプレイヤーのオーダーが似ており、個性・唯一性が低いと感じます。なので、投手の強化(変化の仕方を変える、直球と変化球の体感速度を大きくする等)や、野手の弱体化(ボール球のヒット率を大幅に減らす、HR率を減らす等)を要望します。
②育成難易度の軽減
→プロスピAには育成機能が複数あり、選手レベル・特訓・限界突破・特守・特殊能力の合計5つです。これら全てを完了するには、大量のB・Aランクの選手を使うため、常に育成素材不足になります。なので、育成機能はそのままに、イベント・ログインでのBランク契約書の枚数増加、Aランク選択契約書の実装、低エナジーでのBランク確定10連スカウトの実装等を要望します。
③特殊能力
→現在、特殊能力の種類は多くありますが、野手では「広角打法」、投手では「対ピンチ」を持っている選手が重宝されています。逆に、「守備職人」・「奪三振」等は恩恵を受けにくいです。なので、弱いとされる特殊能力の強化(「守備職人」なら発動時は守備ステータス+5、「奪三振」なら発動時に変化球の変化量UP等)を要望します。
以上になります。他の機能・ゲーム性はとても素晴らしいと思います。野球が好きな人はぜひプレイしてみて下さい。きっと後悔しないと思います。
(2021/01/16)
プレイヤーに気づかれないように巧妙に資金をコントロールしている
このゲームはプレイヤーに気づかれないように巧妙に資金をコントロールしているように感じる。
例えば4Gでプレイしているのにも関わらず順位が1位の時にだけ、通信エラーやバグを装って強制終了します。(主に通信エラーが多いです)
そのためプレー費は戻って来ません。
たまになら分かりますが結構な頻度で起こっています。
しかも順位が1位の時にだけ。
報酬がもらえない4位以降の時には起きた事がないです。
なので優勝出来たはずなのに報酬が貰えない、おまけにプレー費だけしっかり徴収される。
これが結構な頻度で起こるので資金が徐々に減っていきます。
そこでコインを課金しろとホームで宣伝してきます。
プレイヤーが勝ち過ぎて無課金で遊ばれると運営も困るのは分かりますが、ゲームの難易度以外のこういうやり口でプレイヤーの資金をコントロールされると遊ぶ気を無くします。
現に無くしたのでもうアンインストールしましたね。
もうここの運営がリリースしているゲームで遊ぶ事は無いでしょう。
せこい運営ですわ。
個人的には前作よりも面白い
前作のDrift legendsもプレイしてました。
向こうは「D1のような魅せるドリフト重視」なのに対し、こちらは「カーブを手早く曲がるためのドリフト重視」なゲームコンセプトが大きな違いです。
前作ではポイント稼ぎのために直線でも無理やりドリフトしてましたが、こちらはドリフトメインのゲームではないので、そのようなことはありません。むしろ、制限時間内に走るための操作が求められることが多いです。
前作と比べて、AIとのレースができる、エアロが交換できることから、かなり進化している印象です。前作同様、車の再現度やサウンドが少々チープですが、シンプルだからこその遊びやすさがあると思います。
問題点を強いて挙げるならこの2つですかね。
・サイドの効きが少し悪い。ブレーキの方がドリフトしやすい印象がある
・エアロはもう少しレパートリーがあってもいいと思う。
前作ではアップデートで一部車両がドリフトしづらくなりましたが、こちらではそれがないことを願っています。
これほどまでに酷いポーカーはない!
機械操作が半端ない!
課金を促してるのか、高額ポットはAAだろうがKKだろうがお構いなく負ける。
Q Qに関してはほとんど勝った記憶がない。
5万ほど課金したが一瞬で消えた。
相手は4.10oや Q3oなどのハンドで平気に入ってきてポットをかっさらっていく。
もはやA Iがダミーでやってるのかと思うレベル。
真面目にやるだけ馬鹿らしくなったのでアンインストールした。
ドラマティックモードは運営していく上でオンラインにはあってもしょうがないと思うがままに流石に酷すぎる。
フロップでモノトーンがめちゃくちゃ多い。意図的に事故ボードを作ってる!
まぁその方が運営が儲かるのは分かるが流石に酷すぎ!
リアルキャッシュゲームなので楽しくやろうと思ったが死ぬほど金取られて終わった。
某有名なリアルキャッシュオンラインの方が全然マシです!
最終的に機械操作に取られてひと時のプラスに一喜一憂したい人はやればいいと思うが本気でリアルキャッシュオンラインをやるなら他を進める!
