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楽しいけど
重い。広告は無料だから仕方ないけれど、重い。
あと、スキルを増やして欲しい。
そうすればきっと良くなる。
とりあえず⭐️4個です。
ふつーに楽しいから。
他にもスキンを増して欲しい。
さらにBGMが欲しい。
あと残念なところがあります。
ツアー? あのトロフィー🏆
もらえるやつで、
2人で競争するときに、
人の色がまったく同じだと
混乱します。どっちがどっち?
という状態になってしまいます。
もうちょっとわかりやすく
して欲しいです。
あと、私前から2番目にいて、
後ろに人がいたのに、
ゴールしたら後ろにいた人が先にゴールしたことになってしまいました。
そこも直して欲しいです。
だいぶわがままを言っているのは
分かっています。でも、
今言ったことを直してくれれば、
今よりもっともっともっと良くなると
思います。
長文失礼致しました。
誤字していたら、申し訳ありません。
おねがいします!
釣りゲームでは最高峰
対戦相手には100パーセント勝ちたい、全部コレクションしたい、親切な日本語で詳しく説明して欲しい方は向いていないと思います。
デベロッパーも商売なので仕方無いでは無いでしょうか・・・課金しなくても相当楽しめます。
バトルが不評ですが、闇雲にポイントをあげると高ポイント者の層に所属することで対戦がなかなか勝てなくなりますが、どのゲームでも一緒では。負ければポイントが下がって、戦いやすい層に戻れるので工夫次第です。しかも負けても自身のレベルや持ち金が無くなることは無いので、気軽にいつでもバトルを楽しめます。
なお、電波の問題で低評価をつけている方は、自責なので論外です。
世界中の有名フィールドを舞台に実在の魚数百種を対象とするため、釣り好きな方というよりかは魚が好きな方はオススメです。
要望があるとしたら、ヒットのパターンが多彩だともっと楽しめます。即食いや居食いなと。
ヒット後のゲージの動き方はサメだと大幅にブレる、青物だと走るなど魚種ごとに工夫されているようです。
リアルな感想
課金は1000円未満。
PG ステフカリー SG MJ SF ウィギンス PF ヤニス C ホワイトサイド
レア度は普通〜ちょい上で結構しっかり遊べます。
確かにヤニスがダンクではなく、レイアップしかしなかったり、ハーデンの3Pシュートが全く入らないなどありますが、まぁ無料なら充分過ぎるぐらい面白いです。
あとは選手の画像があるカードと無いカードがあります。例:ゴールドのステフカリーは画像があるのに、アメジストのカリーには画像がありません。あとはなにもしてないのに相手ボールになったりします笑
アプリでの時間潰し、NBAが好きなら楽しめるとおもいます。もっとやりたかったら実際のゲーム買ったらいいと思います。
素晴らしいゲームです
レビューで少し否定的なコメントも見ていたので不安はあったのですが、おそらくほとんど改善されております。
引退してしまうという儚さ、頼りなかった新入生が日に日に成長していく様や期待していなかった選手がここぞの場面で打ってくれたり等、ゲームとはいえ感情移入してしまうほどの良さがあり、そこがこのゲームの醍醐味でもあると思います。
夏の甲子園決勝で1点ビハインドの9回裏にあまりバッティングが良くないから下位に置いておいた選手がサヨナラ2ラン打った時は声が出ましたw
また超高校級のピッチャーでも打たれる時は打たれる、能力の低い下位打線でも打つ時は打つ。そういう100%能力で結果が決まるわけではない部分にもロマンを感じます。(もちろんある程度の相関は欲しいですが)
個人制作でもここまで面白いゲームを作って頂ける制作者には感謝しております。
個人的に広告はストレスを感じるタイプですが、このゲームの場合は不思議とストレスには感じません。
心無いコメントは是非スルーして引き続きマイペースに頑張ってください!
