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いつも非常に楽しませてもらっています。
ありがとうございます。
チームの方針、練習メニュー、練習効率、選手のグループ分け、選手の強化要素、選手の性格等、決められることが沢山あるため、野球育成ゲームとして申し分ないと思っています。
その点においては言うまでもないため、今回は改善して欲しい点を3つあげたいと思います。
1つ目は、スカウトチケットの取得方法を増やして欲しいということです。
これは、課金によって入手可能なため、難しいかもしれません。しかし、1日の最大取得可能数が、基本的に3枚のため、時が過ぎるのを待たなければなりません。僕は、1年に集中してスカウトチケットを使い、ゴールデン世代のようなものを作るスタイルなので、あえてできるだけプレーせずに、スカウトチケットだけを受け取るようにしています。
そのため、大会の結果に応じてスカウトチケットを配るなどして頂けると嬉しいです。
2つ目は、試合での行動の結果について、選手の能力による影響をもう少し高めて欲しいということです。
打撃が高い選手のヒット率、長打力が高い選手の長打率、変化球が高い選手の奪三振率など、
試合でのプレーの結果を、もう少し選手の能力に依存させて欲しいと思います。
もちろん、ある程度運要素があるのは当然で、
なくてはならないものだということは承知していますが、少し現実性にかけるのではと私は
感じました。
3つ目は、試合中の指示による効果を明確に書いて欲しいということです。
どんな行動をするのかや、何の確率が上がり、何の確率が下がるのか、書いていただけるととても助かります。
そうすることで、育成要素だけでなく、試合にも戦略性が生まれてより楽しくなるのではのと感じました。
以上の3つの点が改善して欲しい点です。
どれも、とても難しく退店なことであるというのは重々承知しているつもりです。
ですので、検討していただけるだけで非常にありがたいと思っておりますので、この文章をご覧になっていただけたのなら、是非ご検討をよろしくお願いします。
改善して欲しい点を多くあげてしまいましたが、私はこのゲームが、野球育成ゲームでは1番好きです。だからこそ、いろいろと書かせていただきました。ご了承ください。
最後になりましたが、「つれてって」のこれからの活躍(?)を心より願っています。
長文失礼しました。
まず、このレビューを書くにあたって一つだけ... Sat−Boxさんへ いつも「机で」シリーズ楽しませてもらっておりますm(__)m このレビューは、このゲームの良いところ、そして改善点、私の願望などを記載しております。 このレビューで運営様の励みになればと思います... ー ー ー ー ー ー✂︎キリトリー ー ー ー ー まず最初に良い点です。 ◎簡単操作で楽しい ◎オリジナルチームを作り出せる ◎オーバーヘッドができてしまう ◎ログインボーナスや、戦略性を高めるガチャの仕様 ◎言葉では表せない「楽しい」 ※↑サラリとお流し下さい... 次に改善点...はやっぱりないので願望を... ◎キーパーの操作の実装をお願いします (これにより奥深い試合内容が出来る...と思います) ◎軽妙なラグの修正(特に試合中) ー ー ー ー ー✂︎キリトリー ー ー ー ー ー 本来で有れば☆5にしたい所なのですが、私の勝手な願望で☆は少し少なめにしました。それでも、このゲームへの期待を込めて、☆は四つです! でも、それだけこのゲームが好きっ...ていうことで、お許しを... これからも楽しいゲームを作って下さいね^_^ 楽しみに待ってます☆
追記:
後から気づいたのですが....
