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良い意味で期待を裏切られました
プレイして感じた良い点、
・ピットレーンを走行できて、タイヤ交換の際にはピットクルーも出てくる。
・タイヤも5種類あって戦略の幅が広がる。
・忠実な再現ではないが、コースレイアウトが現実のものとほとんど同じ。
・ドライバーとチームの名前や強さを自分好みにカスタマイズできる。
開発者様にお願いしたいこと
・操作ボタンの配置とサイズを自由に変更できるようにしてほしい。
(誤タップして壁に突っ込んでリタイアすることが度々あったので)
・自動で前に進むようにする設定を追加してほしい。
・ゲーム内で明るさの調整ができるようにしてほしい。
いろいろと書かせていただきましたが、非常におもしろいゲームでした!
真剣な改善案です
現サバ1位kowaoniですやりこんでます
怖い学校鬼ごっこの改善案考えてみました
都合が悪ければ消して貰っても構いませんが丸パクでも良いので改善お願いします!
アプリ内でもコピペしましたが一応ここにも書かせて頂きます
<ランクマッチ>は最初はとりあえずスコア制で加算式?で実装しても良いと思うけど後々ランクが上がる程12位で負けた時の下がり幅は大きくするよう改善していくべき
ランクは学校手押し相撲のビギナー〜レジェンド までのランクを参考に作れば良いと思う
ランクポイント増減要素は、
・順位
レジェンドならtop3まで増えるぐらい
・生存時間
ビギナー〜シルバーあたりまでは10秒稼ぐごとに1ポイント加算する
ゴールド以上は100秒から10稼ぐごとに1ポイント加算ではなく担保し、総合でマイナスになった場合-10までは相殺できるようにする
レジェンドからは200秒以降10秒に1ポイント(以下略
・格上キラーポイント
自分よりランクの高いプレイヤーより高い順位になるとランク差に応じてポイントを失う/得る
例えばビギナーがレジェンドに勝てば+20、レジェンドは-10 複数に負けた場合は負けた中でよりランク差が大きいプレイヤーとの差分にする
この4要素で数をこなせば必ず上がるのではなくしっかり引かれる要素を作るとやり込み要素が増えプレイヤーも増えると思う
<お守り以外に天賦を追加すべき>
お守りは3から今後限定的にでも4枠にしても良いと思う、
そして名前は天賦でもなんでも良いがダッシュみたいにボタンを押して発動するスキルを追加すべき
その例を示すと
フリーズ
ライトの範囲ぐらいの鬼を数秒間凍らせて動けなくする
瞬間移動
プレイヤーの身長で3人分ぐらいの距離を障害物を貫通し移動
状態異常解除(以後書くメデューサ/口裂け女用)
協力プレイやランクマッチでレイドボスを追加して、その鬼のスキルがプレイヤーがボスを見たら数秒間固まってしまう などの効果を無効化する
自己蘇生
鬼に触れた場合数秒間無敵状態に入る/どこか違う場所に復活しリスポーンなどでもよい
スキャン
フィールド上の鬼の位置を数秒間全てみえるようになる 協力プレイなどで他のプレイヤーにも見えるようになるのも良いと思う
これらはクールダウン50秒とか1マッチにつき1回のみ使用可能 などにすれば良いと思う
協力プレイ限定で使えるようにしても良いと思う
<協力プレイモードの追加>
捕まるまで ではなくレイドボスを封印するまで
で封印した回数を個人ランキングとサーバー全体の総合回数で何回以上でこの報酬をプレイヤー全員が貰えるようにすると良い
マップ上に封印の元となるものを散らばらせたりギミックなど追加して12人で協力しレイドボスを封印させる
協力プレイモードでは残機3とかにして2回までは鬼に捕まっても大丈夫にする/イージー〜ハードとかに難易度を変えるなら最初から残機1でも良いと思う
<レイドボスの具体例>
口裂け女(世界観あまり考えないならメデューサ)
ボススキル:プレイヤーが口裂け女を見た瞬間数秒感魅了(恐怖)され動けなくなる/ワタシ、キレイ?と言いながら動く
協力プレイではマップに散らばった口の破片を集め口裂け女に向かって投げつける
上げたり下げたりことで封印(浄化)する
八尺様
ボススキル:壁をすり抜け一定時間ごとにプレイヤーがいる位置に瞬間移動する/成長剤を手に入れていないプレイヤーに対してポポポと呟きながら加速し追いかける
封印条件:気に入った子供を攫うという特性があるのでプレイヤー全員がマップに散らばった成長剤などを入手する
