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スマホ勢はスカイリープ、それ以外は必ずPCでプレイしましょう
あと垢作るときは少なくともyahoo以外で、そうyahoo以外で。あとは生涯騎空士であることを誓い、持て余す長い人生をこのゲームに捧げる覚悟ができたら準備は完了です。 ストーリー、ボイス、キャラ、イラスト、手軽さ、サ終しない度合い、リアルイベント等☆5、やり込み要素の豊富さ☆10(色々な意味で)。ゲーム性としてはプレイヤーによって好みが分かれるコマンドゲーですが、色々駆使して敵を倒すのが好きな人はとりあえずのめり込めるでしょう。それから周回をどれだけできるかで上級者になる素質を試されます。イベントは1年間を通して考えると豊富な方で常設コンテンツ、初心者用コンテンツもあるのでコツコツやっていればある程度の実力は無課金でも早いうちにつきます。公式配布も毎年豪華で定期的にトレンド掻っ攫う程度にはお祭り騒ぎにもなりますし、なんだかんだプレイしてるだけで楽しく充実した世界を味わえると思います。 総合評価としては神ゲーです。王道の老舗ソシャゲって感じです。 我々は新たな騎空士の誕生を日々心待ちにしております。空の世界でまた会いましょう。
苦痛になってきた
iPhoneやらゲーム機やら当たる!みたいな広告観たから登録して始めたけどきっと当たらないしなんか時間の無駄な気がしてきた。つか広告とだいぶ印象違うんだが?対して面白くもなくキャラが可愛いだけのよくあるアプリゲーム。3Dグラが10年以上前くらいのレベル。これなら2Dで横スクロール画面のがまだ良かったんでないか?
大体一日やる事おおくない?
最悪敵さん強くて進めなくなるのはまだいいとしてある程度ストーリーもゲーム性もまとめてくれないとプレイヤー側が垂れてくるだけよ?
女の子達がキャッキャウフフだけじゃしんどい。まだまだツッコミどこ多いけど続ける自信ないわ。結局、ゲーム登録してくれたら〜とかゲームプレイしてくれたら〜とかで広告出すゲームが面白い訳ないかな。
作ったゲームで勝負してないんだもの。
十分楽しめるタイトル
リリース直後としては十分楽しめるし伸び代も感じるタイトル。
キャラの崩壊と立ち直りの演出が特に好き。今回のハルはトラウマコードをプレイした後立ち直り演出を見て毎回気合いが入る。他のキャラの立ち直り演出もトラウマコードをやったら内容が分かるのかな
プレイしててカードゲーム好きとしてはとても楽しめた。ストーリーもここからが楽しみ
でも最近の何でも楽したいプレイヤー諸氏には向かないかな?いやそれはカードゲームってスタイルの時点でそうか
個人的な不満点を挙げるなら
・キャラごとのチュートリアル(今回のハルをレンタルして色んな編成で戦闘させてくれるみたいなもの)とかいろんなカード効果のチュートリアルが欲しい。デッキ構築は楽しいけど今回の例だと「天上」って効果をそもそもこのレンタルで知らないと構築しようと発想できなかったと思う。実際僕は知らなかった。
・重い。スマホがかなり発熱する。
・ちょっと別アプリ起動したりするとすぐ落ちちゃう。コンティニューとか1回アプリから離れたらポーズにするなどで対策を図って欲しい
・プレイヤーレベルが中々上がらない。どうすれば上がるかとか日課みたいなののリストが欲しい。メインストーリーを進めるのにプレイヤーレベルが必要だからそこには気を配って欲しくなる
・コミュニケーションパスもスタミナも足りない。カウンセリングも親愛度上げも素材集めもしたいから...
回復速度あげるか上限あげるかでもっとのめり込めるようにして欲しい。
・ストレスで崩壊するのはいいんだけど崩壊したことがあっても通常データになったりするからそういった線引きを教えてほしい
・もっと言うとセーブデータがどうやって出来てるのか教えて欲しい 消したカードがセーブデータに戻ってきてることあるし
・フレンドにすることでなにか恩恵ないだろうか キャラのデータ貸し出せたり そういうの
些細なことだとサブエピソードの配置場所を時系列的に並べてみたり、本筋とは関係ない陣営の顔見せみたいな話はメインストーリーと線で繋がないとか
システムもストーリーもやってる限りでは楽しそう。今後に期待。
ぜひ長く続いて欲しいタイトル。
普通に苦行 買い切り版期待
いいところ
slay of Spireとダーケストダンジョンみたいな事をアニメ調で遊べる
◯シレンとかウィザードリィみたいな自ら選択して動くのではなくてカード3枚からや選択肢3つでビルドやカード選べるのでローグライク初心者でも運で一応勝てます。
悪いところ
課金誘導が酷いなんでも課金しろ課金しろってうるさい
スマホだと操作するのに重くてPCだとマウスだけの操作なので全くUIが考えられてない
✖︎ローグライクにストーリーとギャルゲーみたいな要素いらない
✖︎slay of spireなのにコストが3-4しかなくてテンポが悪い本家って終盤まできたらコスト10までカード使えたような?
