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選手の強さ=資産
選手の強さが資産のような経営ゲーム。
なので、弱いチームをコツコツ強くしていくみたいなことはできない。(選手の強さ=資産が低い状態だと、他チームもどんどん強くなっていくので逆転はできない。)
◼️攻略法
1. 初めのサイコロで強い値が出るまでまわし、チーム全体の選手能力(特に打撃と先発)が高い状態(A-B)ではじめる。
2. 毎年強い外国人選手を獲得する。(契約金2.5-3億の選手)
3. ドラフトでは、向上心、伸び代、才能が高い選手を狙う。向上心が高いほど成長しやすい印象。
4.自チーム選手が歳をとってきたら他チームの若くて強い選手とトレードし、戦力を下げずにチームを若返らせる。
これでずっと優勝できます。
(20年以上1位達成しました。世代交代のタイミングをミスると加齢で選手の強さ=資産が減る=他チームとトレードできなくなる→ジリ貧になるので弱いチームになる。そして逆転はできない。)
現状もとても面白いのですが、個人的には育成による逆転要素、確変要素が欲しいと思いました。
無課金なので、課金して難易度いじると変わるかもしれません。
月数十万出せば遊べるゲーム
約1年遊んだ結果
COM戦は能力差があまりにも大きくなるため正直面白みがなく、通常のリーグ戦は全く更新の兆しがない。
エンドコンテンツは選手に縛りが決められており、今まで集めていた色々な選手を崩す暴挙。
所属チームでまとめたり、代表でまとめたい人には魔境の対人戦か上手く機能しているかわからないCOMのリーグ戦を行えということなのか?
対人戦はタイトルの通り、月十万出してやっと遊べる程度。
総合能力値が表示されるが、試合内容は全く関係なし、新規のレジェンド選手(0.15%+1/2〜1/4←出ているレジェンドの数かつ表示されたのに対してグレードが低いカードに偏る始末)さえ持っていれば勝手に相手のUIはポンコツになります。
相手が攻撃するスキルを発動してもオフサイド、それ以外のパスは全く攻撃する気のないバックパスや相手にパス、ドリブルも自陣に戻り相手にボールを取られるなど実際の試合で見たら、スポーツ紙の総評でボロボロに言われそうな挙動を起こします。
様々な問題がある上で定期的にストレスが溜まる対人戦のイベントに時間とお金をかけるなら、金をドブに捨てた方がストレスが一過性で済むのでそちらをお勧めします。
ガチャに関して、最近の日本代表の活躍に対して通常の排出よりグレードの弱くして期間限定に出すのは、反○の表れでしょうか?
海外の特定の選手のみを優遇するのなら中堅のレギュラー選手は特殊なスキルをもらえないまま引退しろってことですか?
一つだけ言えるのは、2〜3年期間限定に選ばれるトップレア〜グレード117辺り(2025年)は一年中使い回しのマンネリ状態でうんざりです。