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新規は絶対やるな! ゲームのシステムがおかしい!
・ウォークゲームなので目的地を設定するのだが、自分が行きたい方向には目的地が設定できない ・ガチャから星5武器が絶対出ない(このグレードの武器がないとこのゲームでは人権なし) ・星5防具はいくら当たっても意味なし。・こころ、というステータス強化のためのアイテムがとにかくドロップしない ・新規ユーザがイベントボスに勝つには既存ユーザに寄生するしかなく嫌われる ・敵に挑む為の推奨レベルが大嘘 など挙げるとキリがない。 とにかくやらないこと、ストレスしか溜まりません。本当に宗教上の理由があったとしてもこのゲームをしてはなりません。特に子供には推奨できません。海上にも敵が出るので非常に危険です。またゲームの仕様として頻繁に画面を見なければならず実質的に歩きスマホ推奨ゲームです。車の運転中にこのゲームをしていたことが原因で死亡事故も発生しています。そういう意味でもやってはいけないゲームです。危険です。 しかも運営が誤って配布したジェムを回収するというあり得ないことをしています。ゲーム内で借金なんて聞いたことありません。運営も最悪です。
自分のペースで楽しんでます。
土方メインで攻略中です。
龍宮でとにかくチヤホヤされ、キャラ毎のストーリーのシリアスな部分があり、の差がちょうど良いです。整う…。
過去作もプレイしてますが、初めてプレイされる方も入りやすいと思います。
これまでの作品も、主人公が困難に立ち向かっていく姿に励まされ、
キャラクターたちの背景や心模様に一喜一憂し、物語を通じて、明日も頑張ろうと思うことができました。
大人になるにつれ、ライフステージの変化で離れていた時期もあったのですが、
心のどこかに眠っていた、恋を、友情を、物語を楽しむ、少女の私とまた会えたように思います。
そして本作でも、明日も頑張ろうと、きっと思えると思います。
作り続けてくださり、本当にありがとうございます。
意見を強いていうなら…
・UIの動線が多いので、少しずつ改修していただけると、より忙しい中でもプレイしやすくなるので助かります。
・なんやかんや課金するので(笑)課金のプッシュ通知はもう少し減らしていただけると嬉しいです。
・今後にはなりますが、さまざまな方いらっしゃると思いますので、自分のペースで物語を楽しめたら良いと思います。
なので、何か競うような、比較するようなものはない方が楽しみやすいかなと思います。
グラサマ無課金のやり方 この説明を最後まで聞かないと、このゲーム始まりません?()内は個人の感想です
"リセマラの方法" 始めるタイミングというものがあります。リセマラ適正キャラじゃないとやっていけません。 "リセマラ後の動き" ・メインストーリー、外伝、イベントなどでとにかく石を集める。 ・外伝で必要な装備を集める ここまでが始め方です。 "石の使い方" ・ユニットガチャは初回だけ →コラボのぶっ壊れや人権キャラ以外は初回だけ引いて撤退しましょう。石がなくなってしまいます。天井する際は最低でも1週間は吟味しましょう。 ・装備ガチャ →水着装備ガチャ、ハロウィン装備ガチャこの2つだけは絶対に天井してください。必須、つよつよ装備が大量かつ年1回しか来ないので、はじめの年は必ず天井しましょう。(クリスマス装備ガチャも天井推奨) そしてこのゲーム一番厄介なのは、正しい情報が少ないこと。公式攻略サイト、掲示板、GW、などの情報源は、当てにならないので鵜呑みにしない。てか見ない。見る意味がない。(まともな情報源は公式discordあたりがオススメ。youtubeは辞めとけ。)
キャラと回想の比率を同じにして欲しいです
ゲーム自体は面白いです。
ただタイトルに書いた通り、ガチャのキャラと回想の確率を同じにして欲しいです。
SSRの確率が7.5%ならキャラも回想も3.75%ずつじゃダメなのでしょうか?
