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ゴミ
ドラクエという最高の素材とウォークゲームという廃れにくいジャンルでどれだけ面白く無いゴミを作れるかを試したゲーム、自分は3年程プレイしギガモンなんかで古参と遜色ないくらいの順位をとれる程度までプレイしてるが。銀河、宝の地図を実装したあたりからただのゴミゲー。インフレが激しすぎて新規はどんどん辞めてくしガチャは確率操作(妄想ではなく検証動画も沢山あるし発覚した前科もある)したり武器のプレイヤーに有利な不具合をしばらく放置してガチャ回さした後に修正とか平気でやる鬼畜仕様、歩く事がメインなはずが歩く事はオマケでしかなくて歩く事にたいしたメリットは無くイベントの為に歩数稼ぐだけの内容、堀井と柴田とよく分からん半グレみたいなチャラい社長?の対談も終始原作軽視で堀井がつまらなそうにポカーンで終わって悲しくなった。日本でドラクエを素材にしてコレ作れる才能はヤバすぎドラクエ舐めてるとしか思えない
インフレ追いつけない
81初期勢。螺旋もイベントも探索好きなキャラで攻略できてる間は楽しめたが、フォンテーヌから雲行き怪しくなってナタ入って凸した最新サポーターありきで最新アタッカーキャラ単騎にも勝てないくらいになったから辞めた。バランス調整下手か?新ガチャで強いキャラ出してガチャ回させるのはいいけど古参も大事にして欲しかった。
プネウマウーシア燃素月反応……キノコンの素材集めですらプチ炎上したの忘れてるだろ。
そして直近の初期キャラ強化で推しも強化されるのかと期待してたらなぜかハブられていて幻滅。本当に強化が必要なキャラは他にいるよ。
二年程度まともにプレイしていないため運営には頑張って欲しい。
あと男キャラの長身化と女キャラの爆乳化なに?デカければいいってもんじゃねえぞ!
ピックアップガチャ(召喚)はレアSSR確定しても声聞くまですり抜け頻度は多い
限界拡大はイベント"だけ"。SSRは100回確定が主で最悪200。召喚格差は投稿確認と実体験。召喚鍵関連で魔法石使用。他アイテム新作無しで使用せず。クラブ服は後2人で一巡。獲得回数が2人以外6キャラ100回以上。最悪はPU確定だけ。また先生とサムガチャのレア0、3ヶ月以上でやっと鍵1個の後も無し。通常景品ばかり。誕生日無料のSSR獲得は今年確率が更に低下。悪いから全ての🪙集めるのが億劫。在籍4年以上で常にログイン、労力過剰で本当の報酬は少ないし他は週報酬だけ。その報酬自体🪙不可が貯まる一方が大半。魔法石に替えて欲しい。ルーム落し物被りすぎ。ノベル3巻出ず空白2年以上。無料20回10キャラ目は0枚SRだけ。PUもSSRよりSR1枚結果が高確率。昨年店舗は当選したが初日ランダム完売の異常。問合せ言ったら効果有る策無し。正月PUは200回で新SSR1枚(すり抜け寮服3枚)新SR多い=悪い方で当たる。最速の厄。101~200はSSR1枚。SNSで他もすり抜け多い。2年連続正月はすり抜けを優先しすぎ。
私は初めのダウンロードが遅かったです
けど初めてみたらストーリーも映画やアニメを見てるくらい濃厚なものでキャラ達も個性がありハマる要素はたくさんあると思います! けどストーリーを進めるためには授業がありスキップ機能もあるがそこはほぼ放置です。 ガチャには魔法石がいりますがログインボーナスや簡単なミッションで時間はかかるが手に入るので課金ができなくても大丈夫です!時間はかかるので欲しいカードがある時は前もって準備しとくといいと思います。 たまに10連キーが配布される時もあります。 ゲームが重たいので容量に余裕がないとダウンロードが遅くなったりゲームが落ちるということが起きることがあります。 ディズニーが好きでヴィラン側が好きな方はやって損はないです!!
