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何とか運がよくて無課金でやれているが
明らかに初心者に厳しいイベントばかりなのが強い印象があって、もっとプレイヤー目線で考えてほしいです。 その一言に尽きます。 腐課金者には余裕かもしれませんけど、無課金や微課金にはきついです。 後、聖闘士のランクの凸解放がやりにくすぎるのでもっとしやすくしてほしいです。 後、最近のイベントキャラガシャが天井まで引かないと出にくくなっているので改善してほしい。 後は、240レベル以降にコスモ共鳴というシステムでレベル上げするが、ステータスがランクに応じた正規のステータスなのか説明が無いため分からない。 後、遺跡イベントという超腐課金者でも苦戦を強いられるイベントの改善を頑なにしない理由が分かりません。 正直惰性です。モチベも上がらないし、運営は何も動かないしで楽しくないです。
グラフィック、BGM、ウェアはとてもいいです
ただメインストーリーの更新が全然ないうえに順番がめちゃくちゃです。イベントなどありますが内容も薄い為ほとんど虚無期間です。 ストーリーのないFF7って感じです! 集金に忙しいらしくストーリーは待たせる割にカットされてる部分が多く、各キャラのストーリークエストなど中途半端なコンテンツが多々あります。 ギルドやらマルチやらランキングやらFFにそういう要素求めてないです。 ストーリーが中途半端なFFに評価の付けようがありません。 FF7ってエンディングの無い未完成のゲームでしたっけ? 据え置き機向けのリメイクシリーズもかれこれ数年ストーリーが途中のままですよね。 また課金させるだけ課金させてオフライン版は作らない、ストーリーは完結せず中途半端なところでサービス終了するのでしょうか。 スマホで最新のFF7がプレイ出来るのは新規のプレイヤーやPS5等のゲーム機を持っていない層には嬉しいので中途半端にダラダラやるなら買い切りタイプの完成したゲームを有料で販売して欲しかったです。
イベントが定期的にあって、マンネリになりにくいのが良いですね
やることが整理されていて、今日は何をすればいいか迷わないのが良いし、イベントの頻度がちょうどよく、無理なく参加できる内容が多いです。それとモンスターのデザインに個性があり、集める楽しさがしっかりあります。育成もテンポが良く、停滞感が少ないのが続けやすさにつながっている気がします。モンスターの組み合わせ次第で戦い方が変わるので、育成方針を考えるのが楽しいです。最初はソロ中心でしたが、仲間と関わるようになってから一気に面白くなりました♪仲間との交流が思った以上に活発で、ゲームを通じて会話が増えました。対戦だけじゃない楽しさがありますよ!ゲームが全体的に面白くて、良い演出のおかげで、長く遊っても疲れにくい印象です。毎日遊んでいますがきちんと進んでる実感もあるし、育成の成長を感じられるのでいいですよ。置いていかれてる感じもありません。良いゲームだと思います!
ウァァスピキデルジバゼヨ!(これは、神ゲーだ!!!!!!)
スピッキーヲイジメヌンデ
(このレビューでは、いい点と悪い点を、分けて評価していくよ)
チョワヨーチョワヨームルゴルレジルチョワヨー
(めちゃくちゃにキャラが可愛いし、ゆるいタイプの絵だから親に見つかった時かなり言い訳がしやすい!)
ネルニアッタカポンタカニアゲランバゼヨ
(さらに、公式のネットミームとかに対するノリがいい!、私のMADが人気[日本ハイプランキングの内の5つがスピキMAD]になると、公式が私をペットにすることが発表されたり、スピキの声優の本人が、それらのMADを巡回したりしている)
アーウスピキネルジバゼヨ!
(また、主人公の体がケーキのような形になっているから、主人公は巨乳であることがわかる)
チョワヨーチョワヨームルゴルレジルチョワヨ-
(他にもパロディの幅が広かったり、ストーリー中でもほっぺを引っ張れるもちもちほっぺ大好き勢には、たまらないゲームだ)
アーウ(ここからは悪い点について書いていく、)
スピッキーヲイジメヌンデ
(まず何と言っても金がない、少なくとも世間一般的に育成をしてたらそうなる、金を集めるイベントをずっとやっていないとたまらない)
ネルニアッタカポンタカニアゲランバゼヨ
(あとキャラクター全部が恒常なので当然だが確率が低い!課金をさせてサービスを続ける為にしょうがないが無課金勢は涙、それでもかなりの量、石を配布してくれるし、ガチャのチケットはイベントで集められる為、自分の欲に従ってガチャを引いても、足りなくなることは少ない、いいね!)
スピキネルジバゼヨ
(また、他にもレベルの重要性が低い為新参に戦闘力で抜かされてしまう為、面目が立たない、)
ネルニアッタカポンタカニアゲランバゼヨ
(まぁここら辺は個人で頑張ればいいだが、個人的に悪いことがある、それは、ここが広告をあまり打たないということだ、広告から入ったという方もいる中で、トリッカルの広告は10月以降一度も見れていない!(YouTube上なのでテレビとかだと普通にやってるかも、ごめんちゃい)あの可愛いアニメが見たい!)
