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ゲーム性はもちろんプレイヤーの意見がよく届いていると思います
ぷにぷにのアカウントが消えてしまった時に素早く対応してくれました。一人一人きちんと対応してくれるしsnsで発信した要望が実現した例みたいなものもあります。ですがやはり初心者には厳しいです。インフレは仕方ないものです。ですが新ランクも多く出ている中で今全く使えないランクを配布するだけは違うと思います。例えば始めたら10連zzコイン配布とかどうでしょう。zzは周回、スコアタなど使える場面も多いです。初心者さんがモチベを上げるためにはこのぐらいしてもいいと思います。Yポ配布も少ないと言われてるけど普通ぐらいだと思うし、アイテム配布も多いので中級者以上の人はある程度インフレにもついていけると思います。なので初心者さんへの対応を考えたゲーム作りをめざして欲しいです。い
マンネリ
DAINAが追加されたとは言え、コンテンツそのものが既にマンネリ化しており、技の演出も似通ったものが非常に多い。
オリジナルで作られたものは出来がいいけどそれ以外は場面流用すぎて見飽きた。
キャラも新しいものと古いものの区別がぱっと見でつかず、ナンバーも振られてないためにソートすら出来ず非常に煩わしい。
初期の頃の落書きキャラ達は削除していいのでは?
救済する気ないのだから流石に手持ちくらいは非表示にしたい。
削除してもピックアップ当たらずにバンバン出てくるから邪魔でしかない。
戦闘は長すぎだし、インフレも激しすぎてその時々の必須キャラが当たらないと面倒なだけ。
極限されてもハイコンテンツではすぐ使い物にならなくなる時点でバランスもクソもないよね
とにかくガチャが渋い
酷すぎる。配布は多いしコラボでの石回収もできるけどストーリーで回収したのを使い切ると課金しかなくなる。貯めるにしても言葉パズルが意外と手間がかかるからダルくなる。 50連や60連爆死は当たり前。コラボは主人公キャラが強めに設定されて特別枠になってるけど確率も特別低い設定。 始める人多いかもだけどほとんど3ヶ月以内で辞めていく感じ。面白いけど良くできた集金ゲーですね。限定の天井あるけど510連でほとんど天井まで出ないよ。でもイラストもカットインも綺麗だしコラボ頻度も高い。言葉パズルも凝っていてやり込み要素もしっかりしてるけど肝心のガチャ確率がモンストより一桁低い。流行らない訳だわ。