又はマップ上に現れる子供を献上する
鬼
ボススキル:角笛を鳴らして鬼が見たプレイヤーをフィールド状の全鬼に知らせ数秒間そのプレイヤーを追わせる
封印条件:きび団子などを集めて鬼に投げつけることで封印
レイドボスは普通の鬼より多少大きくすれば良いと思う
などなど基本集めて鬼に投げつけたりすることでクリアとすれば良いと思う
<お守りの改善案及び新規お守り案>
レーダー:数秒間に1回自分を中心とした半径校舎半分ぐらいの球状内にいる鬼を表示し見えやすくする
(隠密ムーブなどにシナジーあり)
電池:協力プレイで活躍できるようにするか、ただライトが明るくなるだけの仕様からかえる ミラーボールも意味が無いと思うが靴下ローラーゼリーのシナジーのように電池とミラーボールを一緒に使うことで強い効果を発揮するようにすれば良いと思う
ミラーボール:↑と合わせて自分の前などに常にミラーボールを発生させ懐中電灯を当てると光が反射し数秒感鬼に反射光を当てることで数秒間スタンさせる 光が大きいほどより色んな向きに光が反射しスタン時間が伸びる(電池がシナジーだすだけで実質ミラーボールの大幅強化)
スマートキー:自分が通った扉は数秒感鬼が通れなくなる(入り口グルチェを防ぐためクールダウンを入れても良い)
御守:自分が視認している鬼の歩く速度大幅ダウン
(現状のままでも隠密ムーブとシナジーはあるが変えるならこれが良いと思う)
タンクトップ:現状に追加で見つかると数秒間大幅速度アップ効果を追加/又は鬼の視界に入っていない時速度大幅アップにする(これでギリ環境入りする可能性アリ)
エナジードリンク:速度少しではなく速度アップにする
新規お守り//
今後考えて追加する
魔除けの線香:鬼が近寄って来たら自動発動し、鬼を反対方向へ引き離し自分を追っていたことを忘れさせる クールタイム15〜20秒 設置型でも良さげ
<その他>
280秒で10体目の鬼をMAXとして鬼は10体までにしても良いかもしれないと思う
基礎ダッシュ距離を1.5倍ぐらいにしてもいいと思う
BANpick(人増えた場合&当分先)
エリア拡張はフィールドの面積を増やす予定がないならフィールド全体の地下室を異変で追加すれば良いと思う
サバイバルEXも面白そうではあるが運営目線集客、収益を考えるなら協力プレイ実装を優先すべき とりあえず骨を固めて後から肉付けすれば良い
このゲームにオールインして広告も出して行くのが良いと個人的に思う
鬼は参加者12人の内希望者からランダム抽選にする(鬼を単体で希望にするとずっと待ち時間になりそうだから)
少なくともランクマッチ/協力プレイ を実装しなければプレイヤー人口増え切らず緩やかに衰退しちゃうかなと、なのでこの二つは必須項目かと思います
まだ考えられるのですがメールで送ったりした方がいいでしょうか?
今後も盛り上がるよう頑張って行きます!アプデ改善してくれる間は応援したい気持ちです☺️
月数十万出せば遊べるゲーム
約1年遊んだ結果
COM戦は能力差があまりにも大きくなるため正直面白みがなく、通常のリーグ戦は全く更新の兆しがない。
エンドコンテンツは選手に縛りが決められており、今まで集めていた色々な選手を崩す暴挙。
所属チームでまとめたり、代表でまとめたい人には魔境の対人戦か上手く機能しているかわからないCOMのリーグ戦を行えということなのか?
対人戦はタイトルの通り、月十万出してやっと遊べる程度。
総合能力値が表示されるが、試合内容は全く関係なし、新規のレジェンド選手(0.15%+1/2〜1/4←出ているレジェンドの数)さえ持っていれば勝手に相手のUIはポンコツになります。
相手が攻撃するスキルを発動してもオフサイド、それ以外のパスは全く攻撃する気のないバックパスや相手にパス、ドリブルも自陣に戻り相手にボールを取られるなど実際の試合で見たら、スポーツ紙の総評でボロボロに言われそうな挙動を起こします。
様々な問題がある上で定期的にストレスが溜まる対人戦のイベントに時間とお金をかけるなら、金をドブに捨てた方がストレスが一過性で済むのでそちらをお勧めします。
ガチャに関して、最近の日本代表の活躍に対して通常の排出よりグレードの弱くして期間限定に出すのは、反○の表れでしょうか?
海外の特定の選手のみを優遇するのなら中堅のレギュラー選手は特殊なスキルをもらえないまま引退しろってことですか?
