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ストーリーやキャラ等のクオリティはストアで1位2位の品質
①【ガチャ】デイリーの改善や50連時の確定チケット等で、リリース当初より確かにSSの入手はしやすくなったが、コラボ限定やユニゾン等のゲージ無しは今だに「天井まで200連引けや」状態なので、新レア実装もあり、高性能or推しキャラ以外は無視推奨。 ②【戦闘】ヘブバンの作中歌「ありふれたBattleSong」にも、『属性ばかりで嫌になる』とあるが、最近は『Eシールドは属性とヒット数計算が重なり更に嫌になる』。 ③【SSレゾナンス】『限界突破アイテムが「月額パスのログボ」のみ?』的な新レアの実装に、『メインストーリー完結』感が…FGOと同様にイベント的なストーリーですら見捨てられるのも時間の問題か?。 ④【接続エラー?】「WEBストアのチケット」が理由かは不明だが、WEBストア関連の期間中にガチャへ移行すると円や六芒星の「ロード」表示ではなく「接続確認中」みたいな表示で結構待たされる事が割とあり、まだ専用のチケットを所持しているなら待てるが、未所持だと「関係ないのに」「もう引かなくていいや」となる。
軽快な周回ハクスラRPGの2作目
⚫︎慣れれば軽快に遊べて、アイテム持ち越しの周回プレイが楽しめる、戦闘と探索とアイテム収集が楽しいRPGです。
⚫︎ 『OSAKA』 は『METRO QUESTER』の2作目で、こちらの『OSAKA』の方がやや難易度が高いため、未経験者は先に1作目から遊ぶのがおすすめです。
⚫︎ストーリー的には1作目の前日譚ですが、ゲームとして戦闘と探索とアイテム集めがゲームの中核で、そもそもストーリー性がとても薄いので、1作目→2作目と遊んで何の支障もありません。
⚫︎ゲームシステムは1作目と同じです。
⚫︎1作目との大きな違いは、マップ、エネミー、アイテムです。1作目とは少々違ったゲームバランスを楽しめます。他には、マップ上でプレイヤーから逃げ去るレアな存在が追加されています。
⚫︎キャラクターは、基本的には1作目のキャラがほとんどそのまま登場します。新キャラが8人います。
★初心者へのアドバイス:
・100%逃亡できるので、慣れないうちは絶対に全滅しないように逃亡すべきです。
・冒頭でも書いていますが、QUESTER未経験なら、難易度的にOSAKAではなく1作目から遊ぶのが無難です。
まあまあ
ランダムなタイミングで広告が入る、しかも長い
広告5秒、ダウンロード画面5秒、閉じるのに5秒の最低15秒以上で長いと60秒で閉じるのに+数秒
この手のアプリのベースは既にあるので開発費は0、広告収益だけで成り立っているのですがこのアプリの広告自体ではプレイ動画の中にここまで広告が入る案内は無かったのでプレイするとガッカリです。そして一番最悪なのは悪質広告の場合に消音ボタンが無い、広告が閉じれないなどです
結果タスキルを多用するか、いいやと閉じます。
そして仕舞いには、HPギリギリで広告が入ると見終わった時には死んでます
つまり
広告=killing low HP playerと言うこと、広告の始まりは回避出来ないので必殺必中の劣悪攻撃です。(課金で一部回避可能)
本編ですが
よくある牧場ゲームと同じです、一定数までスキルポイントや装備などを稼いで別のステージやワールドに移動、その後急激に稼ぎづらくなり要求量が増えてを繰り返すゲームです。
物語はヴァンパイア主人公のリベンジから始めるアドベンチャーみたいなストーリーです、僅かな会話シーンですが英語にするとより分かりやすいです
また、自動翻訳されて日本語になっているのでUI等は英語にした方がよいです。
広告は原則バフ効果やアイテム獲得のみ(juicekingなど)ならやる気になりますが突如、数分置きに入るので萎えます。
このsellerのアプリは広告で見て面白そうと思うのが多いです、広告ゲームの広告でハシゴして結果同じsellerと言う事がありましたが新しいアプリほど広告頻度は高く課金しても広告は消えません。
攻略要素
石をガチャのみに使うことです、限定装備は相当な課金をしないと凸る事が出来ず、そうなると恒常装備の方が結果的に強いので強化はそちら一択。
スキルポイントはどれに振っても大差ありません、ソウルマーケットも同様です。
何かの序でにやるのがオススメです
例えば動画を再生しながら残りの枠でプレイするなど
あと、一番重要な事を書きます
もう少しちゃんと作ればいいゲームになるのに!と少しでも思うのは間違いです
中華製予算0の言わば工業製品です、皮だけ変えて量産する事で収益を上げるので改悪あれど改善はありませんので期待しての課金はオススメしません
するなら缶ジュースを飲むのと同じ、通常は飲んだことをそれ以降は考えません、捨てる気でやりましょう。
2025.7/15にプレイ開始
現在ワールド4 Mine ruinsの中ボスまでプレイした感想です。
追記7/25
アップデート後にソウルマーケットのレベルと所有していた石が全て0になりました、引き継ぎありと書かれてますが引き継がれてません。
アプデ改悪更に改悪
逃げるボタンのせいで更に周回が遅くなった。 多分デバッグしてないので言わせてもらうと、間違えて近接押した時戦闘開始まで猶予があったので撤退出来たが、現状出来ない。遅い。 逃げるが遅過ぎてタスキルするかまだ撤退→再挑戦の方が早い。 ワンタッチで敵再配置のシステムが欲しかったのに、舐めてるとしか言いようのないまさに改悪。
爆破確率も25%と書いてあるが詐欺。
ステージ進入後約500発当てて爆破はわずか1つ。
現時点で最新ボス周回しかすることがないが、それすら苦痛。苦痛。苦痛。もうやらない。 ゴミと化した。星0を付けたい駄作。
処理落ちは相変わらず、逆にクリア寸前など変なタイミングで落ちるようになった。
・敵数減少と合わせて、ボスステージのレア敵が一切出なくなった。出現率とは?
・ゴット?レアがカウントされない。5つ所持しているにも関わらず4つ目の功績が解放されない。 ・敵のステータスが討伐後にしか見れないのは論外。手探りで行くにしても、装備強化がネック。最新ボスは防御力が異常で、ネタバレですが恐らく爆破魔法でしか倒せない。無駄に剣を強化した。
・装備品の強化石は売却したら半分は返して欲しい。使えないゴミ装備だと分かった後、また石1万貯めるのは苦痛でしかない。
・処理落ち後再度始めて爆破をオンにしたら、明らかに爆破率25%も無い。バグ。
・爆破ダメージが0になることがある。その周はどうやってもクリア不可。
これは、もう厳しいって
同じダンジョンをもう30回以上を二つ系60回も回って装備出ず。そして、モンスターを放置狩りして大体1日放置で装備出ず。
もう終わりだ。メンタルに来るよね。
新しいレベル帯で装備作れるから、二つ作ったら、どちらも紫。
なんで、金と紫分けた?
よく考えると、同じモンスターを1人のプレイヤーが独占して狩り続ける乗って良くないと思うことに気づいた。クエストで指示されたとこ大体人いて普通にストレス
ダンジョンの周回とか強いひとが来ればいいけど来なければ地獄。
毎日の日課にかかる時間長すぎる。
もし始める人がいるなら伝えたいことがある。それは毎日の日課は適当にしろ。
全部しっかりしようとすると、時間かかりすぎる。最近のゲームに合っていない。
ちなみにBGMは良かったです