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ガチャに関してはサービス開始より1万回以上の統計を取っているが、無課金のチケットは明らかに確率より低い結果が出ている
特に武器に関しては本来よりも20-40%程低い。なお、確率には偏りがあり、弱い武器は出やすく強い武器は出づらい傾向がある。 ゲームに関しては素晴らしいの一言。最新武器を使えばある程度ゴリ押しできるが無くても持っている武器を正しく使えば無課金でも最高難易度もクリアできる。本家のドラクエの様に攻略に依存する部分が大きく戦略を考えるのが楽しい。 まんたんはほぼ呪文でまんたんしか使わないのにいちいち選ばないといけなくて面倒、強敵やほこらを撃破すると毎回表示される無駄なリザルト画面が邪魔、装備全部外すと見た目装備も外れて不便などプレイしていれば気が付ける数々の面倒邪魔不便。それらが改善するだけでも相当良くなる。
タンク系の職業が弱すぎる
三次職の聖騎士になるまではそれなり以上に楽しく遊ばせてもらいました。まあ二次職の騎士の時点で他の職業よりもかなり弱いかな、でも反撃系のスキルで火力を出すのはまあまあ楽しいし、昇格すればもっとまともなスキルが手に入るだろうな…という淡い期待を胸に、レベルストッパーと戦いながら細々と続けていました。
しかしいざレベル82になるまで特にやることもなく義務デイリーのみ消化し続けて、やっとの思いで聖騎士に昇格したら、習得できるスキルは何もかもちぐはぐで、何をしたいんだかよく分からない状態。
一番シールドが欲しいのは全ての攻撃を引き受ける聖騎士自身なのに、味方にシールドを付与してどうするのか?体力が0になった後に雀の涙ほどの回復をしたところで何になるのか?(せめて数ターンの間強力なバフが付くとか追加効果がほしい)
他の職業に転職しようにも、そうしたらスキルを得るためにガチャの引き直し、武器を得るためにデイリーダンジョンの潜り直しですよ。しかもそうやって頑張って転職したのに後出しでナーフされる可能性はゼロとは言えないし。気軽に転職に手を出すことはできません。
全ての職業が均等に強く、転職ももっと気軽にできるようになるよう、改善を求めます。これまでは本当に楽しく遊べてはいたので…
FGОコラボでアーチャーがフル詠唱するって聞いて初めてプレイしました
日本人にとってはちょっと読む気になれない部分がありますね。模擬宇宙は翻訳した感じ?「あなたはこうであった」感があります。中華系キャラはフリガナ振ってもらわないとなかなか読みづらい、覚えづらいです。タンコウだけは初めからキャラが連呼してたので自然と覚えられましたが…。あと、クエストとかガイドとか、ログインボーナスとか1カ所にまとめられそうな部分がバラバラに配置されてるのでそこは中華系あるあるですね。ログインボーナスに限ってはゲームログインしたら自動的に貰えるようにすればいいものを、自ら操作しに行かなきゃいけないので面倒です。選択肢が面白いのでそこは★3という評価にしました。
無料ダイヤ使い道無えやん
サ開初日からプレイ中。
MMOは何度かプレイした事があるのでまあ、こんなものか程度でプレイしています。エフェクトが派手な部分やレベル上げが簡単なのは評価高いです。大体のキャラメイクは髪型と髪色と顔のパーツ(全てのパーツが変わるのが殆ど)の三つしか変えられないのですが鼻の高さとか口の形状とか思ったより細かく出来たのが一番良い意味で驚きましたね。キャラメイク好きなので嬉しかったです。
唯、課金を勧めて来るのはどこも変わらないので良いとして、無料で貰えるダイヤの使い道が圧倒的に少ないのは残念ですね。装備に付けれる宝石とかも買わなくても簡単に手に入るので本当に使い道が無さすぎてダイヤが貯まるばかりになっています。もう少し無料ダイヤで購入出来る物を増やしても良いのではないかと思います。自分は無課金勢で結構切実な願いなので検討してくれると嬉しいです。
ゲームの良い点 1、建築ができる(かわいい家具)地形変化
2、アバターの細かい調整が可能 3、お料理レシピを集める 4.ドレス、メイクが生地まで作り込んでる 5.自由度が高い 6、ファッションのテーマがこだわりがきれい。 ゲームの残念な点 1.ソーシャルの度合いが高いのとセキュリティなど低いから変なユーザーと接触したらやる気なくす。 2、生成AIにまかせきりのため、チャットは伏せ字が多い 3、20日ごとの限定ガチャだから厳しいお金なくなる→結果ひかないでいーだろ。何万とかレベチすぎる20日ターンでコンプは最低2万は必要。 4、無課金でもいいけどトレンドコードは買いでいいかなと1600円。 5.最初は25ギガ容量で服ふえると35ギガにふえる。プレステにうつしたら?て容量 スマホはラム12ギガ、容量256が必須科目。
このゲームをやり始めて2年半ほど経ちました
初期と比べてガチャが引きやすい環境になったと思います。新しいイベントが来ると前半と後半で合計20連ほど貰えるようになりました 。やり込み要素も増えガチャ石を手に入れる機会が増えました。1周年では有料衣装を手に入れるチャンスもありました。周回の時に毎回行動が変わるタイプではないので時間がかからない所が良いと感じています。洞察などに使う素材もイベントステージをクリアした時に貰えるコインで交換出来るようになりある程度進めばあまり困らなくなりました。オート機能も最初と変わり性能が上がりほとんど負けることは無いですが高難易度コンテンツでは頭脳戦なのでほとんど勝つことは出来ません。最初の方のキャラは今では強いとは言えない状況が続いていましたが[狂想]という機能によってキャラの能力を底上げし高難易度コンテンツにも使えるキャラが増えたのはとても良い点だと思います。
俺はこのゲームのリリース当時からやってる古参プレイヤーではあるけど、最近はちょっと不満があるので書きます
不満1 テンション環境過ぎてテンション武器の有無で攻略が左右されすぎて萎える。 不満2 イベントのタスクがハードで毎日コツコツ進めないとしんどい 不満3 メガモンの強さが最近上がりすぎて一戦あたりの時間が長い 他にもありますが、大まかには3つですね ここまで不満を書いていましたが、ただ不満を書くだけじゃただのアンチみたいで嫌なので改善要望?改善案?的なものを勝手ではありますが書きます。 不満1の改善として、いきなりスキルでテンションを付与できる星五配布武器の導入をしてもらえるとありがたいです。 不満2の改善としては、時間をあまり掛けられないライト層などに配慮して、心やジェムを受け取れるタスク進捗度を大幅に下げてほしいです。 最後に不満3の改善として、メガモンの強さを魔王覚醒のように初心者帯と上級者帯で分けて欲しいです。 この上記一つでも実現してもらえればこのゲームに星5をつけられます。