バランス狂いすぎ
課金でキューを強くすれば有利とか今の時代において終わってんだよなー。スピンを20連したが当たったのはほぼ500とか200ばっか、よくて2500が当たったくらい。あれだけのマスあって20回回してんのにこの結果はなんなんだ?高額に止まらないようにしてる以外無いだろこんなもん。そして9ボールに至ってはレベルの差が10~60近くあるプレイヤーとも平気でマッチングさせてきます。とても理不尽極まりないシステムですね。負けろって言われてるようなもんです。
あと8ボールモードではプレイヤーレベル操作してる感じがしてしまいます。最初の頃は全然球をポケット出来ない人多いけどそれなりにこのゲームやってると1ターン目で全部入れられてこっちが負ける事が結構あります。こんなの面白いんでしょうか?何も操作出来ずに負けるとか。まぁ無料だからこんなもんでしょ。
選手
全体的にアイテムが溜まりにくいです。
気になった点
1 特殊能力のレベル上げで必要な、〇〇の証などがありますが必要枚数が多すぎます。一選手を全てレベルマックスにするのに課金しても大変です。
必要枚数を減らすか一試合の獲得枚数をもっと増やして欲しいです。
2 特守
選手の特訓ですら大変なのに、その後特守などは到底MAXにできないです。
特守に必要な主に、A.Bランクのいらない選手はただでさえ枯渇してるのにさらに必要となると課金者無課金者どちらもきついと思います。
3継承
継承は嬉しいルールです。が、これまた特殊能力、特訓を少しレベルを上げてから継承は大変です。
別に継承したら元のレベルから少し下がるとかいらなくないですか?
レベルはもちろん新しく1からレベルアップで構いません。
4 必要エナジーが多すぎる
これはそのままです。10連で250エナジーは多すぎる
以上、全体的にルールが厳しすぎます。KONAMIさんも課金して欲しいのは分かりますが、課金者にもつらい、無課金者は絶望的にきついと思います。
スピリッツもシリーズ1、シリーズ2 ベストナインとワンシーズンで200も差がつきます。 これではキリがないです。
キリがないのはいいですが、スピリッツ上げのスパンをもう少し広げてはどうでしょうか。
1、2年したらついて行けなくて離れていくユーザーが多いと思います。
もう少し課金者、無課金者にも優しくなるルールを期待します。
ちなみに自分は課金者です。
とても面白いし細かいところまですごいと思うゲームです。こんなにスマホゲームに長い事してるのもプロスピaが初めてです。
ちょっとKONAMIさんの課金して欲しい感が強いような気がします。
よろしくお願いします。
最初だけは面白い
2021年1月にゲームを開始、クラッシックリーグ準優勝時点でのレビューです。今から始める人の参考になればと思います。
このゲームは石をほとんど配りません。
頑張ればリセマラ以外にもう20連くらいの量です。
そして、ガチャ限定の新キャラと無料キャラの性能に大きな差があります。
そのため、最初に新キャラを3.4人ほど引いておくと序盤は快適に進みますが、すぐに成長が頭打ちになります。
それ以降は数少ないガチャのチャンスで当たりが引けるかどうかの賭けになります。
1週間くらい軽く遊ぶ分には本当に面白いと思います。
私は多少課金して惨敗したため、☆2の評価とし、このゲームから離れるとします。
殴ってくんのなんで反則じゃないの?