アーウスピッキーヲイジメヌンデ
(このレビューは深夜制作及びガキンチョの僕が頑張って作った文なので、きもちわるいな、と感じたのなら、今すぐ私のほっぺをつねってくれたらいつでも対応します。)
チョワヨーチョワヨー
(長文読んでくれてありがとうございました‼︎)
僕は好きだけど無課金勢だときついかも
いい点 いい点はメインストーリーがかなり弱い所ですまず福岡編の時は大体宿儺や五条などのキャラなど強いキャラ持っていたら大体勝てる事ですねですがメインストーリーをやっている時たまに落ちますそこ気をつけた方がいいよ 悪いところ 悪い所はガチャのことでまずガチャ演出が渋い事ですねもう少し変えてください運営お願いあと海珠ですねまずガチャ10連で海珠3000はちょっと大変ですですがメインストーリーやイベント難しい無限廻廊などで海珠を貯めるといいかもです あとはガチャ率が余りにも低いので無課金勢は少し厳し位かもです
楽しい所まず時々イベントが来るのいいです普通に難しいくもないし普通のなインドで初心者にも簡単です このような点で僕は星4とさせていただきましたまとめてゆうと無課金勢は厳しそうなゲームですですが普通に楽しいので皆さんもぜひやってみてください🙏
イベントクリアで原作関連のストーリー見れたり、SSRの確率も決して悪くはない!
ただダブりが多い!APは割りかしすぐ回復する。ガチャの異能石もすぐ貯まるし、無課金でも全然楽しめる。復刻もよくやってくれるから、出遅れた人にもすごい有り難い。何よりアニメ同様、絵が綺麗。キャラの色んな衣装見れてすごく良いし、それを集めるのがまた楽しい。キャンペーンもよくやってくれるし、課金も日頃の感謝を込めてしたくなる。から私はちょくちょくしてました(笑)ただ、ランキング形態は個人的に嫌いなんで、導入されて残念でした。上位100位とポイント報酬は課金しても面倒くさいし、えぐい。これからに期待してましたが特に変わらず…一年くらい触ってませんでした。久々に開いても悪い意味で何も変わってない。アイテム選択は一括で出来なし、ガチャはSSRが出たら欲しいキャラじゃなくても天井カウントリセットという鬼畜仕様。好きな作品だし、やり込んだ課金勢だっただけに残念。サ終したら、だろうな…という感じ。せっかくアニメもやってるし頑張ってほしい。8周年はおめでとう。。
んー!?
今回はなんというか難易度が上がった?バトルラウンド終了毎の復活はなくなり、ラウンド間のHP回復は微弱で難しくなった感想です(占星師Lv30で獲得できるパッシブスキルの「戦闘後回復」を取得すると最低でも回復量が30%になる)
前作から変わった目立つ所↓
最初のキャラメイクを終えてから酒場で別のキャラメイクをする時(龍銀1個消費)キャラのボーナスポイントを無制限に振り直すことが出来ます(目指せ90代)
前作の4人パーティーから6人パーティーへ変わったので敵をタコ殴りにする感じはアップしましたキモチー
攻撃速度の判定が厳しくなりました
STRとVITの関係で所持可能重量に対して武器の重さ、あとはAGIとDEXの関係で行動速度?って感じだと思いますが、武器の重さLサイズで攻撃のみにすれば、コンスタントに連発できた前作とは違ってその辺もシビアになっています、ただ今回から設定画面から戦闘速度を150%まで上げられますが、それでも序盤の序盤は装備する武器やスキル構成次第で相当戦闘がモッサリした感じがするかもしれませんが前作の4人パーティーから6人パーティーへ変わったので単純に手数が増えていますので
戦闘スピードや戦闘時の難易度の兼ね合いでこういった調整になったものと思われます
初期の3人パーティーでは無理ですが、6人パーティーになると使える陣形システムが導入されています
前衛後衛中央右左と位置へそれぞれ手に入れた戦術書をセットすると効果を適用できます
例えば私のメインキャラのステータスに追撃数が合計で4となっています
これは右手の装備に物理追撃Ⅰが付与された武器を持っています(追撃数+1)Ⅰは最低グレードの付与強度のことです
そして狩人でLv30迄育成すると獲得できるパッシブスキルの「両手持ち可能」を取得すると右手に持った武器の付与効果が左手にも反映されてさらに追撃+1
陣形の前列中央に配置することで
前列に雷属性追撃の戦術書をセットして+1
後列に風属性追撃の戦術書がセットされているけれどこれは適用されず+0
中央に炎属性追撃の戦術書をセットして+1
合計追撃数が+4になるといった感じです
周回機能が追加されています
前作はリザルト画面からマップ画面に一度戻ってからクエストなり依頼画面を経て受け直す必要がありましたが戦闘終了のリザルト画面の上にあるクエストを周回するへ☑️をいれてリザルトを終了するとクエスト開始直後の画面からやり直せます、それでも一戦闘毎に5回(バトル開始直後、バトル終了時、リザルト経験値、リザルト戦利品、最後に持ち帰りの確認のワンタップ)はタップが必要なので楽になったとは言えますが、完全に放置で周回はできません