なぜキャラが2.5%で回想が5%になったのかが分かりません…。
正直どれだけ良い回想が集まってもキャラがいないと何もできないので、全く攻略が進まず、遊ぶ頻度が減ってきてます。
今回の2周年でも計300連しましたが、SSRキャラが1体、SSR回想が13枚と偏りすぎて悲しいです。
結局運なので、ある程度は仕方ないと思いますが、確率が同じならここまで偏ることはめったにないと思うので、もう少し見直してほしいです。
運の無い課金したくない奴は向かない
まず育成リソース高すぎね。
あと難易度の上がり方が雑。高難易度コンテンツは特に。
ガチャ確率の体感が渋すぎだし、天井が高い割にログボで貰える石がいつまでって決まってるから、それすぎたらイベントくるまでろくに石は貯められない。
だからやる事なし。
なのにapの上限は当たり前にあって消費しないと損。
あと一体のキャラでキャリーはほぼ無理。キャラ揃ってないと攻略は厳しい、壊れって言われてるキャラがいても育成するために敵倒す必要あるから壊れキャラ結局育成できなくて詰む
あと等倍誰も使ってねぇから、なんで消さねんだよまぁ最悪いいけどイベントとかの強制されるバトルなんで等倍しかできねんだよその後のストーリーも飛ばせねぇいちいち押さねぇとセリフ進まねぇしよ意味わかんねぇよ
まぁそれでもキャラ使ってる感はまぁまぁかなって感じ。
キャラを使ってる感だけをモチベに続けられる無課金は楽しく続けられるかなーって感じ。
やり直し始めてから4ヶ月程経ったので改めてレビューし直し
やはり戦力の揃えにくさが辛い。比較的バンナム他ゲーよりは最高レアは出やすい方だが、持ってない時でないとその有難味が感じられない(特に初期ユニットだと火力が足りず、ストーリーとパイロット強化用にしかならない)。基本ユニット(SSR必殺技)が出せないとパイロット基本育成も不可能なので、それが出せるまでは本当に大変。そして常時開催イベントに書き換えられた、限定ショートストーリーが何時でもは出来なくされてしまったのは、現Pの愚策としか言い様がない(ブレイバーンやバーンガーン等がSSRユニットを出せなければ機体が取れなくなりストーリーも楽しめない)。討伐戦エリア4以降がオートクリア可能になれないと、共闘戦や対決戦は参加資格が取れてもマズル戦力的に無理。追撃戦はほぼ全機体基本強化済までいけてないと楽しめない。CSスパロボには出ていない作品がある事と、気軽にスマホで出来る点以外は、かなりの時間か課金力が要求される点だけは万人向きではない。バンナムはPがユーザーフレンドリー施策をし出すとすぐ変えてしまうのを止めるべき。
ピックアップガチャ(召喚)はレアSSR確定しても声聞くまですり抜けはチラつく
限界拡大はイベント"だけ"期待。SSRは100回確定が主で最悪200。召喚格差は投稿確認と実体験。召喚鍵関連で魔法石使用。他アイテム拡大ぜずで使用理由がない。クラブ服は後2人で一巡。獲得が2人以外6キャラ100回以上。最悪は200回1枚。先生とサムガチャのレア0、数ヶ月以上通常景品だけ。誕生日無料のSSR獲得はより確率が低下。在籍4年以上で常にログインだが、労力過剰で報酬は 魔法石は他は週報酬だけ。新規ばかり優先。ルーム落し物率は期待0。ノベル3巻空白2年以上。無料20回7キャラ目でやっと最低保証含め1枚。SSRよりSR1枚率高い。PU店舗は当選したが販売初日にランダム売り切れの異常。向こうに聞いたが対策無しの定例文。事後が出るなら最初から🎫買わない。来た過去PU店舗最低。それが原因で買う物は選定厳しくなった。昨日からの新イベPUは25回~200回目の確定しか出ない新SSR3枚(同2キャラ共すり抜け寮服2枚)でキツかった。新誕生日は新カードSSRが初の神引き。無料含め2枚。