✖︎ロールと属性があるので敵がすごい硬い(ステラ◯ラにも言えること)
キャラhp全員共通なので大体一撃で致命傷そしてバリアゲー
敵だけ楽しそうに見えるかも
★lv30開放試験理不尽すぎてイライラしました強いキャラサポート持ってないと完璧のに詰みます(dpsチェック突破できるアタッカーと全体攻撃できるキャラいないとまず無理)★5チームでギリギリテストした?
★ちなみにキャラが精神崩壊すると全部カードがデバフで埋まるので完璧の詰みです
その後の処理もお金かゲーム内通貨かかります凄いね
△ストーリーはおまけローグライク要素が本番だけど別社のlimbusよりも報酬がケチ(鏡ダンジョンの方がマシ)
★開発者インタビューで美少女を精神崩壊したいって言ってましたが先にプレイヤーが課金と苦行で精神崩壊するゲームになってます(重要)
★回復と防御と攻撃の担当キャラいないと絶対詰みます
★ローグライク真似してるのはわかるがリトライ制が悪い
(一回潜ってキャラ育成したデータをセーブ式なので1回で飽きるかもウ◯娘の影響かな?)
✖︎ホ◯バ式80連確定天井なのでお財布にも厳しい(カードゲームみたいな技があるけど全部サポート込みで課金重視
もちろんみんな大好きな限定と恒常分かれてます
スキルカード動かすために80連するガチャもあります普通閃きでキャラ動かせばいいのに
本題
ローグライクって挑戦→死→リトライが一番面白いと思ってますけど
このゲームって挑戦→死→レベル制限クエストでレベル解放という悪循環です
育成はソシャゲ要素のスタミナ制
もちろん限界突破ステータス強化プレイヤーの選択なんてないです。
買い切りのローグライクがアニメ調でソシャゲ要素実装したらこうなることがわかるゲームです。
ハマるには個人差があるかも
基本レビューなど書かないんですが、少しでもこのゲームが長続きして欲しいなと思って書きました
参考になれば幸いです。
刺さる刺さらないは個人差があると思いますが、結論から言うと結構ハマっています。
ガチャはよくある70天井、すり抜け後は次の70でpu確定
この辺に関してはなんとも思いません。
星5の確率がどうだとか言ってる人も居ますが、出るまで回すか諦めれば良いと思ってますので。
ゲームに関しては
ス○レや原○系の系統のゲームに比べれば、結構社会人に優しいボリュームではないでしょうか?
その点が気に入っています。
全てのステージで使えるわけではありませんが、オート戦闘もありますし
ストーリーもダラダラ長々と続くわけでは無く、1話ずつの区切りがちょうど良く
疲れずにゲームを進行することができるかなと思ってます。
自分は暇な時間にのんびり楽しむスタイルですが、個人的にゲームガチ勢等やり込むって人にはボリューム不足だと思います。
ここからは個人的に改善して欲しいと思う点です。
・カオス内のオート戦闘を可能にして欲しい。
結構時間かかるので、オート戦闘で楽したいです。
・オート戦闘がちょっとポンコツ気味?
メインアタッカーがバフカード使用後、攻撃カードが手札にあるのに他のキャラがアタックしてたりとか...
それが原因で負けたことはないですが、仕留め切れずターンが長引いたりと
もうちょっとオートの精度上がると嬉しいなぁと思います。
あとはこれが本当になんとかして欲しいのですが
・昇級素材やスキルアップ素材.記憶の欠片などなど、要求素材数に対してエーテルが全く足りません。
毎日カフェで補充できたり、最初は回復剤など沢山貰えますが、それでも全然足りません。
石割るにしてもあまりにも割るとすぐ無くなってしまいますし。
2パーティー攻略の高難易度コンテンツなどもありますが
全く育成が出来ず、挑戦すら出来ません。
本当にこれをなんとかして欲しい。
エーテルの回復速度を早くしたりとか、もっと大量のエーテル回復剤パックの販売とか...
