RPGゲームアプリのレビュー

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リバース:1999

良い点はその繊細で深みのある世界観と、それを彩る魅力的な人物達だ。ゲーム性や、音楽、シナリオもその世界観と美しく共鳴している。 しかし、いやだからこそ惜しいと思うのがある。それは、日本語訳だ。日本語訳がおかしいせいで、読むのにストレスがかかり、更には重要な点で雰囲気を掴みにくくなっている。だから、専用の日本語訳のチームを組むことを推奨したい。そこさえクリアすればこのゲームは超一流のゲームに化けると私は確信している。

アニモ
★★★★★
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微妙に不親切

ゲーム自体は悪くないはずだった。でもところどころが不親切すぎる。特にマルチプレイ周り。

例えば、フィールド上にいるときに突然笛の音が聞こえてくることがある。これがなんなのかの説明はわかりやすいところにはないが、これにインタラクトすると突然知らない人とマルチになりVCまでオンにさせられる。普通にプレイしてて突然出てくるものなのに、普通にプレイしていて見えるところに説明がないというのはどうしたことか。控えめに言って終わっている。

例えば、チームでタマゴさがしというコンテンツがある。これはもちろんチームでと付いているのでマルチ前提であろうが、プレイ可能人数は1〜3となっている。じゃあ最初だし一旦ソロで試してみようと思い色々触ってみたのだが、ない。ソロでプレイする方法がわからない。メンバーを募集せずに始めようとすると、人数が足りないので自動で補充します的なことを言われる。なんなんだ。
1人でできるんじゃないのか。1人でできないのなら1〜3と書かないで欲しいし、1人でできるのならもう少しわかりやすい説明が欲しい。少なくとも私は全くわからなかった。

拠点では他のユーザーに簡単に姿が見られたりするなど、1人で気ままにプレイしたい人間には不親切だ。ゲームの内容自体は概ねソロでも完結できるばかりにそれがとてももったいない。
他人との交換が進化の条件となっているアニモもいたりするから、多分今後もこういう方針で変わらないのだろう。本当に1人で遊びたい、という人はやるべきではありません。

アニモ
★★★★★
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ホームは楽しい

このゲームは極めるほどクソゲーになっていきます。まずキラキラアンバー集めがめんどくさいです。ストレスが貯まります。マップにもういっそ全部キラキラアンバーを乗せればいいのに中途半端に隠し要素とかなんかしたいのかわからないけど、わかりにくいのでやめてください。攻略サイト丸投げ感があります。ちなみにキラキラアンバーを集めるために150個以上のキラキラアンバーをチェックしないといけないので、テストプレイの視点がわかってません。クエストのどのアニモを当てるクエストは、わからないしそのせいで時間を食ってもまだわからない。あと天候のシステムはいい感じかもしれないけどその仕様を理解するまで2時間食いました。その後の天候を待つまで結構掛かりました。寝てる時間に欲しい天気が来た時はブチギレです。本当にテストプレイしたのか怪しいです。レベル上げがしんどいです。もう少し楽にしてもよかったと思います。攻略サイトサイト丸投げするところが多すぎて、よくないです。例えば、キラキラアンバーなど、キラキラアンバーが反応したと、出てくるのはいいですが、見つけてもクリアできないし、そもそも見つけれない、ストレスが貯まります。図鑑埋めのヒントがない時本当にどこにあるかわからないし、卵を全部見つけようは悪意しかありません。あとキラキラアンバーを120集めないと出てこない場所が本当に良くない。いい設定かもしれないけど、そのせいで2時間くらい食いました。みんなの言葉とかに頼りすぎです。文字数に制限あるし本当にアドバイスさせる気ありますか?俺がアドバイスしようと書いてみたけど文字数が足りません。アニモは知って当然が多すぎて、普通にストレスしか溜まりません

Aimy(アイミー)キャラクリ&着せ替え&AIチャット
★★★★★
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20代女です

