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プレイしてみて、自分の気持ちが整ったり、楽になったり、前向きになっていることに気が付きました
鳥に乗るときに少し操作にクセがいるくらいで操作性はそんなに気にならなかったです。繰り返し振り返る時間があり、ナビゲーターの女性の声が優しかったりとてもよかったです。1度クリアしましたが、何度もやって学びを深めつつ実生活で実践していきたいなと思います。 追記 日常生活でふとした瞬間にこのゲームで学んだことを思い出して実践できるようになりました!2025年9月19日追記 ゲームを起動すると何度もスタート画面になってしまうバグが起きているので対応お願いします。アプリ、スマホ本体の再起動、キャッシュクリアを行いましたが改善しませんでした。2025年9月30日追記 スマイルブームや開発元に連絡しましたが、返信がなく戸惑っております。スマホがバージョンアップしてから使えなくなったので、それが原因かもしれません。 2026年3月20日追記 遊べないままです。対応や返答が無い点で不誠実な印象を受けました。ゲームは良いものなのに、とても残念です。
ドラゴンエッグは友人に勧められて始めましたが
ギルドの10人対10人のリアルタイムバトルがめちゃくちゃ面白くてハマっています。チャット機能で作戦を立てながら、みんなで強敵ギルドを倒せたときの達成感がすごくて、思わず深夜まで夢中になってしまうことも。最初は操作が難しいのかなと不安でしたが、オートプレイもあるので慣れるまでは気楽に遊べました。ギルドメンバーとの交流が増えて、最近ではゲーム外でも雑談するようになり、思いがけず新しい友達ができたのも嬉しいです。初心者キャンペーンでガチャが大量に引けたので、序盤から強いキャラを揃えられて、スタートダッシュに助かりました。忙しい日でも1日5分くらいで遊べるのもありがたいですし、長く続けられそうなゲームです。気軽に始められて仲間と一緒に盛り上がれる、まさに“出会い”のRPGだと思います。
アークナイツもやってる視点
まず、エンドフィールドだけ知ってる、アークナイツって?
状態でも全然楽しいです、そもそもゲーム自体クオリティかなりレベル高いので
面白い点
バトルはめちゃくちゃ楽しいです、小難しいのはそうなんですけど、ある程度感覚だけでもダメージは出ますし、余程高難易度イベントでもない限りはフィーリングで戦えますし、それ用のパーティなんかも組めるとは思います、なんなら私も組んでます
ガチャ面は賛否両論になるかと、似通うゲームの中では少し変わったシステムかと思うので、難しいことはここにあまり書きませんが、基本天井まで来ない、というほうが結構珍しく、確率は他ゲームと比較してもまま高く、またボーナスなどもあり、石の消費はそこまで激しくありません
批判的な所がある点
やはり育成だと思います、オープン型のゲームで4人編成、わたしがぱっと思いつくものでもいくつかあります、某ホヨバースゲームやらクロゲームやらあたりが近いかなと、断言します、一番育成コストは重いと思います、と言うより時間がかかります、正直私は苦にならないのですが、前述したふたつのゲームからだとエンドフィールドは倍の時間がかかる、と体感的には感じるかと、ただ初期段階ですので、これから先に期待です、単純にチリツモゲームでもあるので案外進めてくうちに軽くなるかとも
プレイヤー間の差
ここでさす差は課金、ではなくアークナイツを知ってるか否かです、1つ前でした育成が苦ではない、チリツモゲーの可能性と言ったのもここでして、アークナイツというタイトルのつくとおり、ある程度そのゲームの名残があります、またシステムに限らずきゃらくたーに対するプレイヤー間の熱の差もまぁあるかと、ここは仕方ない気も、ストーリーや小ネタなどもシリーズや名前を受け継ぐゲームにはありがちなので、否定的と言うよりは、若干温度差を感じることもあるだろうなぁ程度です
以上がプレイしていて感じる今のエンドフィールドの環境です、もちろん他にもありますが、プレイしてる時感じる大きな側面や視点はこの辺りだと思います、それでなお星五でいい、それ以外ありえないと思えるゲームですので、このレビューを最後まで見た変わり者か慎重な方は、プレイしてみるのも一興かと
普通にいいゲーム
このゲームの良いところは
1リセマラができるそのうえ石の配布量が多い
2定期的に石を配布してくれる(例)アニメ放送記念やアニバーサリーなどまた、不具合があったときにお詫びとして石などを配布してくれる
3イベントが多くストーリーが終わってる人でも遊びことができる
4イベントストーリーやメインストーリー、サブストーリーがしっかりしてる上フルボイスである
5キャラ強化や育成などのやり込み要素また、強化するときに一気にスロットを解放することが出来たるようになったこと
6なによりいつ始めても絶対に1体はSSRをゲットすることが出来ること
次にこのゲームの課題は
1他の人もいっているようにガチャが少し渋いです。せめてSSRの排出率を1%にしてほしい。でもまぁまぁの確率ででるようになったのでレビューで叩かれる理由はわかりませんが残滓の確率が多いのは事実です
2イベントパターンや呪霊の種類が同じであることです。イベントはあとせめて2種、呪霊はせめて5種追加して欲しいです。それをするだけで少し変わるはずです
3キャラのインフレが起きてる。ゲームである以上仕方がないことですが、既存キャラの上方修正やインフレに依存しない価値の提供などしてみたらどうでしょうか
運営さんご検討のほうお願いします。
この3点を差し引いても充分に楽しめるゲームなのでぜひダウンロードしてやってみてください
やることなくなる
ポケモン大好きだからこそ書くけど、このゲームは正直楽しくない。まじで課金者向けのゲームって感じです。私は微課金プレイヤーでしたが、始めた頃はやることもいっぱいあって石も大量に溜まりますが、進めていくうちに何もすることがなくなります。毎日ログインして、デイリーやって、スタミナ消費して、終わり。ガチャ石の入手手段も相当限られていて、ストーリー終わった後だと頑張っても一日1回分余裕で貯まらない。まぁ仕方ないことなんだろうけど。そのせいでほぼほぼガチャ回せないしそのせいで楽しさが半減しているのもある。
原神とかスタレみたいなゲームならやること自体がこのゲームより膨大でそもそも終わらないし、終わった後も小ネタを回収したりできるからいいけど良くも悪くも探索要素が皆無で会話だけで進むから普通に飽きる。キャラデザやグラフィックがめちゃくちゃいいってわけでもないからキャラを眺めて愉しむとかもないしほんとやることないに尽きますこのゲームは。イベント待ちゲームです。そのイベントもやることないからすぐ終わるし。マジで金返せ。自分から使った金だけど。せめて気軽に遊べるエンドコンテンツだけでも追加すれば変わると思う。2度とやらんけど。