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管理者が酷い
アドミンさんの権限がすごいです。
ルールに載っていないことについてもアドミンがその場でその1人の判断で嫌だと思えばBANしたりミュートしたりで黙らせることができます。また、バグ等の補填が全く無いのはもちろん、課金してもバグで課金アイテムが反映されないことがありますが、それについて何の補填もなく返金依頼するとBANされます。そのアドミンはというと元荒らしでもなれますし、アドミン自体ルールを把握しておらずアドミンによって言っていることが違うなども少なくないです。
また、アドミン自体がギャングに所属し、そこと抗争する時は抗争相手のBANが絶えなかったりします。
結論:管理者が権限で自分の好きなようにできるゲームです。
数年振りに復帰しました
三国さんがかなりストライクで昼夜問わず張り付き遠征に出し札集めや資材集めもし、資材などにも課金したりしましたが結局出ませんでした。出陣しても素材がなかなか手に入らない、確率が低い。天井で三国さんをゲットされてる方が多く、そういえばこれに嫌気がさしてやめたのだったと気付きました。一言コメントにも残してありました。 当時のレアキャラが出ずに期間が終わってしまった悲しい一言が。札はあるのに資材がない。梅松富士を使って鍛刀しても出ませんでしたね…富士を使ってもレアが来ないことにも驚きました。遠征だけじゃなく、普通に出陣して敵を倒せば少し手に入るとかいう仕様になればストレスも減ったのかなと。 出ずに終わり張り付き疲れたのでまた隠居します。疲れました。こんなに期間限定ものの排出が渋いのに続けられてる方を尊敬します。
3周年の時から毎日にやっているですか、ここ最近運営陣に変わったのかくらい改悪過ぎて残念です…
【良い所】■まずキャラデザのバリエーションの多さが良心。■キャラボイスの声優さんが3つを選べる所が良い、■絵師達の絵札が美しく良い。■弾幕ゲー苦手な人も楽しく遊べる。【悪い所】■周年で開催する共通Pの「日替わりおいのり」が事実上は廃止になったり、■「経験値強化探索」も指定キャラ化になったり、■説明不足の「靈形代」をイベントレアP交換所から削除したり、■ピックアップ確率が以前に比べて悪くなった。800連以上引いても出てこない時もあった、確率表記詐欺を疑うレベルくらい。■最後にグローバル版優遇しすぎ、靈形代が削除されたにも関わらず海外版にはまた残っている、まだ引き直しおいのりにはレリック・エピックキャラが入っていたりする。楽しくやりたいなら海外版の公式サイトを見ないことをお勧めする(日本版と海外版の格差が一瞬で判断)。サクッとこんな感じ最後だけ長くなってしまいましたがまぁ課金ゲーに近づいていますね…"もし巫形代が靈形代みたいに削除したら★1にも付けない"あと臨時おつかいの香木はマジで辞めてほしい。
長時間でも快適に遊べる設計が魅力です。
触れ始めてまず感じたのは、余裕を保ったまま進められる滑らかなテンポでした。目まぐるしさや急な演出に振り回されることがなく、自分のリズムで進められるため、気持ちが乱れる瞬間がほとんどありません。画面の配置が整えられていることで、情報を自然に整理しながら挑むことができ、思考の流れが止まらずに続いていく静かな快適さがあります。遊んでいる時間がそのまま気分を整える時間になり、終わった後に程よい軽さが残るのが印象的でした。戦闘では、行動の一つひとつが結果に明確な影響を与えるため、選択を考える過程そのものが面白さにつながります。相手の動きを読み取り、それに対して最適な動きを探していくプロセスが非常に丁寧に設計されていて、ただ強い力で押すだけではない深みがあります。少しの判断変更で展開が整うこともあれば、意外な組み合わせが有効に働くこともあり、挑戦を重ねるほど理解が広がっていく感覚が豊かです。気づけば戦い方が自然と洗練されていき、その積み重ねが成長としてはっきり見えました。育成に関しては、時間をかけた分だけ確実に成果が返ってくる素直な構造が特徴です。複雑すぎず退屈でもない、ちょうど良い負荷が保たれているため、継続が苦になりません。無理な要求がなく、どのタイミングで遊んでも安定して進められることから、生活の中に溶け込むような形で楽しめます。強さが上がるたびに選択肢が広がり、戦闘における発見も増えるため、長く付き合うほど味わいが深まるゲームだと感じています。静かで快適な没入が続き、手放せなくなる魅力を持つ作品です。
日本人向けの広告が最悪
長々と書き込んでいたら消去されていた(笑)
まぁゲームではなく広告のレビューをしていたから仕方が無いか。
だが!まだ続ける。
メガネザルが飯食っている広告を見て一体誰がゲームしてみたい!と思うのだろうか?