3ヶ月ほど無課金でやってみた結果

・女の子のアイミーが圧倒的に多い(男性ユーザーが8割?)
・初期設定では異性のアイミーは表示されないため、 
男の子のアイミーはいいねがほとんど来ない(男の子だと10ぐらいに対して、女の子は100とかある)
・衣装は露出が多くエロ可愛い感じのものが多い(そうでないものもある)
・男の子は女の子と違うガチャがある(地雷系、執事、メイド、ホスト、ヤンデレ、極道など)
・無課金でもSSRがたくさん集まる(毎日コツコツとチケットを貯める。ミッションのみで1日2枚。最短で5日で10枚。)
・ガチャのダブりはメダルになり、貯まるとリアルグッズと交換できる(自分のアイミーをアクリルキーホルダー、タペストリー、特製イラストにしてもらえる)
・他のユーザーと交流することで貯まるフレンドポイントを使って回せるフレンドポイントガチャがある
・治安については、
ユーザーの多くは男性と思われるが、全体的に穏やかで気さくで優しい人が多い感じ。
明るくてノリが良い人も多い。
変人や変態は多いけど、
悪い人はあまりいない感じ。
一部悪質な人(暴力的、猟奇的、AR機能を使った卑猥な画像の掲載など)は残念ながらいるが、ブロックや通報などが可能。
・アイミーとの会話の精度は無課金のため低い(課金すれば上がるみたい)
・動作は重い
・いいね、フォロー、DM機能、オープンチャットなどあり

★★★★★
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NTE: Neverness to Everness
★★★★★
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めちゃくちゃ神ゲーなのに…

ストーリー大好きだったのに7章でやる気がほとんど消えました。レベル上げに超時間かかるし探索も時間かかる。そこで離脱しそうになったけどなんとか終わらせました。個人的には本編ストーリーにしてほしくなかったと思いました。それ以外は操作もしやすい、動きも良い、ガチャ排出率も良い、育成も進めやすいのでまじで神ゲーだと思いました!これからもプレイさせていただきます。

ダンジョンの入口でキャンプでもしようよ。
★★★★★
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ソシャゲ中毒の人に

このゲームは、ソシャゲ、というかガチャ中毒の人を真っ当な世界に引き戻す事ができるかもしれません。
だからスタミナ制やガチャもソシャゲ風になってるのも、個人的には意味を感じるので、納得しています。
値段も安いですし、キャラは可愛いですし、個人的には十分満足してます。

あえて言うなれば、ですが。
キャラの格差の是正をお願いしたいです。明らかな下位互換、上位互換があり、同じレアリティ内でバランスが取れてないのではと思います🤔また、スキルの付け替えなど、もう少しやり込み要素を増やしてもらえると嬉しいです。

あとは、スタミナの消費がだんだんと苦痛になってくるので、ゲームのコンセプトには合わないのは承知の上ですが、放置ゲーム要素、またはスキップ機能があるとストレスレスになるかと。追加課金でも良いので、3倍速以上の実装でもよいかもしれません。

作者さん、ゆっくり頑張ってください。

鳴潮

以前、鳴潮とよく比較されるゲームの方をプレイしていましたが比にならないくらい鳴潮の方が色々すごいです。
景色の作り込みや、キャラモデル、衣装、キャラの表情、ストーリー、戦闘シーンなど、数えきれないくらい細部まで作られています。私はユーノとオーガスタに惚れて2025年に始めましたがマジ最高です。鳴潮とよく比較されるゲームは、キャラクターのモブ感があり、NPCとメインキャラの見分けがつきにくかったのですが、逆に鳴潮はどれがNPCか見分けがつきにくらいNPCも丁寧に作られていて感動しました。しかもほぼ無課金で星五キャラを色々ゲットできて嬉しいです。宝箱開けたりイベント報酬だけで普通に毎回10連ガンガン回せるので、今まで比較されるゲームに課金していたのが悔しいです。もっと早く知ればよかったと思います。毎回トラブルがあればすぐ修正する対応に早い鳴潮はこれからもプレイし続けます!ママジらぶです

Claw Master – ローグライクヒーロー
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おすすめできない

ゲーム自体は悪くはないが快適性が皆無
一度クリアしたステージには戻れないタイプのゲームなのでたとえギリギリでもクリアしてしまうと次の難易度が上がったステージはほぼ通用せずすぐやられる様になってしまう だから育てることもままならまず行き詰まる
プレイ中に強制広告が入るのでより時間を取られるこの強制広告のみを取り除くパスは売られているが要するにまともにプレイするだけで課金が必要という事
報酬関係の動画は取り除けないので報酬が欲しければ大量の広告動画を見ないといけない
まともにプレイするだけで課金が必要で快適にプレイする術は存在しないのでいくらゲームは面白くても意味がない

はっきり言ってプレイするに値しない

★★★★★
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メメントモリ
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ただの作業ゲー

最初は物語系のゲームかなぁと思っていたら、チュートリアルくらいだけであとは放棄。放置ゲー要素もあるがアイテムをゲットするショップが一日に複数回変わるので結局戻んないと行けない。絵とかはいいのに全て中途半端なのがちょっとショック。バトルもオートバトル形式で自分がやることは育成くらい。ゲームとしての楽しさと機能がなってない。せめてバトル形式を変えて欲しいと思った。

