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スキップチケットの入手量が少なすぎます
1戦が長いうえ、スマホの発熱もバッテリーの消費も激しく(グラフィックの関係で仕方ないのでしょうが)、今の仕様では、特に夏場は発熱が危険すぎてやってられません。他の方も言っていましたが、いっそ廃止(アイテム不要)にしたほうが良いと思います。 あと、広告を見て石がもらえるバナーですが、「バナー自体が表示されない」、「再生失敗のメッセージが出てやり直し(同日3連続発生)」の不具合が出ます。特に「ホライゾンウォーカー」の広告が非常に重く、再生途中で何度もフリーズし、終わるまで3分以上かかったり(見終わらないと✕ボタンは出ない)、再生直後にこのアプリが落ちたりします。音声が途切れるほか、音量ゼロにしているにもかかわらず、音楽やボイスが一瞬だけ流れる(それもかなりの爆音で)不具合もまだ直っていません。また、6月から起きていた「ゲーム起動直後のロード中やバトル中に、ゲームが強制終了される不具合」が7月になってからほぼ毎日起こります(起動時に真っ白な画面になり、いつまで経っても始まらないことも)。楽しさをストレスが上回ったのでアンインストールしました。
8/2追記:ガチャが良かったので評価を上げに来たら、またユーザーに不利な改変をしているので苦言
オート周回中は成長力アップのアイテムが使えない。なんじゃそら。周回前なら使えるので、ただ思いっきり不便にしただけ。信用なくすよ。…かすかに面白くなってきている。やることが増えたというか…。基本的にはジュエル(ガチャ用ゲーム貨幣)を集めてキャラを引いて5人パーティーを作り、装備、主に武器を入手、強くしていくゲーム。螺旋310でこのゲームは終わっていたが、配布で勝てるようになったらしい。悪いところはいろいろあり、まずは細かいアイテムを配りまくったり毎日やらないといけない作業を追加してやらせたりするところ。ごちゃごちゃしてるし面倒。とくに大聖石の洞窟は酷い、誰が考えたのか。次に、同じキャラを3カ月とかで再登場させるところ。カタリナとかジョー、聖王、剣八とか。人気なのは分かるが、主人公が多くてボスも使えるこのゲームシリーズでは怠慢レベル。またこいつか…。 最後に、わかれば奥深いコマンドRPGが楽しめる。
2年半続けた感想。 ゲーム内でやることは主に2つ
対人戦(闘技場・王都天下)を楽しむか、 キャラクター集めを楽しむか(後者はほぼなし) 本来であれば、ここにストーリー等が加わるはずが、近日公開予定から数年更新なし(はじめた時からその状態) なので前者をプレイする事になります、はじめたての方が最初にやることはサブ垢を数十個作ること。 (色んなサーバーに作るサブ鯖ではなく、1つのサーバーに作れるだけ量産する行為) 本来であれば、この行為はNG行為に該当しますが、運営の怠慢による放置、モラルの無いユーザーによって荒れ地状態が保たれ続けてます。 こうすることにより回数ゲーの闘技では、上位に行ける確率があがります。 数垢使い、敵個人を低順位に落とし、それに勝てるアカウントで順位を上げたりできます。 王都天下でも、サブ垢で参加人数をかさ増しすることで、同盟全体の大幅強化になります。 結論 いかに周りに嫌われる自己中になれるか、大量の時間を使えるか(20時半〜23時の間は必須+垢を育てる時間)。 初心者や大人の方々、オススメしません。 自鯖は、まともな人から次々と引退してます。あまりにも酷い。
グラサマを始めてもうすぐ2000日のところまでプレイしてきており、豪華ログインボーナスが待ち遠しい身です
ゲームとしては周回前提な部分が多いので単調な部分もありますが、色んなコラボをやっていたり要所で楽しませてもらってます。 残念なところは新規プレイヤーが入ってきては辞めてを繰り返してるところですね。 新キャラの度に初回無償10連で星5確定をやってくれていますが、そこでピックアップキャラが引けなかったら以降ピックアップ確率が激渋の通常確率で引かないといけないor有償星5確定ガチャでピックアップ狙いやすくする事になってしまい無微課金にはキツイという点が大きく足を引っ張っていると思います。そこは昔から変わらないのでこういうスタイルで行くんだろうなーと、私は割り切れているので古参プレイヤーとしてまだ続けられているのですが…新規には間違いなくキツイでしょうね。キャラ相性も結構問われるので、手持ちを充実させるのに時間がかかりますし。 その点を何とかクリアしていって新規の方が辞めにくい方向性で運営を進めていってくださると、古参としてはグラサマ界隈が賑やかになって嬉しいなーって思う今日この頃です。