1番謎なのはお互いにボールではなく相手のことを蹴り合うことができるシステム。それをやられすぎると意識不明になって動けない仕様になるんだけどなんなのそれって思う。仕舞いにはそれされてこっちがスタンしている間に相手がゴールを決める始末。しかもそれが反則にならないのが驚き。なんかもうどうしようもなく感じる。
それ以外に煽り対策としてスタンプの表示受付設定オンオフがないのも不親切だし、プレイヤーのロック、通報機能も見当たらない。とにかく改善点はまだまだありそう。
どのゲームにも煽りはあるしそこら辺は納得できるけど、システムがある意味そういうのを後押ししているようじゃダメだよね。
海外のゲームだからその地の文化とかこだわりがあるんだろうけど、DBDとかもそういうのには尽力しているし、面白いからそれだけにもう少し頑張って欲しいと思った。
面白いけど
200日連続ログインしてプレイした感想。
野球は昔してたので好きですし、熱を上げて応援している球団は無いですが好きな球団はある程度の野球好きです。
一応、期間限定でセールの時はたまに課金して楽しんでいます。
200日やって一通りランクSの選手でチームを組むことが出来て、能力の高い選手を選ぶ事も出来る様になるチーム編成を作れます。
良い点は
操作が簡単で空き時間にサクッと出来る今年です。
後は他の人が書いてるのと同じだと思って下さい。
悪い点は
システム面では外野の守備が足早すぎると思います。なので滅多に3ベースヒットが出ない。
200日やって3ベースヒット一回だけ見ました。
ラインぎわギリギリに落ちて転がってる球に追いついても2ベースヒットっていかがなものかと思いました。
あと、選手の能力強化の際いちいち自分で同じ名前の選手を見つけるのが面倒くさい。
選手が増えると共に同じ名前の選手も出てくるのでSランクの選手なら比較的少ないので助かりますが、A,Bランクになるといちいち表示を切り替えて探すのが面倒です。
能力強化出来る選手のみ表示するモードが有れば良いと思いました。
最後に、Sランクのクジですが課金とかしてたら比較的10連ガチャなど回して良い選手が揃うのですが、課金少なくSランク選手を獲得しようとするとイベントクリアなどの報酬に頼らざるえません。イベントもSランクの選手を得ようと思ったらかなりの時間を割かないとなかなかもらえない状況です。そんな中、やっと手に入れたチケットでSランクの選手引いたら、なんやら良くわからない選手やった!となったらかなりやる気を失います。やっぱり、自分の操作する選手は自分の知ってる人の方が気分も高鳴るとおもいます。なのでSランク確定のチケットの場合はクジで一応3人ほど選手がが出てきてその中から自分の成長させたい選手を1名選ぶみたいな形にしてもらえたらもっとやる気が出ると思います。
確かに名前の知らない選手でも頑張ってらっしゃるかもしれませんができたら他のチームの人でも一度は聞いたことがある人をチームに入れたいと。
最後に、選手のトレードは良かったです!
またトレード企画はして欲しいですね。
次は300日目指して頑張ります!
リリース開始からやってきた感想
リリース開始からプレイしてきた感想。
FIFAmobileの良い点
・ログインボーナスで、FVやTPが配られる事。
・ガチャで排出される選手はほぼ全て市場でも入手で
きる。(白カード等も物凄く高額だが入手できる)
なので無課金でも頑張って貯めれば強い選手が入手
できる。
・運営からのプレゼントが時々貰え、豪華な時があ
る。
・試合だけでなく、ドリブルゲームやシュートゲーム
など試合以外のゲームがある。
・無課金でもコインを貯めればコインガチャが引ける
(白カードは出ないが通常レジェンドは出る)
FIFAmobileの悪い点
・ガチャの確率が低い。
・市場の手数料が高い(売上の40%)
・進化、強化の確率が中、少し高い、高、かなり高い
としか書かれておらず具体的な確率がわからない。
しかも高やかなり高いでもよく失敗する。
・VSマッチ、VSアタックがOVRゲーで、OVRが離れ
れば離れるほど負けやすくなる。(OVRが高い方が
ゴールが入りやすくなる。)
・マッチングがおかしい。OVRの差が10なんて事も
ザラにある。(10も離れればほぼ確実に負ける。)
・結局OVRゲーなので課金勢に勝てない。(特に重課
金)
以上が良い点、悪い点となります。
無課金でもコツコツと選手を集め、進化や強化をすればある程度は強くなれます。
コツコツ続ける事が苦でない方にはおすすめのゲームです。
参考までに。
かなり良いけど要望もある
野球ゲームとしての出来はかなり良いと思います。
アクション苦手なので全選手「観戦」にして“監督モード(笑)“で遊んでますが、そこで要望。選手がバッターボックスに入る演出のところや投球開始前でも進行を一時停止できるようにしてほしいのです。現状だと継投のタイミングや代打を出すかどうかで迷ってるうちに進んでしまってるのでこの手のゲームの醍醐味の一つである選手起用の楽しさが減ってしまってます。ここ、改善してもらえれば操作してよし(シンプルでとてもいいです)、観戦して良しの良ゲーになると思います。
他のレビューにあったボール・バット・グラブのおふざけすぎの点については一部同感。折角見た目よりリアルな雰囲気なので魔法のステッキやら剣やら猫の手はやりすぎかと。特に形状の面でリアルでは問題外になるようなデザインはやめといたほうが良かったと思います。逆にスパイクがパンダの顔だったりリストバンドが骸骨?だったりしたのは妙に馴染んでいてよかったです