ダンジョンの入口でキャンプでもしようよ。
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地味に面白い

買い切りソシャゲ風味ゲーム。
スタミナ制だがクエスト失敗してもスタミナは消費されないので目安より難しいクエストをどんどんやってみれる。
だがスタミナ制の悪い所が目立ってしまい100分で満タンになる為、睡眠中の回復が無駄になるのでスタック数の上限上げる等の再考の余地あり。

あとゴールドの使い道がキャラの強化以外に無い。
他にも消費コンテンツがあると良い。

年間のスケジュールも決まっておりしっかり作りもまれている点は凄くいい。
応援課金したいくらい。

これからに期待。

追記
Sランクまで上げ終わりました。
ストーリーがきつすぎです。
属性相性なのかなとは思いますが石を簡単に取られたくないのか5、10で難易度を3段程上げてくる意味は正直分かりません。
全体的にキャラ育成したくてもキャラ数が多い上、スタミナ制でテンポの悪さを助長しています。
主人公の属性が固定、ガチャで被らないとレベル上限が上がらない上に主人公の上限が他キャラの上限になるのでちょっと苦しいです。
主人公の排出率が高いわけでもないので上限が上げにくいです。
編成も1つしか組めないのでキャラの入れ替えが手間。
属性数分の複数編成は欲しいです。

結構楽しめてはいるので高すぎなければ買い切り型の追加課金あっても良いので利便性、快適性を向上して欲しいです。

NTE: Neverness to Everness

私自身このゲームを初日からやってみたのですが、車を運転するとかファンス稼ぐとか正直めちゃくちゃ新鮮で面白かったです!キャラも無課金で頑張って全キャラ持ってます……すり抜けがないというのがとても魅力的ですよね…別にGTE?っていうゲームとか無限大とは違うベクトルで面白いですね。だから比べる必要はないと思いますどれも面白いのでラグとかバグの解消は頑張って欲しいのですが、でもそのバグとかも面白いから私は好きです笑ストーリーも私がやってきたゲームの中で一番ですし、見ることが楽しみです!今後も頑張って下さい!

モンスターサバイバル

ボスラリーのランキングが毎回同じ人で組まされるため、上位報酬は常に同じプレイヤーが占有。そのため自分の成長を楽しむもクソもない。毎回上位勢が美味い思いをして下々のプレイヤーは残飯も同然の報酬を常に掴まされる。
せめて毎回違うメンバー、近いレベル帯でランキングを組んで欲しい。

アイランドトレジャーは特に酷い。
レベル1000台の廃課金ユーザーがわざとレベル100台のユーザーとチームを組んで低レベル帯を荒らしまくる始末。
そもそも3日周期のイベントでも個人ではイベント貢献に限界があるのに、100人余りでチームを組ませて4チームで競わせるなんてもっての外。
1人ではどうしようもない上に、先程の廃課金勢が荒らしまくる始末。
自分1人ではロクに状況も動かせずただただ自陣を荒らされ続けて不快な思いをするだけ。それでいて最下位の報酬はあまりにも渋い。上位チームの残飯以下。

アイランドトレジャーは今すぐにでも廃止して欲しいです。

ロクなバランスが取れてない大規模PvPをユーザーにやらせるなら、もう少しまともにマッチング調整をしてほしい。

できることならPvP要素を全て無くして欲しいレベル。はっきりいってやりたくもないのに育成を進めるならPvPのランキングに参加せざるを得ないのが本当に苦痛。

★★★★★
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ONE PIECE トレジャークルーズ

手作業で行うのは非常に大変!一括で出来る様にタイパ短縮して!データ引き継ぎがされても何故?毎回キャラデータをダウンロード行われなければならない!非常に時間がかかる!何時になったら通常海賊祭にSKIP機能を追加するの?常時非常に遅い!まだ一部キャラが進化させないと同キャラ必殺技強化が不可がいる!全キャラ同キャラ強化可能にして(進化前も含んだ)!トレジャーマップ&海賊王への軌跡、交換所のチケット交換枚数削減求む!非常に多過ぎ!番号3777のサンジ1体がキャラの一覧上レイジュを隣に居る!まだ引き継ぎ関係で不安要素の抹消無し&未だに上記内容改善無しなので改善求む!

