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今のところ課金無しでそれなりに遊べている。もちろん課金者に比べれば強さはお察しだが、ごく稀に★5キャラなんかも引けたりするので、長い目で見れば強パも夢ではない。キャラ育成、建物育成にかなりの時間を要するので、短気な人には向いていない。もう少しコストを抑えたガチャを引ける機会を与えて欲しい、敵を倒してから空コンボになるのが虚しい、敵の居ない箇所への攻撃やコンボが続くとイラッとする、などの不満アリ。一番納得いかないのはレイドバトル。どう考えても圧倒的に自分より激弱な相手にバトルを仕掛けられて負けるのはなぜ?どうやって勝利しているのかバトル内容を見てみたいものだ。実際、こちらからリベンジしてみるとあっさり圧勝。こんな奴が勝てるとしたらチートとしか思えない実力差なのに。。そういうバトルに限ってゴッソリとトロフィーを奪っていき、リベンジで奪い返すトロフィー数は奪われた数より全く少ない。割に合わないシステム。その点をどうにかして欲しい。ゲーム自体は楽しくハマッているのでこれからも続けていくつもりだが。
よくレビューで多いのがガチャの渋さ
課金をしてもなかなか当たらない人は当たらないみたい。
運営操作あるのか、はたまたアプリをダウンロードした時にガチャ当たり設定が配分されるのかわからないが、ガチャによる⭐︎4・5キャラ出現率に偏りがあるように思えるのは何故なのか?
2端末で両方無課金、同時期開始。
・A端末はガチャ毎にエピック〜レジェンドキャラ出現確率が圧倒的に高く
・B端末では、ほぼレアのみ。たまにエピック出る程度。
開始より半年経過の現在
A端末 エピック 15体以上
レジェンド 10体近く
広告閲覧にてエピック英雄サモン
トークン配布率高
B端末 エピック 10体前後
レジェンド 1体
レア英雄⇨レベルアップ素材に使いす
ぎて数えないほどこればかり
もちろんエピック兵団も⭐︎4はA端末の方が圧倒的に当たる
この偏りは運だけの問題なのでしょうか、、、
ゲーム自体はとても面白い。何も考えたくない時、イライラしてる時、悲しい時など、自分が負の感情を抱えている時、黙々とやると一旦飽きてこの辺で止めとこってなった時には気分は落ち着いてるwゲームが短絡的なので。
ただ、広告の量は半端ない。1ステージクリア毎にCM、試験管足す事にCM、やり直しする毎にCM、全てのアクション毎に必ずCMが付き物だと思ってください。
しかもその内容がヤバい。
足の裏の大量のニキビ潰して膿をニューっと絞り出すゲームのCMや、野良猫の親子に犬とその飼い主が襲いかかって、親猫が死んでしまって子猫がひとりぼっちになってしまうゲームのCMや、父親の新しい女が来て、ママは子供と引き離されてひとりぼっちで家を追い出されてしまうゲームのCMとか、見てて色んな感情の『うわぁ〜』が生まれて、『うわぁ〜』という感情にはこんなに色んな種類があるのかと思わされる程w
ネイルアートゲームのCMに至っては、ありえない失敗をしてくれるので見てて『痛っ❗』ってなってムズムズするw
インストールはあまりお勧めしませんがゲームは面白いです。
無になれます。
このゲームをプレイするには、本当に冗談抜きの大量のCMを見る事になることを覚悟してください。
ゲームはとても面白いけど、CMの多さと内容にうんざりしているさので、星1つで。
良い点
・計4〜5万位の課金で現在670日ほどプレイしましたが、エンドコンテンツの極限バトルロードをコンプリートできました。これくらいの課金額でエンドコンテンツをコンプできるソシャゲは多くないと思います。
ガチャを厳選して気長にプレイするなら無課金でも全然クリア可能なレベルです
・戦闘の演出もめちゃくちゃカッコよくなっており、最近ではイベント産のキャラクターですら抜群の演出や強さを与えられることも多く、これも大きな魅力です。
・イベントキャラ入手のための通常イベントの難易度が低いのも良い点です「リーダースキル」を理解すれば初心者でも人からレンタルしたキャラクターを使って簡単にクリアしていける難易度設定です。