自分が思う改善して欲しい点はこれらです。
とは言いつつも、全然良いゲームだと思います。
アクションポイントや相手の行動値など、いろいろ考えて攻略する楽しさや
ストーリー内で入るアニメーションやヌルヌル動くゲーム内のキャラデザインなど
長々と書いてしましましたが、個人的には結構好きなゲームです。
参考になれば幸いです。
このゲームの運営はどこ目指してるのか全く分からない
古戦場を頻繁に開催して討伐数競わせてランキング付けして報酬競わせることをほぼほぼメインにやって来たのに今さら更に戦力の格差開くような高難易度クエストでのドロップ制作武器なんか増やしてさらにインフレ進ませてどうしたいのか本当に分からない。古戦場なんて今までも戦力差つきすぎて埋められない状態がずっと続いていて周回しても上位勢には一生追いつけないからアクティブユーザーどんどん減少してるのにインフレし過ぎて高難易度挑戦できない勢は本当にやる意味なくなる。運営が上位勢しか意識してない事が浮き彫りになりすぎて新規勢たちが続ける気出るわけない。いつも思うが上位勢の基準で運営は周回数や素材の要求数考えすぎ!基準がバグってるせいでこのゲームは本当に破綻してる。
香ばしい香りがします。懐かしい臭いがね…
基本、大勢の方々に遊んでいただきたいとは思っているのかな…⁉️
最初、ゴリゴリの課金してよのムーブが無ければ割と他の方々にも人気が出るんじゃないか💦
漫画テイストのストーリー進行もこの手のゲームには珍しいかと💦
ただ、ストーリーを進めていくと色々ガチャがし易い仕様と判明しましたのでそこまで、プレイヤーの精神が持つかという運営との駆け引きがちょっとした遊びだと思った。
そんな所の真理戦を楽しめるなんて、百花ランブルさんとサイ◯さんのゲームくらいだと個人的に思う。
ただ、他のプレイヤーさん序盤のクエストを超えられるかどうかはLT引けるかどうかぐらい狭き門だと思った。
今後、このゲームが続くかどうかは、未知数だけれどもちょっとずつ時間を作っては遊びたいなと個人的には思った。
あなたの好きなソシャゲ運営に危機感を持たせよう
ガチャ無しで運営される本作が有名になれば、
他のガチャゲーも、このまま有料のガチャを続けていてはユーザーが減るのではと危機感を覚えさせられる。
すると、他のゲームが本作に追従して、あなたの好きなソシャゲキャラが無料で手に入るようになるかもしれない。
今の悪しきガチャ文化に一石を投じるゲームとなれば、ソシャゲ業界全体が浄化され、質が高いものだけが残るようになる。
その点において全力で応援しているから私は課金もする。
あなたもSNSで拡散したり、知り合いに話すだけでもいいからこの無料化の流れを皆で作っていこう。
旅人漂白者、(無限大、アズプロ、エンドフィールド待機民より)
とにかくフリーズが多すぎます。
配合や攻略に関して調べようと別のアプリに移動して戻ってくると、ロードで何も動かなくなりタスクを切らないと再会できなくなってしまっています。
通信やWiFi環境が原因かと思って色々と試行錯誤してみましたが、良くてもフリーズや画面がカクカクになる現象は無くならなず、とても残念です。
ドラクエシリーズは大好きで、スマホで色んなドラクエシリーズをプレーしています。
今回のこの作品がSwitchで発売した時にずっとやりたいと思っていた作品だったので、スマホでリリースされた時はとても感動でした😭
好きな作品をプレーしている中でそこだけが改善してほしいポイントです。
そこが解消されたら文句ないです!
古戦場次の風属性は武器もキャラもシエテが中心になるからはじめるなら十天戦記やってる今かも!
機種によるかもだけど自分は今のとこさくさく遊べてます skyleapだとさらに快適 キャラそれぞれにちゃんとバックグラウンドがあって感情移入できる 音楽すごくいい グリームニルサンダルフォンナルメアさんめっちゃすき 編成は動画みたら大体わかる ちょっとした親切アプデが頻ぱんに行なわれてるのも好きなとこ 武器ドロップ待ちで周回はあるけどフルオートとオートガードでかなりまし 非課金でもマグナ編成ならけっこう強くなれる 成長のための素材集めとか武器ドロップ戦闘のほとんどがマルチなおかげでちょいムリめでも先輩騎空士のヘルプでのりきれる マグナ武器も強いのきたし シェロさんの特別訓練みたら遊び方すぐわかる 無課金でとれる十天衆は根気よくさえ育てたらゲーム内最強クラスまで育つ 常時何かイベントやっててそこで石貯めたらガチャも割とまわせる 強キャラ出る月中頃グランデフェス月末レジェフェス楽しみ! こんなユーザー甘やかしてくれる運営さん神やとおもってるんで少しでも長く続けてもらえますよーに
結論:今後の運営次第
サービス開始から2日が過ぎての感想
今のところは素晴らしいと思ってる
ただ気になる点が2つあります
一つ目は物語の進行を漫画?で表現しているところは今まで見たことがなかったから新鮮でいいと思いました。けれど、その漫画の映像の際にボイスが付く時があるけど、話している最中なのに次に移ってボイスが途切れることがたまにあって少し違和感があると感じた。
二つ目は百花ランブルの広告について
この手のゲームは世の中に無数に存在しているから少しでもユーザーを確保したいのは分かる。
けれど、AI使ったやつとかゲーム内容が実際してみたら違う広告が他のゲームをしていて流れてくるから良い印象が薄れてしまっているという点。
ゲームを開発したことがないから広告に口を出すのは憚られるけど、自分的にはやめた方がもっと印象良くなるのではと思う。
長文で書いたけど、届くとは思ってないから俺の独り言だと思ってください。長文失礼しました。