ここがこうなればさらに良くなるなと思った点がいくつかあるので一応報告しておきます。
1.盗塁の成功率を少し下げる。甲子園で強豪校と当たった場合、敵チームのほとんどの選手は走力が高いです。これ自体はいいと思うのですが、ランナーが一塁に出た場合2盗→3盗と連続で決められる場面が多々ありました。こうなってくるとランナーが1塁に出た時点で3塁に進むのがある程度決まってしまうので(もちろん毎回ではないですが)大人と子供が戦っているような状況になっていました。
盗塁を狙う回数を抑えるか、成功率を下げた方がもっとリアルな展開に近づくかなと思いました。
また、盗塁を刺す能力はキャッチャーの送球の能力値で決まるのか、守備、連携は関係ないのか気になります。
あとは自動で試合を進める場合、自チームもたまに盗塁してくれると個人的に嬉しいです。
2.敵チームのスクイズの頻度を少し下げる。
盗塁と似ていますが、ノーアウトランナー2塁で送りバント→スクイズという展開も少し多すぎるかなと感じました。特に強い高校。
送りバントもスクイズも高校野球の醍醐味ではあると思うので、すること自体は勿論賛成ですがもう少し頻度を抑えた方がリアルかなとは思いました。
3.負けた後に上がったやる気が元に戻るまでの時間をもう少し長くして欲しい。
これは期間を延ばしてほしいということではありません。特に夏に負けた後というのは直後から新チーム体制になりますが、新チームということもありいろんな選手のデータを見たり、どういう風に今後の練習を組み立てて能力を上げていこうか考える時間が欲しいので、気づいたらやる気が戻る時間ギリギリになってしまうので、もう3分ほど延ばしていただけると助かります。
4.効果が分からないサインがある。
特に守備時でのサインです。「厳しいコース」はおそらく四球率が上がるが抑える確率も上がる?だと思っているので状況によってちょこちょこ使うのですが、「真っ向勝負」は効果が分かりません。
「全力投球」は体力が減る代わりに抑えやすくなるのだと思うのですが、全力投球時によく打たれます。笑(たまたまだと思いますが)
盗塁やスクイズ警戒のサインはほとんど効果がないように感じます。
スクイズしてきた際に敬遠していたらスクイズ失敗とかあるのかな?
ウエストや牽制があれば面白そうとは思いましたが1球で決着がつくシステム上難しそうですね。
攻撃時ですがセーフティバントは成功率がかなり低いイメージがあるのでするメリットが分かりません。
あとエンドランの成功率ももう少し上がるといいなとは思います。(空振りが多いので)
長打を狙えも効果は感じられません。
打てる球だけ打ては多用していますが、実際どんな効果があるのかはイマイチ分かっていません。笑
とりあえず各サインの効果の説明があると助かります。
5.投手の160kmオーバー。
確かに近年160kmを投げる高校生も出てきてはいますが、リアルを追求したい私自身としては160を上限として、強豪校でも平均140〜150程度にした方がリアルかなと思いました。まぁ雰囲気的なものですが笑。今から修正は難しいのかもしれませんね。
あと10点差の最終回に敵チームが送りバントをしてくるのも気にはなりましたがほぼ影響はないので一応報告だけしておきます。
以上が気になる要素でした。
あと個人的には高校野球はランナー2塁の時ワンヒットで1点というのがセオリーだと思うので2塁でシングルヒットを打った時のランナーの生還率がもう少し上がるといいですね。(走力Cで安定して生還できる程度)
前進、後退と守備位置を変えられるとさらに面白くなりそうです。
またバッターによって引っ張り傾向なのか流し傾向なのかセンター中心なのか、はたまたどこにでも打つのかという要素があり、それに合わせて守備位置も変えられたり、敵の守備位置に合わせてバッターに打たせる方向を指示する機能があれば、試合がより戦略的になって面白いかなと思います。
あとは選手に調子があると面白いですね。
ほとんど能力で打順を決めているので、打率が低くても能力が高ければ上位にしていますが、能力が低くても調子がいい選手は上位に持っていきたい気持ちもあるので調子の機能もあれば面白いと思います。
調子に影響されすぎるのは良くないのでそこのバランスが難しいかとは思いますが。
調子によって打順をどんどん変えるのか、不調でも4番はずっと変えないのか等、人によって違うんだろうなと思うと面白そうです。
思いつきで付け足していったので文章がバラバラですみません。
色々偉そうに話しましたが、前提としてこのゲームには大変満足しております。
また、個人制作ということも理解しております。おそらく想像し難い苦労もあることかと思います。
私自身アプリのレビューを書くのは人生で初なのですが、それくらい面白いゲームだと思った+個人制作と聞いて思わずレビューを書きました。