・大外れのキャラクターが少なくなってきたのも好印象です、古いキャラの産廃化はソシャゲの宿命ですがドッカンバトルでは産廃キャラがある日最強クラスに生まれ変わるということもあります、フェス限でも無い古い雑魚カードが突如フェス限より強くなったりするので実質的に全く使えないSSRキャラは少なくなってきました(ただし強化のためのイベントはある程度強くならないと突破できません)
・10連でSSR確定、SSR率は10パーセント、フェス限率は大体割合的にはには20〜30連に一枚くらい(運が悪いと100連くらいフェス限来ないことも当然ありますが)で他のソシャゲと比べて相対的にはガチャの当選率は良いと思います。カードの種類がめちゃくちゃ多いので当たり外れは激しいですが、前述の理由から絶対的な外れが少なく、長くプレイしていれば強いカードは確実に沢山手に入ります。ログイン勢でも年500連くらいは引けるかも、普通にやれば無課金で大体1000連、イベントをしっかりこなせるようになればさらに数百連は上乗せできると思います
・上記の理由から、演出はカッコいいしシステムを理解して長くプレイすればクリアできることがユーザー満足度の高さに繋がっていると思います。
悪い点
・初心者に厳しい面が多いです、以前よりマシにはなりましたがシステムがわかりにくいです、属性、スキル、カテゴリ、バフ、デバフ、難易度、このあたりの説明がいい加減なので最初はわけがわからないと思います。理解できれば単純ですが、高難易度をクリアするには数百種類のカードの特性を暗記してミッションに最適なパーティーをその都度組まなければなりません。
当然それだけの種類のカードを集めるには時間がかかります。周回数もハンパじゃありません(ただし、システムを理解して長くプレイすれば確実に高難易度ミッションもクリアできます)
・スタミナ回復は非常に遅いです、通常時は5分で1回復、ミッションには5〜25のスタミナ消費が必要なのでカードが少ないうちはこれがストレスの種になりますが、長くプレイしているとあまり気にならなくなります(むしろ余りはじめる)
・以上の理由から課金しない限りは波に乗るまでが非常に長く、よほどドラゴンボールが好きでなければすぐに飽きてしまうと思います、わたしは最初完全に無課金でシステム理解もイマイチだったので高難易度に触れるまでに3か月、クリアし始めるのに半年ほどの時間を要しました、ちなみに最も有能な攻略情報ソースが個人ブログというのも運営の詰めの甘いところです
・プレイ時間が安定しないのも特徴です、スタミナ消費が激しいので普段は一日20〜30分位のプレイで全然遊べますが、イベントによっては数時間プレイすることもあります。強制ではありませんがガッツリプレイするなら結構プレイ時間はとられます
このゲームは良くも悪くも、長くプレイした分強くなるシステムです課金要素はその時間の短縮に過ぎません。プレイすればわかる「左が来ない法則」というのもありますが、それでもいつのまにか次々とフェス限カードは完凸していきますし、凄い枚数のカードを手に入れています。エンドコンテンツでも活躍するイベント産も沢山います。イベント産の完凸は、周回に最初はイライラするでしょうが簡単です。
良い点も悪い点もまだまだたくさんありますがドラゴンボールが好きでイライラせずに気長にプレイされる方なら無課金、微課金でも楽しめる稀有なソシャゲだと思います
キャラクターが可愛いので始めたけど、ユーザー離れの原因となっているであろう要素が多く、自分自身も非常に腹が立ったのでアンインストールした。ダメだった要素を箇条書きにする。
・闇ガチャ
ガチャの目玉の確率が低いのは許せるが、中当たりと呼べるものが少なすぎるor渋すぎる。さらにこのガチャは過去キャラも全部入れた所謂「闇鍋」状態がデフォルトである為当たりの他はほぼ全部使い物にならないゴミである。
・星7の入手難易度設計ミス(これが一番ヤバい)