広報担当者の独特すぎるセンスに驚嘆を隠せない。
私見だが人類には百年早い広告ではなかろうか?
しかしこの広告広報担当の上司はよく承認したな。
経営陣が見たら激怒するんじゃね?
俺だったら広報担当クビにして損害賠償請求するね。
まぁ俺はプレイ1秒もしていないけれどもサクラを除いたレビューはかなり塩味の効いたものが多いからゲーム内容に見合った広告なのかもな。
またこのゲームの広告が流れてきたけどまじ最低だな。
あれ見てプレイしようと思ったやつってかなりのあたおかだわ。
このゲームの広告は海外勢の作成した広告の方がセンス良いな。
逆に日本人が作成したとおぼしき広告は壊滅的に酷いな。
もしかしてわざとユーザーが増えないようにしているとか?
広報担当実は女で小汚いオヤジ趣味なのか?
追記、旧キャラのテコ入れが入ります
ストーリー上の流れでキャラが強くなる修練を受けて強化されるので違和感も無く良い感じです。 魔導キャラという所属共鳴に加え、修練を受けることで星座に追加能力や操作感の改善が行われます。しかも限定星5だけじゃ無くて恒常や良く使われている星4キャラもです。 限定星5キャラの強化はかなり強い印象(お迎えした) 推奨端末:PS5、PC、ハイスペゲーミングスマホ。Ver.6.0でキャラデザめっちゃ良いキャラ祭り中で最高すぎる。モデルの質もかなり向上してます。アニメ調は残しつつ髪に透け感だしつつポリゴン数も上げてます。新衣装の夜蘭が分かりやすくて、基本キャラの顔の土台は変えずに髪や顔まわりの修正で全体の質が向上してて良い感じです。ストーリーは重要キャラいっぱい祭りでワクワク。ストーリー進むの期待大ですね。 氷の国前にナドクライですがここで新しい元素反応月反応の追加です新元素反応はスメールの草元素以来で楽しみ。イネファの月感電反応で過去キャラが強く使えるのが嬉しいです。閑雲以来の過去キャラ強化キャラで強化範囲が閑雲より大きいので編成幅が多様なのも良い。
歩く楽しさが増えて、普段出不精だったのに歩くようになりました!
が、いくつか不満も出てきています。 ・アプリを閉じると歩数がカウントされない 一応ヘルス系に着目しているのに、位置情報をオンにしていても歩数のカウントが止まってしまい、ずーっと開きっぱなしにしないといけないです。電池くうくう… ・食べたんですの料理 あんまり解析の精度が良くなく、コップに入った飲み物が全部炭酸飲料になったり、ご飯は1つしかないのに2つ出てきたりとカオスです。あと料理少ない。狙った料理が出てこなかったりするのでカロリーが詳しく分からない。材料を打ち込んだり解析できるようになればもっと精度は上がる。 システムもやり込み要素も多々あって楽しいですが、ここらへんの改良をしてくれたらもっと楽しくなると思います。
ガチャは渋く課金してまで頑張る必要はないと感じた
そもそも天井が30回10連を引かないと来ないから現実的ではない。虹もしくはロイでないとコラボキャラであったりピックアップは出たことがない(自分は)。すり抜けが多すぎる。ストーリーは昔は高難易度のクエストにイージーモードが無く進めなかったが、最近イージーモードの様なものが追加され進めるようになった。復刻イベの報酬がケチ。スタミナ回復ポーションではなく石でも良くない? あとコンテニューのときに(はい)(いいえ)の選択が出ないのはがめついなとは思った。間違えて押したら即使用されるとか普通ありえない。未だにやってるのは単純になんとなく。少し課金したし消すの勿体ないな。位な気持ちだから終わるなら終わるで別にどうぞ。