このレビュー... なんだこれw
これをやるならプロスピAをやった方が良い。
まず、マッチングが非常に遅い。ゴミゲーだからやってる人も少ないと思うが、夜とかは3分以上待っても相手が見つからないこともある。
そして、チームのソウルが離れてるからって守備や走塁をダウンさせる意味が分からない。ただでさえ強い相手なのにそんなことしたら勝てる訳ないやんw 守備ダウンされるとゴロはほとんど内野安打になる。走塁ダウンだと外野の頭を超えてもシングルヒット。
あと、盗塁システムはゴミ。リアリティのかけらもない。
4、5点差離れると自動的に打っても内野ゴロになるシステムもおかしい。表に5点取って攻撃が自動になり強制終了。その裏に相手に7点取られて逆転負け。表はある程度点取ったら強制終了されるから、裏で逆転されることもある。
そして、無課金勢のほとんどが入れても消すゲーム。なぜなら課金しない限りBOXを買うことはほぼ不可能。無課金じゃとてもじゃないけどBOXは買えない。300ジュエルとかユーザー舐めてるわw
イベントもマンネリ化して面白くないし、稲村亜美配布とかも意味分からん。
なによりも一向に増えないジュエルに怒りが湧く。初心者でもいきなり全国大会王者みたいな人と対戦させられるシステムでつまらん。
そして、1番は運営の態度の悪さ。ユーザーを舐めてるとしか言いようがない。自分の他にも修正求めてレビュー書いてる方が沢山いるのに、その人たちの意見を全く受け入れない、全く修正しない。くだらないアップデートは年中するくせに、こういう不具合の修正はほとんどしない。これで飯食ってると思うと怒りが湧く。楽な仕事だなと…。
プロ野球バーサス、今すぐ潰れて欲しい。
マジでゴミゲー🤮
運営さん、何時も有難う御座います。
初期から楽しく遊ばせて頂いております。
私なりの表現と評価ですがお願いします。
・ 操作性
難は有りません。稀にきちんとタップしているのに反応しない場合があります。私の場合は稀ですがもしかしたら他の方は操作性に難がある場合があるかもしれません。その場合は携帯かあまりきっちりタップしていない、スイングエリア外からタップしてしまう この場合がありますので見直してみてください。
・ キャラ
個性的なキャラが沢山居て使うのが楽しいです。好きなキャラを編成に入れるのも良いし、強いキャラを対策できるような 勝つための編成にしても良い。試合に使えるのは3人のキャラです。何百人も居るキャラの中で3人を厳選して選ぶのも楽しみと言っても良いんじゃないでしょうか。
・ ギア
ギアというのはラケットやシューズのことです。ガチャは星5の状態で出ます。そこからまだ進化させるのですが、最後まで進化させた場合、ギアの名前の最初に“極”とつきます。キャラも同様、“極”とはつきませんが進化させることができます。もしギアガチャをひいて要らない星5ラケットが4つでた場合、ギアショップにて星4ギアと交換することが出来ます。星4も星5から極に進化させることが出来ます。好きなギアと交換することが出来ます。そして“スキル”というものがありますが、ギアを極まで進化させた時にスキルを追加させることが出来ます。そのスキルのスロットも楽しみと言っても良いでしょう。
・ 試合
主にタワーというものがありますがタワーはシングルスでソロVSソロで試合をすることが出来ます。同じ実力の人と競うことが出来ます。勝つ度に上の階に行ける鍵をGETすることが出来、それを沢山集め最上階を目指します。最初の方は、同じ実力と競えるタワーをすると良いでしょう。そしてチームタウン。チームというものに加入することが出来、そこで活動していきます。タワーに貢献すると仲間達にもメリットがあるし自分にもメリットがあります。仲間と共にダブルスで戦うことも出来ますが、ダブルスは慣れが大事になります。味方のことも考えつつより上手に戦うことが出来れば良いでしょう。チームタウンは仲間と会話出来るので楽しいです。
民度については私が口を挟むことではありませんが 煽り や 悪口 が多発しているようです。もしそれが苦手な方はお勧めしません。
アドバイスと評価を纏めて書きましたので内容がゴチャゴチャかも知れません。申し訳ありませんがどうか暖かい目で見てください( •̅_•̅ )
監督に就任して392年目。
自称・永遠の17歳もついに409歳でございます。
もう1年近くこのゲームをやらせてもらっていますが、全く飽きる気配がありません。
レビューを見ると「格下に負ける」と言った感想も散見されますが、僕としては全く気にならないレベル。
