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白プロ 白テニとやって来ましたが、対人戦の白テニよりは良心的。
白テニは重課金勢にボコられる事が多々あるしキャラやギアで雲泥の差がつくアプリでした。
私は大体上位500に入ってますが100から上でもミスるし、いくらキャラやクラブが良くてもよく聞く【腕】でなんとかなる場面が多い印象です。
キャラの排出率に関してはあの人数しかいないのだからその程度では?と思いますね。
基本的に 勝てない 理不尽 などのレビューの方は大事な場面でミスるのでは?
エラーやバグなどで負けるのは理不尽ですけどね。
確かにクラブのレベルなどが段違いで自分がアプローチの打数でもうグリーンに乗ってる、なんて事はありますが毎回ではありません。
私は楽しく遊ばせてもらってます。
対人戦なのだから優劣が付くのは当たり前。
キャッシュトーナメントと言う賞金が出るイベントが1週間に1度ありますが、これは使えるキャラとクラブが決まっていて、その中から選び、全てのプレイヤーが平等です。まさに腕次第ですね。
100位以内の方で総なめ、って訳ではないです。
駆け出しの方でも10位以内に入ってる人もいますよ。
なので体感的にはプレイヤースキル7 クラブやキャラ3ですかね。
改善して欲しい所としてはニアピン勝負ですかね。
後攻有利は相変わらず。打つ強さの%は見えなくなったので前よりマシになりましたが、まだどのくらいで打っているかはなんと無くわかります。
ポインタも消して欲しいですね。
後は風の影響が先攻の方が打った軌道で読みやすいです。
風の強さはそのままで向きだけ変わるなどの対策をして欲しいですね。
ニアピンに関しては平等ではないです。
負けて腹が立つ方やそもそも負けるのが嫌な方は向かないアプリでしょう。
私はゴールドパスだけ課金してますがそれだけでも1000位以上には上がれますよ?
根気よく出来る方はとても面白いアプリだと思います。
アングル
レース中のアングルがゴミ。真後ろから追う視点とプレイヤー追跡型の視点があるけど真後ろからの視点は壁を超えた後だと壁が邪魔で何も見えないし追跡するアングルはプレイヤーにカメラが近づきすぎて他走者の様子が全然わからない。相手と差が開いてんのか縮まってるのか見せてくれ
デイリーレース
プレイヤーのステータスを上げて速くする他ランニング、水泳、登はん、飛行それぞれが得意なガジェットをコースを見てどれが有利に働くか1つ選択してレースに挑む。
レースによってはこの条件のガジェットじゃないと使用禁止って縛りがある。デイリーレースも例に漏れず。けどNPCはお構いなしでなんでもあり。同等のステータスで勝てる訳がない。こっちもそれ使いたいよ!ってなる
システム
ステータスを上げれば単純にその分早くなる訳じゃなく走者全体で相対的に早いか遅いか。こっちのランニングステータスが100だとして相手が50だとしたら200のスピードで走る。相手が90なら110のスピードで走る。相手が150なら50のスピードで走る。つまり相手が遅いと足が速くなり相手が早いと足が遅くなる謎使用。そのせいで疾走感がないしヒリついたレース展開も少ないしステータス上げるモチベが下がる
エッグマンに占領された東京を取り戻す為にオリンピック競技をするというシステム上、任天堂系列のゲームとは違ってしたい競技がすぐには出来ないという欠点と、お助けという選択肢が提示されるか敵に勝つor3位内に入賞しないと別の競技に移れない上に、最初はソニックでしかプレイ出来ない(開放するとステージ単体で別のキャラで出来るようになる)から、プレイヤー次第ではお助け機能を頼りまくることになるかもしれないという欠点あり。ああそれと操作がフリックやスワイプメインなのがややこしい。コマンドタップメインだと嬉しい。サ終したゲームを有料で配信してるらしいので無理そうだが……上記を直してくれたら、値段があがっても別に構わんし、★5付けれる 追記 ステージ進めていくとタイマン形式のエネミーのAIが高性能すぎてめっちゃイライラする。特にバドミントンとエッグマンとの2度目の対決の空手は勝てる気がしない。意地でも勝ったけど。もうちょい性能落としてミス連発するとか、せめてエネミーはSP技無しとかにして
面白くなかったけど前シーズンキング1、TAトップ100まではやりました。今シーズンはさらに面白くないです。このゲームにはスピーダーサポーターブロッカーの3つの車種があり、それらをチーム3人で1つずつ選んで戦うゲームなのですが、タイタン、マンタなど妨害性能が高すぎるブロッカーが出たせいで、他の車種はランクポイントの上がり方が完全にブロッカーの匙加減になりました。やはりこのような理不尽でストレスも増えるのか、野良の暴言もめちゃくちゃ増えました。そんなこんなで人はごっそり減り、キング帯は知ってる人としか当たりません。好きな車も弱いから使えないし本当に楽しくないです。私はもう見限って別のゲームに移行しようと思います
5/4時点でチムランuc9 野手最高ps9までやれています。微課金で数ヶ月に一度課金するかなくらいの感じでまったりやっています。めっちゃ読みにくいと思いますが運営に届いてくれる事を願います。
⭐︎良いところ⭐︎