少しでも今後のプラスになればと思います。
いつも楽しいゲームを提供していただきありがとうございます!これからもゲーム開発頑張ってください!陰ながら応援してます。
レビューを見ていて勝ち負けを操作されている感じは正直同意してはいたものの飲み込んでプレイしていましたが
本来飛んでいく方向よりもかなりズレて飛んでいくというのを経験してしまったので書き込みます。 まだ続けるとは思いますが自分の実力だけではどうやっても勝てない、逆に自分はミスしまくってるのに上手くいってしまう等、配信者の手のひらで転がされることを覚悟して始めた方がいいです。 勝ってスッキリするよりもイライラしながらプレイする方が多いです。 追記 我慢出来なくなったのでアンストです。 上位に行くと相手が強くなりすぎて勝てなくなる仕様なので新規に始めるのはやめた方がいいですよ。 ツアー9程度まで進むとどれだけ近くに寄せても入らなければ意味はなくなりますしピン寄せ勝負では1ヤード以内に寄せないとほぼ負けです。
面白いのですが、BGMや音が出ないのでイマイチ盛り上がりに欠けます
せめて、動画広告で見たような効果音が付いていれば…。あと、文字がところどころ□になって虫食い文字みたいになったりしているのも気になりますし、鍵を得る為の広告や次のレースボタンが反応しない事もしばしば…。それらさえ気にしなければ、時間を忘れて黙々とプレイ出来ますね。コースを大幅にショートカット可能なルートもあったりするので、より早くゴール出来るルートを探してみるのも良いかも知れません。個人的にはキャラ(主人公というか、プレイヤーが操作しているヒトガタ)が可愛く見えるのと、ゴールした時のキモい動き(ダンス?)が好きで、あの動きをじっと見ているとついつい笑っちゃいます。
良いのですが
みなさんもレビューしている通り選手は入手しにくいですが操作性や育成面を考えるとやはり良いゲームです。選手獲得に運要素がかなり少ないので(あるとすれば投打の利きと持ち玉だが、コインやダイヤで変更可能)せっかく手に入れたのに悪かったとかはありません。
また、オンライン化を望んでいる方が多いですが、私はそれよりペナントモードの充実を叶えてほしいです。例えば、一打者ずつ指令を出せたり、チャンスピンチで操作できたりとか、勝利の方程式を設定できるとか(セットアッパーとか勝利組ってやられてもいまいちわからないので…笑)、トレードも付くと面白いと思いますし(金銭トレードはゲームバランスが崩れるので選手間トレードのみとか)ライバルチームの選手の通算記録も残して、ランキングが見られるモードとかあると嬉しいです。
最後に、これは1番強く思うことなのですが、オートモード時投手にイニングまたぎをさせすぎだと思います。それで失点したりすると、もしイニングまたぎさせなかったら…とか考えてしまいます。改善して欲しいです。
悪く書いてますが面白いので是非やってみてください。
地雷アプリ
最近のゲームでここまで酷いのは珍しいので、レビューします。
ゲーム性もグラフィックも運営のJリーグ愛も感じられないので、ゲーム好き、サッカー好き、Jリーグ好きな人、どの人にもお薦めできません。(しかも、廃課金ゲーム)
・眺めるだけの退屈な試合(戦術設定もなし、選手交代もオート!)
・酷すぎるグラフィック(選手の動きがおかしい、そもそも選手の顔が似てなさすぎる)
・スタミナ少なすぎて、イベントでバモ(ゲーム内通貨)使わないといけないので、課金者以外ガチャ引けない(高レアの確率も2%以下)
ガチャ引かないと強くなれないシステムなのに…
・頻繁なメンテ、不具合
・完全な集金ゲーム
Jリーグのバンディエラの選出もおかしいし、たぶん運営はJリーグについてちゃんと調べてない。
挙げた点以外にも悪いところが多すぎます。
碌なJリーグ公式ゲームがない中で、これは非常に残念です。Jリーグを馬鹿にしてるとしか思えません。集金ゲーム作るにしても、もう少しマシなもの作って下さい。
星5の人は9割サクラです。
は?嫌がらせコメント?
じゃあジーケイキング(ゴールキーパー)がオウンゴールするのはどう説明するつもりですか?素晴らしいですよね、ゴールキーパーがオウンゴールですよ?ウイイレでもそんなの狙わんと出来ませんねwwwwよく考えてみてくださいよ、3ゴール先取で、そのうち1点GKに入れられる気持ち。それもこのゲーム大会存在してるんですけどね、その試合でですよwwww素晴らしいよねwwwwwwこのゲームやるのであればほかのゲームやってますね。supercellの新作が出てるのでそれやりましょうね!サッカーゲームやりたいのであればウイイレやりましょ!こんなゲームなんの価値もないです!課金?もちろんしました!無駄です!以上!異論は認めないです!!