逆に「これは勝てん」と唸ってしまうくらいの戦力の相手チームに勝つことだってあるわけだし、こちらもそれなりの恩恵は受けているはず(当然、後味の悪い負け方をするとイラッとしますが笑)
高校野球でよく言われる「強いチームが必ず勝つ」わけでなく、「最後に勝ったチームが強い」を体現できると言う意味では非常にリアルなゲームだと思います。
逆に100戦100勝しないと気が済まない人には向かないゲームかも知れないですね。
敢えて難点を挙げるとすれば、最近の高校生は、「エンドラン」のサインが出たらフルスイングしなさいって教わってるの?笑と言いたくなるくらい、空振り→盗塁失敗や内野フライが目立ちます。
送りバントも少しアレですしね。
攻撃の時、無死一塁の場面が一番悩みます笑
特に送りバントなんかは、アウトひとつと引換に走者を進める作戦なので、もう少し成功して欲しいです。
いっそのこと「連携」パラメータの高い人はバンドや進塁打の能力が上がるようにして頂ければ嬉しいです。
そしたら是非バント職人を育てたいです笑
ダラダラと長文を書いてすみませんでした。
これからも頑張って下さい。
このゲームを初めて2日目です。
とても楽しいゲームになっています。
批判するのはあまり嫌なのでこういうのがあるよってのを書かせていただきます。
まず、試合について。
このゲームの試合は、ゲーム内のコインをかけて戦う形式になっています。100コインで戦い勝利すると200コインに、というようになっています。
負けた場合は100コインが失われます。
つまり、負け続けコインが無くなればほぼ終了ということです。
そして、このゲームには一定時間経つと無料で開けれるバッグというものがあります。それを一定時間待たずに開けるには、なんと最低でも38ジェム(約60円相当)もかかります。これは3時間のものです。
さらに、ジェムの集まり効率がものすごく悪い為、序盤に使ってしまうと後々コインが無くなった時に何も出来なくなります。なのでアインストールして初めから、という人もいるでしょう。
次に、試合をする前の注意について書かせていただきます。
試合をするにつれ、マッチングする時に真ん中下の方でストリングというものを変更できるものがあります。
それのうち、もっていないものを1度誤って触れてしまうだけで購入が確定し、勝手に買われてしまいます。そ
そう、なんとこのゲームには確認画面も取り消し画面も出てこないのです。この仕様のせいで必死に貯めていた600ジェムのうち、360ジェムが突如失われました。取り消しが出来ないため消そうか迷っています。
とりあえず皆さん注意してください。ジェムと比べた時に円安すぎるのにも関わらず、一瞬で消費してしまうのでご注意を。
確認画面、取り引き画面を出すようにしてください。この仕様が詐欺かと疑ってしまいます。
まず運営していただいているKONAMIさん。
そして直にゲームを支えている重課金ユーザの皆さん。
いつもありがとうございます。
無課金目線で所感書いてきます。
・IM強すぎ案件
まだウイイレをインストールしてない方がこれを見ているのならば、まず自分に問うてください。
「相当イライラしますがその耐性ついてますか?
イライラしないためにはIM揃えれば良いけどお金かかるよ?」と。
そうです。実はIM持っていれば勝てます。
逆に持っていないと負けます。
嘘です。大袈裟に言いました。7割くらいの確率で負けます。
なんと言っても、IMは調子は良いわ、能力高いわ、特定のパターン(ダブルタッチからのシュート、コンカ等)ならほぼほぼ決めれると言う能力を持っているからです。
なのでインストールボタンを押すかどうかは覚悟を決めて進めることを推奨します。
まあ課金できたとしても、IM使って勝てないならセンスが無いと諦めてアンインストールした方が良いです。
嘘です。重課金ユーザに支えられて無課金ユーザが成り立っているので、課金はし続けてください。
・操作性
まあ思ったようには動かせません。当たり前ですが。
ケースを言い出したらキリがありませんが、例えば
裏に抜けようと走ってる選手がいきなり止まる。
ディフェンスラインを揃えてくれない。
トラップがでかい。←自分が下手なだけです。ごめんなさい。
ボールが長いと選手が天を仰ぐ。←この機能に関しては本当にいらないと思います。笑。そんな機能追加する前にもっと他にやることあると思います。笑笑。
無理な体勢でパス・シュートは正確にはできない決まりになってるが、無理な体勢の定義は選手それぞれだし、無理な体勢でパス・シュートで相手の意表をつくのもサッカーの醍醐味だと思ってるので、この決まりはおかしいと思ってます。