それなりに楽しめた。思い出補正込み込みでこの評価
セールで半額になっていたから買ってみた。
やるのは20歳くらいの時にプレステ版かなんかをやった時以来
プレイ前は操作性や落ちる事が多々あるみたいなレビューを見て結構不安もあったけど、やってみた結果普通に楽しめた
まず操作性は確かにコントローラーと比べればやりづらさはあるけどそれはスマホだから仕方がないと割り切るしかない
操作性を求められるイベントで心折れてる人もいるけどスーファミとか古いゲームは理不尽なゲーム性や操作性の中どれだけ心折れずにプレイするかってのも多かったし全然許容範囲。文句言ってる人は今の楽なゲームに慣れ過ぎなだけ。
あと原始時代に行くと落ちるってレビューもあったけど、自分は全クリまでプレイ中に落ちることは一度もなかった。
自分はiPhone SEでプレイしたが古いし容量も多くなくても一度も落ちなかった。
初めてプレイしたスーファミ版での小学生時代から大人になってからプレステ版でプレイしたあの頃の記憶も一緒に蘇ってきた。
戦闘中のオート戦闘での倍速やオートセーブもあるしクリア後は神曲や原画も見れるしやり込み要素もあるし正直自分は満足
それでも☆4つの評価にしたのは自分の中でクロノトリガー=伝説の神ゲームってのだけが大きくなっていってて久しぶりにプレイした結果勿論面白いし楽しめたけど評価が上がり過ぎてた感があったから(ものすごく個人的な理由)
あと半額だったからいいけど元値だと若干高いかなと
課金者ですが、引退しました
(プレイ歴2.5年) 結論から言うと曲とイラストがいいだけの「虚無」です。 理由としては、他レビューでもある通りこのアプリは課金ゲーム(札束ビンタ)です。 限定キャラも多量の凸数が必要になり、1体引いたレベルでは使い物にすらなりません。 (SR属性キャラ20体、天冥属性26体) 無、微課金の人は必ず限界がきて詰みます。 ギルドを作って対戦する「ギルバト、グラバト」も廃課金者や1強と呼ばれる強いギルドに入ってる人達のみが楽しめるコンテンツです。(非常につまらない) 現在、過疎化&引退者続出の一番の原因。 イベントや周年に関わるアイテム配布も量が極端に少なく、ほぼ無いに等しいです。 何回か運営の方から意見アンケートなども実施されてますが、反映されるのは極少数。(ほとんど意味ない) 現在プレイしてる方がいるのであれば早めにアンストすることを強くオススメします。 星5レビューは運営のサクラか課金できる富裕層の人たちですね。 大切な時間を別のことに使いましょう。
不定期のメインストーリーと月1のイベントストーリー、それに伴い披露される楽曲を楽しむゲームかなと思ってます
ガチャについては運でしかないので文句のある人は天井叩くまで石貯めれば良いと思います。私はそのスタンスでやっていますが、毎日やっていれば半年経たないぐらいのうちに貯まりますね。 またそんなペースでしかガチャを引かない私でも、敵が強すぎると思ったことはありません。「強敵だったぜ!」とは思いますが、戦闘でゲームオーバーになったのはリリース当初の第3章フラットハンドのみです。スコアアタック240万や遭遇戦演習10万も、全キャラ回収しています。育成や編成の工夫を怠らなければ、この程度は誰でもできるというバランスになります。 とはいえ、批判が的を得ていないとも思いません。確かに最近のスタイルは色々とやり過ぎかなとは感じます。第5章後編も、10ヶ月待たせた割にはボリュームが少なかったです。キャラクターの絡みも半ば固定化してきていて、Google Play大賞を獲った頃より勢いが落ちているのは否めません。 ただ是も非も覚えますが、結局大好きなゲームなので、完結まで遊ばせていただきます。
不具合多すぎ
ゲーム自体は懐かしく面白い。各種ブースト機能や戦闘開始時の演出スキップなど遊び易い仕様も追加されている。が、それ以前に不具合がとにかく多すぎる。まず、プレイ中に急に落ちる事が非常に多い。体感で30分毎くらい。再開しようとコンテニューした瞬間にまた落ちたりと、場合によっては強制終了ループも発生。あと演出スキップONにしても反映されてない。アビリティマスター等のブースト機能はおそらくプレイの都度ONにする必要がある(一度ONにしたらずっと反映されるわけではない模様)。iPhone17で端末の性能は文句なしなので完全にアプリ側の問題。折角の名作がかなり汚されている。ちゃんとまともに遊べる状態でリリースすべき。