限定キャラを最高レアの星7に進化させるには専用アイテムが必要だが、専用アイテムの入手機会が(他のゲームと比較して)少ない上、その入手難易度はかなり高い。古参や課金プレーヤーはアイテムの入手が可能だが、始めたてのプレーヤーでは一体も限定キャラの最高レアを育成することが出来ない。強いキャラを(課金してもすぐには)使えない初心者は当然辞めていく。
・悪質なテクニカルダンジョンの放置
とことんの塔の内容の9割は妨害である。文章化すると長いので割愛するがプレイしたことのある方なら分かるだろう。特筆すべきはハートBOXダメージ階である。完全に気が触れているとしか思えない。テストプレイすらしていないぷよクエ運営は即刻削除・改正すべきである。
・ぷよ野菜
需要に供給が追いつかないアイテム。一日に入手できる量を増やしてやれ。
他にも様々なダメな点があるが、それはこれからプレイして辞めていくプレーヤーたちに自分の目で確かめて頂きたい。
このゲームのポイントはざっくり言うと
「制限時間内に絵を描いて相手に伝えられるかな?」です。
そんなゲーム性を破綻させる、迷惑な方がいらっしゃいます。
一部のプレイヤーだったらまだ堪えられますが、6ゲームプレイして2回出会ったので、かなり多く潜んでいそうです。
「迷惑」な内容は下記の通りです。
・絵を描く前に、十数秒かけて「よろしくお願いします」と描く方(制限時間もあるし・・ちなみに「久しぶりです!」とか描く自意識過剰な方も・・)
・有名でない何かのキャラクターを描く方(貴方のご友人周りでは有名なのかもしれませんが、世間一般に浸透していますか?)
・とにかく長く描こうとする方(自分が納得いくまで次のターンにいきたくないのでしょうか)
・とにかく早さより上手さを重視して描く方(早さを求めるゲームです)
正直、プレイヤーの内の少なくない方々の感覚が「お絵描き掲示板」状態になっていて、「お絵描きしりとりゲーム」としては破綻しかけています。
お絵描き掲示板感覚を求めていらっしゃる方にはよろしいのではないでしょうか。
先日までiPhone6+で遊んでいたのですが、5〜10分ほど問題を解いているとスマホが凄く熱くなっていました。
最近では毎週木曜に、Level3の15x15マス問題が5問、Level4の20x20問題が10問追加され、デイリー問題の15x15マスが毎日配信もされるようになっています。
なので毎日 朝にデイリー&Level4を1問、夜にLevel3と4を1問づつと楽しんでいました。
私に場合だと15マス問題を解くのに平均して3〜5分なのですが、それを終えて20マス問題を始めると途中で スマホが凄く発熱してタッチパネルの反応や、スマホ処理自体にラグなどが頻発していました。
「古いスマホだから仕方ないかな?メモリも最新より低いはずだし。ただ何にそんなに消耗してるのか想像つかないけども…」と思いつつ遊んでいると、スマホバッテリー消耗が酷かったらしく、最終的に満充電にしてもスマホの連続稼働が30分程で充電0になるほど消耗し尽くしました。
(半年前までは満充電から0になるまで5〜6時間ほどは耐えてくれていたのですがね…。)
そしてつい先日、iPhone12へ乗り換えたので遊んでみたのですが、iPhone12でも10分程でスマホが発熱していました。
どうもこのアプリ自体に問題があるようです。
実際今、先程LogicArtを遊んでいて発熱状態だったのですが、レビューを書いてる間にだいぶ温度が収まってきました。
ロジックでマスを埋めること+BGMを流すこと+多少の画面エフェクトを出すこと。それらを全て合わせても、これほどスマホに負荷が掛かる訳がありません。
スマホの寿命をすり減らしていることと、理由不明なレベルの負荷に怪しさを強く感じるので、私はアンインストールを考えています。
少なくとも新しい方のスマホで触ることは、もはや有り得ません。
35時間程度でトゥルーエンドを迎えました。
元々パズル目当てで、そこにローグライクが入るということで購入を決定しましたが値段以上に楽しめたので購入してよかったと思います。
ストーリーがあることを最初知らなかったので、次第に不穏な展開を迎えていくストーリーにおお…?と引き込まれるものがあって一気にクリアまでプレイをしてしまいました。
