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一旦軽く遊んでみた感想
パワプロアプリで遊んだことがある方はチュートリアルをスキップして遊んでもらって大丈夫だと思います。サクセスの使用も基本同じです。
まったく遊んだことが無い方はチュートリアルを行うことを推奨します。
まず、パワアドを始めてイベキャラの厳選(リセマラ)を行うことを推奨します。30連分のガチャがひける中で場合によってはSRが0体の可能性もありますので、SRキャラ5~6体を目安(出来るだけ被りなし)にやると良いと思います。被ったキャラは限界突破に使用可能ですが序盤のうちはSRキャラの多さがカギになりそうです。
パワフルアカデミーというシナリオでは教本という能力を目標値まで引き上げることによって報酬を得ることが出来る仕様になっています。教本の達成を優先的に進めると良いでしょう。また、能力UPは出来るだけ終盤にまとめてやった方が良いです。これはストーリーやイベキャラのイベントで基本能力や特殊能力等のコツを得ることができ、コツを得てからの方が消費ポイントが少ないという理由です。
このシナリオで育成したキャラを自分のパーティーに加え戦闘に勝利していくことが目標です。今のとこ役職は3種類なので上手く使っていくといいと思います。
1日遊んでみて感じたのは、パワプロアプリと同様サクセスの種類やイベキャラがもっと増えたらより楽しいだろうなと言うことですね。1日でガっとやり込むよりは隙間時間にコツコツやる方が飽きずに楽しめる気がします。ぜひ1度自分の手で遊んで見て欲しいです。
最後に自分のパワアドIDを載せさせて頂きます。
BEHN-482-807-230
入力して頂けると有難いです。
追記:役職は3種類ではありませんでした。剣士、弓使い、魔法使い、魔闘士の4種類です。申し訳ございません🙇♂️
12周年をきっかけに始めた
知ってたけどプレイしたことはなく、ギルバト系が苦手なので楽しめるかわからないから手を付けてなかった。始めてみて、とりあえずキャラがいっぱいいるのでその中から自分の癖に刺さりそうなものを1人でも確保できたら、あとはたくさんあるシナリオをマイペースに読み進めている。物語は外しすぎず狙い過ぎずという心地よさで、寝物語に読んだり、暇な時に過去イベ周回したりとソロプレイでも充分ゲームとして楽しめている。ロードも短いしさくさく軽い、システムはわかってくるとだんだん呑み込めるようになってきて、これから始める人でも楽しめると思う。特にシナリオ重視するタイプの人は嫌いじゃない系のゲーム。
そろそろ方針変えないと本格的にサ終秒読みな気がする
①スタミナは敗北時消費なしにする→消費するだけで報酬も経験値も入らない前時代的なスタイルは終わっている②過去イベの追憶への追加ペースを早める→1年以上待つの?過去イベでしか手に入らないキャラ多数あるのに新規には眺めさせるだけの使用は嫌悪感③ガチャ天井の低減化→10連×15回って異常じゃね?④有償限定ガチャの優先性をあげる→有償石限定のくせに最高レア度を排出させないのは悪徳だろ。 国内大手だからって殿様営業的なやつやってる結果が、今のギルド内のメンバー構成を見れば分かる。入ったばかりのギルドは20人だが、稼働してるのは自分ともう1人だけで他は30日以上ログインしていない。つまり、みんな引退してる。この状況がどういうことなのか運営は理解してるのか?なぁなぁでやってきた結果がコレ。ダウンロードして2ヶ月目だか、これはかなり壊滅的な印象。年内もたない可能性が濃厚。
第11章までクリアした感想です
キャラクターの表情や仕草・会話イベント等を見ていて、とても可愛らしくグラフィックも綺麗です。 ストーリーの内容も魅力的で楽しませていただいてます。 挿入歌やBGMにも力が入っていて、サントラが出たら購入したいと感じました。 基本的な画面操作は難しくないのですが、複数選択追加のボタンや+−ボタンの大きさ等、改善されるとより快適にプレイできるようになると思います。 【追記】衣装違いキャラ実装も魅力的ではあるのですが、個人的には「別キャラ扱い」よりも「同キャラでの衣装チェンジが可能」機能の方面をこれからもアップデートしていってほしいと思っています。過去の衣装違いキャラは元となるキャラで着せ替え可能になって、それによって属性違いも変更できる仕様でも良いのかなと感じました。(1編成に同キャラ1編成になるデメリットもありますが…) これまでは衣装違いキャラを優先し過ぎてて、まだ参戦できてない作品のアトリエキャラの実装がいつになるのか、そのアトリエ作品が好きなユーザー側がだいぶ待たされている感がいたします…。