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さすがと言った内容!
ストーリーは素晴らしく、戦闘も倍速にしたらスピーディーでストレスはありません。
属性との相性が大事で、適当に編成したらボスに返り討ちに合うし、配布キャラや低レアでも育成して属性で優位に立てばちゃんと闘えるのも良いと思いました😊
が、問題がその育成!
とにかくスタミナが少ない&回復が遅い!!
指南や鍛冶、防具制作等に必要な素材を集める為には、それなりに拠点での行動や討伐をやらないといけないのですが、これが極端にスタミナが少ないのですぐ枯渇します。
拠点で行動(伐採や収穫等)するためのスタミナなんて4つしかなく、何か1回やるために1つ消費するので、他の事は全くできなくなります。
鍛冶や、防具制作に必要な素材では、各素材に設定されてるレア度に該当しないと使えないのも問題で
(例えば、レベル20の武器を鍛冶する為に必要な木材が、同じ木材でもレア度4じゃないと駄目!みたいな)
貴重なスタミナ消費して素材集めしても、そのレア度の素材が収集できなかったらその日はアウトです。
回復がめちゃくちゃ遅いので、沢山のキャラを育てないといけないのに、膨大に時間がかかり物凄く効率が悪いです。
メインの6人パーティーを育てるだけでも大変です😓
せめて伐採や釣り等のスタミナはそれぞれ分けてほしいです。
あと個人的にストレスなのが
【敵が強すぎる問題】
幻闘だと、戦力はこちらの方が上なのに敵は異常に硬く、ダメージが全然通らない(有利属性でも)
そして何故か敵の方が一方的にボコボコ殴ってきて、こちらにターンが全然回ってこないままほとんど何もできず敗北します。
おまかせ編成やオート戦闘だとほぼ返り討ちにあいます。
この仕様はメインストーリーの2章後半の雑魚ですらそんな感じになり、かなり育成しないとストーリーを進めることすらままならなくなります。
あの一方的に攻撃してくる仕様何なんですか??
難易度上げるための仕様なのかもしれませんが、戦闘がストレスになるのはかなり問題あると思います。
ストーリーでは適性レベルとか表示されてるわけではないので、昔ながらの勝てないならレベル上げしよう!
ってなるところが、冒頭に書いた効率の悪い育成にはまる事になるのでサクサク進めることが後半は困難になります。
最後はやはりガチャ問題
ほとんど無料でできるので、会社としてガチャで集金しようとするのは当たりまえですし、わかってはいますが
ピックアップはせめて1人1人分けてほしいです。
3人とかごちゃまぜにしてるので、ほしいキャラをピンポイントで当てるためには強運があるか、相当回すしかありません。
幻想水滸伝は魅力的なキャラが多いので、ピックアップをそれぞれ分けてもキャラ愛が強い人は引くと思うので、あの闇鍋みたいな感じだと、ほしいキャラを引けなくて引退する人とかも出る可能性が。
なので、今後はスタミナ、ガチャ、敵の一方的な攻撃
これらを改善していただけるとありがたいです。
長々書きましたが、自分は幻想水滸伝のファンなので、応援してますし、沢山の人にこのゲームをきっかけに幻想水滸伝を知ってほしいですし、是非過去の作品もプレイしてほしいと思ってます。
オススメは1と2です😊
原神のいいところは、キャラの性能だけでゴリ押しするゲームじゃないところだと思う。
特に好きなのが料理でバフを盛れば、多少キャラが育っていなくても強敵に勝てるところ。攻撃力アップや会心率アップ、回復系の料理などを上手く使えば、「このキャラじゃ無理かも」と思っていた敵にも意外と勝てたりする。自分で工夫して攻略できたときの達成感がかなり大きい。
それに、キャラの組み合わせを考える元素反応も面白い。単純に強いキャラを並べるだけじゃなく、「このキャラとこのキャラを組み合わせたら強いんじゃないか?」と考える余地があるので、いろいろ試しているだけでも楽しい。
さらに、オープンワールドを自由に探索できるのも魅力。宝箱を探したり、素材を集めたり、景色のいい場所を見つけたりと、目的を決めずにふらっと冒険できる。寄り道していたらいつの間にか何時間も経っていることもある。
キャラクターもそれぞれ個性があって、ストーリーやイベントを通して好きなキャラがどんどん増えていく。戦闘だけじゃなく、キャラ同士の関係性や世界観を楽しめるのもいいところ。