こんな感じで色々ありますが、基本的なパス・シュート・ダッシュは及第点だと思ってます。
・オンチャレ及びマッチデイ
マッチデイに関しては本当にいらないと思ってるし、多分楽しんでる人世界を見てもいるかいないかだと思います。コインを取るために最小限の試合数でやってますが、マッチングは遅いしマナーない奴多いわで大変です。
オンチャレに関してはマッチング基準が明確になっていないのが、真剣にうざいです。レート300下ユーザさんと当たって相手がIM軍団だとすると普通に負けます。そんですごいレート下がります。その仕組み意味わからないのでちゃんと説明してください。
色々書きましたが、全部忘れてください。
KONAMIさん。
重課金ユーザさん。
いつもありがとうございます。
このレビューを見てくれた方、ありがとう。
このゲームの良かった点、ちょっと物足りない点などを書いてくよ
前作との比較もするから宜しくね
良かった点
・グラフィック
スマホゲームかと思う程のグラフィックの良さ。影の作り込みもよく出来てる。これで不満があるってんなら貴方が求めてるようなクルマゲーでは無いので回れ右でさようなら。
・車種の多さ、改造範囲
このゲームの車種は基本的に前作のCarX+αって感じである。だが、前作とは全然違う。外観と内装を変える事が出来るのだ。エアロパーツで自分好みにしたり、自分だけのリバリーを作ってバリっとキメる事も出来る。性能面では、段階を踏んで少しずつ馬力やトルクが上がるシステムになった。その分フルチにする時間がちょっとかかってしまうが、愛着がどんどん湧いてくる。エンジン載せ替えも(今のところ)V8スーチャー、V8NA、2JZを載せる事が可能だ。
・コース
コースも同じく前作+αである。だがアプデで増えてきているのでコースで飽きる事は無い。コースを好きに走り回る事も可能だ。
改善して欲しい点
・AE86のエンジン音
このゲーム、ドリフトメインだからかちゃんとハチロクも収録されている。だが、一つ残念なことが...4000rpm以下の回転数ではエンジン音が無いのだ。4000rpmを超えると気持ちのいいエンジン音がするのだが...。まぁドリフトゲームだからあまり気にしないでもいいだろう(高回転維持が必須だから)。前作ではこんな事はなかったはずなのだが...
・レベルの上がりにくさ
このゲームにはレベルがあり、レベルアップするとゲーム内貨幣が貰える。結構いい額をだ。しかし、一日3時間程やっている筆者(23Lv)でもあげるのに苦労する。金いるなら稼ぐか課金しろってことなのだろうか笑
こんなものだろうか。
追記があればかいていくぞ。
【3月4日追記】
これだけは言わせてくれ。
FCのエンジン音が酷すぎる。
どうしてこうなったのだろうか?
前のエンジン音の方がロータリー感あったぞ。
ロータリー好きな人、あんま期待しない方がいいぞ...
主に酷くなった点
①昔は限定がいる時にPN確定ガチャをやっていたのに、最近では露骨に外しだした。
酷い時はガチャの切り替わり時にやりだす。
⓶イベントの改悪
・天井無しBOXガチャで袴せっちゃんを入手できない人が続出。
・激突系のイベントでミキサーからSRガチャ券排出を除外など。
③マントル以降めんどくさい設計の高校が増えて素直にサクセスが面白いと思えなくなった。
年末に実装された戦国高校は確かに遊びやすくいい高校ですが、その反面時間がかり過ぎるのがネックで、ユーザー間では賛否あるようです。
ちなみに私の意見はデッキパワーに左右されず、その上、無課金、微課金、廃課金、でも安定して強い選手が作れるバランスのいい高校だと思いました。
ただ、会社から帰ってきてわざわざ重い腰を上げてまで一時間以上かかるサクセスをスマホアプリでやりたいとは思えない。と、言うのが素直な感想です。
④コラボキャラがあまり強くない
今回のパワポケコラボもそうですが、何故レッドのような人気キャラを微妙な性能にするか理解に苦しむ。
高校も強くてキャラも強かったら年末の明智のように沢山走る人がいてもおかしくないのに勿体ない。
コラボキャラを強くしすぎると良くないと言ってる人も居ますが、逆にコラボキャラが弱いとコラボ先にも失礼な上に、コラボで獲得した新規が去っていってしまう要員にもなりかねないので、何の得にもならない。そもそもキャラが弱いと既存のユーザーもガチャを引くことを避けるので、当然運営の得にもならない。
ただ、かつてのルシファーのように強い性能にするなら、ダイヤのAコラボのようにこまめに復刻するようにすればいい。それができないのであればループ式で50を作りやすい設計のガチャを出せば廃課金からも文句が出にくいと思う。あとはそのキャラの代用を出すようにすれば既存のユーザーからも反感をかいにくい。