一つだけ言えるのは、2〜3年期間限定に選ばれるトップレア〜グレード117辺り(2025年)は一年中使い回しのマンネリ状態でうんざりです。
このゲームは無課金だろうが微課金だろうが廃課金者とマッチングさせられレベル差が1くらいならまだしも2以上も離れてMAXが14なんですが廃課金者はほぼ選手が14レベルでストライクゾーンに入った瞬間にツーベースないしホームランを叩き込まれるため5点差での裏の回に行かないといけないので大抵は勝てません。 同じレベル位でのマッチングがほぼ無く廃課金者がのさばりランクが上がり高報酬を得る仕様です。 更にヒット判定などもあからさまに運営さんいじってない?って思うところ多々あります。 去年ならそういう違和感があんまりなくレベル差をあんまり感じさせないしある程度テクニックとボールとストライクの見極めで何とかなりましたがレベル差でヒットがあんま打てなくなりホームラン打てるはずのパワーがあっても飛ばないとか当たり前の仕様になってしまい廃課金者バンザイ使用です。 廃課金出来ないのならオススメしません。 めっちゃストレス溜まります。 スカッとしたくてこのゲームやってるのに逆にストレス溜まる仕様なのでアンストします。
面白く良いゲームですが・・・
車の性能やコースを常に運営で操作されている?みたいなのでテンションが下がる。普通は勝って4、5位 課金して車を上げないと上位はなかなか難しい。無料のダイヤで性能も上げられるがガチャでいい車を引くのは至難の業でやっと当たっても人気のないマシンがとても多い。それでどうすればのぞみのマシンが手に入るかと言うところですが、ひたすらポイントを貯めるしかない。ガチャ1回(ダイヤ150個)で1ポイント しかしゲームを進めていくとなかなかダイヤももらえなくなる。やっと貯まってガチャ引いてもカス車しかでない。
またパーツも足らない。こう言ったところを少しでも改善していっていただけると星5です。自分で車をカラーリングしたり車体落としたりホイール変えたり、ステッカー貼れたりするのは星5です。
これからますます素晴らしいゲームに育ってください。
後スマホゲームですがPCでコントローラー🎮使ったほうが断然有利な気がします。そこらへんの調整は必要かも
色々書いてきましたが車がリアルで改造やステッカーなどあまり課金せずともできるとこだけとっても素晴らしいゲームだと思います。 今後とも楽しませてください。
追記
ゲーム途中で電話がかかってくると電話後に音が出ない現象と予期せず電話がかかってきた時レースを中止できないので点数が下がってしまう。そのことの対応お願いします。
1ゲーム内でケガ率1%3回当たり、上限解放30%は30回程連続ハズレ
6体全員金特イベント発動しない。6体自動デート彼女で1ゲーム通して1度も自動デート発動無しな回もあった。コナミ式の確率に耐えられる忍耐を持っている方のみにお勧めします。 5/12追記:下剋上率0%で下剋上された。 長命高校プレイ、ほぼ勝確の予選初戦をCPUの失点で敗退。 7/28、甲子園準決勝(2回戦?)敗退、金特完走0体。何から何まで運ゲー。 8/1、セクション1のチュートリアルボス一撃で倒せず、その後もボス倒せず、これが4連続でスタミナ0に。ここ数日はこんなのばかり。セクション3はボスに辿り着けないことも。厳選したいわけでもないのに何故セクション1ばかりしなきゃいけないのか。 8/10、上記から変わらず。1体作成に5回程は諦め。良いキャラを作るのに運が必要だが、程々のキャラを作るのに運が必要なのはあり得ない。運しか要素のないものでゲームを作っていると言わないでほしい。 新記録 1サクセス内で金特完走0、不眠症2回・サボリグゼ1回、ケガ率0%でケガ1回。
楽しいですが、、
自分は楽しいのでガッツリやってお守りも今ではコンプしてるのですが、少し友達におすすめしづらい面があります、、
・広告が試合毎にあるのがストレス
・始めたてのプレイヤーからすると赤い女に対しての対処が階段しかなく、平地で見つかるとほぼ回避不可能
・フレンドマッチは友達と一緒にマッチングできるのはいいのですが、捕まったあとに組んだプレイヤーの観戦もできないですし、1回1回組み直しというのもなんだかめんどくさいような気がしました。
・鬼側もプレイヤーが遊べると面白いのかと思います。オンラインプレイも、鬼側がコンピュータですのでお守りがあるのとないのとで差がすごくて一緒に遊びづらいと思いました。