転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚【まおりゅう】
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毎日のようにダウンロードがあります

すぐ終わるならいいけど、5分くらいは平気でかかる。アプデも多い。改善ならいいが、ほぼ改悪。ただでさえ重いし、遷移でエラー起こるのに、なんでこんなにさらに重くする仕様変更した?見づらくした? ガチャもひどいからね。課金する気にもならん。

ダンジョンの入口でキャンプでもしようよ。
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個人的には好き

お手頃で気軽な追加課金ないソシャゲーみたいなのは個人的に好き
ただ不具合なのかよくわからないところが数箇所ある
①フレンド登録ができない ②育成ポイント取得でキャラのスキルレベル?所持スキルレベル?が上昇してるはずが特に変化が見られずほぼ機能してない? ③バランス調整がバグってるのか推奨戦力より倍以上の戦力でBランク依頼を選んでやっても余裕で負けてクリアできない 公式のWIKIで敵の攻撃力をみると700だの1000だのでこっちは、そもそもhp650とか800そこらで装備を調べて対策とか強くしようとしても上昇値が低くどう考えても耐えられるようなゲーム構造になってない。テストプレイしたのか疑問。 凸してレベル上限あげてもBランクでこれだと... 気長にやる仕様なのかな?

あと追加して欲しい要素で
クエストクリア時このキャラは敵に与えた合計ダメージ 敵から受けたダメージはいくつ 回復させた量などのデータが見られたらいいですかね 各キャラの活躍や強さがわかりづらいので

幻想水滸伝 STAR LEAP
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とりあえず良い

1と2が好きで始めましたが良かった点を幾つかご紹介。

①シナリオ⭐️4
現在3章までクリア済み。
ダークな雰囲気をあまり感じさせない事で万人に受けやすい作りにしていると感じました。
古参ファンには若干の物足りなさがあるかもしれません。

②キャラクター⭐️4
個々の好みはあると思いますが、現状強さで突出したキャラがいないので無課金で手に入るキャラでも詰まる事なくイベント・シナリオ共に進められています。

③バトル⭐️3
オートや脳味噌停止状態で楽々進めたい人は高難易度のバトルで躓くかもしれませんが、属性や装備をちゃんと考える人ならそんなに苦労する事もないかと思います。

④配布物⭐️5
配布石は多目です。無課金でも割と貯められるのでガチャは結構引く事が出来ます。
課金者は逆に他の有名ゲームと比べるとオマケが無い分厳しいかもです。

最後にちょっとネタバレになりますが今作オリキャラのリヒョウ君にもう少し活躍の場をあげて下さい・・・

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幻想水滸伝 STAR LEAP
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わかりやすく

ガチャが渋くなってきました。
半分以上未所持なのに既に4回被るSSとか未だ排出されないSRが1枚あるのに何故か完凸してしまうSRがあったりとか…
新規の抽選してるのかね?
最低保証もやたらと増えてきました。
有償の確定ガチャで最低保証とか割と酷くない?
ガチャ回しまくってる訳でもないけど最近ガチャ回すとモチベが削られがちなんだよね。
こんなんじゃたまのお布施も躊躇しちゃうよなぁ

アニモ
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かわいいが、パクリがすごいぞ

ポケモンとゼルダを組み合わせたMMORPGですね。
今どきは大手のゲームを真似るなんて当たり前なんでしょうけど、やっぱり少し思うところはありなので⭐︎3。
ただ、アニモはとてもかわいいし、グラフィックも綺麗なのでプレイしていて楽しいです。
頑張って欲しい。

王道RPG グランドサマナーズ
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持ち物検査ステージあり

ガチャ闇鍋&PU貧弱。リセマラは本命出たら止めるべき。装備や編成シナジーは難易度超高い。救済はコラボか時期っぽい?とりあえずルドうっさい。戦闘はごちゃついて見にくい&消えたり通り過ぎたりでノーダメ?、ミッション確認が一手間。ランク不足で弾くのなら表示するな。声優は好み次第だが主人公は残念。オートはそこそこ優秀。容量や動作は軽い。デザインも良い。圧倒的にスタミナ足りない。この類いはマルチ待ちが面倒。

マーセナリーズサーガ2

装備品の合成にゲーム内通貨が飛んでいくので、金策としての課金になると人それぞれにはなるが、それでもお得に遊べるのでマーセナリーズサーガシリーズはやはり最高。 魔法やスキル、装備品において前作からのナーフが多いのと、シナリオ分岐によるマルチエンディングではなくなったことで物足りなさはあるが、難易度EASYから始めても手応えのある強さという意味では遊び応えあり。 逆に、装備品が揃うまではステージや編成によって苦戦する箇所もあるので、そこはフリーバトル周回によってレベル上げと集金、ショップの魔法品シャッフルで対応を。 初プレイ時は装備品と金策の意味でEASYから始めることを推奨。 なおシリーズごとの関連はないので、2である本作から始めても問題ないです。 広告は一切出ないゲームや課金圧のないゲーム、昔なつかしのドット絵シミュレーションRPGをやってみたいという人は是非プレイを! 5賞までは完全無料なので、お試しにどうぞ。(ラストまで遊ぶなら100円必要)

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