総合的に見ると、「強いキャラを持っている人だけが楽しめるゲーム」ではなく、自分なりの工夫で攻略できる自由度の高さが原神の魅力だと思う。料理、元素反応、探索、キャラクター育成など、いろいろな遊び方ができるので、自分のペースで楽しめるゲームだと感じた。
なんか書いててサクラっぽくなったのでマイナス?なことも書きます。
個人的にストーリーをスキップできないのがちょっとストレスなのと、キャラと武器を強化するための突破素材を集めるのが少し面倒だと思います。
……何でもそうですが、あまり有名になり過ぎると初心を忘れて傲慢になりますよね…有名になったのは著者であって、アプリ側の運営では有りませんよ!!…なんか履き違えてますよね~最近…(^_^;)(^_^;)(^_^;)(^_^;)…早く対処して下さいね〜皆、たぶん困っていますよ…………2021年10月配信開始正式サービス〜遊んでますが、そろそろ永久凍結削除時期ですかね?……(´ε`;)ウーン…(´ε`;)ウーン…(´ε`;)ウーン…まぁ…予期せぬエラーとか、色々不具合が完治したら…また戻ろうかな?(´ε`;)ウーン…課金額が課金額だけに(300万くらいかな(。ŏ﹏ŏ))……運営さんなるべく年内中には、改善してよね(笑)😂😂😂😂😂😂😂😂
課金超推奨ゲームです。
基本無課金、好きなゲームには課金する人間ですが、このゲームには課金したくないです。
ゲーム性は面白いと思います。
ただ、やればやるほど虚しくなるゲームだと思います。
キャラの強化素材が全然集まりません。サービス開始から毎日欠かさずログイン、挑戦チケット消費、スタミナ消費、出来ることは全て終えてから寝ていましたが、全然戦闘力が上がりません。
お金も素材も何もかも足りないです。
残された手段はガチャ石で購入するか課金するかです。
キャラは凸するほどもちろん強くなりますが、最終的な振れ幅は他のゲームの比にならないくらい大きいです。
キャラの凸恩恵はコレクションのようにスキル強化とレベル上限解放だけでいいと思うのですが、トレーニングの上限値なども変わるので本当に末期です。
ガチャももちろん渋いです。
完凸までの必要数なんて課金じゃなければ絶対無理です。無課金で完凸させるなら宝くじ当てるくらい運良くないと無理です。
キャラの凸は課金、無課金で差が出るのはしょうがないと思います。
ただ、強化素材などで差が出てくるのは流石に課金推奨しすぎかと。
せめて挑戦権をやめてスタミナ消化にするか、挑戦権の回復をイベントのように素材で出来るようになれば少しは良くなるかと思います。
ヒロアカが好きなので多くの人が楽しく遊べるように改善して長生きしていただきたいです。
最高のゲームです。
開発の誠意と愛を感じる程に作り込まれているし、不具合への対応も良い。
集金ソシャゲが跋扈する中で「私たちはこうあります」という意気込みがプレイしていて伝わります。
レビューで確認したいガチャについて言及すると。
確率は高くないですが。
配布キャラが今後含め108以上存在し、育てれば高レアに劣らない性能になります。
確率低いと星1レビューつけてる輩はガチャの快楽に侵されすぎです。
石の有用な使い方としてはストーリーで気になったキャラの登場の為に温存するのがいいでしょう。
オンライン要素も少ないので、焦りなく愛着もったキャラを自分のペースで育成したりパーティ構成を考え素材を使用していく。
RPGとしての基本的な要素も充実しています。
(その当時のプレイヤーが消費者庁に通報してバレた事件で、今でも調べたら出てきます) プロフにスクエニの詐欺について記載してから、ピックガチャで欲しい強キャラが出なくなり天井の75000ジュエル奪われてのキャラ交換が増えました。 この企業は応援しないし、製品も二度と買わないようにします(そもそもここ10年近く面白くてやりごたえのある厚みのあるゲーム開発できてないし)開発に詳しい方に話したところ、技術的には特定のアカウントのガチャ排出率を弄る事もできるよとのこと。だって開発企業が排出率設定してるんだから全体アカ特定アカ問わず設定変更できない方が違和感あるし、アカウント復旧とかの際にサポートが特定アカを引っ張り出せるのもひとつひとつのアカウントを制御できると考えるほうが自然。プレイヤーが正当性を確かめる方法はないし巧妙にかつ内部告発させない様に社員に圧力かけるか金渡しておけば表にはでないでしょと。腑に落ちる話で大変学びになりました。ちなみに開発側経験者で課金する人はほぼ居ないそうで、理由は言葉にするまでも無いとのこと。