サクセスが上手くやり切れた後の爽快感だったり嬉しさ。自分がPS9野手を作れた時の場合はめっちゃ嬉しかったです。これはパワプロならではでもあるのかなと思います。
ガチャを多く回せるのも良いところではありますね。
結構石が貰えるなという印象があると言うかその分回すガチャの量は他のソシャゲより多い気がしますがその分最低限以上は貰えてるなと感じます。後セールも安めに設定されている割には多く貰えるのでそう言うのは今後も継続して欲しいなと感じます。
⭐︎改善して欲しいところ⭐︎
サクセスについて何個かあります
フレマラがきつい フレマラはとにかくテコ入れして欲しいところです。やるサクセスの高校によっては序盤の試行回数がかなり多い高校もありますが、そういったところでフレマラで5分〜10分かかることもザラに有ります。個人的にはフレンド追加以外にもフォロー機能などでフレマラをとにかくテコ入れして欲しいです。
ガチャがきつい 先程良いところで沢山回せると言いました。確かに多く回せるのは良いことなんですがその分沢山新しいガチャが来ます。週一とかで新キャラ実装!だけならまだしもほとんどがtier1〜2ぐらいの強さだったり変えが効かないキャラだったりで結構課金してないときつい時もあります。我慢ですね。
イベキャラ関連 イベキャラの上限解放のしにくさだったり、変えの効かないキャラが多すぎる事は日常茶飯事です。まずは上限解放について結構既存キャラクターの別バが出やすいゲームではあるのですが基本的に上限解放は難しいです(廃課金を除く)。まず基礎情報としてPSR.SR.PR.Rというレア度があります。基本的には同じキャラクターのPSRにSRを(例外を除く)SRにはPRをPRにはRを混ぜてレベル上限を解放していくのですが、それぞれ成功確率が30%となります。100%成功させたいなら同じレアリティの同キャラや解放用の素材を混ぜるか、混ぜる方のレベル上限が+5になっていないと行けません。先に言っておくと基本的にかなり課金をしてないと上限解放は出来て2〜3回です酷い時にはそもそも混ぜる方のキャラが出ないので解放できない時もあります。SRを引いてもPRが出なかったら解放できません。PSRを引けば正直解放していなくても使えなくは無いですがぶっちゃけ確定枠以外で出る事は滅多にありません。ここまでは全然許容できます(個人差あり)。自分が改善して欲しいのはもう1つの要素で、例えばSRの矢部くんを持っています、そして解放したい別バージョンの矢部くんが居るとしますその時になんと確率が100%では無く50%になるんですね(何故!)。すいませんこれ100%にしてくれません?
以上が今回のパワプロアプリの良いところと悪いところです。ぶっちゃけ楽しいので良いですが今後ストレスの溜まりやすいところが改善されると良いなと思ってます。解放のところはまぁ個人的な願望ではあるんですがフレマラはみんなの願いなので早急な対応お願いします。
まず、初心者がやるべき事を紹介する。
1.デイリーカールートを毎日必ず回す
このイベントは、各クラスの初期車を集めるのには必須で、毎日必ず回してほしい。
2.キャリアをある程度進める。
キャリアでコースを覚えたり、操作に慣れたりする。最初はタッチドライブを使っても良いので、とにかくコースを覚える事。
3.ある程度車が集まってきたら、クラスカップを回す。
このイベントは、キャリアで使う車であったり、マルチでも使える車も獲得できるため、回すべき。
4.上手い人の動画を見る
特に焼いた冷奴さんの動画や配信が良い。
焼いた冷奴さんは常に最短ルートを通っているため、走る際の参考になる。又、配信であれば質問すればその場で答えてくれるため、疑問に思ったら配信で質問するのがおすすめ。
5.トークンの無駄遣いをしない。
トークンを溜めて、強い車のカーハントイベントで使うべき。その強い車も焼いた冷奴さんが紹介しているため、見るべきである。
6.エクスクルッシブを回す
これを回すと、そこそこ強力な車が手に入るため、回す事を推奨する。
マルチに参加する基準としては、Dクラスではとても扱いやすいDS-ETENSEが星3になって、チューニングが完了したら参加してもある程度は勝てると思われる。
最後に、このゲームは基本周回ゲーなので、自分には合わないな、と思ったらすぐにやめるべき。
また、はまってきたら、レジェンドパスを購入するのもお勧め。レジェンドパスはブースト率が非常に高く、課金するのであればまずレジェンドパスである。
長文失礼しました。
マシンの形状はつい最近のF1クラスに似ている。 このゲーム、とにかくグラフィックが凄い。何のエンジンを使っているかは分からないが、グラフィックがPCゲームと同等だ。光の反射はグランツーリスモ6と同じかそれ以上と言って良い。 しかし挙動はかなりクセがある。何と言うか、絶対オーバースピードだってトコでブレーキ掛けても全然余裕で止まれてしまう。圧倒的なダウンフォースがあるからこそ成し得るコトなのだが、まるでRedBull X2014かSRT Tomahawk Xに乗っているかのようなブレーキング性能だ。 ハンドルのRock to Rockは180度かそれより少ない。かなりタイトなコーナーも少しハンドルを切るだけで曲がれてしまうのは何とも言えないトコロ。 ただクオリティは良いので、PS向けのF1をプレイしている人なら挙動は簡単に理解できるハズだ。