⑤良く分からないyoutubrとのコラボが増えすぎ。
これは運営が新規を獲得しようとして空回りしてるんじゃないかとも感じた。特にヒカルの生放送の様子を見ているとヒカルファンもパワプロに大して興味ないような感じですし。パワプロファンもヒカルに対して興味がない。結果的にそぐわないコラボをしても互いに特にならないと思う。そもそもこれだけで現状のアクティブが良くなるとは思えない。仮に新規を獲得してもユーザーを引き止める程の魅力が今のパワプロにはなからすぐ辞めていくでしょう。実際に年末であれだけ盛り上がっていたのに、今ではセルランガタ落ちなのが、現状を物語ってます。
⑥インフレが速い
特にパワプロの場合何十万もかけて引いたキャラがすぐ使えなくなる何てザラです。
一部そうじゃないキャラも居ますがそんなのはほんのです。
⑦投手育成と野手育成のバランスがわるい
特に投手はマントル以降はめんどくさい設計の高校ばかりで、野手はアスレテースなど比較的遊びやすい高校出てくる反面、投手は遊びにくい上に厳選すべきところが多すぎてちっとも面白くない。
その上高校の更新頻度が遅いからマントルのようにいつまでも環境が変わらないこともある。
唯一面白かったブレインマッスル強化も一回やっただけでそれっきり。そもそも戦国のが強いんだから、実装までの間、出し惜しみせずに常設強化にしとけば良かったのに。
以上が私が個人的に思ったことです。
最近では売り上げも落ちてるみたいで、その主な原因はこう言った細かいところが重なっているのもあると思います。新たにリリースされたウマ娘がパワプロの育成に似ていて、あちらにユーザーが流れてるみたいですが、このまま行くと水面直下でどこかのアプリのように年内売り上げ圏外になる可能性もありますね。長々と長文失礼しました。
4人集まってもそこからゲームが始まらない事が多くなってきた。
ゲームが始まらない。
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ゲームが始まらない。
そのまま点数がマイナスされるので心理的にとても悔しい。
とても楽しいゲームだけに残念。
せめてゲームができないなら点数のマイナスが無ければ良いのに。
かなり良い部類です。
一部を除き、玉はリアルに近い動きをする。
残念なのは、マッセやジャンプがない。
視点が上から固定。
押し引きでは、スリークッションのような重量級の動きをするため、ポケットではあり得ない奇妙な動きをする。
また、遠い球でも突きづらい球でも正確に狙えた上、引き玉まで突けたりする。
なので、多分調整していて、手玉がスクラッチしやすかったり、決め球で隠れたりするようになってるようです。そういう局面が多い気がします。
そのため、長くやってる人は無理にネクストを出さず、遠くても見える位置に転がすのみで、力は最小限となっていきます。
(手玉が転がる距離が少ないと無理に隠したりスクラッチに誘導できない)
対戦相手のマナー悪いと、チャット機能で動く顔スタンプや挑発するようなチャットを投げてきて、集中できないように邪魔してきます。
とはいえ、ユーザーも多く、全て人とのオンライン対戦なので、cpu戦みたいなつまらない展開はないです。
おすすめはタイムが長いキューでのプレイです。
終盤になると少しずつ手持ち時間が短くなるので、よく狙っていたらタイムアウトとか起きます。
勝てる時はたまにだけ
課金している人としてない人のシュート力に差がありすぎるからストレスが溜まる
ゲームを楽しくしたいなら意味わからんてなるこのゲームより他のゲームの方がおすすめできる
同期できませんとかずっとでて仕事しないのに金はもらってるておわっとる
コメント書いても改善しないコメントの意味がないことをする会社
同期できません同期できません。改善をしないで同期できませんとから言わんで欲しい
元から改善する気絶対ない
ずっとなるからコメントで改善してほしいこと言っても無駄w
会社が何も変えようとしないならなんも変わらず意味のないコメントだらけやろ!
アメリカが作ってると言っても荒野行動より質が悪すぎる
パックの当たる確率の低さ
相手のシュート精度と自分のシュート精度の大きな差
デニスロッドマンがミドルばんばん決めてびびる、リバウンド、ディフェンスが上手でシュートは苦手なのに4分で10以上取るとか選手ば知らんでNBAとかなのんなよ
このコメントを見ても何も改善しない会社
だからバスケゲームしたいならNBALIVEの方が気軽にできてとってもオススメ