昔は本当に白猫が生活の一部と言ってもいいくらい
周りの人がパズドラやモンストで賑やかになっていた頃に私はひたすら白猫だけをやっていました。瞬間的でも初めてセルラン1位になった時は自分事のように嬉しかったしこれからも伸びて言って欲しいと願ってました。 そう、茶熊ガチャで今後は過去の限定キャラを再登場させるということを明言するまでは…。 あの日が自分の中で完全に白猫のモチベが下がるターニングポイントでした。あれだけキャラの再登場は無しと言っていたから、毎回新ガチャの度にキャラ入手できるまで入手。時にはキャラ一体のために20万近く課金したりしましたが、それは全て今後の再登場がないという古参の特権みたいなものがあったからこそだったのに。 あの日からコロプラ自体に不信感しかなく、今でもずっと惰性でプレイしてますが1円も課金していません。 もしあの頃のような古参こその優越感に浸れる時が来てくれればという想いだけで続けている感じです。
……
ロールプレイングゲーム(RPG)は今回が初めての体験でしたが、思っていた以上に楽しめました。最初はシステムやルールが難しそうに感じて少し緊張していましたが、実際にプレインもみると、自然と物語の中に入り込めて、あっといつ間に時間が過ぎていました。
キャラクターになりきって物語を進めていく過程がとても新鮮で、選択によって展開が変わっていくのも魅力的でした。
自分で物語の一部を作っていくような感覚があり、ゲームというよりも物語を「体験」しているようでした。
また、他のプレイヤーとのやり取りも面白く、協力したり時には意見が分かれたりと、ただのゲームでは味わえない深い人間ドラマが生まれるのも印象的でした。
初心者にもわかりやすいガイドやサポートがあったので、ルールに不安がある人でも安心して始められると思います。最初の一歩は勇気がいりましたが、挑戦して本当によかったです!
これから他のRPGにも挑戦してみたくなりました
どんどん改善されてます
正直グラフィックを見て侮ってましたが、ハクスラ放置ゲーとして面白い。ハマる。
そして短いスパンでステージも追加されるしアイテム欄など使い勝手も改善されていってますね。
放置中に30分〜1時間ぐらいでよくアプリが落ちてたけどそれもかなり改善されたかな?
落ちるたびに広告を見て作者に収益が入ることは歓迎なんですが、落ちたことに気づかず放置出来ていないのは痛かったし、再び広告を2つ見て放置する作業が面倒だったので、落ちなくなるのはとても良いことです。
ただし、広告収益が減って作者のやる気が削がれても困るので、例えば放置中に勝手に広告が流れるとか、2本の広告ではなく長めの1本の広告にするとか、それを見終わったら勝手に放置が始まるとか、何かそのようなWinWinの改善がなされるととても良いのではないかと思います。
あとは広告見ずに放置出来るアイテムがあれば課金したいです。
世界観・ラメント(専用曲)・キャラストーリーなどは秀逸
慣れは必要だが、並び順を変えるだけでも思いのほか戦況が変わるぐらい編成が重要なのもやりこみがいがある。改善を願うポイントの一点目として、全般とはいかなくてもせめて章ごとのメインストーリーがほしい。キャラストーリーから考察してもらうのを狙ってるとしたら、それは課金前提になってしまう。課金しないとストーリーがわからないというのはゲームとしてかなりマイナス。もう一点は、もっと育成しやすくしてほしい。様々なキャラや特性があっても育成が辛すぎて、メンバーを厳選して育成しても素材が足りないほどなので 、ほとんど活用に至らない。それに基礎戦闘力が絶対的に足りなくなると、強化の為に月単位でミッションクリアするだけのルーティンになってしまう。限定して鍛えていた場合、編成を再考したところで、そのメンバーの育成を追いつかせるのは相当な時間がかかるので、実質詰みのような感覚に陥り、モチベーションが保てない。その2点の改善があれば☆5、改善がなければ遅かれ早かれ辞めることになるでしょう。