主人公が女の子なことに理由はあるのかな?と思いながらプレイを続けていたので、この後パーフェクトエンドに繋がるであろうダンジョンをちまちま攻略しながらまだまだ楽しませていただこうと思っています。
一つ説明不足だなと思ったのが戦闘でのブレイクという要素で、なにをしたらブレイクになるのかという説明が(私が見る限り)なくて、ブレイクってなに…?と思いながらついにエンディングを迎えてしまったことです。
軽くでいいので攻略本というアイテムにでも書いておいていただけたら嬉しかったなと思いました。
あとはモンスターが落とすアイテムの逆引きが出来ないのが少し不便だなとは思いましたが、パズルは爽快感がありとても楽しかったです。
もしも次回作があれば迷わず購入させていただきます。
楽しいアプリをどうもありがとうございました。
難易度について
難易度は、易しい、ふつう、難しい、エキスパートの4段階あり、好きな難易度を選べます。私はナンプレが得意な方で、「易しい」ですと4分30秒くらいで解けました。が、「難しい」だと25分くらいです。「エキスパート」だと相当難しくなって、ナンプレ好きの方でも少し苦戦するくらいの難しさだと思います。また、「ヒント」機能があり、行き詰まった時に何度でも的確なヒントをくれますので、諦めずに最後までやり切ることができます。メモ機能もあるので、メモしながらでもできます。
広告について
広告が表示されるのは主に、ナンプレの開始or終了時、ヒント使用時です。内容は動画と静止画の2種類あり、動画でもだいたい5秒ほどでスキップできるのでそこまで苦ではありません。
統計について
各レベルごとに、今まで解いてきた問題数、平均解答時間、ベストタイムなどが自動的に統計化されます。
運営さんへの提案
このアプリは白の背景に黒、青、赤の数字が用いられていてシンプルで良いと思いますが、少し暗い場所でアプリを開くと眩しく感じることがあるので、できればダークモードへの切り替えができるようにして頂きたいです。
アプリから誘導されてじゃなくて自分からレビューを書くのは初めてだ。それくらい今回のドガバト6周年は良かった。まず新しく搭載された復活機能を持つステータスも申し分ない悟空とベジータのwドッカンフェス。上級者向けの超高難易度の破壊神イベント。さらに第七宇宙を軸にした伝説降臨ガシャと、イベ産LRの復活持ち亀仙人や第七宇宙では役に立つイベ産極限。そして驚いたのが知身勝手と初のLRとなるゴクフリの極限。本当にこれ以上あるのかと言うくらい盛りだくさんでした。正直ガシャの結果は良くありませんでした。Wドッカンフェスに龍石分で150連そして無料分で50連の計200連引いてLRは4周年の4悟空と4ベジータ。チケットでは目玉のキャラは出ませんでした。また66連ガシャもそこそこの結果でした(LRは確定分でベジベビと超のブロリー)。ですがこの一か月間はとてもやり込み要素も沢山あって退屈しませんでしたし、ガシャの結果を踏まえても評価は星5にしたいと思います。このレビューでも、ガシャが酷すぎるだとか確率操作だとかを言っている人がいますが、出ないんだったら出るまで引き続ければいいし課金だってすればいいじゃないですか。(まあ爆死して憂さを晴らしたいのはわかりますが)。とまあここまで言ってなんですし、今はどうか知りませんが正直確率操作はあると思います。なぜなら1年前の5周年ごろからドガバトをやり始めたのですが、その頃はLRの出る量が異常に多かったです。(10連でLR2体とかも普通にあったし、その5周年の期間中に無課金でLRの虹を作れましたし)。ですがそれは初心者限定であって、少なからず最初は皆さんもこの確率操作の恩恵を受けたのではないですか?だからその頃と比べるとやはりガシャの排出率が残念に思えるけど、ちゃんと出る人は出るし出ない人は出ません。友達も10連で身勝手出しましたしどこまでも運なんです。それに今まではドガバトガシャくらいしか魅力をあまり感じないなと思っていましたが今回は違ったと思います。新規にも古参にも楽しめるものであったと思います。長くなったけどまたここらかサイヤの日とそしてゴールデンウィークの流れが楽しみです。これからもドガバトに期待してます。